아레나 슈터 게임이란 무엇입니까?

아레나 슈터 게임이란 무엇입니까?

일부 비디오 게임 장르는 한동안 극도의 인기를 누리다가 나중에는 상대적으로 모호해집니다. 최근 슈팅 게임의 하위 장르 중 가장 잘 알려지지 않은 장르인 아레나 슈터의 경우가 그렇습니다.





그러나 실제로 아레나 슈터는 무엇입니까? 이 장르를 정의하여 그것이 무엇이고 아닌지를 파악하고 시간이 지남에 따라 무슨 일이 일어났는지 살펴보겠습니다.





아레나 슈터란?

아레나 슈터는 몇 가지 주요 속성을 가진 일종의 멀티플레이어 슈터 게임입니다. 이것들은:





  1. 플레이어는 기본 로드아웃으로 시작하여 스테이지 주변의 특정 지점에서 새로운 무기, 건강 및 데미지 부스트를 선택합니다.
  2. 빠른 이동 속도와 숙련된 게임 플레이를 가능하게 하는 다양한 이동 역학.
  3. 플레이어가 아이템 픽업 위치를 제어하여 이점을 얻을 수 있도록 하는 등 플레이어 간의 흥미로운 참여를 촉진하기 위해 제작된 맵입니다.

아레나 슈터는 일반적으로 1인칭이지만 경우에 따라 3인칭이 될 수도 있습니다.

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투기장 슈팅 게임에 일반적인 다른 요소가 있지만 모든 단일 타이틀에 존재하는 것은 아닙니다. 위의 내용을 더 자세히 살펴보면서 이들 중 일부를 살펴보겠습니다.

요소 1: 업그레이드는 픽업에서 제공됩니다.

아레나 슈터의 핵심 요소 중 하나는 기본 무기 세트로 스폰된다는 것입니다. 그런 다음 맵의 특정 위치에서 파워업을 수집해야 상대를 죽일 확률이 높아집니다. 더 많은 무기, 최대 체력 증가, 더 많은 피해를 줄 수 있는 부스트 등 스테이지의 다양한 부분에서 이와 유사한 것을 찾을 수 있습니다.





죽으면 지금까지 얻은 모든 혜택을 잃게 됩니다. 기본 키트에서 다시 시작해야 하므로 투기장 슈팅 게임에서 죽는 것은 큰 차질입니다. 또한, 대부분의 투기장 슈팅 게임은 선택할 수 있는 무기의 수를 제한하지 않습니다. 당신이 살아 있는 한, 당신은 당신이 찾은 만큼 많은 무기를 휴대하고 사용할 수 있습니다.

이는 아레나 슈터가 일반적으로 다양한 상황에서 유용한 다양한 무기를 제공하기 때문에 중요합니다. 산탄총을 휘둘러 모퉁이를 돌고 있는 사람을 제거한 다음 재빨리 소총으로 전환하여 더 멀리 있는 목표물을 쏠 수 있습니다. 다른 무기에 의해 쓸모 없게 된 무기는 드뭅니다.





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이러한 요소는 Call of Duty 및 Battlefield와 같은 많은 현대 슈팅 게임과 대조됩니다. 이러한 게임에서는 매치에 참여하기 전에 로드아웃을 생성하고 죽을 때마다 해당 로드아웃을 사용할 수 있습니다. 새로운 아이템을 획득할 수 있도록 미리 정해진 장소는 없습니다. 그리고 대부분의 현대 FPS 타이틀에서는 두 개의 무기만 휴대할 수 있습니다(일반적으로 주포 한 개와 보조 무기).

요소 2: 높은 기술 천장으로 빠르게 진행되는 움직임

보다 사실적인 슈터에 비해 아레나 슈터는 빠른 움직임이 특징입니다. 빠르게 이동할 수 있고 이동할 수 있는 옵션이 많기 때문에 총격전이 더 흥미로워집니다.

하지만 캐릭터가 얼마나 빨리 달리느냐가 이것에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 아레나 슈터는 또한 고급 역학을 마스터하려는 플레이어에게 복잡한 이동 옵션을 제공합니다. 로켓 발사기의 로켓을 사용하여 더 높이 점프하고, 총격을 피하기 위해 기총 점프를 하고, 공중을 빠르게 이동하기 위해 갈고리를 사용하는 것과 같은 트릭은 플레이어에게 스테이지를 돌아다니는 방법에 대한 수많은 옵션을 제공합니다.

움직임의 중요성에 기여하는 또 다른 요소는 다른 저격수보다 더 긴 사살 시간입니다. 투기장 슈터는 몇 발의 총알로 적을 쓰러뜨릴 수 있는 대신 일반적으로 제 시간에 총을 맞고 있는 플레이어에게 반응하고 잠재적으로 생존할 수 있는 기회를 줍니다.

마지막으로, 투기장 저격수는 다른 저격수보다 히트스캔 무기가 적은 경향이 있습니다. 대신 다양한 발사체 기반 무기가 있습니다. 익숙하지 않은 경우 히트스캔은 발사할 때 조준 대상을 즉시 명중하는 무기를 의미합니다. 반면 발사체 무기는 목적지에 도달하는 데 시간이 걸립니다. 예를 들어, 저격 소총(히트 스캔)을 석궁(발사체)과 비교하십시오.

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발사체 무기를 사용하면 상대가 어디에 있을 것인지 예상해야 하며, 이는 아레나 슈터의 움직임에 영향을 미칩니다.

요소 3: 제어할 수 있는 기회가 있는 아레나 스타일 지도

아레나 슈터의 마지막 큰 요소는 맵 디자인입니다. 이름 그대로 스테이지는 전투를 용이하게 하기 위해 설계된 '아레나'입니다. 그들은 현실적이지 않습니다. 뒤틀린 포털 및 점프 패드와 같은 요소는 중세 성처럼 완전히 제자리에 보이지 않더라도 더 많은 이동 옵션을 제공합니다.

픽업 기반 시스템으로 인해 투기장 슈팅 게임은 숙련된 플레이어가 귀중한 아이템을 제어할 수 있는 기회도 제공합니다. 새로운 파워업이 각 지점에 언제 나타날 것인지 추적함으로써 필요한 것을 얻기 위해 그들 사이를 앞뒤로 이동할 수 있습니다.

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그들은 또한 맛있는 것을 잡으려는 다른 플레이어를 데려갈 수도 있습니다. 따라서 강한 플레이어는 지도를 제어할 수 없는 다른 플레이어를 처벌하여 정상에 머물 수 있습니다.

대체로 아레나 슈터는 플레이어가 다양한 기술을 사용하여 상대를 물리칠 수 있도록 합니다. 목표에 관한 것만이 아닙니다. 포지셔닝, 지도 지식, 이동 등은 누가 승리할 것인지에 영향을 줄 수 있습니다.

아레나 슈터에게 무슨 일이?

아레나 슈팅 게임은 1990년대 후반과 2000년대에 절정에 달했습니다. 1999년에는 투기장 슈팅 장르의 획기적인 타이틀인 Quake III Arena와 Unreal Tournament가 출시되었습니다. Doom(1993) 및 Quake와 같은 초기 게임은 투기장 슈팅 게임의 토대를 마련했지만 멀티플레이어에 특별히 초점을 맞춘 최초의 두 게임이었습니다.

그러나 2000년대 중반 이후 아레나 슈터의 인기는 사라졌습니다. 일부 사람들은 여전히 ​​그 오래된 타이틀을 플레이하고 있으며, Reflex Arena와 같이 덜 알려진 인디 아레나 슈팅 게임도 있습니다. Doom 2016의 멀티플레이어 모드와 후속작 Doom Eternal에는 아레나 슈터 요소가 포함되어 있지만 어느 쪽도 지속력이 많지 않습니다.

왜 이런 일이 일어났습니까? 요컨대, 멀티플레이어 기대치가 바뀌었습니다.

모던 워페어가 모든 것을 바꿨다

돌이켜보면, 투기장 슈팅 게임의 쇠퇴의 주요 요인은 2007년 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어가 설정한 선례입니다. 초기 콜 오브 듀티 게임이 멀티플레이어 기능을 제공했지만 모던 워페어의 제품은 다양한 새로운 요소를 도입하여 게임에 대한 기대치를 바꿨습니다. 미래의 멀티플레이어 게임.

그 중 가장 중요한 것은 RPG 스타일의 진행 시스템이었습니다. 이 게임은 플레이어에게 목표를 플레이하고 완료한 경험치로 보상했습니다. 게임에서 레벨을 올리면 더 많은 무기, 장비 및 특전을 잠금 해제하여 최고의 장비를 구축하는 데 도움이 됩니다. 무기 잠금 해제 부착물을 사용하여 더욱 향상시킵니다.

오늘날 대부분의 온라인 슈팅 게임은 이와 같이 작업하기 위해 어느 정도의 진행 수준을 가지고 있습니다. 경기에서 승리하지 못하더라도 최소한 새로운 것을 잠금 해제하기 위해 노력하고 있습니다.

Arena Shooters는 오늘날 성공할 수 있습니까?

이 설정은 기술을 기반으로 하고 게임을 더 잘하는 것 외에는 진행을 제공하지 않는 아레나 슈터와는 완전히 다릅니다. 그리고 대부분의 사람들이 여전히 투기장 슈팅 게임을 매우 잘하기 때문에 이러한 게임은 초보자에게 적합하지 않습니다.

외장 하드 드라이브의 잠금을 해제하는 방법

하드코어 전문가와 플레이하고 파괴되는 것은 재미가 없으므로 대부분의 사람들은 모든 기술 수준의 플레이어에게 더 많은 것을 제공할 수 있는 다른 게임을 찾습니다. 배틀로얄과 같은 새로운 슈팅 장르는 모든 사람에게 전투 기회를 제공하는 무작위 요소를 추가하기 때문에 더 매력적입니다.

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그러나 여기에는 예외가 있습니다. 오버워치는 경쟁 모드 외에는 실제 진행 상황이 없기 때문에 게임을 플레이하는 주된 동기는 실력 향상과 순위 상승입니다. 레인보우 식스 시즈도 비슷합니다.

따라서 투기장 슈팅 게임은 오늘날의 시장에서 성공할 수 있지만 초보자와 숙련된 플레이어 모두에게 재미있고 환영하는 균형을 맞추는 것은 어렵습니다.

Arena Shooters: 적절한 청중을 위한 특별

이제 아레나 슈터를 정의하는 것이 무엇인지, 이 게임이 다른 슈팅 게임과 어떻게 다른지, 시간이 지남에 따라 인기가 떨어지는 이유를 알게 되었습니다. 빠르게 진행되는 움직임과 역학을 마스터하는 것을 좋아한다면 플레이할 스릴 넘치는 장르이지만, 침입하기 쉽지 않습니다.

아마도 우리는 경기장 슈팅 장르를 대중의 눈으로 다시 불러일으키는 스핀을 보게 될 것입니다. 그동안 즐길 수 있는 다른 특정 슈팅 장르가 있습니다.

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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