1인칭 게임 대 3인칭 게임: 차이점은 무엇입니까?

1인칭 게임 대 3인칭 게임: 차이점은 무엇입니까?

모든 비디오 게임은 어떤 식으로든 플레이어에게 게임의 이벤트를 보여줘야 하며, 대부분은 1인칭 또는 3인칭 카메라 뷰로 이를 수행합니다. 이러한 스타일의 주요 차이점은 분명하지만 1인칭 게임과 3인칭 게임이 작동하는 방식 사이에는 많은 뉘앙스가 있습니다.





비디오 게임에서 1인칭 카메라 설정과 3인칭 카메라 설정 간의 차이점을 살펴보겠습니다. 여기에는 각 스타일의 게임 플레이와 일반적인 장르에 미치는 영향이 포함됩니다.





1인칭과 3인칭의 차이점은 무엇입니까?

먼저 각 비주얼 스타일의 기본 사항을 살펴보겠습니다. 비디오 게임은 매우 다를 수 있으므로 일반적인 용어로 이야기하겠습니다. 이는 모든 게임에 완벽하게 적용되지 않을 수 있습니다.





1인칭 및 3인칭 시점은 주로 3D 게임에 적용됩니다. 2D 게임은 일반적으로 고정된 카메라 각도를 특징으로 하기 때문입니다. 기술적으로 2D 게임을 3인칭으로 간주할 수 있지만 실제로 3D 타이틀의 3인칭 카메라와 동일하지는 않습니다. 우리의 2D와 3D 게임의 비교 자세한 사항은.

1인칭 게임 설명

1인칭 게임은 캐릭터의 관점에서 플레이하는 게임입니다. 1인칭 이야기가 '나' 진술을 통해 이야기를 전달하는 것처럼, 1인칭 게임에서는 캐릭터가 보는 것을 정확히 볼 수 있습니다.



이 때문에 주변 세계를 더 잘 보기 위해 조작할 수 있는 '게임 카메라'가 없습니다. 주변을 둘러볼 수 있는 유일한 옵션은 바로 뒤에 있는 것을 보기 위해 캐릭터의 전체 보기를 이동하는 것입니다.

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이것은 다양한 방식으로 게임 세계와 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다. 예를 들어, 1인칭 게임에서 적이 모퉁이에 숨어 있는지 알고 싶다면 같은 모퉁이에 자신을 노출시키지 않고는 확인할 수 없습니다.





대부분의 1인칭 게임에서 캐릭터의 손(해당되는 경우 무기도 포함)은 거의 항상 사용자의 시야에 있습니다. 그러나 일반적으로 이보다 더 많은 캐릭터를 볼 수 없습니다. 결과적으로 대부분의 1인칭 게임은 주로 다른 캐릭터가 캐릭터와 상호 작용하는 방식을 통해 주인공을 특징짓습니다.

3인칭 게임 설명

이에 비해 3인칭은 캐릭터의 관점에서 게임을 직접 제어하는 ​​대신 캐릭터를 구경꾼으로 보는 게임을 의미합니다. 일반적으로 어깨 너머로 또는 등 뒤에서 캐릭터를 봅니다. 3인칭 이야기에서 '빨리 달렸다'와 같은 표현을 사용하는 것과 비슷합니다.





3인칭 게임에서 카메라는 플레이어 캐릭터 뒤를 따라가므로 1인칭 게임보다 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 앞의 예를 참조하면 3인칭 게임에서 카메라를 모퉁이를 돌면서 뒤에 무엇이 있는지 확인하는 동시에 다른 쪽에 있는 캐릭터를 안전하게 보호할 수 있습니다.

3인칭 시점에서는 항상 캐릭터를 볼 수 있기 때문에 이러한 게임은 캐릭터의 개성을 더 쉽게 보여줄 수 있습니다. 캐릭터가 걷는 방식, 환경과 상호 작용하는 방식, 이벤트에 반응하는 방식, 심지어 착용하는 방식을 보면 시각적 단서를 통해 캐릭터에 대해 더 많이 알 수 있습니다.

3인칭 카메라의 종류

1인칭 게임은 플레이어 아바타의 보기로 제한되기 때문에 매우 간단합니다. 그러나 3인칭 게임에는 다양한 종류의 카메라 시스템이 더 많이 있습니다.

3인칭 카메라의 가장 일반적인 세 ​​가지 유형은 다음과 같습니다.

  • 고정 카메라: 이 설정에서 카메라는 특정 위치에 설정되며 플레이어는 이를 전혀 변경할 수 없습니다. 특정 영역에 들어갈 때마다 카메라가 정확히 같은 위치에 있도록 스크립팅되어 있습니다. 초기 레지던트 이블 게임이 이에 대한 좋은 예입니다. 그들은 긴장을 만들기 위해 고정된 카메라 앵글을 사용했습니다.
  • 추적 카메라: 이 유형의 게임에서 카메라는 플레이어가 움직일 때 따라갑니다. 당신은 그것을 통제할 수 없습니다. 카메라는 캐릭터를 제어할 때 단순히 움직입니다. 이것은 원래 Crash Bandicoot 시리즈의 경우이며 이러한 게임 기능과 같은 선형 수준에서 작동하지만 개방형 3D 환경에는 충분히 유연하지 않습니다.
  • 대화형 카메라: 오늘날 가장 일반적인 3인칭 카메라 유형인 대화형 카메라는 캐릭터 뒤를 따르지만 사용자가 제어할 수 있습니다. 일반적으로 컨트롤러에서는 아날로그 스틱을 사용하여 이 작업을 수행하지만 PC에서는 마우스로 제어합니다.

대화형 카메라는 가장 많은 플레이어 제어 기능을 제공하기 때문에 가장 일반적입니다. 그러나 그들은 완벽하지 않습니다. 제대로 제작되지 않은 카메라 시스템은 세상의 물체에 달라붙거나 보려는 것을 보기 어렵게 만들 수 있습니다.

한편, 고정 카메라는 일반적으로 요즘 더 영화 같은 느낌을 주는 게임에서만 사용되는 반면 추적 카메라는 대부분 구식입니다.

1인칭 장르의 예

다음으로 1인칭 시점을 사용하는 게임 장르의 몇 가지 일반적인 예를 살펴보겠습니다. 일부 게임에서는 카메라 스타일을 전환할 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 예를 들어 최신 Fallout 게임에서는 1인칭과 3인칭을 마음대로 변경할 수 있습니다.

1인칭 슈팅 게임

1인칭 시점을 사용하는 가장 인기 있는 장르인 1인칭 슈팅(FPS) 게임은 총을 제공하고 적을 쏘는 임무를 수행합니다. FPS 타이틀은 액션 지향적이거나 더 전술적일 수 있지만 모두 플레이어의 입장이 되어 무기 전투에 중점을 둡니다.

예를 들면 Call of Duty 및 Doom이 있습니다.

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운전 게임

대부분의 운전 게임은 3인칭이지만 대부분의 게임에서는 관점을 1인칭으로 ​​변경할 수도 있습니다. 게임에 따라 자동차 앞이나 운전석 안쪽에 시야를 확보할 수 있습니다.

예를 들면 Driveclub과 Forza가 있습니다.

어드벤처 게임

탐험을 중심으로 구축된 일부 게임은 FPS 게임과 유사하지만 무기를 사용하지 않는 1인칭 시점을 사용합니다. 논리적 또는 공간적 문제를 해결해야 하는 1인칭 퍼즐 게임인 경우가 많습니다.

예를 들면 Minecraft와 The Witness가 있습니다.

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3인칭 장르의 예

다음은 3인칭 시점을 활용하는 몇 가지 일반적인 비디오 게임 장르입니다.

3인칭 슈팅 게임

슈팅은 3인칭 시점에서도 인기 있는 장르입니다. 조준은 때때로 FPS 게임보다 더 어려울 수 있습니다. 플레이어의 아바타나 세상의 다른 항목이 시야를 차단할 수 있기 때문입니다.

예를 들면 Gears of War 및 Uncharted가 있습니다.

액션 어드벤처

액션 어드벤처 타이틀은 빠르게 진행되는 게임 플레이와 세계 건설 및 탐험을 결합합니다. 이들은 종종 1인칭에 비해 근접 전투와 플랫폼 게임에서 월등한 3인칭입니다.

예를 들면 젤다의 전설과 배트맨: 아캄 나이트가 있습니다.

스포츠 게임

1인칭으로 ​​스포츠 타이틀을 플레이하는 것은 꽤 혼란스러울 것이므로 대부분의 스포츠 게임은 모든 액션을 볼 수 있도록 3인칭 시점을 사용합니다.

예를 들면 Madden NFL과 Rocket League가 있습니다.

2인칭 비디오 게임이 존재합니까?

1인칭 및 3인칭 게임에 대한 이 모든 논의를 통해 2인칭 비디오 게임이 가능한지 궁금할 것입니다. 이것은 '당신은 복도를 걸어 내려가는 것'과 같은 표현을 사용하는 이야기와 같습니다(매우 일반적이지는 않습니다).

비디오 게임은 2인칭 내러티브 구조를 사용할 수 있지만 2인칭 카메라 시스템은 그다지 의미가 없습니다. 가장 가까운 것은 다른 사람의 눈을 통해 캐릭터의 행동을 관찰하는 것과 관련이 있습니다.

당연히 게임에서 2인칭 카메라 시스템은 매우 드뭅니다. PS2의 사이렌과 같이 적의 눈을 통해 플레이해야 하는 것과 같이 흩어져 있는 몇 가지 예가 있지만 자주 볼 수 있는 것은 아닙니다.

2인칭 게임의 아이디어에 관심이 있다면 아래 동영상을 시청하는 것이 좋습니다. Driver: San Francisco 게임의 미션이 2인칭 게임이 어떤 것인지 설명하는 방법을 다룹니다.

1인칭 및 3인칭 게임 정의

이제 1인칭 시점과 3인칭 시점의 차이점을 알게 되었습니다. 이러한 시스템은 특정 장르와 설정에 적합하므로 어느 하나가 다른 것보다 본질적으로 더 나은 것은 아닙니다.

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이미지 크레디트: breakermaximus/ 셔터스톡

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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