2D 게임 대 3D 게임: 차이점은 무엇입니까?

2D 게임 대 3D 게임: 차이점은 무엇입니까?

비디오 게임에는 많은 장르가 있지만 거의 대부분이 2D 또는 3D의 두 가지 일반적인 그래픽 스타일 중 하나에 속합니다. 이들의 기본적인 차이점은 분명하지만 2D와 3D 게임을 비교할 때 고려해야 할 사항이 훨씬 더 많습니다.





2D와 3D 게임의 차이점을 탐구하면서 두 그래픽 스타일 모두에서 그들의 역사와 공통 장르를 살펴보겠습니다.





2D와 3D 게임의 차이점은 무엇입니까?

익숙하지 않거나 기본 사항을 먼저 고려하려는 경우 이러한 유형의 게임이 어떻게 다른지 정의해 보겠습니다. 2D 및 3D 게임에는 다양한 유형이 있으므로 절대적인 것은 아닙니다.





2D 게임 설명

2D 게임은 이름에서 알 수 있듯 두 개의 축으로 이루어진 타이틀입니다. 일반적으로 위아래는 물론 왼쪽과 오른쪽으로 이동할 수 있는 '플랫' 게임입니다. 셀레스트가 그 예입니다.

이동 옵션이 ​​많지 않기 때문에 2D 게임은 3D 게임보다 단순한 경우가 많습니다. 많은 2D 게임은 선형입니다. 즉, 기본 목표는 단순히 레벨의 시작부터 끝까지 가는 것입니다.



또한 2D 게임의 컨트롤은 비교적 간단합니다. 캐릭터가 3D 모션의 전체 범위를 가지고 있지 않기 때문에 가능한 움직임과 다른 개체와의 상호 작용이 적습니다.

많은 2D 게임에서 오브젝트는 '스프라이트'라고 하는 것으로 존재합니다. 이는 더 큰 이미지에 매핑된 작은 이미지에 부여되는 이름입니다. 2D 랜드스케이프 때문에 모든 스프라이트에는 위치를 정확히 나타내는 X/Y 좌표가 있습니다. 원하는 각도에서 물체를 볼 수 있는 3D 게임과 달리 평면 이미지입니다.





2D 게임의 카메라도 크게 단순화되었습니다. 일반적으로 측면에서 게임을 똑바로 보기 때문에 3D 타이틀과 같은 원근법이 없습니다. 일부 2D 게임은 전경과 다른 속도로 배경을 스크롤하여 깊이의 환상을 만드는 시차 스크롤이라는 효과를 사용합니다.

이 때문에 캐릭터 컨트롤도 훨씬 쉽습니다. 2D 게임에서 컨트롤 스틱을 오른쪽으로 기울이면 캐릭터가 그 방향으로 이동합니다. 그러나 3D 게임에서 컨트롤 스틱을 오른쪽으로 기울이면 카메라와 현재 보고 있는 방식에 따라 캐릭터가 움직입니다.





3D 게임 정의

대조적으로 3D 게임은 3차원 평면을 통한 완전한 움직임을 포함합니다. 이것은 플레이어가 360도 회전할 수 있는 '실제 세계' 설정에서 이동할 수 있고 물체가 길이, 높이 및 깊이를 갖는 것을 의미합니다. 예는 슈퍼 마리오 오디세이입니다.

알 수 있듯이 3D 게임은 2D 게임보다 훨씬 더 복잡합니다. 가장 큰 차이점 중 하나는 카메라 관점입니다. 많은 3D 게임에서 캐릭터와 별개로 카메라를 움직일 수 있어 다양한 각도에서 게임 세계를 볼 수 있습니다.

평평한 스프라이트 대신 위에서 또는 45도 각도에서 캐릭터가 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다. 카메라를 최적의 위치로 이동하는 것은 퍼즐을 풀거나 까다로운 점프를 완료하는 열쇠가 될 수 있습니다.

캐릭터 애니메이션은 3D 게임에서 훨씬 더 복잡합니다. 몇 가지 사전 설정 애니메이션만 있는 간단한 스프라이트 대신 3D 모델은 주변 세계의 다른 요소에 반응합니다. 그들의 애니메이션은 많은 2D 게임의 만화 같은 느낌과 비교하여 더 유동적인 모양을 만들기 위해 서로 흐릅니다.

많은 2D 게임에서 사용되는 미리 렌더링된 개체 대신 3D 게임은 표면에 텍스처를 렌더링하여 단단한 개체처럼 보이게 합니다. 복잡한 3D 게임에서 빛과 소리와 같은 요소는 실제와 같이 작동할 수 있습니다.

이렇게 증가된 복잡성은 게임 플레이에도 영향을 미칩니다. 많은 3D 게임에서는 단순한 '끝까지 도달' 목표 대신 공간을 완전히 탐색하고 물리적 퍼즐을 푸는 등의 작업을 수행합니다.

2D 및 3D 게임의 역사

이러한 그래픽 스타일의 역사를 살펴보고 이러한 스타일의 영향과 시간이 지남에 따라 어떻게 변경되었는지 살펴보겠습니다.

2D 게임: 간단하지만 효과적인

초기 비디오 게임은 매우 원시적이어서 2D 그래픽 스타일을 사용해야 했던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 텍스트 기반 게임 1970년대에 인기를 얻었으며 게임과 상호 작용하기 위해 텍스트를 읽고 입력하는 데 전적으로 의존했습니다. 그러나 비디오 게임이 실제 시각적 그래픽을 사용하는 수준으로 발전하면서 3차원을 사용하는 것은 아직 불가능하여 2D가 표준이 되었습니다.

아케이드의 Pong 및 Magnavox Odyssey 홈 콘솔과 같은 초기 비디오 게임은 2D 평면에서 기본 모양을 사용했습니다. 이러한 플랫폼에서 테니스나 하키를 하는 모습을 상상하려면 확실히 상상력을 발휘해야 했습니다.

비디오 게임기가 고도화되면서 1990년대 중반까지는 2D 그래픽이 표준이었습니다. NES, Super Nintendo 및 Sega Genesis는 플랫포머, 스포츠 게임, 퍼즐 타이틀 등과 같은 거의 모든 2D 게임을 선보였습니다.

1993년의 Star Fox와 같은 일부 게임은 단순한 3D 게임 플레이를 구현할 수 있었습니다. 이는 당시로서는 인상적이었지만 SNES는 적절한 3D 그래픽을 원활하게 처리할 수 없었습니다. 그것은 차세대 콘솔로 바뀌었습니다.

3D 게임: 미래로

PlayStation과 Nintendo 64가 이끄는 5세대 비디오 게임 콘솔은 마침내 진정한 3D 게임을 가능하게 했습니다. 이러한 콘솔의 향상된 성능 덕분에 개발자는 마침내 완전한 3D 움직임으로 게임을 만들 수 있었습니다.

Nintendo 64의 출시 타이틀로 1996년에 출시된 Super Mario 64는 최초의 성공적인 3D 플랫포머였으며 향후 몇 년 동안 표준을 설정했습니다. Spyro Dragon 및 Metal Gear Solid와 같은 PlayStation의 주요 타이틀 중 상당수도 풀 3D 게임이었습니다.

3D가 주류가 된 이후 콘솔은 3D와 2D 게임을 모두 쉽게 처리할 수 있을 만큼 강력해졌습니다. 그것이 어떻게 작동하는지 봅시다.

2D 게임은 2면에만 존재하기 때문에 단순한 타이틀에 적합합니다. 가장 인기 있는 몇 가지를 살펴보겠습니다.

플랫포머

플랫포머는 2D 게임의 가장 일반적인 유형 중 하나입니다. 목표는 일반적으로 각 레벨의 끝에 도달하는 것이므로 2차원에서 달리고 점프하는 것은 자연스러운 일입니다.

소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog)과 레이맨 레전드(Rayman Legends)가 그 예입니다. 우리는 살펴보았다 최고의 2D 플랫포머 장르를 더 자세히 탐구하는 데 관심이 있다면.

격투 게임

3D 격투 게임이 존재하지만 고전 격투 게임이 2D로 등장했습니다. 앞으로/뒤로 이동하고 점프만 할 수 있는 경기장에서 당신과 상대방이 서로 겨루게 됩니다.

예를 들면 스트리트 파이터와 모탈 컴뱃이 있습니다.

퍼즐 게임

3개 맞추기 타이틀이나 블록 지우기 퍼즐과 같은 고전적인 퍼즐 게임은 움직이는 조각 외에는 별다른 것이 없기 때문에 2D에서 작동합니다. 3D 퍼즐 게임은 일반적으로 훨씬 더 복잡하고 움직임에 기반한 퍼즐을 포함합니다.

예를 들면 테트리스와 Bejeweled가 있습니다.

일반적인 3D 장르

3D 그래픽의 출현으로 많은 새로운 게임 장르가 탄생했고 다른 게임 장르는 새로운 형태를 취했습니다. 다음은 그 중 몇 가지입니다.

1인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임은 총을 든 사람의 관점을 취하기 때문에 실제 공간에서 이동할 수 있는 3D에서만 실제로 의미가 있습니다. 이 장르는 1993년 Doom으로 시작되었습니다.

예로는 Half-Life 및 Call of Duty가 있습니다.

핵 앤 슬래시 게임

'액션'은 광범위한 장르입니다. '핵 앤 슬래시' 하위 장르는 콤보로 연결된 부드러운 근접 전투를 사용하여 대규모 적군을 극복하는 데 중점을 둔 3D 타이틀을 말합니다. 2D 게임은 '비뎀업'과 비슷한 장르를 가지고 있지만 핵 앤 슬래시 게임은 광범위한 전투 옵션 덕분에 3D에서만 존재할 수 있습니다.

예를 들면 Bayonetta와 Devil May Cry가 있습니다.

레이싱 게임

단순한 레이싱 게임은 일반적으로 하향식 그래픽과 함께 2D로 존재할 수 있습니다. 그러나 거의 모든 최신 레이싱 게임은 최신 그래픽과 보다 강력한 컨트롤을 활용하여 3D로 제공됩니다.

Forza Horizon 및 Need for Speed가 그 예입니다.

2D와 3D가 겹치는 곳

이제 2D와 3D 게임의 차이점에 대해 더 많이 이해하셨기를 바랍니다. 각각의 장르에 대한 몇 가지 예를 살펴보았지만 이것이 항상 엄격하고 빠른 규칙은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

예를 들어, 많은 장르가 2D와 3D 모두에서 작동합니다. 플랫포머가 좋은 예입니다. 2D 플랫포머는 일반적으로 간단하지만 3D 플랫포머의 추가 차원은 더 많은 옵션을 제공합니다. A Hat in Time과 같은 3D 플랫포머는 특정 아이템을 너무 많이 수집하는 것과 같은 다양한 목표를 특징으로 하는 경우가 많습니다.

일부 게임 시리즈는 정기적으로 2D와 3D를 전환하기도 합니다. Metroid 시리즈는 NES 및 SNES에서 2D로 시작하여 GameCube에서 Metroid Prime으로 3D로 이동했습니다. 그러나 Prime 출시 이후 Nintendo는 2D 및 3D Metroid 타이틀을 모두 개발합니다. Sonic Hedgehog도 비슷한 경우입니다.

'2.5D' 스타일을 사용하는 게임은 논의의 또 다른 문제입니다. 이 용어는 종종 3D 그래픽을 특징으로 하는 2D 게임 플레이가 있는 게임을 나타냅니다(예: Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 또는 Street Fighter V).

이러한 게임은 캐릭터 및 기타 개체에 대해 3D 모델을 사용하지만 2차원에서만 게임을 제어할 수 있습니다. 트로피컬 프리즈에서 Donkey Kong과 환경이 어떻게 보이는지 비교:

오리지널 젤다의 전설 게임에서 링크의 스프라이트와 함께:

이 두 게임 모두 2D 게임 플레이를 특징으로 하지만 이러한 그래픽을 표시하는 데 사용되는 방법에는 분명히 차이가 있습니다.

2D와 3D 모두에서 재생

현대 게임에는 수많은 훌륭한 2D 및 3D 게임이 있습니다. 그래픽 스타일에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 좋아하는 장르를 찾고 비슷한 게임을 더 많이 시도해야 합니다.

말하자면 위에서 논의한 것 외에도 발견할 틈새 게임 장르가 많이 있습니다.

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이미지 크레디트: Liu zishan/ 셔터스톡

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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