알아야 할 40개 이상의 일반적인 비디오 게임 용어, 단어 및 용어

알아야 할 40개 이상의 일반적인 비디오 게임 용어, 단어 및 용어

여느 취미와 마찬가지로 게임에도 외부인에게는 생소하게 들릴 수 있는 고유한 용어, 구문 및 다양한 전문 용어가 있습니다. 비디오 게임을 하기로 결정했고 더 이상 혼동되지 않도록 해당 용어를 배우고 싶다면 제대로 찾아오셨습니다.





우리는 당신에게 간단한 언어로 일반적인 게임 용어를 설명합니다. 많은 게임과 장르에 고유한 용어가 있지만(이 게임 용어 중 일부는 컨텍스트에 따라 다른 의미를 가질 수도 있음) 이러한 일반적인 정의를 통해 필수 게임 용어를 빠르게 익힐 수 있습니다.





1. AAA(트리플 A)

AAA 게임은 Ubisoft 또는 EA와 같은 대규모 스튜디오에서 제작한 타이틀입니다. 그들은 일반적으로 큰 예산과 많은 마케팅을 둘러싸고 있습니다. AAA 게임은 소규모 개발 팀에서 만든 '인디' 타이틀과 대조됩니다.





2. 추가

이 용어는 일반적으로 보스 조우 시 나타나는 '추가 적'을 나타냅니다. 추가를 처리하는 것과 보스에게 피해를 주는 것 사이에서 균형을 맞춰야 하는 경우가 많습니다.

3. AFK

AFK는 '키보드에서 멀어짐'을 의미합니다. 이는 플레이어를 일시적으로 사용할 수 없음을 의미합니다.



4. 효과

AoE 또는 '효과 범위'는 특정 영역에 영향을 미치는 공격 또는 능력을 나타냅니다. 이것은 하나의 대상만 공격하는 능력과 대조됩니다. 일반적으로 현재 능력이 유효한 위치에 대한 원 또는 기타 표시를 볼 수 있습니다.

5. 봇

봇, CPU 및 '컴퓨터'는 모두 멀티플레이어 게임에서 인간이 아닌 상대를 나타냅니다. 일부 멀티플레이어 타이틀을 사용하면 혼자 또는 친구와 함께 로컬 멀티플레이어에서 봇과 게임 모드를 플레이할 수 있습니다.





또는 다른 플레이어를 '봇'이라고 부르는 것은 모욕입니다. 플레이가 매우 형편없을 때 누군가를 봇이라고 말할 수 있습니다.

6. 버프/너프

버프는 어떤 식으로든 캐릭터를 더 강력하게 만드는 변경 사항을 나타냅니다. 반대로 너프는 캐릭터의 위력을 감소시키는 변화입니다. 이것은 일반적으로 자주 업데이트되는 온라인 게임에서 캐릭터 또는 무기 간의 균형을 나타내는 데 사용됩니다.





7. 총알 스폰지

총알 스펀지는 죽이기 위해 과도한 피해를 입는 적을 의미합니다(스펀지처럼 피해를 '흡수'하기 때문에). 예를 들어, 몇 발의 사격으로 쓰러질 것으로 예상했지만 실제로는 여러 탄창을 들고 쓰러뜨리는 적군은 총알 스펀지입니다.

8. 캠핑

캠핑은 지도 주변을 계속 돌아다니는 것과는 대조적으로 한 장소에 앉아 있는 것을 말합니다. 이것을 하는 사람들을 야영자라고 하며, 그들은 다른 플레이어들에게 하락을 주기 위해 그렇게 합니다. 일반적으로 Call of Duty와 같은 온라인 슈팅 게임에서 사용됩니다.

9. 치즈/치즈

비디오 게임에서 무언가를 추는 것은 큰 어려움 없이 작업을 완료하기 위해 값싼 전술을 사용한다는 것을 의미합니다. 예를 들어 상대방을 상대로 강력한 콤보를 계속해서 반복하여 이길 수 있습니다. 도전에 대한 쉬운 해결 방법을 찾아 싱글 플레이어 게임에서 무언가를 할 수도 있습니다.

10. 클랜

많은 팀 기반 멀티플레이어 게임에서 클랜은 함께 플레이하는 플레이어 그룹입니다. Call of Duty와 같은 타이틀을 사용하면 사용자 이름에 클랜 태그를 추가하고 클랜에 가입할 수 있습니다. 일반적으로 비공식적입니다. 그들은 제대로 조직된 전문 팀이 아닙니다.

11. 쿨다운

많은 게임에서 한 번 능력을 사용하면 다시 사용하기 전에 일정 시간을 기다려야 합니다. 이것을 쿨다운 기간이라고 합니다.

12. 제작

제작은 게임에서 수집한 재료를 사용하여 무기나 치유 물약과 같은 다른 유용한 아이템을 만드는 것을 말합니다.

13. DLC

DLC는 다운로드 가능한 콘텐츠를 의미합니다. 캐릭터, 레벨, 화장품 등을 포함하여 메인 게임과 별도로 다운로드할 수 있는 모든 추가 요소를 나타냅니다. DLC는 항상 그런 것은 아니지만 때때로 추가 비용이 발생합니다.

14. DPS

DPS는 '초당 피해량'의 약자로, 특정 무기나 공격이 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지를 측정한 것입니다. 'DPS'는 탱커나 힐러와 같은 다른 클래스와 달리 주로 피해를 입히는 캐릭터 클래스를 의미할 수도 있습니다.

15. DRM

DRM은 Digital Rights Management의 약자로 게임에 대한 저작권 보호를 관리하는 도구를 말합니다. 여기에는 게임의 불법 복제 방지 조치부터 PC에서 게임을 플레이하기 위해 Steam에 체크인해야 하는 것까지 모든 것이 포함됩니다.

때때로 DRM 조치는 지나치게 열성적이어서 합법적인 사용자에게 영향을 줄 수 있습니다.

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16. 부활절 달걀

실제 부활절 달걀과 마찬가지로 이스터 에그는 게임에서 숨겨진 메시지 또는 기능입니다. 여기에는 시리즈의 다른 타이틀에 대한 작은 끄덕임, 개발자가 숨긴 재미있는 메시지 등이 포함될 수 있습니다.

17. FPS

FPS는 1인칭 슈팅 게임입니다. 캐릭터의 눈으로 세상을 바라보는 장르를 말합니다. 저격수는 일반적으로 마치 당신이 캐릭터인 것처럼 떠다니는 손에 무기를 보여줍니다.

FPS는 '초당 프레임 수'라고도 하며 게임이 얼마나 원활하게 실행되는지를 측정합니다. 보다 프레임 속도와 재생 빈도의 차이 이상.

18. 일

GG는 일반적인 온라인 게임 용어입니다. 'good game'의 줄임말로 스포츠맨십을 보여주기 위해 일반적으로 경기가 끝날 때 타이핑하거나 말을 합니다.

'GGEZ'는 말 끝에 'easy'를 붙여 상대팀을 쉽게 이겼다고 조롱한다.

19. 글리치

결함 또는 버그는 게임 코딩의 의도하지 않은 문제입니다. 결함으로 인해 캐릭터가 벽에 갇히거나 적이 이상한 방식으로 행동하게 하거나 게임을 완전히 정지시킬 수 있습니다. 체크 아웃 최고의 비디오 게임 결함 예를 들어.

20. 그라인딩

연삭은 원하는 결과를 얻기 위해 게임에서 반복적인 행동을 취하는 행위입니다. 예를 들어, 플레이어는 RPG에서 계속해서 몬스터와 싸워서 레벨을 올리거나 무기를 업그레이드할 재료를 얻을 수 있습니다.

21. 히트스캔

Hitscan은 일반적으로 1인칭 슈팅 게임에서 발사되는 즉시 목표물을 명중하는 무기를 말합니다. 이것은 발사체가 목표물에 도달하는 데 시간이 걸리는 발사체 무기(예: 활과 화살)와 대조됩니다.

22. HP

체력 또는 체력을 의미하는 HP는 캐릭터의 활력을 측정합니다. 일반적으로 HP가 0이 되면 캐릭터가 죽습니다.

23. HUD

HUD는 헤드업 디스플레이의 약자입니다. 체력 바, 돈 수 또는 미니맵과 같이 게임 플레이 화면 앞에 있는 그래픽 요소를 나타냅니다. 일부 게임에서 HUD 요소는 실제로 게임 세계의 캐릭터가 볼 수 있습니다(예: 손에 들고 있는 지도). 이들은 '진단' 요소로 알려져 있습니다.

24. K/D

K/D 또는 kill-to-death 비율은 온라인 슈팅 게임에서 당신의 성과를 측정하는 일반적인 척도입니다. 단순히 제거 횟수를 제거 횟수로 나눕니다.

예를 들어, 10명을 죽이고 5명을 사망(2.0)하는 것보다 6명을 죽이고 1명(6.0)을 죽이는 더 높은 K/D를 갖게 됩니다.

25. 지연

일반적인 온라인 게임 용어인 지연은 입력과 게임에서 발생하는 작업 사이의 지연입니다. 이는 일반적으로 게임 서버가 사용자의 작업에 응답하는 데 너무 오래 걸리는 과도한 핑으로 인한 온라인 지연을 나타냅니다.

또 다른 종류인 입력 지연은 빠르게 누르는 버튼에 게임이 응답하지 않을 때 발생합니다.

26. MMORPG

이 약어는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미합니다. 같은 게임 세계에 수천 명의 플레이어가 동시에 존재하는 RPG 요소가 있는 게임을 말합니다. 월드 오브 워크래프트가 좋은 예입니다.

27. 모드

모드('수정')는 플레이어가 게임에 적용한 모든 종류의 변경입니다. 모드는 버그를 수정하는 작은 수정에서부터 원본의 핵심을 기반으로 하는 완전히 새로운 게임에 이르기까지 다양합니다. 일부 개발자는 모드를 좋아하지 않는 반면 다른 개발자는 모드를 소중히 여기며 게임에 모드를 탐색하는 방법을 포함하기도 합니다.

28. MP

매직 포인트 또는 마나 포인트의 약어인 MP는 일부 게임(종종 RPG)에서 주문 및 기타 특수 능력을 사용하는 데 필요한 리소스입니다. MP가 떨어지면 더 이상 특수 능력을 사용할 수 없습니다.

MP는 '멀티플레이어'의 약어일 수도 있습니다.

29. 멍청이

멍청한 놈(때로는 n00b 또는 newb로 철자됨)은 게임에서 분명히 새로운 사람을 나타냅니다. 그것은 모욕으로 사용될 수 있지만(예: 누군가가 기본적인 실수를 할 때) 반드시 경멸적인 것은 아닙니다.

30. NPC

Non-Player 캐릭터(또는 Non-Playable 캐릭터)의 약어인 NPC는 게임에서 제어할 수 없는 모든 캐릭터를 나타냅니다. NPC는 일반적으로 미리 설정된 동작과 행동을 가지고 있습니다.

31. OP

OP 또는 '압도'는 게임에서 플레이어가 너무 강하다고 느끼는 모든 것과 관련하여 사용됩니다. 남들보다 확실히 뛰어나서 모두가 꼽는 무기가 있다면 OP다.

32. 핑

Ping은 시스템의 정보가 게임 서버로 이동하고 다시 돌아오는 데 걸리는 시간(밀리초)을 측정한 것입니다. 핑이 낮으면 높을수록 온라인 게임에서 눈에 띄는 지연이 발생하므로 더 좋습니다.

더 읽어보기: 핑이란? 제로핑이 가능한가요?

33. PvP/PvE

PvP는 플레이어 대 플레이어를 의미합니다. 인간 플레이어가 서로 경쟁하는 게임(또는 모드)을 말합니다. 이것은 컴퓨터가 제어하는 ​​상대와 대신 플레이하는 PvE(플레이어 대 환경) 모드와 대조됩니다.

34. Pwned

Pwned('loaned'와 운율이 'poned'로 발음됨)는 다른 플레이어보다 우월함을 나타내는 데 사용되는 'owned'의 파생어입니다. 온라인 경기에서 짝사랑한 사람이 압수당했다고 말할 수 있습니다.

35. QTE

이 약어는 빠른 시간 이벤트를 나타냅니다. 이는 손상이나 게임 오버를 피하기 위해 갑자기 버튼이나 기타 입력을 눌러야 하는 게임의 세그먼트입니다. 대부분의 게이머는 기술이 많이 필요하지 않고 갑자기 나올 수 있기 때문에 이것을 싫어합니다.

36. 라게킷

Ragequitting은 게임에 극도로 화가 나서 즉시 게임을 중단하는 사람을 말합니다.

37. RNG

RNG는 난수 생성기를 나타냅니다. 이것은 플레이할 때마다 동일하지 않은 게임의 요소를 나타냅니다. 참조 게임에서 RNG에 대한 전체 설명 이에 대한 자세한 내용은

38. RPG

RPG 또는 롤플레잉 게임은 광범위한 장르입니다. 일반적으로 이 게임은 몰입형 세계가 포함된 스토리가 풍부한 게임으로, 캐릭터가 몬스터와 싸우고 퀘스트를 완료하면 증가하는 다양한 능력치와 아이템을 가지고 있습니다.

RPG는 놀라울 정도로 정의하기 어려울 수 있습니다. 우리의 읽기 RPG 소개 게임을 RPG로 만드는 요소에 대한 아이디어를 얻으려면

39. 샌드박스

샌드박스 게임은 극도로 개방적이어서 플레이어가 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 타이틀을 말합니다. Minecraft와 같은 타이틀이 완벽한 예이지만, Grand Theft Auto V와 같이 플레이어의 자유도가 높은 게임도 때때로 샌드박스로 간주됩니다.

40. 스머프

온라인 게임의 '머프' 계정 낮은 순위의 플레이어와 플레이하기 위해 보조 계정을 만드는 숙련된 플레이어를 나타냅니다. 스머프는 계정을 원하는 기술 수준으로 유지하기 위해 순위 시스템을 조작합니다.

41. 경험치/경험치

XP는 경험치의 줄임말로 다양한 장르에서 진행 상황을 측정하는 일반적인 척도입니다. 충분한 XP를 얻으면 일반적으로 새로운 능력, 능력치 증가, 더 나은 무기 등을 제공하는 다음 레벨로 이동합니다.

이제 비디오 게임을 알게 되었습니다.

비디오 게임만큼 광범위한 분야에서 모든 게임 용어를 하나의 목록에 포함하는 것은 불가능합니다. 그러나 이제 좀 더 구체적인 전문 용어와 함께 가장 일반적인 게임 용어 중 일부를 이해하게 되었습니다.

당신이 특정 장르나 제목에 관여한다면, 당신이 선택할 수 있는 고유한 용어가 있을 것입니다. 좋아하는 것을 발견하기 위해 탐색할 수많은 장르가 있습니다.

이미지 크레디트: Giuseppe Cammino / 셔터스톡

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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