핑이란? 제로핑이 가능한가요? Ping의 기초, 설명

핑이란? 제로핑이 가능한가요? Ping의 기초, 설명

열렬한 게이머라면 높은 핑을 경험하고 모든 것이 얼마나 느린지 저주했을 가능성이 큽니다. ping이 전혀 고려되지 않았다면 더 좋았을 것입니다. 그러나 핑은 무엇이며 0ms 핑을 얻을 수 있습니까?





핑이 무엇인지, 왜 존재하는지, 그리고 0핑을 얻을 수 있는지 살펴보겠습니다.





핑이 사용되는 용도

Ping은 단순히 '성능'의 척도가 아닙니다. 특히 컴퓨터와 원격 장치 간의 대기 시간을 측정한 것입니다. 핑은 단일 데이터 패키지('패킷'이라고 함)가 컴퓨터를 떠나 원격 서버에 도달한 다음 사용자에게 돌아오는 데 걸리는 시간을 알려줍니다.





Ping이 웹 브라우징에 미치는 영향

웹 페이지에서 링크를 클릭할 때 새 웹 페이지가 즉시 로드되지 않는 것을 본 적이 있습니까? 클릭과 페이지 로딩 사이의 약간의 지연을 '지연'이라고 합니다.

컴퓨터는 새 페이지를 요청하고 다시 보내야 합니다. 모든 패킷이 사용자의 컴퓨터와 원격 컴퓨터 사이를 이동하는 데 약간의 시간이 걸립니다. Ping을 사용하면 이 대기 시간을 측정할 수 있습니다.



Ping이 온라인 게임에 미치는 영향

Ping은 온라인 게임에서 매우 인지할 수 있습니다. 예를 들어 핑이 20ms인 게임을 플레이하는 경우 지연 시간이 매우 낮아야 합니다. 당신이 취하는 행동은 거의 즉시 게임에서 일어나는 것처럼 보입니다. 핑이 200ms와 같이 더 높으면 취하는 작업이 눈에 띄게 지연되고 게임을 하는 다른 사람들을 따라갈 수 없습니다.

이것이 많은 온라인 멀티플레이어 게임이 당신의 핑이 무엇인지 보여주는 이유입니다. 연결 상태와 서버에서 기대해야 하는 경험의 종류를 이해하는 데 도움이 됩니다.





낮은 핑이 항상 더 좋습니다. 그것은 당신과 원격 서버 사이의 더 빠른 통신인 더 짧은 대기 시간을 의미합니다. 이것은 온라인 게임을 하든 웹서핑을 하든 온라인에서 하는 모든 일에 적용됩니다.

때때로 게임과 소프트웨어는 ping을 '대기 시간'이라고 부르지만 동일한 의미입니다. 게임은 종종 핑이 얼마나 좋은지 한 눈에 이해할 수 있도록 색상으로 핑을 식별합니다. 일반적으로 녹색 핑은 이상적이며 노란색은 경계선, 빨간색은 불량입니다.





핑 작동 방식

다음은 단순화된 방식으로 ping이 작동하는 방식입니다.

  • 컴퓨터는 작은 데이터 패킷을 원격 컴퓨터로 보냅니다.
  • 원격 컴퓨터는 응답을 요청하는 패킷을 받습니다.
  • 원격 컴퓨터에서 패킷을 다시 보냅니다.

싱글 핑입니다. Ping을 사용하면 컴퓨터와 원격 컴퓨터 간의 패킷 왕복 시간을 측정할 수 있습니다.

예를 들어 아래 이미지에서는 Windows 명령 프롬프트에서 ping 명령을 사용하여 google.com에 ping을 보냅니다.

'시간' 열에서 볼 수 있듯이 Google에 대한 핑은 약 11ms였습니다. 이것은 매우 빠르기 때문에 우리는 Google 서버에 단단히 연결되어 있다는 것을 알고 있습니다.

이것을 직접 시도하고 싶다면 배우지 않겠습니까? 웹 사이트 또는 컴퓨터를 핑하는 방법 결과를 볼까요?

핑의 기술적 측면

핑을 보내면 컴퓨터가 ICMP 에코 요청 패킷을 보냅니다. ICMP는 'Internet Control Message Protocol'의 약자로, 네트워크 장치 간에 사용되어 서로 통신할 수 있도록 합니다. 패킷이 '에코'를 요청합니다. 다시 말해 답장.

원격 서버는 ping을 수신하면 일반적으로 자체 메시지로 응답합니다. ping 명령을 실행하고 여러 개의 ping이 연속으로 표시되는 경우 각 행은 단일 패킷과 응답입니다.

그러나 모든 컴퓨터나 서버가 ICMP 에코 요청 패킷에 응답할 수 있는 것은 아닙니다. 컴퓨터 소유자가 ping에 응답하지 말라고 하면 응답을 받을 수 없습니다. 대신 서버가 할당된 시간 내에 핑에 응답하지 못하므로 '요청 시간 초과' 메시지가 표시됩니다. DDoS(분산 서비스 거부) 공격은 때때로 이 ICMP 프로토콜을 남용합니다.

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Ping을 사용하여 패킷 손실 감지

Ping은 또한 패킷 손실을 감지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, ping 명령을 실행했는데 응답과 '요청 시간 초과' 행이 혼합된 것을 보았다고 가정해 보겠습니다.

이것은 일부 ping 패킷이 원격 컴퓨터에서 수신되지 않았거나 응답이 사용자에게 도달하지 않았음을 나타냅니다. 도중에 어딘가에 패킷이 누락됩니다. 이러한 현상을 '패킷 손실'이라고 하며 네트워킹에서 큰 골칫거리가 될 수 있습니다.

웹 사이트나 서버에 ping을 보낼 때 '요청 시간 초과'가 표시되면 사용자와 서버 사이의 경로 어딘가에서 패킷 손실이 발생했음을 알 수 있습니다. 이것은 원격 컴퓨터의 네트워크, 그 사이 어딘가에 있는 라우터, ISP 또는 홈 네트워크에 있을 수 있습니다.

인터넷을 검색하거나 온라인 게임을 하는 동안 문제가 발생하는 경우 ping 명령을 사용하여 패킷 손실을 식별할 수 있습니다. 또한 traceroute를 사용하여 데이터 패킷이 사용하는 경로를 확인하고 패킷 손실이 발생한 시기를 식별할 수 있습니다.

제로 핑이 가능한가요?

가능한 가장 낮은 핑을 달성하는 것이 인터넷 사용에 이상적입니다. 따라서 제로 핑이 완벽한 시나리오입니다. 이것은 우리 컴퓨터가 원격 서버와 즉시 통신하고 있음을 의미합니다.

불행히도 물리학 법칙으로 인해 데이터 패킷이 이동하는 데 시간이 걸립니다. 패킷이 완전히 광섬유 케이블을 통해 이동하더라도 빛의 속도보다 빠르게 이동할 수는 없습니다.

또한 패킷을 수신하고 체인의 다음 패킷으로 전달하는 광섬유 케이블에 연결된 라우터에 의해 제한됩니다. 이것은 약간의 시간이 걸리므로 즉각적인 데이터에 대한 계획을 망칩니다.

Localhost로 제로 핑 얻기

그러나 최종 결과가 그다지 유용하지 않더라도 제로 핑을 얻는 한 가지 방법이 있습니다. 'ping localhost' 명령을 사용하여 로컬 컴퓨터에 ping을 시도하면 컴퓨터에 자체적으로 접속하여 응답하도록 요청하는 것입니다. 이 경우 '<1ms,' which is essentially zero.

이것은 단순히 컴퓨터가 자체적으로 즉시 통신할 수 있음을 의미합니다. 물론 소프트웨어가 이러한 작업을 수행하는 데 약간의 시간이 걸리기 때문에 실제로는 즉각적이지 않습니다. 그러나 너무 낮아서 0ms로 반올림하여 우리 자신의 컴퓨터에 대한 0 핑이 있다고 말할 수 있습니다.

케이블과 Wi-Fi의 복잡성 문제

케이블, 라우터 및 거리의 길이를 추가하기 시작하면 0ms 핑을 얻지 못할 것입니다. 예를 들어 자신의 홈 라우터에 ping을 시도할 수 있습니다. 아래 스크린샷에서 Wi-Fi 연결을 통해 홈 라우터를 ping했습니다. 컴퓨터와 같은 방에 있지만 0은 물론이고 1ms ping에 도달하지 못합니다.

불행히도 이것에서 알 수 있듯이 당신과 같은 방에 앉아있는 장치와 통신하는 데 약간의 시간이 걸립니다. 따라서 자신의 라우터로 0ms 핑을 얻는 것은 물론 세계 다른 곳의 웹 사이트나 서버에 대해서도 어렵습니다.

그렇다면 이것이 제로 핑의 개념에서 의미하는 바는 무엇입니까? 글쎄요, 과학자들이 물리학 법칙을 어떻게든 구부리고 데이터의 즉각적인 전송을 달성하지 않는 한 우리는 아마도 오랫동안 0ms 핑을 볼 수 없을 것입니다. 혹시라도!

Ping을 사용하여 느린 인터넷 진단

나쁜 핑 대기 시간이 온라인 게임을 망칠 때 요인이 아니었다면 삶이 얼마나 나아졌을지 생각하기 쉽습니다. 그러나 케이블을 사용하고 인터넷을 통해 서버에 데이터를 전달하는 한 0ms 핑은 불가능할 것입니다.

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이미지 크레디트: chromatika2/ Depositphotos

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모든 보안에 대한 깊은 열정을 가진 컴퓨터 과학 학사 졸업생입니다. 인디 게임 스튜디오에서 일한 후 그는 글쓰기에 대한 열정을 찾았고 기술을 사용하여 기술에 관한 모든 것을 쓰기로 결정했습니다.

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