비디오 게임이 최고의 홈 시어터 데모 자료 인 이유

비디오 게임이 최고의 홈 시어터 데모 자료 인 이유

작년에 비디오 게임 업계는 기록적인 1,200 억 달러의 매출을 올렸으며, 이는 425 억 달러의 국내 할리우드 박스 오피스를 긍정적으로 축소 시켰습니다. 또한 비디오 게임 산업은 2020 년에만 4 % 추가 성장할 것으로 예상되며 모든 지표는 가까운 미래에 대한 지속적인 기하 급수적 인 성장을 나타냅니다.





지금 당장 Super Mario와 Pacman의 이미지를 머리 속에 떠올리고 있다면 왜 우리가 홈 시어터 웹 사이트에서이 사실에 대해 이야기하고 있는지 궁금 할 것입니다. 간단히 말해, 시대가 바뀌었고 오늘날의 비디오 게임은 최신 할리우드 영화만큼이나 홈 시어터의 광경입니다. 나는 심지어 비디오 게임이 블록버스터 액션 스펙터클보다 훨씬 더 좋은 AV 데모 자료를 만드는 경우가 많다고 말하고 싶습니다.





훌륭한 대화와 줄거리가있는 설득력 있고 잘 쓰여진 이야기를 제공하는 것 외에도 할리우드 영화에 사용 된 것과 동일한 비디오 기술을 많이 활용합니다. 게임 개발자는 종종 실시간 HDR 렌더링을 사용하여 더 나은 그림자 디테일, 생생한 조명 및 그림자, 인상적인 높은 니트 반사 하이라이트, 더 포화 된 색상, 더 나은 색상 및 휘도 그라데이션을 통해 이미 사실에 가까운 환경을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다. 그 어느 때보 다.





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오늘날의 PC 게임은 또한 실시간 레이 트레이싱, 고해상도 이미지 텍스처 및 사실적인 물, 머리카락 및 잎사귀 움직임을 위해 인상적인 물리학과 같은 것을 사용합니다 (차세대 콘솔을 위해 기다려야하는 모든 것). PlayStation 또는 Xbox 팬이라면 즐길 수 있습니다). 마지막으로 비디오 게임을 한 지 몇 년이 지났다면 얼마나 많은 변화가 있었는지보고 놀랄 것입니다.



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더욱이 새로운 2,000nit 피크 밝기 QLED TV를 한계까지 끌어 올리고 싶다면 할리우드 영화는 최고의 데모 자료가 아닙니다. 할리우드는 이미지 내에서 더 크고 거의 풀 필드 하이 니트 하이라이트에 관해서는 실제로 상당히 예약되어 있습니다. HDR10 및 Dolby Vision 형식이 제공하는 깊은 채도도 마찬가지입니다.





에 따르면 분석 (공정하게 말하면 SDR 시대에 수행됨), 모든 할리우드 영화의 약 절반이 전체 영화에서 디스플레이의 사용 가능한 이미지 밝기의 평균 5 %를 사용합니다. 반면 HDR의 비디오 게임은 같은 문제를 겪지 않는 것 같습니다. 전체 이미지 밝기를 제한하는 경향이 훨씬 적고 큰 이미지 부분, 높은 니트 하이라이트에서 조금 더 세게 진행됩니다.

HDR은 또한 더 나은 그림자 디테일과 검은 색에 가까운 렌더링을 가능하게하는데, 이는 주로 게임 플레이 중에 특히 어두운 환경에서 게이머에게 이점을 제공하도록 설계되었습니다. 그러나 결과적으로 멋진 비디오 데모 자료도 제공합니다.





헐리우드는 또한 깊은 채도에 관해서 게임 디자이너보다 조금 더 예약되어 있지만, REC2020 색 재현율이 허용하는 깊은 채도 유형이 자연에 거의 존재하지 않기 때문에 할리우드에 약간의 패스를 제공합니다. 따라서 일반적으로 실사 영화에서 엄청나게 깊은 빨강, 녹색 및 파랑을 보지 않는 것이 합리적입니다. 그러나 비디오 게임은 일반적으로 현실에 기반을 두지 않으므로 색상이 영역을 실행할 수 있습니다. 이러한 유형의 깊은 채도는 게임에서 종종 독특한 모양을 제공하기 위해 사용됩니다. 따라서 디스플레이가 깊은 채도를 가질 수있는 경우 게임이이를 과시하는 더 좋은 방법 인 경우가 많습니다.

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하지만 오디오는 어떻습니까? 많은 현대 게임은 렌더링 된 환경을 향상시키기 위해 절차 적으로 생성 된 서라운드 사운드를 사용합니다. 일부 AAA 게임은 Dolby Atmos를 사운드 출력 옵션으로 제공하기도합니다 (적어도 Xbox 및 PC에서는 어떤 이유로 든 소니는 Atmos 게임을 싫어하는 것 같습니다. ). 게임의 서라운드 사운드는 플레이어가 음장 내에서 적의 위치 또는 기타 액션 요소를보다 정확하게들을 수 있도록하여 경쟁 우위를 제공합니다. (이러한 이유로 서라운드 사운드 효과를 시뮬레이션하는 헤드폰이 점점 더 인기를 얻고 있습니다.) 그러나 부작용은 이러한 게임이 제대로 전화를 거는 홈 시어터 시스템에서 단순히 훌륭하게 들린다는 것입니다.


HTR 수석 편집자 인 Dennis Burger는 비디오 게임이 홈 시어터를 자랑하는 가장 좋은 방법이라는 데 동의합니다. 그는 최근 연주 경험을 회상했습니다. 라스트 오브 어스 파트 II , 그는 게임 자체보다 홈 시어터 데모로서의 게임에 거의 더 깊은 인상을 받았다고 말했습니다.

오디오는 그의 관심을 끌었습니다. '특히 내가 좋아하는 것 중 하나는 오디오를 Studio Reference 품질 사전 설정에 넣으면 실제로 스피커 설정의 방위각을 조정하라는 메시지가 표시된다는 것입니다 (예 : 중앙에서 전면 L & R, 중앙에서 서라운드까지 110도 각도 등), 서라운드 효과 및 오프 스크린 오디오 큐를 생성하는 데 이러한 방위각을 사용합니다. 결과적으로 눈 덮인 숲을 통해 말을 타거나 폭풍을 헤치고 배를 조종 할 때 주변 환경은 제가 미디어 룸에서 경험 한 가장 응집력있는 음장 중 하나에서 혜택을받습니다. 전면에서 주변으로의 전환은 매우 원활합니다! '

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이러한 오디오 및 비디오 기술이 극장에서 비디오 게임을 시도하는 데 관심을 갖지 않았다면 어떨까요? 다음과 같은 비디오 게임 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 자신의 큰 예산 블록버스터 영화를 제어하는 ​​것과 거의 같은 영화 경험을 제공합니다. Fallen Order의 이야기는 에피소드 영화가 남긴 구멍을 채우면서 영화 내러티브를 보완합니다. 따라서 Star Wars가 제공하는 모든 것을 경험하고 싶다면이 게임을 플레이하고 싶을 것입니다. 그리고 놀라운 HDR 영상과 광대 한 서라운드 사운드로 홈 시어터가 아닌 다른 곳에서 경험하고 싶습니까?

스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락-출시 트레일러 | PS4 YouTube에서이 비디오보기

게임이 처음이라면 '스타 워즈'와 같은 친숙한 이름을 가진 옵션으로 자신을 제한하지 마십시오. 특히 완전히 새롭거나 독특한 경험을 찾고 있다면 열린 마음으로이 지배적 인 형태의 홈 엔터테인먼트에 들어가기를 간청합니다. 많은 현대 게임이 멋지게 보이고 들리지만, 특정 게임 프랜차이즈는 영화 나 TV에서 얻을 수있는 것과는 다른 실질적인 캐릭터 개발과 줄거리, 재미있는 게임 플레이, 비선형 내러티브 경험을 통해 스토리를 제공합니다.

최신 정보 확인 파이널 판타지 게임 독특한 공상 과학 / 판타지 환경과 놀라운 음악을 제공합니다. 받아 Mass Effect 시리즈 Heinlein과 같은 맥락에서 군사 공상 과학에 빠져 있다면 스핀을 위해. 자세히 알아보기 엘더 스크롤 시리즈, 특히 스카이 림 , 당신이 당신 주위에 생기는 전통적인 판타지 세계에서 길을 잃고 싶다면. 또는 시도 Witcher 게임 살아있는 세계에서 더 멋지고 민속에서 영감을 얻은 핵 앤 슬래시가 더 빠른 속도이거나 Netflix 적응을 보았고 Henry Cavill의 부츠 (또는 침대)에 발을 들여 놓을 수 있기를 바랍니다.

고장난 하드 드라이브의 징후

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이 게임이 가지고있는 깊이와 실체가 엄청나게 많은 것에 놀라실 것 같지만, 참조 홈 시어터 시스템의 포털을 통해 방문하면 그들의 세계가 얼마나 매력적인 지에 대해 더욱 감동 할 것입니다.

현재 HDR 및 서라운드 사운드를 허용하는 수백 개의 게임 타이틀이 있지만 최근 발표 된 PlayStation 5 및 Xbox Series X 콘솔이 곧 출시됨에 따라 이러한 홈 시어터 친화적 기술을 지원하는 게임 목록이 크게 증가 할 것입니다. 더 새롭고 강력하며 기능이 풍부한 콘솔을 통해 홈 시어터 관점에서 본 게임의 미래는 매우 유망 해 보입니다. 홈 시어터가 있고 수동적이 아닌 능동적 인 경험으로 취미를 즐기는 우리와 함께하지 않았다면 지금이 바로 뛰어 들기에 좋은시기입니다.

추가 자료
비디오 게임과 홈 씨어터가 충돌 할 때 HomeTheaterReview.com에서.
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