비디오 게임과 홈 씨어터가 충돌 할 때

비디오 게임과 홈 씨어터가 충돌 할 때
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홈 페이지 상단의 범주에 대한 최근 변경 사항을 확인했을 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 곧 볼 수 있습니다. 비디오 게이머가 아니라면 이러한 추가 기능으로 인해 지팡이를 앞 잔디밭 방향으로 흔들어 놓을 수 있습니다. 반면에 깨어있는 시간의 절반을 고성능 Atmos 사운드 시스템과 12,000 와트의 증폭으로 둘러싼 멍청한 소리를 낸다면 홈 시어터 리뷰 페이지에 비디오 게임 카테고리를 추가하면 즐거움.





두 그룹 모두에게 말을합니다 : 말을 잡아요. Home Theater Review는 게임 웹 사이트로 변모하지 않습니다. 게임 액세서리 및 주변 장치에 집착하지 않을 것입니다. 우리는 GPU를 벤치마킹하거나 최신 버전의 Madden NFL에 별표 표시된 등급을 할당하지 않을 것입니다.






그래서 무엇이 바뀌나요? 별로, 정말. 정기적으로 게임을하는 사람들은 비디오 게임 보도를 우리 이야기에 통합 해 왔습니다. 나는 사용할 것 같다 스파이더 맨 PS4 프리 앰프 리뷰 나처럼 스파이더 맨 : 파 프롬 홈 . Dylan은 일반적으로 비디오 게임을 테스트 자료로 사용합니다. 프로젝터 후기 . 우리의 최신 작가 중 한 명인 John Higgins는 IGN의 디스플레이 기술과 제어 시스템도 다루고 있으며, 그는 거의 10 년 동안 제 게임 길드 메이트였습니다. 따라서 그가 리뷰에서 비디오 게임을 자주 언급하는 것을 볼 수있을 것입니다.





근본적으로 변화하는 유일한 점은 이러한 참조를 쉽게 찾고 비디오 게임과 홈 시어터 간의 교차점에 대한 반 정기적 보도를 쉽게 읽을 수 있도록한다는 것입니다. 따라서 콘솔 리뷰를 다른 소스 구성 요소와 함께 묶는 대신 디스크 플레이어 및 스트리밍 미디어 플레이어와 같은 방식으로 자신 만의 작은 공간을 갖게됩니다.

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때때로 우리가 더 많은 게임 별 홈 엔터테인먼트 장비를 검토하는 것을 볼 수 있습니다. 쉬잇의 헬 Fulla 게임용 DAC (전례없는 것은 아닙니다. 검토 됨 오데 즈 Mobius 무선 게임용 헤드폰 ). 그러나 이러한 제품은 게임 장비가 아닌 홈 엔터테인먼트 장비로 계속해서 다룰 것이므로 안심할 수 있습니다.



차이가없는 구별처럼 보일지 모르지만, 여기 Home Theater Review에서 우리 대부분은 실제로 철학의 문제입니다. Dylan, John, 그리고 나 (그리고 정기적으로 게임을하는 우리 팀의 다른 사람들)은 우리 자신을 '게이머'라고 생각하지 않습니다. 그것은 우리 정체성의 일부가 아닙니다. 우리가하는 일입니다.

하지만 여기서 나 자신을 위해 말하면 게임 콘솔은 말 그대로 나의 첫 번째 AV 소스 구성 요소였습니다. 우리 가족이 첫 VCR을 받기 몇 년 전에 Magnavox Odyssey를 받았습니다. 지옥, 첫 번째 VCR을 받기 전에 첫 번째 Atari 2600을 얻었습니다.





1972 Magnavox Odyssey 홍보 영화 YouTube에서이 비디오보기

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게다가 컴포넌트 AV의 세계로 처음 진출했을 때 사운드 시스템을 기존의 27 인치 Zenith CRT TV에 연결하도록 강요 한 것은 VHS 테이프 나 레이저 디스크가 아니 었습니다. 제 Sega Genesis의 스테레오 오디오 기능이었습니다. 안타깝게도 1 세대 장치가 있었기 때문에 콘솔 전면의 헤드폰 출력을 통해).





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지금까지도 PS4 나 Maingear Vybe 게임 및 미디어 PC에서 일주일에 평균 20 ~ 30 시간을 게임에 보냅니다. 그러나 다시 말하지만, 나는 자신을 게이머라고 생각하지 않습니다. 나에게 비디오 게임은 영화 나 TV 쇼와 같은 오락의 한 형태입니다. 그리고 나는 그들이 가능한 한 멋지게 보이고 들리기를 바랍니다. 그러나 그들은 내가 소비하는 나머지 엔터테인먼트와는 다른 특별한 받침대에 앉지 않습니다.

이것이 바로 Home Theater Review에서 계속해서 비디오 게임을 다루는 방법입니다 : 홈 엔터테인먼트로. PlayStation 5 용으로 개발중인 Sony의 새로운 3D 오디오 기술과 Atmos를 수용하기를 꺼리는 회사에 대한 몇 가지 예정된 이야기가 있습니다. 또한 홈 시어터 환경에서 게이머의 고유 한 요구 사항에 대한 생각을 때때로 공유 할 것입니다.

그러나 안심하십시오 (또는 일부 사용자에게는 '사과 함께'라고 말해야합니다). 우리는 비디오 게임 사이트로 전환되지 않습니다. 우리는 비디오 게임이 내 나이 (40 대 중얼 거림) 이하의 대부분의 사람들에게 홈 시어터 경험의 필수적인 부분이라는 현재 현실 (최소한 10 년 늦었 음)을 따라 잡고 있습니다. 또한 지난 수십 년 동안 비디오 게임이 AV 기술에 미친 부정 할 수없는 영향을 인정하고 있습니다. 게임은 다른 사람들이 콘텐츠 부족에 대해 고함을 질렀을 때 4K와 HDR의 최첨단에있었습니다. 그리고 우리가 차세대 콘솔로 이동함에 따라 8K 출력에 대한 약속 (모호 하긴하지만)은 적어도 처음에는 더 높은 해상도 모델을 위해 기존 4K TV를 버리는 몇 안되는 이유 중 하나 일 수 있습니다.

간단히 말해, 비디오 게임을 홈 시어터 경험과 분리 된 (또는 접선에만 해당하는) 것으로 계속 취급하는 것은 고품질 홈 엔터테인먼트 애호가를위한 사이트로서의 의무를 버리는 것입니다. 그게 다야.

추가 자료
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모든 AV 애호가들이 Roku가 Twitch를 잃는 것에 대해 화를 내야하는 이유 HomeTheaterReview.com에서.
비디오 게임은 음악과 영화보다 더 많이 팔리는데, AV 스토어는 왜 그들을 받아들이지 않는가? HomeTheaterReview.com에서.