비디오 게임에서 'Pay-to-Win'이란 무엇입니까?

비디오 게임에서 'Pay-to-Win'이란 무엇입니까?

'pay-to-win'이라는 용어는 비디오 게임의 소액 결제가 표준이 된 이후 인기를 얻었습니다. 돈을 지불하는 게임은 플레이하기가 매우 답답할 수 있지만 이 설명이 포함된 타이틀은 무엇입니까?





시간을 낭비하기 전에 정보를 얻고 발견할 수 있도록 이 범주에 속하는 게임의 페이투윈 의미와 특성을 살펴보겠습니다.





Pay-to-Win은 무엇을 의미합니까?

가장 간단한 용어로 'pay-to-win'은 실제 돈을 지불하는 것이 돈을 쓰지 않는 플레이어보다 플레이어에게 상당한 이점을 제공하는 게임을 설명합니다.





단순히 소액 거래를 한다고 해서 게임이 돈을 벌 수 있는 것은 아닙니다. 요즘 대부분의 게임, 특히 멀티플레이어 타이틀에는 소액 결제, 전리품 상자, 배틀 패스 및 유사한 수익 창출 시스템이 있습니다.

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그러나 이러한 경우 대부분은 플레이어 스킨 및 고유한 감정 표현과 같은 외형적인 보너스만 제공합니다. 이것들은 멋지게 보이고 플레이어가 자신을 표현할 수 있게 해주지만 실제 게임 플레이에 이점을 주지는 못합니다.

Pay-to-Win의 예

게임에서 지불 방식이 어떻게 구현되는지에 대한 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.





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이점에 대한 비용 지불: Battlefront II

유료 게임의 가장 유명한 예 중 하나는 2017년의 Star Wars Battlefront II였습니다. 게임이 출시되었을 때 Star Cards를 중심으로 구축된 시스템이 포함되어 있어 처치 후 치유나 이동 속도 증가와 같은 게임 플레이 이점을 제공했습니다. 이 카드는 일반 게임 플레이를 통해 또는 실제 현금으로 구매하여 획득하는 무작위 드롭인 전리품 상자에서 사용할 수 있습니다.

따라서 더 많은 전리품 상자를 구입하기 위해 기꺼이 돈을 쓰고 강력한 스타 카드를 잠금 해제할 기회가 더 많은 플레이어는 지불하지 않고 대신 카드를 얻기 위해 노력해야 했던 플레이어보다 유리했습니다. 이것은 페이 투 윈(pay-to-win)의 분명한 예입니다. 실력의 차이가 아니라 단순히 다른 플레이어가 당신보다 더 나은 카드를 가지고 있기 때문에 총격전에서 지는 것은 매우 실망스러운 일입니다.





고맙게도 플레이어의 반발로 인해 Battlefront II는 전리품 상자에서 이 카드를 제거하는 주요 업데이트를 받았습니다. 이제, 화장품 아이템은 실제 돈을 쓰고 얻을 수 있는 유일한 보상입니다.

연삭하지 않기 위해 지불: 모바일 게임

Battlefront II가 지불하면 명백한 이점을 가져다주는 예인 반면, 지불하지 않으면 상당한 불이익을 받는 또 다른 형태의 지불 승부(pay-to-win)가 있습니다. 많은 모바일 게임이 이 범주에 속합니다. 이러한 유형의 승부수는 돈 지출을 피하기 위해 엄청난 노력을 기울여야 합니다.

예를 들어, Dungeon Keeper의 모바일 버전에서 새로운 건물을 짓는 것은 엄청나게 오랜 시간이 걸립니다. 이 타이머를 건너뛰기 위해 실제 현금으로 사용할 수 있는 보석을 사용할 수 있습니다. 보석을 구입하지 않으면 모든 작은 작업이 완료될 때까지 기다리면서 게임 플레이가 중단됩니다. 이것은 게임 플레이 경험을 망치지만, 원활한 속도로 게임을 계속하고 싶다면 돈을 지불하고 계속 지불해야 합니다.

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Pay-to-win은 다른 플레이어와의 경쟁 정신을 망치기 때문에 멀티플레이어 게임에서 특히 교활합니다. 그러나 Dungeon Keeper가 설명했듯이 이는 싱글 플레이어 게임에서도 문제입니다. 기술을 쌓기 위해 게임을 하는 대신 실제 지출 요구 사항을 추가하는 것은 처음부터 비디오 게임의 매력을 망칩니다.

Pay-to-Win을 위한 회색 영역

우리가 보았듯이, 지불 방식에는 다른 사람보다 확실한 이점을 얻기 위해 비용을 지불해야 하는 상황과 터무니없는 시간 동안 돈을 벌지 않기 위해 비용을 지불해야 하는 상황이 모두 포함됩니다. 몇 가지 예는 이들 사이에 있으며 정의를 얼마나 엄격하게 준수하는지에 따라 수익을 낼 수 있습니다.

새로운 콘텐츠에 대한 일회성 결제: Rainbow Six Siege

예를 들어, Rainbow Six® Siege에서는 경기를 플레이하고 챌린지를 완료하여 획득하는 게임 내 통화인 명성을 사용하여 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 명성을 사용하여 모든 대원의 잠금을 해제할 수 있지만 충분히 벌기까지는 꽤 오랜 시간이 걸립니다.

대신, 실제 현금으로 구매해야 하는 Rainbow Six 크레딧을 사용하여 운영자의 잠금을 해제할 수 있습니다. 특정 시즌에 나온 모든 오퍼레이터의 잠금을 해제하는 시즌 패스를 구매하는 옵션도 있습니다. 새로운 오퍼레이터가 반드시 더 나은 것은 아니지만, 오퍼레이터가 있다고 해서 더 많은 게임플레이 옵션을 얻을 수 있습니다.

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모든 새로운 영웅이 모든 사람에게 무료로 제공되는 Overwatch와 같은 게임과 비교할 때 Rainbow Six Siege는 승패를 가릴 수 있습니다. 그러나 정상적인 게임 플레이를 통해 오퍼레이터를 얻을 수 있고 게임이 없어도 완전히 플레이할 수 있기 때문에 이것은 실제로 정확하지 않습니다.

대신, Siege의 새로운 오퍼레이터는 DLC 캐릭터로, 게임은 비용을 지불하지 않고 잠금을 해제할 수 있는 방법을 제공합니다. 이것은 또 다른 중요한 요소를 보여줍니다. 진정한 유료 게임은 지출을 제한하지 않습니다. 계속해서 이점을 얻기 위해 영원히 지불할 수 있습니다. Siege가 출시하는 각 신규 운영자에 대해 일회성 지불을 요구하는 것은 해당 캐릭터를 개발하는 데 시간이 걸리기 때문에 합리적입니다.

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출시 후 유료 DLC 캐릭터도 추가한 Super Smash Bros. Ultimate와 비교하십시오. 구매하지 않는 한 해당 캐릭터를 잠금 해제할 수 있는 방법은 없습니다. 하지만 아무도 Smash가 승패를 좌우한다고 생각하지 않을 것입니다.

게임 바로 가기: Battlefield

이와 유사한 사례가 있습니다. 예를 들어 많은 Battlefield 게임은 게임의 클래스 중 하나에 대한 모든 무기와 아이템을 잠금 해제하는 '바로 가기 키트'를 제공합니다. 이 팩은 출시 후 몇 달이 지나야 출시되고 많은 플레이어가 그때까지 자신의 클래스에 대한 모든 것을 잠금 해제할 수 있을 만큼 충분히 플레이했기 때문에 이것은 돈을 지불하는 방식이 아닙니다.

이름에서 알 수 있듯이 게으른 플레이어가 구매한 게임을 플레이하고 싶지도 않은 경우 지름길을 택할 수 있는 방법입니다. 이 팩이 없으면 게임이 더 나을 것이라고 주장할 수 있지만 실제로는 돈을 벌지 못합니다. 정상적인 게임 플레이에 필요하지 않은 일회성 구매입니다.

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페이투윈은 전부 아니면 전무가 아니다

지불 방식이 하나의 고정된 설명이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 용어에 대한 사람들의 해석은 다양하며 심지어 그 구현도 항상 동일하지는 않습니다.

일부에서는 Battlefield의 바로 가기 키트와 같이 게임 플레이에 영향을 미치는 어떤 방식으로든 돈을 쓸 수 있는 것이 돈을 벌 수 있다고 주장합니다. 다른 사람들은 다른 플레이어보다 직접적으로 자신을 향상시키는 경우에만 승부를 겨루는 방식이 적용된다고 말합니다. 그리고 게임에는 약간의 지불 방식 요소가 있을 수 있지만 완전히 오염되지는 않습니다.

여기에서 설명한 정의는 매우 명확하지만 해석의 여지가 있으며 다양한 범위로 나타날 수 있습니다. 자신에게 이점을 주기 위해 지출할 수 있거나 지루한 작업을 건너뛰기 위해 비용을 지불해야 하는 경우(특히 지불에 한도가 없는 경우) 게임은 아마도 승패를 겨루는 게임일 것입니다.

약탈적인 소액 거래를 피하십시오

소액 결제는 많은 게임이 몇 년 동안 지속되고 플레이어에게 무료 업데이트를 제공하는 방식이지만 항상 정중하게 구현되는 것은 아닙니다. 일반적으로 도움이 될 수 있다면 유료 게임을 피해야 합니다.

더 많은 돈을 쓰는 것이 아니라 역학을 마스터하면 보상을 주는 다른 게임이 많이 있습니다. 그들은 또한 일부 기능을 잠금 해제하기 위해 터무니없이 긴 시간을 요구하지 않음으로써 귀하의 시간을 존중합니다. 당신이 화장품에 돈을 쓰고 싶다면 그것이 당신의 선택이지만 게임은 플레이어가 핵심 경험을 즐기기 위해 엄청난 돈을 쓰도록 압력을 가해서는 안됩니다.

이미지 크레디트: WHYFRAME/ 셔터스톡

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다음은 비디오 게임이 당신을 속여 더 많은 돈을 쓰게 만드는 방법과 이러한 전술을 피하는 방법입니다.

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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