'인앱 구매'는 무엇을 의미합니까?

'인앱 구매'는 무엇을 의미합니까?

모바일 앱을 사용하는 경우 용어가 모호할 수 있지만 인앱 구매를 경험했을 것입니다.





인앱 구매를 이해하는 것은 그들과 상호 작용할 뿐만 아니라 끊임없이 진화하는 토론에 참여하는 데에도 중요합니다.





'인앱 구매'는 무엇을 의미합니까?

인베스토피디아 인앱 구매를 '모바일 장치의 애플리케이션 내부에서 상품 및 서비스 구매'로 설명합니다. 여기에서 시작하는 것이 좋지만 소스와 컨텍스트에 따라 정의가 더 미묘해질 수 있습니다.





예를 들어 이 정의에는 Amazon과 같은 전용 소매 앱이 포함됩니다. 그것이 반드시 틀린 것은 아니지만 대부분의 사람들이 이 용어를 사용할 때 생각하는 것도 아닙니다.

리얼심플 에서는 인앱 구매를 '앱이 요청할 수 있는 모든 수수료(앱을 다운로드하는 초기 비용이 있는 경우 추가 비용)'로 정의합니다. 그 정의에는 구독료와 같은 것들이 포함될 것입니다.



대부분의 경우 인앱 구매가 언급될 때 이 용어는 사용자가 앱의 독점 추가 기능 또는 프리미엄 버전을 구매할 수 있도록 하는 애플리케이션 또는 게임을 의미합니다.

인앱 구매는 어떻게 작동합니까?

인앱 구매가 작동하는 방식도 컨텍스트에 따라 다릅니다. 대부분의 인앱 구매에서 사용자는 신용 카드 또는 직불 카드 정보를 입력해야 하지만 일부는 PayPal과 같은 사이트에서도 작동합니다.





Steam 및 Amazon과 같은 일부 전용 소매 애플리케이션 또는 플랫폼을 사용하면 나중에 인앱 구매에 사용할 수 있도록 플랫폼 내에 돈을 입금할 수 있습니다. Steam의 경우 'Steam Wallet'에 있는 돈은 플랫폼을 통해 플레이하는 게임 내 인앱 구매에도 사용할 수 있습니다.

일부 앱은 또한 사용자가 게임에서 작업을 완료하여 얻은 게임 내 통화를 사용하여 아이템, 업그레이드 등을 구매할 수 있는 '무료 인앱 구매'를 허용합니다.





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인앱 구매는 누가 통제합니까?

인앱 구매를 누가 제어하는지에 대한 질문은 까다로운 문제입니다.

기술적으로 앱을 제공하는 앱 스토어는 시스템 작동 방식을 가장 실질적으로 제어합니다. 사과 그리고 기계적 인조 인간 둘 다 개발자 커뮤니티에 인앱 구매에 관한 정책과 모범 사례를 제공합니다.

때로는 상황이 해결되지 않고 입법 기관이 개입해야 합니다. 예를 들어 2014년에 연방 거래 위원회(Federal Trade Commission)는 발표 자녀가 부모의 기기를 사용하는 인앱 구매에 대한 불만을 해결하기 위해 Apple과 수백만 달러에 합의했습니다.

법원에서 앱의 다른 예를 멀리 찾을 필요는 없습니다. 인앱 구매에 대한 분쟁으로 인해 Apple과 Google은 인기 게임 Fortnite를 시장에서 제거하고 Fortnite 제조업체인 Epic의 후속 소송을 제기했습니다.

인앱 구매의 일부와 관련된 법률도 있습니다. 예를 들어 사용자는 앱 또는 기기에 저장될 개인 정보를 입력하기 전에 기기에 대한 권한을 활성화해야 합니다.

인앱 구매의 혜택은 누구에게 있습니까?

틀림없이 모든 사람이 인앱 구매의 혜택을 받습니다.

앱 개발자는 앱에서 더 많은 돈을 벌 수 있기 때문에 인앱 구매의 이점을 누릴 수 있습니다. 인앱 구매는 또한 자신의 제품이나 서비스를 홍보하는 방법이 될 수 있습니다. 앱 마켓플레이스는 또한 앱이 처음에 판매 및 다운로드된 후에도 인앱 구매를 줄이기 때문에 이점이 있습니다.

앱 사용자는 추가 상품과 서비스를 원할 경우 해당 콘텐츠에 빠르고 효율적으로 액세스할 수 있기 때문에 인앱 구매의 이점을 누릴 수 있습니다.

어떤 경우에는 인앱 구매를 통해 자비로운 개발자가 선택적 구독에서 얻은 수익으로 무료 앱에 보조금을 지급할 수도 있습니다. 언어 학습 앱 듀오링고의 비즈니스 모델입니다. 플랫폼이 선택적 구독과 무료 버전에 배치된 광고로 지원되기 때문에 앱을 무료로 제공할 수 있습니다.

인앱 구매의 문제점은 무엇입니까?

모든 사람이 인앱 구매의 혜택을 받는다면 왜 그렇게 논쟁의 여지가 있습니까?

인앱 구매가 목적을 달성하기는 하지만 항상 높이 평가되지는 않는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.

사용하기 너무 쉬울 수 있습니다.

일부 모바일 사용자가 인앱 구매에 대해 겪는 문제 중 하나는 실제로 사용하기가 너무 쉽다는 것입니다. 위에서 언급했듯이 이것은 특히 자녀의 청구서 지출에 대해 걱정해야 하는 부모에게 문제입니다.

잠재적인 보안 문제가 될 수 있음

인앱 구매를 지원하는 대부분의 앱은 사용자가 온라인 뱅킹 정보를 입력해야 합니다. 그런 다음 이 정보는 앱과 기기 자체에 저장되어 향후 프로세스 속도를 높일 수 있습니다.

온라인 뱅킹 플랫폼과 전용 소매 앱은 정보가 저장되는 방식에 상당히 주의를 기울이는 경향이 있지만 좋아하는 모바일 게임에서는 그렇지 않을 수 있습니다.

그들은 게임을 망칠 수 있습니다

일부 온라인 및 모바일 게이머는 인앱 구매가 'Pay-to-Play' 또는 'Pay-to-Win' 환경을 만들어 사람들이 게임에 시간을 투자하는 대신 돈을 지출함으로써 앞서 나갈 수 있다고 주장합니다.

경우에 따라 게임 내 인앱 구매는 독점 의상과 같이 순전히 미학적인 항목입니다. 그러나 때때로 인앱 구매는 더 많은 돈을 기꺼이 투자하려는 플레이어에게 이점을 줄 수 있는 아이템이나 능력의 형태를 취합니다.

소액결제가 싫다면 여기 인앱 구매가 없는 최고의 무료 모바일 게임 .

왜 모든 사람들이 인앱 구매에 대해 이야기합니까?

인앱 구매는 틈새 주제처럼 보일 수 있지만 실제로는 매우 다양한 토론에 참여하고 있습니다.

이 기사는 이미 인앱 구매가 보안, 개발자 관계, 엔터테인먼트 및 법률에서 잠재적인 문제임을 지적했습니다. 그러나 이는 암호화폐 세계에서도 큰 주제입니다. 향후 비트코인 ​​및 기타 암호화폐의 잠재적인 주요 사용 사례에는 온라인 거래뿐만 아니라 '소액 거래'도 포함됩니다.

디지털 항목의 구매 가격 중 일부는 개발자가 청구서 지불, 장비 유지 관리 및 생계를 유지하는 것과 같은 일을 해야 하기 때문에 발생합니다. 디지털 아이템의 구매 가격 중 일부는 해당 가격의 일정 비율을 앱 마켓플레이스에 지불해야 하기 때문에 발생합니다. 가격 중 일부는 결제 플랫폼 자체로 이동할 수도 있습니다.

구매에 대한 거래 수수료는 충분히 작은 가치의 구매가 비용 효율적이지 않다는 것을 의미합니다. Crypto는 잠재적으로 이 문제를 해결합니다. 암호화를 사용하는 대부분의 사람들은 여전히 ​​제3자 결제 플랫폼을 거치지만 이러한 플랫폼은 기존 은행보다 운영 비용이 저렴하여 거래 비용을 낮추는 것이 이상적입니다.

또한 암호화폐는 기존 화폐보다 훨씬 더 세분화될 수 있습니다. 따라서 전체 비트코인은 수만 달러의 가치가 있을 수 있지만 비트코인의 가장 작은 거래 가능한 부분(비트코인의 1억분의 1)은 1센트의 가치가 있습니다.

이것은 더 저렴한 인앱 구매 또는 더 작은 인앱 구매의 문을 열 수 있습니다. 암호화폐 뉴스 및 정보 사이트로서 코인텔레그래프 2019년 기사에 다음과 같이 기재하십시오.

'Crypto가 이 공간에 들어오면 개별 거래 비용을 상당히 줄일 수 있으므로 개발자가 주변 콘텐츠 비용을 보조할 수 있습니다.'

인앱 구매에 대한 결론

세상이 모바일 친화적이 되면서 인앱 구매는 그 세상을 가능하게 하는 많은 구조 중 하나입니다. 그것들을 제공하는 플랫폼, 그것을 사용하는 사람들, 그리고 그것을 입법화하는 기관이 여전히 세부 사항을 해싱하고 있는 동안, 그들은 두려워할 어떤 것도 제시하지 않습니다.

이미지 크레디트: Kreatikar / 픽사베이

공유하다 공유하다 트위터 이메일 인앱 구매란 무엇이며 어떻게 비활성화할 수 있습니까? [MakeUseOf 설명]

'믿을 수 없어!' 요전에 사촌이 '어머니의 휴대전화로 10달러짜리 인앱 구매를 한 사람이 있는데 제가 무슨 말을 하는지도 몰라요!'라고 말했습니다. 익숙한 소리? 당신의 2살짜리 조카가 Talking Tom을 도청하고 .99에 새로운 액션을 구입하는 것은 어떻습니까? 인앱 구매는 빠른 속도로 매우 인기 있는 모델이 되고 있으며, 더 보편화될수록 더 큰 문제를 부과합니다.

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저자 소개 조나단 재닉(92건의 기사 게재)

Jon Jaehnig는 기하급수적 기술에 관심이 있는 프리랜서 작가/편집자입니다. Jon은 Michigan Technological University에서 저널리즘 부전공으로 과학 및 기술 커뮤니케이션 학사 학위를 받았습니다.

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