비참하게 실패한 5가지 게임 콘솔(하지만 없어야 함)

비참하게 실패한 5가지 게임 콘솔(하지만 없어야 함)

때로는 모든 추진력을 서류상으로 가지고 있음에도 불구하고 마땅한 인정을 받지 못한 비디오 게임 콘솔이 있습니다.





디자인, 마케팅, 게임 라이브러리 때문이든 퍼블리셔와 대중의 지원 부족 때문이든 비참하게 실패했지만 그럴 자격이 없었던 5개의 게임 콘솔이 있습니다.





1. 게임큐브

GameCube는 6세대 콘솔용 Nintendo의 제품으로 PS2 및 Xbox와 나란히 서 있었습니다. 우수한 하드웨어와 다양한 자사 및 타사 타이틀을 자랑했지만 몇 가지 핵심 요소가 콘솔을 실망시켰습니다.





GameCube의 한 가지 주요 단점은 전체 크기 DVD 대신 MiniDVD를 사용하여 게임을 실행한다는 것입니다. 전자는 후자보다 용량이 훨씬 적습니다. 이 때문에 GameCube는 PS2와 Xbox에서 놀라운 기능인 DVD 영화나 오디오 CD를 실행할 수 없었습니다.

또한 GameCube는 PS2 이후 1년에 출시되었지만 도움이 되지 않았습니다. Sony의 두 번째 콘솔은 엄청난 성공을 거두었고 훌륭한 게임이 있음에도 불구하고 GameCube는 당시 게이머가 구매하는 것을 정당화하기에 충분하지 않았습니다.



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Xbox가 GameCube와 거의 같은 시기에 출시되었지만 더 많은 유닛(2,400만 대 2,200만)이 판매되었고 최고의 콘솔 경쟁자로 자리매김했다는 점은 흥미롭습니다. 우리는 이것을 Xbox가 온라인 플레이가 가능한 많은 게임을 특징으로 하는 풀 사이즈 DVD를 실행하고 게임 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나를 시작한 Halo: Combat Evolved와 함께 출시했기 때문이라고 생각할 수 있습니다.

GameCube는 전혀 나쁜 콘솔이 아니었고 당시 게임을 매우 잘 실행했습니다. 경쟁자들로부터 고개를 돌리기에 충분하지 않았습니다.





2. 아타리 스라소니

1989년에 출시된 Atari Lynx는 Nintendo의 Game Boy의 직접적인 경쟁자입니다. Atari의 콘솔은 많은 성과를 거두었습니다. 컬러 LCD를 갖춘 세계 최초의 휴대용 콘솔이었고, 왼손잡이와 오른손잡이 모두를 플레이할 수 있는 유일한 휴대용 콘솔 게이머, 백라이트가 있고, 더 작고 날렵한 카트리지가 있으며, 일부 기능이 특징이었습니다. 멋진 게임.

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훌륭한 기능에도 불구하고 Atari Lynx에는 몇 가지 주목할만한 문제가 있었습니다. AA 배터리 2개가 더 필요함에도 불구하고 배터리 수명이 닌텐도 핸드헬드에 비해 부족했고 게임보이의 두 배 가격으로 출시되었습니다.

하지만 게임보이가 성공한 곳에서 스라소니가 실패한 가장 큰 이유는 게임이었다. Nintendo의 핸드헬드는 Tetris 및 Super Mario Land와 같은 타이틀과 함께 출시되었으며, 이는 Lynx의 캘리포니아 게임 출시 타이틀보다 게이머에게 더 매력적인 것으로 판명되었습니다. 더욱이, Atari는 다가오는 Atari Jaguar에 찬성하여 Lynx 지원을 중단한 반면 Nintendo는 열성 팬 기반과 Pokémon과 같은 가정용 프랜차이즈 목록을 모두 성장시키면서 히트를 거듭했습니다.

전반적으로 더 나은 기계였음에도 불구하고, Lynx는 가격표를 정당화하거나 Game Boy를 이길 수 있는 게임이 없었고, Atari는 Nintendo와 같은 방식으로 핸드헬드를 지원하지 않았습니다.

Atari Lynx는 상업적으로나 게임 콘솔로나 그 잠재력을 실현하는 데 주저했지만 좋은 핸드헬드였습니다.

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3. 3DO

3DO는 흥미로운 콘솔입니다. 3DO는 한 회사(Sony PlayStation, Microsoft Xbox)에 국한되지 않고 제3자가 라이선스, 생산 및 판매할 수 있는 일련의 사양이었습니다.

출시 전에 3DO는 시장에서 최고의 하드웨어를 갖춘 Nintendo 및 Sega의 콘솔과 경쟁할 수 있는 강력한 미국 설계 콘솔로 업계에서 화제를 모았습니다(매우 짧은 기간이었지만). 그것은 심지어 Time Magazine의 1993년 올해의 제품이었습니다.

무엇이 잘못되었나요? 글쎄, 시끄러운 마케팅 캠페인과 함께 꽤 잘 설계된 콘솔에도 불구하고 3DO에 대한 다른 모든 것이 잘못되었습니다.

방에 있는 코끼리를 다루기 위해 1993/4년에 700달러라는 놀라운 가격으로 3DO가 출시되었습니다. 700달러. 이는 2021년에 00에 가깝습니다.

그리고 출시 당시 700달러에 몇 개의 게임을 구입했습니까? 하나: 크래시 앤 번. 나중에 제조업체가 3DO의 가격을 낮추고 게임 라이브러리가 구체화되었지만 게이머는 Sega와 Sony가 향후 2년 내에 어떤 콘솔을 내놓을지 보고 기뻐했습니다.

그리고 그것이 3DO: Sega Saturn과 PlayStation을 죽인 것입니다. 둘 다 기술적으로 더 발전했고 더 나은 게임을 가지고 있었습니다. 3DO는 1996년에 단종되기 전까지 200만 대가 팔렸습니다.

3DO는 나쁜 콘솔이 아닙니다. 올바른 비즈니스 모델이 있었다면 더 많은 것이 될 수 있었습니다. 그러나 우리가 얻은 것은 몇 년 안에 곧 잊혀진 영감을 받지 못한 게임 라이브러리가 있는 고가의 제품이었습니다.

4. 플레이스테이션 비타

Sony는 첫 번째 핸드헬드 제품인 PlayStation Portable(PSP)의 성공에 이어 2011/12년에 PS Vita를 출시했습니다.

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종이에, PS Vita에는 시대를 앞서간 기능이 있었습니다. , 최신 Nintendo Switch인 Nintendo Switch(OLED 모델) 중 일부는 아직 부족합니다. Sony는 PS Vita가 PSP에 대한 강력한 비판적 및 상업적 반응을 바탕으로 플레이어에게 어디서나 플레이할 수 있는 트리플 A 게임 경험을 제공하기를 원했습니다.

그러나 PS Vita는 Nintendo 3DS가 포화 상태였던 시장에 출시되었습니다. 닌텐도의 핸드헬드가 약 1년 전에 나왔고 모바일 게임도 크게 성장했습니다. 게이머가 리모트 플레이를 통해 PS Vita에서 PS3 및 PS4 타이틀을 플레이할 수 있음에도 불구하고 Sony의 세컨드 핸드헬드는 강력한 자체 게임 라이브러리가 부족하여 3DS 및 스마트폰 사용자가 하나를 소유할 이유가 거의 없었습니다.

이 모든 것이 실제로 핸드헬드 콘솔을 구입한 사람들의 긍정적인 반응에도 불구하고 PS Vita의 약 1500만~600만 대 판매 부진으로 이어졌습니다. PS Vita 출시 후 몇 년 동안 Sony의 지원이 사라졌고 2019년에 휴대용 콘솔을 중단했습니다.

우리가 숙고하는 동안 Sony가 곧 휴대용 콘솔을 출시할지 여부 , PS Vita가 틀림없이 그렇게 할 가치가 있는 것처럼 성공했다면 휴대용 게임 환경이 어떨지 생각하는 것은 흥미롭습니다.

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5. 드림캐스트

1998/99년에 Sega는 Jet Set Radio, Crazy Taxi 및 Power Stone과 같은 놀랍고 혁신적인 게임을 특징으로 하는 새롭고 깨끗한 디자인의 콘솔인 Dreamcast를 출시했습니다. Dreamcast는 또한 온라인 플레이를 위한 내장 모뎀을 갖춘 최초의 콘솔이었습니다.

그런 다음 2001년 3월 Sega는 Dreamcast를 중단하고 콘솔 제작에서 완전히 철수하여 4억 달러 이상의 순 손실을 입었습니다.

무엇이 잘못되었나요?

많은 사람들이 시대에 앞서 고려하는 콘솔임에도 불구하고 Dreamcast는 틀림없이 그 잘못이 아닌 일련의 요인으로 인해 실패했습니다.

Sega는 게이머에게 당시로서는 믿을 수 없을 정도로 보고 플레이한 훌륭한 게임 목록이 있는 시스템을 제공했습니다. 그러나 문제는 Sega가 아케이드와 같은 게임을 계속 제공하는 동안 게임 환경이 이를 넘어서고 있다는 것이었습니다. 시간 제한, 보너스 및 높은 점수에 대한 아이디어는 점차 내러티브 및 게임 플레이에 중점을 둔 타이틀로 자리를 잡았습니다.

게이머들은 이제 PlayStation과 같은 콘솔이 제공하고 PS2 및 Xbox와 같은 콘솔이 도착했을 때 곧 제공할 보다 심층적인 경험을 찾고 있었습니다. 확실히, 1년 후 PS2가 출시되었을 때 그것은 Dreamcast를 능가했고 수치는 Sega의 마지막 콘솔이 수명 동안 약 900만 대가 팔렸음을 보여줍니다.

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게다가 드림캐스트의 내장 모뎀은 그 당시에 마땅한 찬사를 받지 못한 기능이었습니다. 온라인 게임은 지금의 모습이 아니었고 많은 게임이 온라인 플레이를 장려하지 않았기 때문에 Dreamcast의 모뎀은 혁신적인 기능이라기보다 속임수에 가깝습니다.

하지만 드림캐스트가 실패한 가장 큰 이유는… 글쎄, 세가.

드림캐스트가 세가의 마지막 홈콘솔이었지만 세가를 완성시킨 콘솔이라고 하기에는 무리가 있다. Sega Genesis의 성공에 이어 Sega는 혼란스러운 두 가지 추가 기능인 Sega CD와 Sega 32X와 유능하지만 제대로 관리되지 않는 Sega Saturn을 출시했습니다. 이러한 제품은 Sega가 일관성이 없는 것으로 분류되어 사람들이 어떤 콘솔에 열광해야 하는지, 어떤 콘솔을 구입해야 하는지 또는 각 콘솔이 실제로 무엇인지 확신하지 못합니다.

이 모든 것이 청중으로 하여금 Dreamcast를 처음부터 Sega의 일관성 없는 또 다른 제품으로 인식하게 했고, 결국 실패가 아닌 게임 경험을 제공했음에도 불구하고 결국 실패할 운명의 제품으로 그 운명을 봉인했습니다.

놓친 콘솔 따라잡기

최선의 노력에도 불구하고 일부 콘솔은 잘못된 시기에 출시되었습니다. 비록 실패했지만 돌이켜보면 그럴 자격이 없었다고 말할 수 있습니다.

이러한 콘솔 중 하나라도 관심이 있다면 놓친 부분을 확인하는 데 시간을 할애할 가치가 있습니다. 그들이 현재 세대 콘솔이 아니라고 해서 그로부터 가치를 찾지 못한다는 의미는 아니며, 이 과소 평가된 보석을 조금 더 높이 평가하게 만들 수도 있습니다.

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저자 소개 소함 데(80편 게재)

Soham은 음악가이자 작가이자 게이머입니다. 그는 창의적이고 생산적인 모든 것을 사랑합니다. 특히 음악 제작 및 비디오 게임과 관련하여 그렇습니다. 공포는 그의 선택 장르이며 종종 그가 좋아하는 책, 게임 및 궁금한 점에 대해 이야기하는 것을 들을 수 있습니다.

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