마우스와 키보드보다 낫습니까? 스팀 컨트롤러 검토

마우스와 키보드보다 낫습니까? 스팀 컨트롤러 검토

스팀 컨트롤러

9.99/ 10

10년마다 혁명 게임 컨트롤러 디자인에서. 1983년 닌텐도는 최초의 방향 패드를 출시했습니다. 1997년에 우리는 인체공학적인 DualShock을 받았습니다. 2006년 Wii Remote는 모션 컨트롤을 도입했습니다. 이제 Valve의 Steam Controller가 있습니다.





NS 스팀 컨트롤러 (Windows, Linux 및 Mac용)은 지난 30년 간의 게임패드 개발에서 배운 모든 교훈을 결합합니다. 그리고 듀얼 터치패드 형태로 커브볼을 던지고, 끝없는 학위 사용자 정의.





Steam Controller의 주요 장점은 다음과의 광범위한 호환성입니다. 어느 Steam 이외의 게임을 포함한 게임 -- 최소한의 노력으로 . 그러나 그것은 또한 놀라운 미디어 센터 리모컨. 기능과 구성의 단순함이 잘 결합되어 콘솔 페티쉬가 있는 PC 게이머를 위한 유일한 선택입니다. 다른 한편으로 Steam Controller는 여러 가지 어려움을 겪고 있습니다. 이를 사용하는 사용자를 위해 키 바인딩 라이브러리를 삭제하기로 한 Valve의 기이한 결정을 포함하여 스팀 클라이언트 베타 .





그래서 50시간 이상의 실험과 하드코어 사용 끝에 지금까지 만들어진 최고의 게임패드 중 하나를 소개합니다.

내가 Steam Controller에 10/10을 준 이유

시작하자 Steam Controller는 10년 동안 가장 중요한 게임 및 HTPC 도구입니다.



첫 번째 , 내 거실에는 PC 게임에 필요한 큰 주변 장치(예: 마우스, 키보드, 책상)를 둘 수 있을 만큼 충분히 큰 주변 장치를 수용할 수 없습니다. 작은 컨트롤러는 공간을 절약합니다. 두번째 , 나는 손님을 접대하기 위해 거실에 한 대의 컴퓨터(콘솔 없음)를 소유하고 있으며 사람들이 길 잃은 전선에 걸려 넘어지지 않도록 무선 컨트롤러가 필요합니다. 제삼 , 많은 게임, 특히 오래된 타이틀은 콘솔 컨트롤러에서 제대로 작동하지 않습니다. 힘들게 구성 . 컨트롤러가 어떤 게임이든 할 수 있다면 가지고 있어야 부속물.

Steam Controller는 완벽하지는 않지만 어떤 결함도 경쟁 제품보다 나쁘게 만들지 않습니다. 150달러짜리 Xbox Elite 컨트롤러도 PC에서 사용되는 콘솔 컨트롤러의 일반적인 문제를 해결하지 못합니다.





Steam Controller가 하는 일은 다음과 같습니다.

  • 거실 소파에서 콘솔 게임 경험 제공
  • 복잡한 혼란을 쉽게 구성할 수 있습니다.
  • 거실 PC에서 키보드와 마우스의 필요성 제거

다음은 수행하지 않는 작업입니다.





  • 경쟁적인 FPS 또는 RTS 플레이어를 위한 기계식 키보드나 마우스에서는 개선되지 않습니다.
  • 모바일 장치에서는 잘 작동하지 않습니다

Valve는 Steam Controller를 설계한 이유에 대한 비디오를 게시했습니다.

Steam Machine용으로 설계되었지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이제 컨트롤러의 목적을 알았으므로 하드웨어를 살펴보겠습니다.

하드웨어 분석

iFixit의 영광스러운 분해 덕분에 우리는 Steam Controller의 배짱을 알고 있습니다. 내장형 Bluetooth 컨트롤러의 최첨단 기술과 높은 수준의 모듈식 설계를 사용하여 긴 서비스 수명을 제안합니다. 단점은 컨트롤러가 iffy 배터리 설계 선택으로 인해 어려움을 겪는다는 것입니다. iFixit은 수리 가능성에 대해 전반적으로 8/10으로 평가했지만 컨트롤러에서 가장 고장날 가능성이 높은 부품은 아날로그 스틱이며 사용자가 수리할 수 없다고 언급했습니다.

Steam Controller의 가장 흥미로운 특징은 아마도 제조 위치인 미국일 것입니다. Valve는 Steam Controller가 어떻게 만들어지는지에 대한 비디오를 게시했습니다.

보시다시피 건설은 거의 완전히 자동화되어 있습니다. 그러나 하드웨어가 우리의 기대에 부응합니까?

하드웨어 사양

  • 센서 패키지 : 가속도계 및 자이로스코프 센서를 포함한 6축 센서 제품군
  • 블루투스 칩 : Nordic nRF51822 Bluetooth 저전력 확장(무선 동글 필요). 기술적으로 Bluetooth 4.2 표준을 준수합니다.
  • 범위 : 약 5미터
  • 배터리 수명 : 80시간 이상
  • 햅틱 : 터치패드에 부착된 듀얼 햅틱 및 압력 감지 트리거
  • 버튼 : 아날로그 스틱 1개, 터치패드 2개, 압력 감지 트리거 2개, 버튼 8개 -- 총 13개 버튼
  • 내부 스피커 : 알 수 없지만 MIDI 형식의 음악 파일 재생 가능
  • 배터리 : AA 건전지 2개(Valve에서 알카라인 권장)
  • 또한 포함 : microUSB 케이블, USB 크래들, AA 알카라인 배터리 2개

iFixit의 분해로 판단하면 두 가지가 뛰어납니다. 첫 번째 , Valve는 Bluetooth 칩을 사용하여 독점 무선 연결을 구현하기로 결정했습니다. 이는 펌웨어 업데이트가 완전한 Bluetooth 지원 및 모바일 호환성을 추가할 수 있음을 의미합니다. 현재 Steam Controller는 모든 장치에 연결하기 위해 무선 동글이 필요하며, 소유하고 있지 않는 한 Android 및 iOS 장치의 잠재적인 게임 패드로 배제됩니다. OTG 어댑터 . (참고: 내 Nexus 9에서 동글을 인식하지 못했습니다.) 게임의 가장 큰 수익원이 모바일 플랫폼에서 나온다는 점을 감안할 때 이는 엄청난 실수입니다. 그러나 Valve가 Android 애플리케이션 스토어를 출시했다면 Steam Controller의 펌웨어를 쉽게 업데이트하여 모바일과 호환되고 동글을 무료로 만들 수 있습니다.

나는 또한 두 가지 모두 PS3 듀얼쇼크 그리고 Xbox 컨트롤러 Android와의 호환성을 제공합니다. Bluetooth 페어링 프로세스는 형편없지만 작동하면 일반적으로 안정적이고 대부분의 타이틀에서 광범위하게 호환됩니다.

두번째 , 가속도계와 자이로스코프 센서가 패드의 로직 보드에 내장되어 있습니다. 즉, 컨트롤러는 에어 마우스(또는 제스처, 3D 리모컨)와 게임 구동용 휠의 두 가지 기능으로 작동할 수 있습니다. 휠 모드에서는 컨트롤러를 실제 핸들처럼 돌릴 수 있습니다. 다음은 Project Cars의 휠 모드 예입니다.

Steam Controller는 탈착식 패널 아래 손잡이에 2개의 AA 배터리를 끼웁니다. 핸들에 추가된 무게는 탁월한 균형을 제공합니다. 컨트롤러가 불편하거나 다루기 힘들다는 느낌이 전혀 들지 않습니다.

불행히도 대부분의 충전식 배터리는 비좁은 배터리 슬롯에 제대로 맞지 않습니다. 다양한 배터리를 사용해 보았습니다. 더 짧은 충전식 배터리는 제대로 배출되지 않습니다. 더 긴 충전식 배터리는 전혀 맞지 않습니다. 나는 Valve의 고객 서비스에 연락했습니다 – 그들의 공식 응답:

한 번 클릭에 마우스 두 번 클릭

Valve의 고객 서비스는 특별히 수용적이지 않습니다. 그래서 몇 가지 쇼핑을 한 후에 적절한 충전지를 찾았습니다. Eneloop, 비프로 에디션 . 이것들은 약간 빡빡한 느낌이 들지만 효과가 있습니다. 50mm보다 약간 짧은 충전식 배터리 길이도 끼워야 합니다. 하지만 51mm 정도의 배터리는 맞지 않을 것이다 .

충전식이라는 사실을 기억하는 것이 중요합니다. ~하지 않을 것이다 컨트롤러가 microUSB 케이블을 통해 전원에 연결되면 재충전하십시오. 내가 아는 한, 이것은 알카라인 및 충전식 배터리를 모두 처리할 수 있는 모든 장치의 고유한 한계입니다.

Steam Controller의 느낌은 어떤가요?

Steam Controller는 처음 사용할 때 Sony DualShock 또는 Xbox 컨트롤러와 비슷합니다. 둘 중 Xbox 컨트롤러에 더 가깝고 무게감이 있습니다. 하지만 터치패드는 그렇지 않다. 아무것 콘솔 세계에서.

터치패드는 여러 모드에서 작동할 수 있습니다. 설명하기에는 너무 많지만 기본 구성 옵션에는 마우스 에뮬레이션, 트랙볼 및 아날로그 스틱이 포함됩니다. 햅틱 피드백은 선택한 모드에 따라 다릅니다. 예를 들어 트랙볼 모드에서 표면을 가로질러 손가락을 드래그하면 실제 트랙볼처럼 햅틱 펄스가 발생합니다. 그러나 아날로그 스틱 에뮬레이션은 어색하고 사용할 수 없는 경계선으로 느껴집니다. 작동하지만 추가 개선을 사용할 수 있습니다. 사용자가 엄지손가락이 패드 중앙에 닿았을 때 이를 알 수 있도록 트랙패드를 재구성할 수 있다고 생각합니다. 너무 자주 엄지손가락이 목표에서 벗어나 가끔 잘못된 기능을 활성화하는 것을 발견했습니다.

대부분의 최신 콘솔 컨트롤러와 마찬가지로 Valve의 게임 패드는 듀얼 그립을 사용하여 마라톤 게임 세션을 손에 덜 부담스럽게 만듭니다. 그립 내부의 배터리 위치는 Steam Controller의 무게 중심을 낮추어 다른 콘솔 컨트롤러보다 균형이 잘 잡혀 있고 중앙에 있는 느낌을 줍니다. 전반적으로 다른 최신 콘솔 컨트롤러만큼 편안합니다.

또 다른 흥미로운 기능은 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하는 것입니다. 양손으로 잡을 때 사용자는 왼쪽 터치패드 또는 왼쪽 아날로그 스틱 중에서 선택할 수 있습니다. 저는 일반적으로 왼쪽 스틱을 사용하고 추가 기능을 방향 패드에 매핑하는 것을 선호합니다. 그러나 사용할 수 있는 사용자 정의의 범위는 무한하며 패드를 사용하는 방법의 대부분은 플레이하는 게임에 따라 다릅니다. 커스터마이징은 컨트롤러가 게임마다 다르게 느껴지는 이유의 초석입니다.

주요 사용자 정의 외에도 상당한 양의 물리적 인 사용자 정의 가능. 그립의 검은색 무광택 플라스틱에 코팅이 없는 반면 추가하는 것은 어렵지 않습니다. 피스톨 그립 테이프 핸들에. 컨트롤러 모드가 마음에 들면 온라인에서도 찾을 수 있습니다. 이미 사용자 정의된 Steam Controller를 사용할 수 있습니다.

커스터마이징

Steam Controller를 사용자 지정 가능하다고 설명하는 것은 남극 대륙을 차갑게 설명하는 것과 같습니다. 사용자가 사용할 수 있는 사용자 지정 및 게임 플레이 조정은 거의 무제한입니다. 모두 설명할 수는 없지만 기본 컨트롤러 레이아웃을 예로 들어 보겠습니다.

물론 각 키는 다른 키나 게임패드 버튼으로 다시 매핑할 수 있습니다. 또한 사용자는 방향 키, 키 입력, 마우스 입력 및 기타 기능을 터치패드 및 자이로스코프 센서에 매핑할 수 있습니다. 자이로스코프 센서는 물리적 움직임이 게임 입력으로 변환되는 Wii 리모컨에 익숙한 사람들에게 매우 친숙할 것입니다.

예를 들어 일반적인 1인칭 슈팅 게임(FPS) 키 바인딩(또는 맞춤형 Steam Controller 레이아웃)은 컨트롤러를 이리저리 움직이고 왼쪽 터치패드를 움직여 카메라를 조작하여 무기를 조준하는 것입니다. 다음은 자이로 보조 컨트롤이 얼마나 효율적이고 직관적인지 보여주는 비디오입니다.

노트북의 온도를 확인하는 방법

Steam Controller의 기능 측면에서 우리는 빙산의 일각에 있다고 생각합니다. 미래는 오늘날 우리가 가지고 있는 것보다 훨씬 더 나은 제어 체계를 가져올 수 있습니다.

커뮤니티 소스 키 바인딩

많은 실험을 거친 후에도 사용자 지정 키 바인딩을 만드는 데 신경쓰지 않습니다. 사용자 지정 컨트롤을 디자인하는 데 천재적인 사람들이 엄청나게 많이 있습니다. 고맙게도 그들의 디자인은 모두 Steam을 통해 구할 수 있습니다. 사용자는 게임을 선택하고 선택하다 컨트롤러 구성 그리고 구성 찾아보기를 선택합니다. (또는 X를 누르십시오) 메뉴에서.

그런 다음 선택 지역 사회 동일한 컨트롤을 사용하는 다른 사용자의 수와 함께 키 바인딩의 긴 목록이 나타납니다. 대부분의 경우 목록 맨 위에 있는 제어 체계가 가장 좋지만 때로는 목록 아래에 보석이 조금 더 표시되기도 합니다.

안타깝게도 Steam 베타 클라이언트를 사용하는 경우 대부분의 커뮤니티 소스 키 바인딩을 사용하지 못할 수 있습니다. Steam의 메인스트림 버전으로 다운그레이드한 후 커뮤니티에서 디자인한 컨트롤 레이아웃이 다시 나타났습니다. 컨트롤이 제대로 작동하지 않아 클라이언트의 베타 버전으로 돌아가야 했지만 말이죠.

Steam Controller의 커뮤니티는 그들의 창의성으로 계속해서 저를 놀라게 하는 반면, Valve의 베타 프로그램은 다루기가 지루합니다.

게임 호환성

Steam Controller는 Steam에서 시도한 모든 게임(약 12개 타이틀)과 작동하며 다양한 비 Steam 게임과의 호환성도 포함합니다. 하지만 Steam Controller가 특히 잘 하지 못하는 게임 장르가 몇 가지 있습니다.

실시간 전략 게임

Steam Controller의 가장 큰 약점은 RTS(실시간 전략)입니다. 컨트롤러는 충분히 반응하지 않으며 경쟁 플레이어의 모든 단축키 요구를 충족하기에 충분한 키 바인딩을 짜낼 수 없습니다. Steam Controller와 잘 작동하는 Star Craft 키 구성을 찾을 수 있지만 학습 곡선이 있으며 키보드와 마우스만큼 유동적으로 느껴지지 않을 것입니다. 즉, Steam Controller는 RTS에서 유용성에 접근하는 유일한 게임패드입니다.

하지만 캐주얼한 RTS 플레이 외에는 추천하지 않습니다.

턴제 전략 게임

RTS와 달리 턴 기반 전략 게임은 진행 속도가 느립니다(저희가 선택한 6가지 용서할 수 없는 전략 게임). 처음에는 Steam Controller로 플레이할 수 있기를 바랐습니다. 불행히도 Xenonauts 및 Might and Magic III와 같은 여러 전략 게임을 플레이한 후 가혹한 현실이 시작되었습니다. Steam Controller는 커뮤니티 구성 제어 체계를 사용하여 두 가지 모두에서 잘 작동했지만 키보드와 마우스가 더 빠르고 더 반응적으로 느껴졌습니다.

Valve에 D-패드용 특수 구성 옵션이 포함되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 마우스 영역 , 사용자가 하향식 전략 게임에서 컨트롤을 강화할 수 있습니다. 마우스 영역은 터치패드를 게임 내에서 보이는 필드의 맵으로 바꿉니다. 패드의 아무 부분이나 터치하면 화면에서 해당 영역이 활성화됩니다. 그리고 이 영역의 크기를 구성할 수 있으므로 사용자가 필요에 따라 필드를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

마우스 지역은 아직 전략 게임에서 완전히 탐색되지 않았으므로 여전히 성장의 여지가 있습니다. 그러나 그대로는 키보드와 마우스로 전략 게임을 하는 것이 좋습니다.

1인칭 슈팅 게임

PC 1인칭 슈팅 게임(FPS)은 전통적으로 재생할 수 없는 콘솔 컨트롤러를 사용합니다. Steam Controller는 터치패드로 마우스와 같은 컨트롤을 가져오는 방향으로 많은 진전을 이루었지만 감도는 여전히 약간 떨어집니다. 밸브는 조준 모드가 활성화될 때마다 사용자가 컨트롤러의 자이로스코프 센서를 켤 수 있는 자이로스코프 지원 조준 모드를 ​​추가했습니다. 이렇게 하면 엉덩이에서 쏘는 것이 충분히 정확하지 않을 때마다 조준을 미세 조정할 수 있습니다. 제대로 구현되면 Steam Controller 사용자가 마우스와 키보드 사용자에게 접근하는 목표를 달성할 수 있습니다.

홈 시어터 PC 리모컨으로

Steam Controller는 게임만 제어하는 ​​것이 아닙니다. 밸브는 데스크톱 기능도 추가했습니다. 즉, 게임패드를 사용하여 컴퓨터의 모든 응용 프로그램을 제어할 수 있습니다.

불행히도 몇 가지 주의 사항이 있습니다. Steam 클라이언트를 최소화(또는 숨길) 수 있지만 완전히 닫을 수는 없습니다. 그렇지 않으면 게임패드를 제어할 수 없습니다. 또한 사용자는 최신 베타 버전의 Steam 클라이언트로 업데이트해야 커뮤니티가 디자인한 대규모 컨트롤 카탈로그에 액세스할 수 있습니다.

말하자면, 6축(가속도계 및 자이로스코프) 센서로 인해 컨트롤러는 적절한 커뮤니티 소스 키 바인딩이 로드되면 에어 마우스로 작동할 수 있습니다. Steam 베타 클라이언트를 이미 설치했다면 다양한 옵션 목록이 있습니다. 그러나 베타를 조심하십시오. 문제가 발생할 수 있습니다.

문제

기능 장애 베타 프로그램 : Steam Controller는 사랑하지만 Steam의 베타 클라이언트는 좋아하지 않습니다. 어쨌든 Valve는 베타 클라이언트에 대해 커뮤니티에서 설계한 모든 키 바인딩을 지울 수 있었습니다. 베타 클라이언트는 순수한 옵트인 방식이므로 가입해야 합니다. 그러나 베타에 등록한 다음 Steam 클라이언트의 메인스트림 버전으로 되돌린 후 컨트롤이 제대로 작동하지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 분명히 Steam Controller의 펌웨어는 클라이언트 버전과 일치해야 합니다. 필요한 경우가 아니면 베타에 가입하지 마십시오.

Android 또는 iOS 없음 : Valve가 Bluetooth 호환성을 무시하도록 선택했기 때문에 Steam Controller는 여러 장치에서 작동하지 않습니다. 또한 Valve는 현재 모든 게임 플랫폼 중에서 게임 수익의 가장 큰 원천인 Android 플랫폼에 애플리케이션을 게시하는 것을 놓쳤습니다. 이것은 밸브 측의 엄청난 실패입니다.

펌웨어 업데이트 : Steam Controller에 심각한 펌웨어 업데이트 문제가 있습니다. 1차 펌웨어 업데이트가 어려움 없이 진행되는 동안 - 추후 업데이트(12월 15일NS) 내 개인 컨트롤러 설정을 모두 지웠습니다. 베타 Steam 클라이언트를 사용하고 있기 때문일 수 있습니다. 10/15 업데이트는 또한 커뮤니티에서 설계한 키 바인딩의 전체 라이브러리를 제거했습니다.

배터리 호환성 : Steam Controller는 알카라인 배터리의 표준 크기인 50mm 길이의 AA(14500 폼 팩터) 배터리를 수용하도록 설계되었습니다. 불행히도 많은 충전식 배터리는 길이가 51mm이거나 매립형 음극(음극) 단자를 사용합니다. 이로 인해 컨트롤러 내부의 레버를 사용하여 배터리가 배출되는 것을 방지할 수 있습니다. 내가 제조 결함으로 정의하는 것에 대한 밸브의 공식 응답은 사용자가 충전식 배터리를 사용해서는 안 된다는 것입니다. 게다가 Steam Controller는 충전식 배터리의 올바른 남은 배터리 수명을 보고하지 않습니다.

Steam Controller 요약

2,600 단어로 너무 긴 기사를 찾으면 다음을 간략하게 요약합니다. WHO Steam Controller를 좋아할 것입니다. 습관 . 또한 Steam Controller의 좋은 점과 나쁜 점에 대한 간략한 요약도 포함했습니다.

타겟 오디언스

누가 Steam 컨트롤러를 좋아할까요?

  • 콘솔 게임을 즐기는 사람
  • 거실 PC가 있는 누구나

누가 Steam Controller를 좋아하지 않습니까?

  • 콘솔에 없는 게임을 하는 사람들

좋은 것, 나쁜 것, 못생긴 것

좋은

  • HTPC 리모컨과 게임패드로 모두 사용 가능
  • 편안하고 가벼움
  • 무한 사용자 정의
  • 간편한 구성
  • 커뮤니티 생성 사용자 지정 컨트롤의 방대한 라이브러리
  • 자이로스코프 조준을 제공하는 6축 센서
  • 80시간 이상의 긴 배터리 수명
  • 잦은 펌웨어 업데이트로 계속해서 기능 확장

나쁜

  • 동글이 필요합니다
  • 제한된 iOS 및 Android 호환성
  • 밸브는 충전식 배터리 사용을 권장하지 않습니다.
  • 일부 멀티플레이어 게임은 두 개의 Steam Controller를 자동으로 지원하지 않습니다.
  • 터치 패드의 아날로그 스틱 에뮬레이션이 짜증납니다.

못난이

  • Steam 클라이언트 베타는 Steam Controller와 함께 사용할 때 실제로 작동하지 않습니다.

[추천]무한한 사용자 정의 옵션이 있는 게임패드와 HTPC 리모컨을 모두 원하는 경우 구매하십시오. 경쟁이 치열한 키보드 및 마우스 사용자를 위해 설계되지 않았습니다.[/권장]

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저자 소개 Kannon Yamada(337건의 출판물)

Kannon은 경제 개발 및 국제 무역에 중점을 둔 국제 문제(MA) 배경을 가진 기술 저널리스트(BA)입니다. 그의 열정은 중국산 가제트, 정보 기술(RSS와 같은), 생산성 팁 및 요령입니다.

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