Collect-a-Thon 비디오 게임이란 무엇입니까?

Collect-a-Thon 비디오 게임이란 무엇입니까?

가장 인기 있는 플랫폼 중 하나인 플랫포머 비디오 게임 장르에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 그러나 플랫포머의 수집 하위 장르에 대해 알고 있습니까?





Collect-a-thon 타이틀의 흥망성쇠를 살펴보고 몇 가지 예를 연구하고 이 흥미로운 장르를 더 깊이 이해합시다.





Collect-a-Thon 게임이란 무엇입니까?

Collect-a-thon(또는 collectathon이라고도 함)은 진행하기 위해 많은 양의 항목을 수집해야 하는 요구 사항으로 정의된 비디오 게임 장르입니다. 많은 게임에서 개체를 수집하도록 허용하거나 강제하지만 수집 항목은 게임을 진행하는 데 수집하는 방법에 따라 정의됩니다.





Collect-a-thons는 대부분 3D 플랫포머이지만 2D collect-a-thon 플랫포머의 몇 가지 예가 있습니다.

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'collect-a-thon'이라는 이름은 공식 제목이 아니며 이 장르가 전성기일 때 일반적으로 사용되지 않았습니다. 이 스타일의 게임을 다시 볼 때 주로 사용되는 용어이며 부정적인 의미를 가질 수 있지만 일반적으로 경멸적인 것은 아닙니다.

Collect-a-thon 게임을 더 잘 이해하기 위해 장르가 어떻게 생겨났는지 살펴보고 일부 대표적인 타이틀의 디자인을 살펴보겠습니다.





Collect-a-Thon Platformers의 기원

Collect-a-thons는 3D 게임이 부상하면서 생겨났습니다. 5세대 콘솔(특히 Nintendo 64 및 PlayStation)에서는 3차원을 최대한 활용한 타이틀이 마침내 가능해졌습니다.

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그러나 2D에서 3D로의 전환은 그래픽에만 국한된 것이 아닙니다. 탐험할 더 큰 세계는 개발자가 게임의 구조도 변경할 수 있음을 의미했습니다. 2D 플랫포머에서 목표는 거의 항상 단순히 레벨의 끝에 도달하는 것입니다. 그러나 3D 게임에는 목표에 도달하는 것만으로는 그다지 의미가 없는 풍부한 개방형 세계를 만들 수 있는 가능성이 더 많습니다.

또한 3D 플랫포머가 처음 나왔을 때 카메라 시스템과 3D에서 움직이는 플레이어에 대한 학습 곡선과 같은 거친 가장자리가 있었습니다. 따라서 정밀한 플랫폼을 사용하지 않고도 자신이 만든 3D 세계를 가장 효율적으로 사용하기 위해 개발자는 수집할 모든 종류의 보상으로 가득 채웠습니다.

이를 통해 플레이어는 레벨을 완전히 탐색하고 모든 것을 찾을 수 있으므로 좌절하지 않고 3D 움직임을 재미있게 만들 수 있습니다. 또한 초기 3D 영역이 황량하지 않고 꽉 찬 느낌이 들도록 했습니다.

슈퍼 마리오 64: 최초의 수집품

1996년 N64와 함께 출시된 Super Mario 64는 3D 게임의 선구자였습니다. 결과적으로 수집가 플랫폼 게임의 청사진을 제공한 게임이기도 합니다.

Super Mario 64에서 진행 상황은 몇 가지 중요한 항목의 수집과 직접적으로 연결됩니다. Power Stars는 주요 수집품이며 각 단계에서 다양한 목표를 완료하면 보상으로 제공됩니다. 별을 모으면 Peach's Castle(허브 세계)의 더 많은 문을 열 수 있으므로 더 많은 단계에 액세스하여 더 많은 별을 수집할 수 있습니다.

주요 목표를 지원하는 보조 수집품이 있습니다. 예를 들어, 각 레벨에는 8개의 빨간 동전이 있으며, 모두 모으면 별을 제공합니다. 그리고 Bowser 단계의 잠금을 해제하는 특정 수의 별 뒤에 잠겨있는 몇 개의 보스 문이 있습니다. 해당 세계에서 보스를 물리치고 나면 성의 새로운 구역을 여는 열쇠를 얻게 됩니다.

Mario 64에는 120개의 별이 있지만 최종 레벨을 잠금 해제하고 게임을 이기려면 70개만 있으면 됩니다. 원하는 방식으로 이 목표에 자유롭게 접근할 수 있습니다. 별을 충분히 얻으면 어떤 별을 얻든 상관없습니다.

Banjo-Kazooie와 Collect-a-Thons의 황금 시대

당시 Nintendo의 2차 개발사인 Rare는 Super Mario 64에서 Nintendo의 프레임워크를 가져와 N64 시대에 더 많은 히트 수집 게임을 출시했습니다. Banjo-Kazooie(1998)와 속편 Banjo-Tooie(2000)는 이 시기에 가장 사랑받은 두 작품입니다.

기본 수집품인 퍼즐 조각('Jiggies'라고 함) 외에도 Banjo 타이틀에는 더 많은 Jiggies를 얻는 데 도움이 되는 보조 수집품이 있습니다. 여기에는 주술사의 변형을 잠금 해제하는 토큰, 캐릭터의 능력을 위한 탄약, 최대 건강을 연장하는 빈 벌집 조각이 포함됩니다.

또한 (Banjo-Kazooie에서) 오버월드를 통해 진행을 막는 문을 여는 음표도 있습니다. 모든 레벨은 100개의 노트, 10개의 Jiggies 및 기타 보조 아이템으로 가득합니다. 게임을 완료하려면 대부분을 확보해야 하므로 이전 레벨로 돌아가 계속해서 더 많이 수집해야 하는 시점이 올 수 있습니다.

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그러나 N64가 수집품 게임이 있는 유일한 시스템은 아니었습니다. 플레이스테이션에서 오리지널 스파이로 드래곤 3부작도 이 장르의 좋은 예였습니다. 이러한 게임에는 각각 게임을 진행하는 데 필요한 기본 수집품과 새로운 능력 등을 지불하는 데 사용하는 보석이 있습니다. 원숭이 탈출은 또 다른 우수한 PS1 게임 계속 진행하려면 여러 레벨에 걸쳐 많은 원숭이를 잡아야 하기 때문에 수집해야 합니다.

이 게임의 공통점은 계속 진행하려면 특정 아이템을 일정량 수집해야 한다는 것입니다. 레벨의 끝까지 도달하는 것만으로는 충분하지 않으며, 수백 가지의 아이템을 획득할 수 있습니다. 그러나 좋은 수집-톤에서 이러한 항목은 탐색을 권장하는 방식으로 배치됩니다. 나쁜걸로...

Donkey Kong 64와 Collect-a-Thon 게임의 종말

1999년에 출시된 Donkey Kong 64는 극단적인 수집 게임입니다. 5명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각각은 게임의 특정 수집품에 색상으로 구분되어 있습니다. 게임의 태그 배럴을 사용하여 정기적으로 캐릭터를 전환해야 하므로 지루한 방식으로 같은 영역을 계속해서 밟아야 합니다.

예를 들어, Diddy Kong만이 잡을 수 있는 빨간 바나나가 가득한 복도를 걸어갈 수 있습니다. 하지만 복도 끝에는 Donkey Kong이 무기로 쏴야 하는 스위치로 제어되는 문이 있습니다. 그 문 뒤에는 Tiny Kong만이 수집할 수 있는 보라색 수집품이 있습니다.

게임에는 모든 캐릭터에 대한 수집품이 너무 많기 때문에 수집해야 할 항목의 양이 압도적입니다. 그리고 소수의 항목 유형을 특징으로 하는 Banjo-Kazooie 또는 Super Mario 64와 달리 DK64는 수집 가능한 목록이 너무 많습니다.

플랫폼 경험을 향상시키기 위해 수집품을 사용하는 대신 Donkey Kong 64는 모든 곳에서 장신구를 폭격합니다. 결과적으로 어떤 사람들은 이것을 수집품 장르를 죽인 게임으로 간주합니다.

그리고 차세대 비디오 게임이 다가옴에 따라 수집품 게임의 인기는 실제로 떨어졌습니다. 2002년 GameCube의 Super Mario Sunshine과 PS2의 2001년 Jak and Daxter: The Precursor Legacy와 같은 몇 가지 흩어져 있는 예가 있었지만 3D 게임은 이 시점 이후에 뿌리를 훨씬 뛰어넘어 성장했습니다.

Grand Theft Auto III와 같은 현대적인 오픈 월드 타이틀은 단순한 컬렉션 이상의 것을 제공했습니다. 그들은 완료해야 할 다양한 임무와 탐험하고 놀 수 있는 영역이 있는 몰입형 세계를 구축했습니다. Psychonauts, Sly Cooper, Ratchet & Clank와 같은 후기 3D 플랫포머에도 더 발전된 게임 플레이 메커니즘이 있었습니다.

Collect-a-Thon 타이틀의 현대적 예

요즘 컬렉션이 인기 있는 장르는 아니지만 이 분류에 맞는 최신 릴리스가 있습니다. 이들 중 대부분은 인디 게임으로, 이러한 고전 타이틀에 대한 개발자의 사랑에서 영감을 받았습니다.

New Super Lucky's Tale은 단순한 3D 플랫포머에 대한 매력적인 후퇴이며, A Hat in Time은 전반적인 게임 플레이를 연마하면서 과거에서 영감을 얻습니다.

Yooka-Laylee는 이전 Rare 개발자의 Banjo-Kazooie의 정신적 계승자이며 Super Mario Odyssey on Switch는 조만간 출시되는 가장 유명한 수집품 게임입니다. 이후의 3D Mario 타이틀의 레벨 기반 목표 대신 Super Mario 64 및 Super Mario Sunshine의 개방형 게임 플레이에 귀를 기울입니다.

Collect-a-Thons: 가장 잘 잊혀졌습니까?

우리가 보았듯이 Collect-thon 장르는 초기 3D 게임 개발 당시의 산물이었습니다. 개발자들은 효율성을 극대화하고 지역을 보다 생생하게 만들기 위해 수집할 아이템으로 자신이 만든 세계를 채웠습니다. 그러나 3D 게임 플레이가 발전함에 따라 새로운 타이틀은 더 다양한 목표를 가진 세계를 만들 수 있습니다.

Collect-a-thons는 많은 사람들에게 향수를 불러일으키지만, 잘 검토된 현대적인 장르의 사례는 여전히 작동할 수 있다는 증거입니다. 당신이 모르는 게임 장르 중 하나일 뿐입니다.

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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