비디오 게임 세대란 무엇이며 왜 사용합니까?

비디오 게임 세대란 무엇이며 왜 사용합니까?

붐 세대와 밀레니얼 세대에 대해 들어보았을지 모르지만 비디오 게임 세계에서는 세대가 매우 다릅니다. 특정 시대에 사회적, 문화적 가치를 부여하는 것처럼 게임에서도 마찬가지입니다. 선이 흐릿하고 범주가 주관적이더라도 역사를 별개의 시대로 분류하면 이야기하기가 더 쉽습니다.





인간의 삶으로 볼 때 비디오 게임 시장은 중년이다. 그러나 게임 세대는 엄청난 기술 발전에 의해 요구되는 더 빠른 속도로 움직입니다. 한 인간의 삶에서 9세대에 걸친 비디오 게임이 폭발하고, 뛰어오르고, 왜곡되어 집단 양심에 영향을 미쳤습니다.





이 세대가 무엇이며 게임 커뮤니티에 어떤 의미가 있는지 살펴보겠습니다.





비디오 게임 세대란 무엇입니까?

게이머는 종종 용어를 사용합니다. 마지막 세대 , 현세대 , 그리고 다음 세대 . 우리는 약어를 자주 사용합니다. 유전자 , 에서와 같이 차세대 게임 .

각 세대에는 유사한 전력의 하드웨어가 포함됩니다. 한 세대 내의 게임은 거의 동일한 그래픽 기능을 가지고 있으며 종종 비슷하게 플레이하기도 합니다.



개별 회사는 하드웨어 릴리스에 시차를 둡니다. 세대 차이는 1~2년이 될 수 있지만 각 제조업체는 일반적으로 콘솔 출시 사이에 약 6~7년의 시간을 둡니다.

어떤 세대가 언제 일어났습니까?

1970년대에 게임이 시작된 이래로 9세대가 지났습니다. 후기 세대는 이전 세대보다 오래 지속됩니다. 세대는 일반적으로 약 6년 동안 지속됩니다.

1970년대 게임: 추하고 아름다운 기계들

우리의 여정은 경제적 격변, 과학적 돌파구, 헐렁한 바지의 시기에 시작됩니다. 이 1세대 게임 콘솔은 현대인의 눈에는 거의 알아볼 수 없습니다. 이 기계는 아날로그 다이얼, 목재 패널(또는 목재 효과) 마감재를 사용했으며 종종 사운드가 전혀 부족했습니다.

2001: A Space Odyssey에 나오는 것처럼 생겼습니다. 마그나복스 오디세이 상상할 수 있는 가장 원시적인 게임을 소수에 했습니다. 한 게임인 탁구는 Atari의 성공적인 Pong 아케이드 게임에 영감을 주었습니다.

이 시대의 다른 콘솔에는 콜레코 텔스타 그리고 일본 한정 시리즈 컬러 TV 게임 콘솔. 이것은 Nintendo라는 회사에서 비디오 게임의 세계를 탐험한 것입니다.

70년대 말 또 다른 거물인 아타리(Atari)가 2세대 . NS 아타리 2600 ( VCS ) 경쟁사보다 거의 앞서지 않았습니다. 그러나 콘솔은 판매가 높았고 인기 아케이드 게임의 가정용 전환에 깊은 인상을 받았습니다. 여기에는 Asteroids, Missile Command 및 Dig Dug와 같은 타이틀이 포함되었습니다.

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1980년대: 8비트 시대

짧은 2세대에 이어 Mattel과 같은 다른 시스템 인텔리비전 그리고 콜레코비전 따랐다. 두 장치 모두 Atari의 2600의 인기에 근접하지 않았지만 특히 ColecoVision은 완성된 기계였습니다. 이 버전의 Donkey Kong을 확인하십시오.

우리는 80년대를 8비트 시대와 강하게 연관시켰고, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 , 그리고 세가의 마스터 시스템 . 시스템이 들어왔습니다. Sega와 Nintendo의 첫 번째 중요한 릴리스는 3세대 경쟁이 치열한 시대의 시작으로. 그들의 경쟁은 25년 동안 지속되었습니다. Atari는 아케이드 포트가 있는 플레이어를 계속해서 이겼습니다. 아타리 7800 .

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1990년대: 아타리의 작별

세가 최초의 4세대 이동, 16비트 실행 창세기 ( 메가드라이브 북미 이외 지역). Nintendo의 Super Mario Bros. 3는 각광을 받고 있었지만 Genesis는 유럽과 미국에서 좋은 성과를 거두었으며 특히 Sonic이라는 파란색 고슴도치가 콘솔의 속도와 그래픽을 과시했습니다.

닌텐도가 출시할 당시 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 , 제네시스는 잘 자리를 잡았습니다. 그러나 많은 사람들에게 여전히 2D 플랫폼 프랜차이즈의 정점인 Super Mario World는 킬러 출시 타이틀로 입증되었습니다.

이 4세대는 이제 두 일본 거인 간의 콘솔 전쟁의 주요 지점을 표시합니다. 그것은 Sega가 Nintendo의 왕관을 무너뜨리는 데 가장 근접한 것이었습니다.

그 동안에, Atari 's 재규어 부분적으로 작은 게임 라이브러리 때문에 실패했습니다. 아타리라는 이름은 아케이드, 홈 컴퓨팅, 게임 콘솔을 지배했지만 슬프게도 큰 소리가 아닌 훌쩍이는 소리와 함께 사라졌습니다.

그러나 다른 제조업체의 경우 5세대 게임에서 가장 가시적인 발전 중 하나인 3D를 도입하여 성공했습니다. 프로그래머들은 초기 세대부터 3D 그래픽을 실험해 왔습니다. 그러나 하드웨어가 상상을 따라잡을 때까지는 3D가 실행 가능했습니다.

2000년대 중반에 Sony는 그 어느 때보다 현장을 뒤흔들었습니다. 나는 닌텐도와의 실패한 협력으로 플레이스테이션을 내놓았고, 독립형 머신을 출시하는 것은 사실상 신인에게 복수하는 행위였다. 이 중요한 순간에 역사가 흔들렸습니다.

Nintendo는 많은 고전 프랜차이즈에서 3D 항목을 출시하면서 자체 좌익수 이동을 따랐습니다. Super Mario 64 및 GoldenEye 007과 같은 게임은 3D로 전환하여 가능해진 완전히 새로운 장르를 선보였습니다. 닌텐도 64 .

2000년대: 세가의 이별

세기의 전환은 다음과 같은 중요한 순간을 의미했습니다. 육분의 하나 그리고 제칠 세대가 왔다가 갔다.

Sega는 1998년 출시와 함께 다시 한 번 일찍 싸움을 시작했습니다. 드림캐스트 . 회사의 마지막 홈 콘솔로 밝혀졌습니다. Sega는 4세대 만에 마침내 Nintendo와의 경쟁에서 물러났습니다.

새 천년이 시작되면서 새로운 경쟁자가 경쟁에 합류했습니다. 소개 엑스박스 2001년, 마이크로소프트 빠르게 가장 최근에 설립된 플레이어가 되었습니다. 이 시점부터 단 3개의 회사가 지배하게 됩니다.

소니 데뷔의 인상적인 성공을 바탕으로 플레이 스테이션 2 . 현재까지 1억 5,500만 대가 넘는 베스트셀러 게임 콘솔의 기록을 보유하고 있습니다. 덜 성공하더라도 플레이 스테이션 3 , 2006년에 출시되어 당시 다른 어떤 가정용 콘솔보다 잘 팔렸습니다.

NS 7세대 모션 컨트롤을 도입했습니다. Nintendo는 이 개념을 대중화했으며 Wii는 상자에서 꺼내자마자 모션 감지 기능을 자랑합니다. Sony와 Microsoft는 후속 조치를 취한 후 나중에 자체 모션 애드온을 출시했습니다.

NS Wii 또한 2006년에 출시되어 Nintendo의 첫 번째 1억 판매자가 되었습니다. 2001년 제품인 디스크 기반 게임 큐브 , 잘 되지는 않았지만 Wii는 게임을 완전히 새로운 시장으로 이끌었습니다. NS 엑스박스 360 의 Kinect 및 Playstation의 Move 컨트롤러는 게이머가 소파에서 일어나도록 독려하는 데 도움이 되었습니다.

2010년대: 쓰리웨이 타이?

처음으로 단일 세대 - 여덟 번째 - 십 년 전체를 차지했습니다.

스위치의 하이브리드 특성을 무시한다면 이것이 Nintendo가 두 개의 가정용 콘솔을 출시한 첫 번째 세대라고 주장할 수 있습니다. Wii U 그리고 닌텐도 스위치 .

그에 비해 마이크로소프트와 소니는 안전하게 플레이했습니다. 그들의 릴리스는 훌륭하지는 않더라도 이전 세대의 강력한 결과를 활용하여 대체로 반복적이었습니다. NS 엑스박스 원 그리고 플레이 스테이션 4 스마트폰과 태블릿이 모바일 게임을 하게 되면서 둘 다 홈 게임 시장을 장악하려고 했습니다.

열악한 반응과 낮은 판매 후 Nintendo는 5년 후 Wii U에 가정용/휴대용 콘솔을 출시했습니다. NS Nintendo Switch는 훨씬 더 인상적으로 판매되었습니다. 그리고 결국 세대 차이를 메울 수 있습니다.

2020년대: 디지털 상승

현재 세대는 이제 막 시작되었으므로 참가자는 두 명뿐입니다. 더 빠른 프로세서와 더 높은 출력 해상도로 열성적인 게이머는 침을 흘리게 되었지만 부분적으로 Covid로 인한 제한된 공급으로 가용성이 감소했습니다.

이에 제구 세대, 플레이스테이션 (5) 그리고 Xbox(시리즈 S/X) 둘 다 출시 당시 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 이는 가정용 비디오 게임 시장의 확대를 반영할 수 있습니다. 특히 각 제조사는 외부 미디어를 지원하지 않는 버전을 출시했다. 온라인 유통이 대중화됨에 따라 이는 완전한 디지털 미래를 예고하는 전환점이 될 수 있습니다.

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모든 신세대는 역사를 다시 써야 한다

비디오 게임 세대는 비록 성숙함에 따라 길어지긴 했지만 인간에 비해 훨씬 짧습니다. 혼란스러운 초창기에는 거의 매년 새로운 도전자들이 생겨났습니다. 21세기는 초기 세대에서 거의 예측할 수 없었던 안정성을 가져왔습니다.

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아타리(Atari)와 세가(Sega)와 같은 거대 기업이 사라지는 것을 예상한 사람은 여전히 ​​적습니다. 기존 회사가 이를 대체했을 수도 있지만 비디오 게임 세계에서는 새로운 회사였습니다. Microsoft와 Sony는 이제 Nintendo와 함께 자리를 잡았습니다. 세 가지 모양은 다음 세대를 위해 홈 콘솔 게임을 지배할 것입니다.

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저자 소개 바비 잭(게시된 기사 58건)

Bobby는 거의 20년 동안 소프트웨어 개발자로 일한 기술 애호가입니다. 그는 게임에 열정적이며 Switch Player Magazine에서 리뷰 편집자로 일하고 있으며 온라인 퍼블리싱 및 웹 개발의 모든 측면에 몰두하고 있습니다.

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