시즌 패스나 DLC를 지불하면 안 되는 이유

시즌 패스나 DLC를 지불하면 안 되는 이유

시즌 패스와 DLC는 출시 전후에 제공되는 게임이 점점 더 많아지면서 현대 게임에 확고하게 자리 잡고 있습니다.





그러나 게임에서 널리 퍼져 있음에도 불구하고 시즌 패스와 DLC는 득보다 실이 많을 수 있습니다. 대부분의 경우 그것들을 피해야 합니다. 여기 이유가 있습니다.





시즌 패스와 DLC가 무엇인가요?

먼저 DLC와 시즌 패스가 무엇인지 정의하고 이 경우 패치, 소액 결제 및 확장 팩과 어떻게 차별화되는지 정의해 보겠습니다.





  • DLC는 '다운로드 가능한 콘텐츠'의 약자로 개발자가 기본 게임에 추가하는 콘텐츠입니다. DLC는 유료 또는 무료로 제공됩니다.
  • 시즌 패스를 사용하면 각 DLC 항목을 개별적으로 구매할 때보다 할인된 가격으로 일정량의 현재 및 미래 DLC에 액세스할 수 있습니다. 시즌 패스가 있는 게임에는 일반적으로 현재 및 미래의 모든 DLC가 포함된 게임만 있지만 일부 게임에는 둘 이상의 시즌 패스가 있습니다.
  • 기술적으로 '다운로드 가능한 콘텐츠'이지만 패치 및 업데이트는 DLC가 아닙니다. 개발자는 기본 게임이든 DLC가 설치된 게임이든 상관없이 버그를 수정하고 게임을 개선하는 데 사용합니다. 항상 무료로 다운로드할 수 있으며 새로운 콘텐츠를 추가할 수도 있지만 이것이 주요 목표는 아닙니다.

게임에 추가되는 대부분은 다운로드해야 하는 특정 제품이기 때문에 DLC에는 매우 다양한 콘텐츠가 포함됩니다. DLC는 추가 스토리 콘텐츠, 레벨, 의상, 맵 팩, 무기가 될 수 있습니다. 목록은 계속됩니다.

이 때문에 DLC를 소액 결제 및 확장 팩으로 볼 수 있지만 다음 용어를 분리하는 것이 좋습니다.



.dat 파일이란?
  • 소액 결제는 일반적으로 게임 진행 속도를 높이거나 아이템을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 더 작고 반복적인 구매이며, 그 중 일부는 소액 결제를 통해서만 구매할 수 있습니다. 소액결제는 엄청난 비판을 받았습니다. 소액 거래는 '페이 투 윈(pay-to-win)' 게임을 촉진할 수 있습니다. .
  • 확장 팩은 일반적으로 새로운 스토리라인, 임무, 지도, 게임 플레이 기능, 의상 등을 추가하는 수많은 콘텐츠를 제공합니다. 확장 팩은 콘텐츠가 많기 때문에 게임의 수명을 늘립니다.

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시즌 패스와 DLC를 멀리해야 하는 이유

따라서 순전히 시즌 패스와 DLC에 초점을 맞춘 다음은 이를 피하거나 적어도 첫날에 구매해야 하는 4가지 이유입니다.





1. Paywall 뒤에 콘텐츠를 잠그는 개발자와 퍼블리셔를 지원하고 있습니다.

이 포인트는 주로 시즌 패스에 적용되며 일반적으로 게임과 함께 선주문할 수 있습니다. 시즌 패스가 미래의 DLC에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있지만(나중에 다시 다룰 문제), 또한 '첫 DLC'라고도 하는 게임 출시 중에 제공되는 현재 DLC 및 DLC에 액세스할 수 있습니다.

이것의 눈에 띄는 문제는 개발자가 게임 출시 전에 이 콘텐츠를 완료했다면 기본 게임에 포함되지 않는 이유는 무엇입니까?





첫날 DLC는 추가 콘텐츠처럼 느껴지지 않지만 처음에는 기본 게임에 있던 더 많은 콘텐츠가 나중에 돈 때문에 유료화 벽 뒤에 잠겨 있습니다. 게임 출시 이전에 이미 발표되었지만 이후에 출시된 완성된 DLC도 마찬가지입니다. 이것은 인위적으로 지연되고 다시 페이월 뒤에 잠겨 있는 콘텐츠처럼 느껴질 수 있습니다.

게임 개발은 복잡하고 혼란스러운 과정이어야 하고 DLC는 팀이 시간을 들여 제작한 내용일 수 있지만 정가를 지불한 게임에 대한 완전한 경험을 놓치고 있다고 느낄 수 있습니다. 첫날 DLC가 포함된 게임에 콘텐츠가 부족하고 버그 및 성능 문제로 가득 찬 경우에는 더욱 그렇습니다.

2. 시즌 패스와 향후 DLC로 무엇을 얻을 수 있는지 알 수 없습니다.

시즌 패스를 선주문하거나 콘텐츠가 모두 나오기 전에 구매하면 본질적으로 좋은 제품을 받을지 여부에 대해 도박을 하는 것입니다.

게임과 시즌 패스를 사전 주문하여 개발자를 지원할 수는 있지만 곧 출시될 DLC 팩에 포함된 콘텐츠 중 적어도 일부는 완전히 돈 낭비처럼 느껴질 것입니다. 게다가 개발자들이 아직 이 DLC를 완성하지 않았기 때문에 서두르거나 불완전해서 반쯤 구운 제품이 될 가능성이 있습니다.

게임 예약 주문을 중단해야 합니다. 신뢰할 수 있고 지원하는 개발자 및 게시자가 아닌 경우. 모든 콘텐츠와 DLC 팩보다 먼저 시즌 패스를 구매하는 경우에도 마찬가지입니다.

3. 게임의 전체 버전에 대해 더 많은 비용을 지불하고 있습니다.

그럴 가능성이 높아지고 있다. 비디오 게임 비용은 그러나 시즌 패스와 DLC를 고려하면 실제 수치는 훨씬 더 높을 것입니다.

출시 시점에 이미 여러 버전의 게임을 구매할 수 있으며, 각 버전에는 다른 양의 DLC가 포함되어 있으며, 디럭스 에디션, 얼티밋 에디션 또는 골드 에디션과 같은 확장 기능이 있으며 스틸북 에디션 및 컬렉터 에디션 버전에는 일부 물리적 아이템이 함께 포함되어 있습니다. 함께 제공되는 DLC 및 시즌 패스(게임에 있는 경우).

따라서 실제로는 70달러 이상의 가격표가 붙은 게임이 판매될 것입니다. 어떤 종류의 그 가격에 대한 인식이 바뀌었는지 알 수 있습니다. 기본적으로 최소한의 게임에 대해 70달러를 지불하고 '완전한' 경험을 위해 수십 달러를 더 지불해야 합니다.

4. 시즌 패스와 DLC는 인내심을 가지고 플레이할 수 있습니다.

기본 게임과 DLC 모두 개발자와 퍼블리셔에 대한 믿음이 있는 경우에만 사전 주문을 하기 전에 어떻게 될지 기다려야 합니다.

싱글 플레이어 게임의 경우 모든 콘텐츠를 얻고 싶다면 기본 게임과 모든 DLC 콘텐츠를 포함해야 하는 불가피한 'GOTY 에디션', 'Complete Edition' 또는 이와 유사한 것을 기다리십시오. 소수의 독점 아이템.

이것은 모든 것이 훨씬 더 순간적인 멀티플레이어 게임에서 더 까다롭습니다. 친구나 플레이어 기반에서 시즌 패스, 시간 제한이 있는 배틀 패스 또는 곧 출시될 DLC 팩을 구매해야 한다는 압박감을 느낄 수 있습니다. 기다리는 것을 선호할 수도 있지만 게임은 플레이어 기반의 과대 광고와 관심을 새로운 콘텐츠로 이끌 것이므로 구매하지 않으면 소외감을 느낄 수 있습니다.

그러나 게임 유형에 관계없이 시즌 패스와 DLC 팩은 가능한 한 빨리(즉, 가장 비쌀 때) 구매하여 보다 완전한 경험으로 마케팅하기를 원합니다(앞서 언급했듯이). 이는 옳지 않습니다. DLC가 기본 게임의 마지막 부분이 아니라 자발적으로 추가될 수 있도록 기본 게임에 충분한 콘텐츠가 있어야 합니다.

인내는 게임의 모든 것에서 당신의 친구입니다

시즌 패스와 DLC는 의미 있고 즐거운 방식으로 게임의 수명을 연장하는 등 몇 가지 놀라운 이점을 제공할 수 있습니다. 그러나 대부분의 시즌 패스와 DLC는 최소한 판매할 때까지 제공하지 못합니다.

모든 게임과 마찬가지로 인내는 연습할 가치가 있습니다. 당신이 무엇을 얻고 있는지 알기 전에 사전 주문에 굴복하거나 시즌 패스를 구입하지 마십시오. 대다수의 DLC 콘텐츠는 향후 할인된 가격으로 제공될 것이며 게임은 패치 후 최상의 상태로 실행될 것입니다. 기다리기만 하면 됩니다.

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저자 소개 소함 데(80편 게재)

Soham은 음악가이자 작가이자 게이머입니다. 그는 창의적이고 생산적인 모든 것을 사랑합니다. 특히 음악 제작과 비디오 게임과 관련하여 그렇습니다. 공포는 그의 선택 장르이며 종종 그가 좋아하는 책, 게임 및 궁금한 점에 대해 이야기하는 것을 들을 수 있습니다.

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