비디오 게임: 이것이 뉴 노멀인가?

 비디오 게임: 이것이 뉴 노멀인가?

2005년 Xbox 360으로 게임이 HD 시대에 진입한 이후로 새 비디오 게임의 표준 가격은 60달러였습니다. 그러나 2020년 PlayStation 5 및 Xbox Series S|X가 출시되면서 일부 타이틀의 가격이 까지 올라갔습니다. 이것이 모든 게임의 뉴 노멀이 될까요?





비디오 게임 가격 책정의 역사, 어떤 게임이 70달러에 출시되고 있으며 앞으로 어떤 일이 일어날지 살펴보겠습니다.





과거 비디오 게임 가격 되돌아보기

PS5 및 Xbox 시리즈 S|X는 9세대 비디오 게임 콘솔을 나타냅니다. 60달러라는 가격표는 Xbox 360과 PlayStation 3와 함께 7세대부터 표준이 되었습니다. 이 기간 동안 Nintendo는 정가 Wii 타이틀에 50달러를 부과하여 이 가격을 낮췄습니다.





그러나 Wii U(Xbox One 및 PS4가 포함된 8세대의 일부)를 통해 Nintendo는 최대 게임까지 이동했습니다. 이 가격은 스위치 타이틀에서 지속되었습니다.

50달러는 한동안 이전 세대의 기본 가격이었습니다. 대략 1995년 PlayStation의 출시(5세대)부터 6세대(Xbox, GameCube, PS2)가 끝날 때까지 대부분의 유명 게임의 가격은 였습니다. 더 비싼 N64 타이틀과 같은 일부 이상값이 있었지만 가격대가 표준이었습니다.



4세대(SNES, Genesis) 및 이전 버전에서는 게임 가격이 크게 달라질 수 있으므로 해당 시대는 이 토론에 그다지 유용하지 않습니다.

물론 단순히 숫자를 비교하는 것은 정확하지 않습니다. 정확한 그림을 얻으려면 인플레이션을 조정해야 합니다. 1995년에 PlayStation 게임은 2021년에 약 에 해당합니다. 2001년에 GameCube 게임은 오늘날 약 와 같습니다. 그리고 2005년 Xbox 360용 게임의 가격은 오늘날 가치로 입니다.





이를 통해 PS5 게임이 PS1 게임보다 여전히 저렴하다는 것을 알 수 있습니다. 다음으로 변경 사항에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

지금까지 에 출시된 게임은 무엇입니까?

9세대가 시작된 이래로 다음 게임이 새 콘솔에서 에 출시되었습니다. 최신 및 PC 버전(해당되는 경우)은 여전히 ​​60달러입니다.





  • 2K Sports에서 발행한 NBA 2K21
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워, 액티비전 퍼블리싱
  • 데몬즈 소울, 소니 퍼블리싱
  • Godfall, Gearbox에서 출판
  • MLB 더 쇼 21, 소니 퍼블리싱

2021년 6월에 출시될 Sony의 PS5 독점 게임인 Ratchet & Clank: Rift Apart의 가격도 70달러라는 것을 알고 있습니다.

다른 주요 교차 세대 타이틀은 이전 가격대를 유지했습니다. 예를 들어 Assassin's Creed Valhalla는 60달러에 출시되었습니다. PlayStation에서 해당 게임을 한 번 구매하면 PS4 및 PS5 버전 모두에 액세스할 수 있습니다. 마찬가지로 Xbox의 Smart Delivery 덕분에 소유하고 있는 지원 게임의 '최상의 버전'을 자동으로 받을 수 있습니다.

퍼블리셔가 게임 가격을 올리는 이유는 무엇입니까?

Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick(NBA 2K 시리즈 퍼블리싱)은 게임 가격 인상에 대해 말한 기업 이름 중 하나입니다.

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그는 게임 가격이 인상된 지 얼마나 지났는지에 대해 언급했으며 회사는 소비자가 70달러 게임을 '준비'했다고 생각한다고 말했습니다. 이는 2K21과 같은 타이틀이 '다양한 경험과 재생 가능성'을 제공하기 때문이라고 그는 말합니다.

Take-Two는 사례별로 다른 게임의 가격을 결정할 계획이라고 추론했습니다. Xbox의 경영진도 게임 가격이 복잡하다며 비슷한 생각을 내비쳤습니다. 예를 들어, Xbox에서 퍼블리싱한 타이틀 Ori and the Will of the Wisps는 에 출시되었지만 스튜디오의 다른 게임은 또는 였습니다. Ubisoft는 처음 몇 개의 차세대 게임에서 가격을 인상하지 않았지만 앞으로는 인상할 수 있습니다.

따라서 더 작은 스핀오프 게임은 축소된 범위를 감안할 때 50달러에 출시될 수 있습니다. 하지만 팬들이 매년 의문의 여지 없이 구매하는 NBA 2K와 같은 연간 시리즈에 대해 게시자는 왜 가격을 인상하지 않을까요?

여러 가지 이유로 게임 가격 패턴을 이렇게 일찍 예측하기는 어렵습니다. 하나는 제한된 공급과 사용 가능한 재고를 많이 잡아먹는 스캘퍼 덕분에 새로운 콘솔의 채택이 더디다는 것입니다. 결과적으로 많은 사람들이 일반적으로 새 콘솔용 게임을 구매하는 데 관심이 없습니다.

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구독 서비스는 또한 많은 경우에 정가로 게임을 구매할 필요를 제거했습니다. Xbox Game Pass는 매우 가치가 있으며 Xbox에서 출시되는 모든 게임이 출시되는 날 포함됩니다. 따라서 구독 서비스에 의존하는 사람들은 어쨌든 출시 시점에 게임을 구매하는 것에 관심이 없을 수도 있습니다.

위에서 언급한 것과 같은 세대 간 번들도 효과가 있습니다. 8세대 콘솔이 계속 지원되기 때문에 대부분의 퍼블리셔는 이전 시스템 소유자가 무료 또는 약간의 추가 비용으로 게임을 쉽게 업그레이드할 수 있도록 하려고 합니다.

이는 Call of Duty 2가 Xbox 360용으로 출시되었지만() 원래 Xbox에는 없었던 것과 같이 과거와는 다릅니다. 사람들이 새로운 게임을 하고 싶다면 더 높은 가격을 지불하는 것이 유일한 선택이었습니다. 게임이 더 이상 이전 시스템용으로 만들어지지 않으면 비용이 영구적으로 증가할 수 있습니다.

이 모든 것을 염두에 두고 새 콘솔을 쉽게 사용할 수 있고 8세대에 대한 지원이 중단되면 가격이 굳어지는 것을 보게 될 것입니다.

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이 가격 인상이 정당한가?

게임 가격의 현재 상태를 살펴보았으므로 이제 공정한지 여부를 고려할 수 있습니다. 게임 가격이 시간이 지남에 따라 인플레이션에 비례하여 증가하지 않았다는 사실은 부인할 수 없지만, 이것보다 더 많은 요인이 있습니다.

게임 가격 인상에 찬성하는 많은 주장은 게임 제작 비용이 지난 수십 년 동안 치솟았다는 사실에 달려 있습니다. 그리고 이것이 사실이지만, 그것이 전체 이야기를 말해주지는 않습니다.

돈이 실제로 사용되는 곳

큰 게임에 지출되는 많은 돈이 실제 개발이 아니라 마케팅에 사용된다는 사실을 아는 것이 중요합니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077의 제작 비용은 1억 2천만 달러가 넘습니다. 그 정도 돈이면 모범적인 타이틀이 될 것 같다.

그러나 최종 제품은 재앙이었습니다. 버그로 가득 차 있었고 Sony가 PlayStation Store에서 이를 제거할 정도로 콘솔에서 거의 재생할 수 없었으며 일부 플레이어에게 발작을 일으키는 섹션도 있었습니다. Cyberpunk의 개발은 개발자들에게 위기로 표시되었으며 직원들은 출시까지 완료하기 위해 힘든 일정에 일해야 했습니다.

분명히 CD Projekt가 이 타이틀에 투자한 막대한 금액이 이 타이틀의 품질을 개선하거나 개발자가 제작하는 동안 건전한 경험을 할 수 있도록 하는 데 사용되지 않았습니다. 왜 플레이어는 더 나쁜 제품에 대해 더 많은 비용을 지불해야 하고 열악한 직원 대우를 지원해야 합니까?

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게임이 돈을 버는 다른 방법

수년에 걸쳐 또 다른 명백한 변화는 게임이 출시된 후 수익을 올릴 수 있는 대안이 너무 많다는 것입니다. 출시 당시에 얻는 게임이 전체 패키지가 아니기 때문입니다.

새 게임에 60달러(또는 70달러)를 지불한 후에도 전리품 상자, 대체 의상, 배틀 패스 등에 대한 소액 결제가 매우 자주 발생합니다. 이것이 무료로 다운로드할 수 있는 Fortnite와 같은 게임이 여전히 수억 달러의 수익을 올릴 수 있는 방법입니다.

완전한 경험으로 출시된 싱글 플레이어 게임의 경우에는 70달러 가격에 대해 논쟁을 벌이는 것이 더 쉽습니다. 그러나 NBA 2K21과 같은 타이틀의 경우 게임이 '특별한 경험'을 제공하므로 가격을 인상할 가치가 있다고 주장하는 것은 웃기는 일입니다. 스포츠 게임은 매년 출시될 때마다 거의 동일하기로 악명이 높으며 불쾌한 수익 창출이 깊숙이 뿌리박혀 있습니다.

인디 게임은 훨씬 더 많은 것을 제공합니다

우리는 이 토론에서 큰 예산의 AAA 게임에 초점을 맞추었습니다. 그러나 인디 게임이 이러한 골칫거리의 대부분 없이 훨씬 저렴한 가격으로 놀라운 경험을 제공한다는 사실을 무시하기 어렵습니다.

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Hades는 2020년 최고의 평가를 받은 게임 중 하나였습니다. 인디 스튜디오 Supergiant Games에서 제공했으며 가격은 이며 게임 내 구매가 없습니다. Hollow Knight는 역사상 가장 가치 있는 인디 게임 중 하나입니다. 경험에 몇 가지 주요 DLC 팩을 추가했음에도 불구하고 출시 가격은 입니다(기존 소유자에게는 무료).

이 게임은 퍼블리셔가 70달러를 청구하기 시작한 게임에 비해 소수의 개발자와 적은 예산을 가지고 있습니다. 그들은 당신이 돈을 쓰도록 속이는 독성 소액 거래를 가지고 있지 않습니다. 그리고 이러한 게임은 종종 AAA 멜트다운보다 더 나은 평가를 받습니다.

주요 스튜디오는 70달러를 청구하는 대신 타이틀을 관리 가능한 범위로 축소하고 무엇보다도 사람들이 하고 싶어하는 재미있는 게임으로 만드는 데 집중해야 합니다.

게시자는 그들이 얻을 수 있는 것을 청구할 것입니다.

우리는 과거에 비디오 게임의 비용이 어땠는지, 어떻게 변화하고 있으며 어디로 가고 있는지 살펴보았습니다. 9세대가 계속됨에 따라 몇몇 퍼블리셔들이 물을 테스트하고 사람들이 지불할 의사가 있는 금액에 따라 게임 가격을 설정한 다음 다른 퍼블리셔가 이를 따를 것입니다.

이러한 높은 가격으로 인해 화가 났다면 게임 비용을 절약하는 가장 좋은 방법 중 하나는 가격 하락을 기다리거나 중고 게임을 구입하는 것임을 기억하십시오. 인내심을 가지면 70달러라는 가격표가 거의 영향을 미치지 않을 것입니다.

이미지 크레디트: CreativeAngela/ 셔터스톡

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이 팁을 사용하여 훌륭한 프리미엄 게임을 계속 플레이하면서 돈을 덜 쓰십시오.

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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