Oculus TV 란 무엇이며 관심을 가져야할까요?

Oculus TV 란 무엇이며 관심을 가져야할까요?

, 초보자를위한 가상 현실 (VR) 헤드셋은 합리적인 가격으로 게임이나 홈 엔터테인먼트를위한 진정한 몰입 형 오디오 및 시각적 경험을 제공 할 것을 약속합니다. 주변의 빛에 색을 입히지 않고 하나의 큰 3D 화면을 보는듯한 느낌을주는 작은 화면 (또는 화면)을 사용하여 외부 세계를 완전히 차단한다는 점을 제외하면 부피가 큰 Oakley 스키 고글이라고 생각하십시오. 지금까지 Oculus는 주로 게임 또는 시뮬레이션 액세서리 였지만 최근에 회사는 최신 제품인 Oculus TV를 선보였으며 바로 우리 골목길입니다.






Oculus TV는 헤드폰을 통해 가상 서라운드 사운드로 완성되는 180 인치 화면에서 좋아하는 TV 및 / 또는 영화를 시청할 수있는 경험을 약속합니다 (Oculus 헤드셋에 따라 캔이 내장되어있을 수 있음). 언뜻보기에 Oculus의 인터페이스는 오늘날 많은 스마트 TV에서 보던 스트리밍 메뉴 및 GUI와 매우 흡사하다는 점에서 본질적으로 고유 한 것이 없습니다. 콘텐츠는 주로 스트리밍 기반이며 YouTube와 같은 충실한 탭이 있습니다. Oculus TV를 흥미롭게 만드는 것은 아주 적은 비용과 적은 장비로 크고 몰입감있는 경험을 약속한다는 것입니다. '덜 기어'라는 주장은 밀레 니얼 세대에게 호소력이있을 가능성이 높지만, 지금까지 게임 커뮤니티 외부에서 Oculus 헤드셋 . 따라서 젊은 시청자가 휴대 전화 나 노트북에서 콘텐츠를 시청하는 경향이 더 많을 수 있지만, 배심원 단은 Oculus와 같은 시청 고글을 채택할지 여부에 대해서는 여전히 의견이 분분합니다.





Oculus TV는 분명히 시간이 지남에 따라 개선되고 확장 될 수있는 진화하는 플랫폼이라고 생각할 수있는 1 세대 제품입니다. 현재 상황에서 Oculus TV는 시각적 품질 측면에서 오늘날의 겸손한 HD 및 UHD 디스플레이와 동등하지 않습니다. 가상 사진이 큽니까? 물론, 소니의 최신 OLED 디스플레이 또는 삼성의 태양보다 밝은 퀀텀 닷 컬러 Q9F에 앉아있는 것만 큼 인상적이지는 않습니다. 오큘 러스가 약속 한 180 인치보다 훨씬 작은 크기에서도 마찬가지입니다. 그리고 사운드에 관한 한, 그것은 주로 Oculus의 내장 헤드폰 또는 파티에 가져 오기로 선택한 애프터 마켓 헤드폰에 따라 다릅니다. 다른 헤드폰을 추가하면 Oculus의 오디오 경험이 크게 향상되지만 소년은 단순성 요소를 망칩니다.





하지만 시간이 지나면 Oculus TV의 개념이 우리가 알고있는 평면 패널 디스플레이와 거대한 홈 시어터의 종말을 맞이할 수 있을까요? 한마디로. 아니, 두 마디로 말하면 안돼. 오큘 러스 TV가 멋지지 않다는 말은 아니지만, 혼자서든 그룹 으로든 비 인터랙티브 콘텐츠 용 고글을 착용하는 사람의 개념은 3D TV처럼 일반 대중과 함께 날아갈 가능성이 높습니다.

요즘 사람들이 실제 인간 상호 작용보다 가상 및 / 또는 온라인 경험을 선호하는 것 같지만, 소파에서 편안하게 앉아있는 4 인 가족이 모두 자신의 대형 VR 스키 고글을 바라보고 있습니까? 일어나지 않을거야. 그리고 경험이 얼마나 좋거나 몰입도는 상관 없습니다. 가상 세계를 경험하기 위해 투박한 고글을 착용하는 개념은 TV와 영화에서 30 년 동안 우리와 함께 해왔지만 친숙 함에도 불구하고 여전히 소비자가 널리 받아들이는 개념이 아닙니다.



이것이 장점이없는 Oculus TV의 기술을 의미합니까? 아뇨. 조금 도요. 소비자가 자신이 좋아하는 콘텐츠를 고글로 한꺼번에 볼 의향이 없다고 생각하지만, 시간이 지나면 기존 안경이나 연락처에서 Oculus와 같은 경험을 원할 것입니다. 콘택트 렌즈 한 쌍을 통해 큰 화면의 상업 영화 경험을 얻을 수 있다고하더라도 우리는 그것을 채택하고 낯선 사람과 함께 어두운 방에 앉아 있지 않을까요? 아니요. 가상 극장 경험이 더 좋거나 더 좋을 수있는 몇 가지 예를 생각할 수 있지만, 바로 내려 가면 영화에 나오는 공동 경험을 무시할 수 없습니다.

이것은 게임이 아닌 홈 엔터테인먼트 경험과 관련하여 일반적으로 Oculus TV 또는 Oculus의 근본적인 문제입니다. 방정식에서 홈 측면을 취하고 격리로 대체합니다. 가정을 가정으로 만드는 것은 가족이나 친구와 함께 채우는 경험입니다. 홈 시어터를 가치있게 만드는 것은 장비 나 자랑하는 권리가 아니라 좋아하는 콘텐츠를 좋아하는 콘텐츠와 공유하는 경험입니다. 이것이 Oculus TV가 틀린 이유이며, 오늘날 최고의 콘텐츠 대부분은 다른 사람들과 함께 시청하고 즐길 수 있도록 제작 되었기 때문에 VR 스타일 고글 전체가 게임을 넘어서지 못한 이유입니다.





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