NTSC와 PAL은 무엇을 의미하며 차이점은 무엇입니까?

NTSC와 PAL은 무엇을 의미하며 차이점은 무엇입니까?

비디오 게임에 관심이 있거나 TV 기술에 관심이 있다면 NTSC 및 PAL이라는 용어를 들어본 적이 있을 것입니다. 그러나 이 용어는 정확히 무엇을 의미하며 어떻게 다르며 오늘날 어떻게 관련이 있습니까?





NTSC와 PAL의 차이점과 표준의 실질적인 의미를 살펴보겠습니다.





NTSC 및 PAL 정의

NTSC와 PAL은 모두 아날로그 텔레비전용 컬러 인코딩 시스템으로, 디지털 방송이 보편화되기 이전에 주로 사용되었습니다. NTSC는 National Television Standards Committee(또는 System Committee)를 의미하고 PAL은 Phase Alternating Line을 의미합니다.





TV가 디지털 방송으로 크게 전환되기 전에는 세계에서 위치에 따라 NTSC 또는 PAL을 사용했습니다. NTSC는 북미, 일본, 한국 및 남미 서부의 여러 국가에서 사용되었습니다. PAL은 거의 모든 곳, 특히 유럽과 오세아니아에서 사용되었습니다.

세 번째 표준인 SECAM도 있습니다. '기억이 있는 순차적인 색'을 의미하는 프랑스어 단어의 약자입니다. SECAM은 주로 프랑스, ​​소련(및 구소련 이후 국가) 및 일부 아프리카 국가에서 사용되었습니다. PAL과 유사하지만 색상을 다르게 처리합니다.



NTSC 및 PAL을 중심으로 이러한 표준의 역사를 살펴보겠습니다.

아날로그 CRT 디스플레이에 대한 입문서

NTSC 및 PAL 표준을 이해하려면 먼저 구형 아날로그 TV가 작동하는 방식에 대해 약간 알아야 합니다.





초기 TV 디스플레이는 CRT(음극선관)로 플래시 조명이 매우 빠르게 켜져 화면에 이미지를 생성합니다. 낮은 재생 빈도(화면 이미지가 업데이트되는 속도)로 인해 이러한 디스플레이에서 깜박임이 발생합니다. 이 깜박임은 주의를 산만하게 하고 심지어 몸이 아플 수도 있으므로 분명히 이상적이지 않습니다.

그 당시에는 대역폭이 매우 제한되어 있었기 때문에 화면을 볼 수 있을 만큼 충분히 높은 해상도로 유지하면서 깜박임을 피하기 위해 충분히 높은 재생 빈도로 TV 신호를 전송하는 것은 실현 가능하지 않았습니다. 해결 방법으로 TV 신호는 인터레이스라는 기술을 사용하여 추가 대역폭을 사용하지 않고 프레임 속도를 효과적으로 두 배로 늘렸습니다.





인터레이싱은 비디오를 두 개의 개별 '필드'로 분할하고 이를 차례로 표시하는 행위입니다. 비디오의 모든 짝수 라인은 한 필드에 표시되고 홀수 라인은 두 번째 필드에 표시됩니다. 비디오는 홀수 라인과 짝수 라인 사이를 빠르게 전환하여 사람의 눈으로는 인식하지 못하며 비디오를 충분히 즐길 수 있습니다.

인터레이스 스캔은 비디오의 모든 라인이 정상적인 순서로 그려지는 프로그레시브 스캔과 대조됩니다. 그 결과 고품질 비디오가 생성되지만(오늘날 자주 사용됨) 대역폭 제한으로 인해 과거에는 불가능했습니다.

이제 인터레이스 프로세스에 익숙해졌으므로 NTSC 및 PAL 표준이 이 프로세스를 어떻게 다르게 처리하는지 살펴보겠습니다. 우리는 프레임 속도 및 재생 빈도 설명 익숙하지 않은 경우 검토해야 합니다.

NTSC의 역사

미국에서 FCC는 당시 TV 제조업체가 일관성이 없었기 때문에 TV 방송을 표준화하기 위해 1940년에 National Television System Committee를 설립했습니다.

NTSC 표준은 1941년에 발효되었지만 1953년이 되어서야 컬러 방송용으로 개정되었습니다. 중요한 것은 새로운 NTSC가 흑백 TV와 하위호환성을 유지했다는 점입니다. 색상 데이터는 구형 그레이스케일 디스플레이에서 쉽게 걸러낼 수 있었습니다. 위원회는 각각 262.5라인의 2개의 인터레이스 필드 사이에 분할된 525개의 스캔 라인(그 중 480개가 표시됨)을 사용하기로 결정했습니다.

한편, NTSC의 재생 빈도는 처음에 60Hz였습니다. 미국에서 흐르는 전류이기 때문입니다. 전력망과 동기화되지 않은 재생 빈도를 선택하면 간섭이 발생했을 것입니다. 인터레이스로 인해 NTSC의 유효 프레임 속도는 30FPS입니다.

그러나 색상이 도입되었을 때 표준의 재생률은 추가된 색상 정보와의 차이를 수용하기 위해 0.1% 떨어졌습니다. 따라서 NTSC는 기술적으로 59.94Hz 및 29.97FPS의 재생 빈도로 실행됩니다.

PAL 인코딩의 역사

PAL은 유럽 국가들이 컬러 TV 방송을 도입할 준비가 되었을 때 탄생했습니다. 그러나 그들은 날씨가 좋지 않을 때 색상이 변하는 것과 같은 몇 가지 약점으로 인해 NTSC 표준에 만족하지 않았습니다.

이 유럽 국가들은 기술이 향상되기를 기다렸고 1963년에 서독 엔지니어들은 유럽 방송 연합(European Broadcasting Union)에 PAL 형식을 제출했습니다. 1967년 영국에서 컬러 TV 방송에 처음 사용되었습니다. 그 이름은 일부 색상 정보가 각 라인에서 반전되는 방식을 말하며 전송에서 발생할 수 있는 색상 오류를 평균화합니다.

PAL은 NTSC보다 높은 해상도에서 실행됩니다. 여기에는 625개의 인터레이스 라인이 포함됩니다(576개가 표시됨). 또한 PAL이 구현된 대부분의 지역에서 전력망은 50Hz에서 실행됩니다. 따라서 PAL 디스플레이는 인터레이스로 인해 25FPS에서 실행됩니다.

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디지털 시대의 TV 방송

지금까지 논의한 모든 내용은 아날로그 방송을 위한 색상 인코딩 표준을 참조한다는 점을 기억하십시오. 그러나 오늘날 NTSC 및 PAL 표준은 대부분 구식입니다. 이제 대부분의 방송 및 기타 비디오 콘텐츠가 디지털이므로 이러한 제한 사항에 대해 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.

디지털 방송은 대역폭을 보다 효율적으로 사용하고 신호 간섭을 줄이는 등 기존 아날로그 표준에 비해 장점이 있습니다. 현재 전 세계적으로 4개의 주요 디지털 방송 시스템이 사용 중입니다.

  • ATSC(Advanced Television Systems Committee)는 주로 북미에서 사용됩니다.
  • DVB 또는 디지털 비디오 방송은 대부분의 유럽, 아시아, 아프리카 및 오세아니아에서 사용됩니다.
  • ISDB 또는 Integrated Services Digital Broadcasting은 필리핀과 대부분의 남미에서도 사용되는 일본 표준입니다.
  • DTMB 또는 디지털 지상파 멀티미디어 방송은 주로 중국, 기타 몇몇 아시아 국가 및 쿠바에서 사용됩니다.

각국은 디지털 TV 방송으로 전환하는 과정에서 다양한 단계에 있습니다. 호주, 멕시코 및 대부분의 유럽과 같은 일부 국가에서는 아날로그 방송을 완전히 중단했습니다. 다른 사람들은 여전히 ​​두 가지 유형의 신호를 모두 방송하거나 아직 디지털 TV 방송을 시작하지도 않았습니다.

관련: 아날로그 라디오 대 디지털 라디오: 작동 방식과 차이점

게임용 NTSC 및 PAL

더 이상 TV 방송에 사용되지는 않지만 NTSC 및 PAL 표준은 오늘날 일부 영역에서 여전히 관련이 있습니다. 그 중 하나가 레트로 비디오 게임입니다.

구형 비디오 게임 콘솔은 아날로그 비디오 출력을 사용했기 때문에 올바른 작동을 위해서는 동일한 지역의 TV와 페어링해야 합니다. 예를 들어 호주의 슈퍼 닌텐도(PAL)가 있는 경우 인코딩 차이로 인해 미국의 아날로그 TV(NTSC)에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 콘솔에서 아날로그 입력을 받아 HDMI를 사용하여 TV에 연결하는 컨버터 박스를 구입해야 합니다.

아날로그 콘솔 시절에는 일부 게임이 NTSC 국가의 콘솔과 PAL 지역의 콘솔에서 다르게 실행되었습니다. 프레임 속도를 기반으로 한 타이밍 문제를 피하기 위해 개발자는 종종 PAL 지역의 느린 프레임 속도를 보상하기 위해 게임 속도를 늦췄습니다.

이것은 Sonic 시리즈와 같이 빠르게 진행되는 게임에서 특히 두드러졌습니다. 이 속도 저하가 비디오 게임 스피드러너가 PAL 버전에서 거의 플레이하지 않는 이유입니다.

NTSC와 PAL은 오늘날에도 여전히 구어체로 사용되어 지역 간 재생률의 차이를 나타냅니다. 예를 들어, 누군가는 'PAL DVD 플레이어'에서 'NTSC 디스크'를 재생할 수 없다고 말할 수 있습니다. NTSC와 PAL은 엄격하게 아날로그 색상 인코딩 표준이기 때문에 기술적으로 이것은 올바르지 않습니다.

그러나 DVD 및 비디오 게임과 같은 미디어에 대한 기타(관련되지 않은) 지역 제한으로 인해 이러한 용어는 다른 국가의 미디어를 쉽게 지칭할 수 있는 방법입니다. 고맙게도 오늘날 대부분의 비디오 게임 콘솔에는 지역이 없습니다. 즉, 예를 들어 일본 게임을 구입하여 미국 콘솔에서 플레이할 수 있습니다.

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NTSC 및 PAL: 대부분 메모리

이제 NTSC와 PAL이 무엇인지, 어떻게 생겨났는지, 왜 지금은 별로 관련이 없는지 이해했습니다. 비디오 스트리밍, HD 비디오 게임 콘솔 재생, 디지털 TV 방송 등 모든 형태의 디지털 미디어는 이러한 표준에 구속되지 않습니다.

최신 엔터테인먼트 장치는 해당 지역 외부의 미디어를 사용하려고 할 때 문제가 발생할 수 있지만 NTSC 또는 PAL 때문이 아닙니다. 사라지는 아날로그 신호에만 적용됩니다.

이미지 크레디트: PitukTV/ 셔터스톡

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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