SimCity 2013 - 끔찍한 출시 이야기와 멋진 게임 [MUO Gaming]

SimCity 2013 - 끔찍한 출시 이야기와 멋진 게임 [MUO Gaming]

SimCity는 1989년에 처음 출시되었을 때 제가 플레이한 최초의 PC 게임 중 하나였습니다. 당시 저는 겨우 7살이었습니다. 그러면 왜 이 게임이 내 마음에 특별히 소중한 자리를 차지하고 있는지, 그리고 가장 최근에 출시된 게임이 다소 당황스러운 이유를 이해할 수 있을 것입니다. 출시와 함께 정확히 무엇이 잘못되었고 더 중요한 것은 게임이 괜찮습니까?





지난 주는 EA Games와 Origin DRM 시스템에 절대적인 PR 재앙이었습니다. 심지어 있다 change.org에서 청원 22,000명의 서명자와 함께 SimCity에서 상시 온라인 DRM을 제거하고 향후 사용하지 않도록 EA에 요청합니다.





Always-On DRM 및 Atrocious Launch

Diablo 3와 마찬가지로 새로운 SimCity에는 게임을 플레이하기 위해 지속적인 온라인 연결이 필요한 논란의 여지가 있는 DRM 기술이 포함되어 있습니다. 게임이 멀티플레이어 전용이라는 약한 변명이 있지만 그것은 사실이 아닙니다. 그것은 순전히 불법 복제를 방지하기 위한 것입니다 . 이런 종류의 DRM에 대해 찬성과 반대의 논쟁이 있지만 사실은 9개월이 지난 현재 Diablo 3가 아직 '크랙'되지 않았습니다. 게임을 하고 싶다면 실제로 구매해야 합니다.





이제 불법 복제가 실제로 게임(또는 음악 또는 영화) 수익에 해로운지 여부는 또 다른 논쟁거리입니다. SimCity 2013을 사용하려면 온라인 상태여야 하며 EA 서버로 인증되어야 합니다. '오프라인 모드'는 없으며, 인터넷 연결이 되지 않으면 게임을 할 수 없습니다.

EA는 '플레이어들이 예상하지 못한 방식으로 게임을 하고 있다'고 주장했지만, 사실은 이번 주 초 미국에서만 출시되는 런칭도 감당할 수 있는 서버가 거의 없었다. 기술 팀이 서버를 위아래로 가져오고 효과가 없어 보이는 빠른 수정과 패치를 적용했기 때문에 플레이어는 몇 시간 동안 로그인할 수 없었습니다. 오프라인 모드가 없었기 때문에 수백만 명이 구매한 게임을 플레이할 수 없었습니다. 그들은 당연히 분노했습니다.



EA는 디지털 다운로드에 대한 환불 불가 정책으로 불만의 불을 지폈습니다. '잠시만 기다려 주십시오. 서버 상황에 대해 작업 중이지만 환불을 받을 수 없습니다' 공식 지지 입장이었다.

사용자들은 포럼과 Metacritic에 분노를 표출했습니다. 글을 쓰는 시점에서 사용자 점수는 2,800명 이상의 화난 게이머로부터 1.7/10 이상입니다. 물론 그들 중 대부분은 아직 게임을 해보지 않았습니다. 비평가 점수 중 최악의 점수는 출시일과 비슷한 즉각적인 판단으로 만들어졌습니다.





에어팟을 노트북 윈도우 10에 연결하는 방법

하루 후 EA는 순위표 등 게임에서 '필수적이지 않은' 기능을 제거하기로 결정했습니다. 다음 날 Amazon은 압도적인 불만과 환불 요청으로 인해 게임의 실제 판매와 디지털 판매를 모두 철회했습니다. 글로벌 출시가 다가오면서 서버 상황은 개선되지 않았습니다.

치타 모드 - 최고 속도 설정(대부분의 서버 부담)도 제거되었으며 이 글을 쓰는 동안 그대로 유지됩니다. 이 시점에서 유럽 및 영국 출시가 진행 중이었고 전체 상황이 다시 시작되었습니다. 마침내 거의 일주일이 지난 일요일 오후까지 원래 서버 수의 두 배 실행 중이고 상황이 안정화되었으며 10번 중 9번은 내가 선호하는 서버에 즉시 들어갈 수 있습니다. 서버를 뛰어다니는 것도 가능하지만, 플레이하는 서버에만 지역이 저장된다는 점에서 문제가 있어 새 서버에 들어가면 새 지역을 시작한다는 의미입니다.





따라서 많은 팬들에게 다소 실망스러운 출시였습니다. 하지만 너무 많은 사람들이 게임을 하지도 않은 채 나쁜 평가 점수를 주기로 선택했다는 것은 유감스러운 일입니다.

온라인 구성 요소에 대해 잘 모르는 사람들을 위해 설명하겠습니다. 이미 플레이 중이고 서버가 다운되거나 인터넷이 꺼지면 ~ 아니다 메인 메뉴로 부팅되어 재생되지 않습니다. 서버에 연결할 수 없다는 메시지가 화면 왼쪽 상단에 표시되고 게임이 다시 연결을 시도합니다. 오프라인 상태에서는 도시를 저장할 수 없지만 계속 플레이하면 다시 온라인 상태가 되어 최대한 빨리 게임이 자동으로 저장됩니다.

도시가 완전히 동기화되지 않은 상태에서 게임을 종료하려고 하면 경고가 표시되고 저장될 때까지 거기에 앉아 있습니다. 짜증나긴 하지만, 아직 도시를 잃지는 않았어.

게임 플레이 비판

가장 큰 불만은 하나인 것 같습니다. 왜 우리는 멀티플레이어를 플레이해야 합니까? 그리고 두 번째 - 이전 게임에 비해 도시 제한이 너무 작습니다.

첫 번째는 실제로 게임을 해본 적이 있다면 쉽게 무시할 수 있습니다. 사실이 아니기 때문입니다. 새 지역을 시작할 때 비공개로 표시할 수 있습니다. 그래야만 해당 지역의 도시를 주장할 수 있습니다. 그것은 쉽다. 게임에 온라인 DRM이 있다는 사실이 다른 사람들과 게임을 해야 한다는 것을 의미하지는 않으며 개인적으로 저는 그렇게 하지 않기로 결정했습니다.

두 번째 불만은 당신이 만들 수 있는 도시의 물리적 크기가 실제로 크게 줄어들었다는 점에서 정확합니다(아마도 게임 내에서 독립적으로 운영되는 AI 유닛의 순전한 수준에 대처하기 위해) - 그러나 또한 요점을 완전히 놓치고 있습니다. 필요로 할 수 있는 모든 것을 포함하는 거대하고 비현실적인 도시를 만드는 대신 이제 더 작고 현실적이며 전문화된 도시를 만듭니다.

지역 내의 모든 도시는 이제 자원 공유, 자원 봉사(추가 비용 없음)를 통해 상호 작용하고 한 도시에서 잠금 해제된 보너스 기능은 지역의 다른 모든 사람들이 사용할 수 있습니다. 이런 식으로 훨씬 더 많은 발전이 있습니다. 처음부터 지역을 시작하지만 두 번째로 건설하는 도시에는 처음부터 몇 가지 무료 서비스와 일부 잠금 해제된 기능이 있으므로 추가 전문화에 집중할 수 있습니다.

이제 각 도시는 개별적인 캐릭터를 개발하고 느낌을 줍니다. 이것은 더 현실적이며 저에게는 훨씬 더 재미있습니다. 제가 막 시작한 지역에서 제 아내는 중탄 산업을 시작했고 공해로 가득 차 있었습니다.

나는 옆집으로 이사하여 내가 사는 도시의 더러운 세탁물(쓰레기 및 하수 등)을 처리하게 했고, 나는 자유롭게 고등 교육과 청정 에너지에 집중하고 그녀가 사용할 수 있는 우수한 기술과 시설을 잠금 해제했습니다. 그런 다음 처음에는 석유에 중점을 둔 또 다른 인접 도시를 시작했고 그 다음에는 관광과 도박으로 방향을 틀었습니다.

이 자금은 고고학이나 국제 공항과 같은 4가지 가능한 '위대한 작품' 중 하나를 개발하는 데 계속 사용될 것입니다. 따라서 개별 도시는 실제로 더 작지만 실제로는 중요하지 않습니다.

그래서 재미있나요?

내 관점에서 볼 때 새로운 SimCity는 실제 게임처럼 느껴집니다. 세부적인 도시 건설 샌드박스보다는 물이 충분하기만 하면 더 이상 물을 위한 접지 파이프를 설치하는 세부 사항에 관심을 두지 않습니다. 즉, 이제 도시와 개인의 시뮬레이션 행동(모든 개인 또는 기업)에 대한 세부 사항이 그 어느 때보다 많아졌으며 이제 게임이 자신의 목표와 일상 생활 패턴으로 시뮬레이션하는 AI 에이전트가 되었습니다.

예, 일부 요소는 물, 전력 및 하수를 위한 도로만 건설하면 되도록 단순화되었습니다. 그러나 동시에 가장 철저한 도시 시뮬레이션을 나타냅니다.

나는 또한 어제가 내가 먼저 잠자리에 들어 아내를 아래층에 두고 '또 다른 차례'를 보낸 첫 번째 날이라는 점에 주목해야 합니다. - AKA 3시간 더 . 이것은 사실 그녀가 중독된 유일한 게임입니다. 그녀는 게이머가 아닙니다. 그녀가 마침내 게임에 대한 나의 열정을 이해하게 되어 감사합니다. 이것이 바로 새로운 SimCity의 강점입니다.

그래서 거기에 있습니다. SimCity 2013은 잘못 계획된 출시와 제한적인 DRM으로 인해 다소 수렁에 빠진 ​​놀라운 게임입니다. 그러나 정말로 그것이 10년 동안 최고의 게임 중 하나를 즐기는 방법이 되도록 내버려 두시겠습니까? 나는 확실히하지 않을 것입니다.

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저자 소개 제임스 브루스(707건의 기사 게재)

James는 인공 지능 학사 학위를 보유하고 있으며 CompTIA A+ 및 Network+ 인증을 받았습니다. 하드웨어 리뷰 편집자로 바쁘지 않을 때는 LEGO, VR 및 보드 게임을 즐깁니다. MakeUseOf에 합류하기 전에 그는 조명 기술자, 영어 교사 및 데이터 센터 엔지니어였습니다.

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