텔레비전 기술에 대해 알아야 할 모든 것

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모바일 장치와 노트북이 등장하기 전에는 우리의 엔터테인먼트 요구 사항은 대부분 TV라는 하나의 소스로 채워졌습니다.





TV는 컴퓨팅 시대까지 가장 혁신적인 단일 소비자 기술임이 입증되었으며 오늘날까지 엔터테인먼트 분야의 강자로 남아 있습니다.





그러나 우리는 어떻게 여기까지 왔고, 다음 단계는 무엇이며, 튜브를 그렇게 대중적으로 만드는 기술에 대해 얼마나 알고 있습니까?





TV 기술의 관점에서 파헤쳐보고 알아보겠습니다.

텔레비전 기술의 역사

아마도 텔레비전 역사에서 가장 인상적인 부분은 기술이 한 명의 발명가에 의해 발명된 것이 아니라 공동의 노력, 공유된 기술 및 기술을 한계까지 밀어붙이려는 개인을 통해 발명되었다는 사실일 것입니다. 우리는 텔레비전 역사에서 발견된 많은 기술과 오늘날 가정에서 아마도 사용하고 있는 최신 기술에 대해 논의할 것입니다.



그러나 우리가 너무 앞서 나가기 전에 무엇이 우리를 여기까지 오게 했는지 아는 것이 중요합니다. 빨리 역사 수업을 합시다.

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초기 노력

19세기 말과 20세기 초에 텔레비전 선구자들은 매우 분열된 두 그룹이 있었습니다. 한쪽에서는 독일 대학생 Paul Nipkow의 초기 기술을 기반으로 Nipkow 디스크라고 하는 기계식 텔레비전 시스템을 구축하려는 초기 발명가가 있었습니다. 다른 한편으로, 발명가들은 음극선관 기술을 사용하는 전자 텔레비전 시스템을 선호했습니다.





기계 텔레비전 및 전자 텔레비전

기계식 텔레비전은 구멍이 있는 나선형 패턴의 회전 디스크(Nipkow 디스크로 알려짐)를 사용했습니다. 각 구멍은 이론상 유선을 통해 화면으로 이미지를 전송할 수 있는 이미지의 라인을 스캔했습니다. 이 기술은 1884년으로 거슬러 올라가며 Nipkow는 특허를 받았지만 작동하는 프로토타입을 만들지 않았습니다. 세기가 바뀔 무렵 특허가 만료되었고 다른 사람들은 최초의 텔레비전 사진을 만들기 위해 이 기술을 사용하기 시작했습니다.

기계식 텔레비전은 결코 성공으로 간주될 수 없었지만 Nipkow의 창조 뒤에 숨은 과학과 기술은 텔레비전 스캐닝 원리로 알려진 오늘날까지 우리가 여전히 사용하고 있는 텔레비전 발견으로 이어졌습니다. 이 원리는 빛이 다음 라인으로 이동하여 프로세스를 반복하기 전에 주어진 시간에 이미지(선)의 작은 부분을 강화하는 과정을 설명합니다. 오늘날 우리는 이 원칙을 '재생률'이라고 부릅니다. 말할 필요도 없이, 전자 텔레비전이 궁극적으로 전투에서 승리했습니다.





음극선관(CRT) 기술

전자 텔레비전 기술은 '음극'이 유리로 만들어진 진공관 내부의 가열된 필라멘트로 구성된 음극선관(CRT)을 사용했습니다. '선'은 접촉 시 형광체로 코팅된 스크린과 반응하는 전자의 흐름으로, 색상 속성을 변경하여 이미지를 생성합니다.

RCA, 프랭클린 루즈벨트와 미국 TV 문화의 탄생

최초의 작업 프로토타입은 1927년에 빛을 보았습니다. Philo Farnsworth는 60개의 수평선으로 구성된 이미지를 표시하는 CRT 기술을 선보였습니다. 이미지? 달러 기호입니다.

1929년에 러시아 발명가 Vladimir Zworykin은 기존 CRT 기술을 개선하고 CRT 또는 '튜브' 텔레비전에서 기대할 수 있는 기능을 갖춘 최초의 텔레비전 시스템을 시연했습니다. 이 기술에 대한 특허는 나중에 RCA에 의해 취득되어 최초의 소비자용 텔레비전 세트가 되었습니다. 이러한 소비자 모델은 틈새 품목이었고 1933년까지 일반 대중에게 제공되지 않았습니다.

1939년, 프랭클린 루즈벨트 대통령이 1939년 뉴욕 만국 박람회 개막식에서 TV 연설을 한 후 RCA 텔레비전 판매가 폭발적으로 증가했습니다. 이 세트는 텔레비전 세트가 미국의 모든 가정에 보급되기 시작하는 일련의 이벤트를 시작했습니다. 연설은 당시에 인상적인 기술을 사용했지만 녹음되었습니다. 첫번째 라이브 전국 방송은 1951년 샌프란시스코에서 열린 일본 평화 조약 회의에서 해리 트루먼 대통령의 연설이 AT&T의 대륙 횡단 케이블 기술을 활용하여 지역 방송국으로 전송되었을 때 이루어졌습니다.

재미있는 사실: 텔레비전은 실제로 얇게 썬 빵보다 먼저 발명되었습니다.

최초의 컬러 TV

1953년까지 TV를 소유한 가정은 흑백 사진으로 제한되었습니다. 컬러 기술은 1940년대 초에 실제로 사용 가능했지만 1942년부터 1945년까지 전쟁 생산 위원회(War Production Board)가 텔레비전 세트 및 라디오 장비(소비자용) 생산을 금지했기 때문에 추가 테스트 및 개발 기회가 중단되었습니다. 이 생산 금지는 전쟁 기간 동안 금속 합금 및 전자 부품에 대한 수요 급증으로 인한 공급 문제와 전쟁에 참전한 인력의 대부분으로 인한 생산 지원 부족 때문이었습니다.

Jan Szeczepanik과 같은 발명가들은 최초의 작동하는 흑백 프로토타입 텔레비전보다 먼저 컬러 텔레비전 기술에 대해 연구했지만, CBS와 NBC가 1940년에 실험적인 컬러 필드 테스트를 사용하기 시작했을 때 첫 번째 실제 응용 프로그램이 나왔습니다. 두 네트워크는 모두 성공적이었습니다. 프로그램을 컬러로 녹화하기 위해 노력했지만 텔레비전 생산 금지와 기존 흑백 세트에 컬러 사진을 투사할 수 없었기 때문에 최초의 소비자용 컬러가 출시된 1953년까지 궁극적으로 소비자용 개발이 보류되었습니다. 텔레비전 세트가 널리 출시되었습니다.

최초의 전국 컬러 방송은 1954년 NBC가 새해 첫날에 장미 퍼레이드 토너먼트를 방송하면서 시작되었습니다. 텔레비전 세트의 높은 가격과 (높은 비용으로 인한) 컬러 프로그래밍의 부족으로 인해 컬러 텔레비전은 1965년까지 대부분 시작되지 않았습니다. 시간 방송은 컬러로 방송되고 최초의 모든 컬러 방송은 1년 후에 발생합니다. 1972년까지 모든 텔레비전 프로그램은 컬러로 방송되었습니다.

재미있는 사실: 최초의 리모콘은 1956년 Zenith Electronics Corporation(당시 Zenith Radio Corporation으로 알려짐)에서 출시되었으며 'Lazy Bones'라고 불렸습니다.

추가 프로젝션 텔레비전 기술

CRT 기술이 수십 년 동안 거의 도전받지 않고 텔레비전 시장을 지배했지만, 20세기 후반에 추가적인 텔레비전 기술이 등장하기 시작했습니다.

뒤이어 나온 두 가지 기술은 프로젝터(프로젝션 장치와 별도의 스크린이 있음)로 시작하여 전성기에 올인원 장치로 발전했습니다. 둘 다 여전히 주변에 있지만 가는 길은 사뭇 다릅니다. LCD 프로젝터는 사라지고 있지만 기술은 여전히 ​​컴퓨터 모니터와 TV에 존재합니다. 반면에 DLP는 TV 시장에서 다소 성공적(짧지만) 운영을 했지만 이 기술은 대신 홈 메이킹 시네마와 가정용 프로젝터를 찾은 것 같습니다.

DLP 텔레비전은 더 이상 만들어지지 않고 LCD는 여전히 주변에 있지만 기술은 변화하고 있습니다.

LCD 프로젝터

LCD(액정 디스플레이) 프로젝터는 기존의 CRT 콘솔과 다른 방향으로 한 발짝 내디뎠습니다. 올인원 장치에 의존하는 대신 프로젝터는 그림을 투사할 표면이 필요합니다. 일반적으로 벽 또는 풀다운 검정, 흰색 또는 회색 화면입니다.

프로젝터 자체는 프리즘을 통해 빛을 보내거나 일련의 필터를 3개의 개별 폴리실리콘 패널로 보내 이미지를 표시합니다. 이 패널 각각은 비디오 신호의 RGB(빨간색, 녹색, 파란색) 스펙트럼의 색상을 담당합니다. 빛이 패널을 통과할 때 프로젝터는 배경에 특정 색상과 음영 세트를 형성하기 위해 이러한 각 수정을 열거나 닫습니다.

LCD 프로젝터는 보다 새롭고 효율적인 DLP(디지털 광 처리) 기술로 대체되면서 90년대 후반과 2000년대 초반에 대부분 단종되었습니다.

DLP 프로젝터

화면에 이미지를 생성하기 위해 DLP 프로젝터(또는 텔레비전)는 컬러 휠과 DLP 칩을 통해 밝은 빛을 비추는 흰색 램프에 의존합니다. 색상환은 지속적으로 회전하며 세 가지 색상이 있습니다. 빨강, 녹색 및 파랑. 특정 색상을 만드는 것은 해당 색상(픽셀)을 화면에 투영하기 위해 조명과 색상환의 타이밍을 동기화하여 이루어집니다. 바퀴와 빛은 색상을 생성하는 반면 디지털 마이크로미러 장치는 위치에 따라 회색 음영을 생성합니다.

DLP 텔레비전은 동일한 기본 기술을 사용하여 전면이 아닌 후면에서 투사되는 디스플레이만 미러링합니다(이미지 미러링 없이 뒤쪽으로 나타나게 함).

텔레비전 시장은 2000년대 후반(2010년 이전)에 침체되기 시작했지만 여전히 프로젝터가 판매되는 전면 프로젝션 장치의 대부분을 차지합니다.

이 장치는 색상을 재현하는 놀라운 능력으로 인해 현재 영화 시장을 지배하고 있습니다.

현재 3칩 DLP 프로젝터는 약 3,500만 색상을 생성할 수 있습니다. 인간의 눈은 이들 중 약 1600만 개만 감지할 수 있습니다.

최근에 사라진 텔레비전 기술

LCD

앞에서 이야기한 LCD 프로젝션 모델과 달리 일반적인 LCD 화면은 유사한 기술을 특징으로 하는 후면 프로젝션 장치이지만 의도한 대로 볼 수 있도록 이미지를 뒤집기 위해 모니터 뒷면의 이미지를 미러링합니다. 그 외에는 이 장치가 완전히 독립적이라는 사실을 제외하고 기술은 본질적으로 동일합니다.

CCFL 백라이트를 사용하는 LCD 화면(위 그림)은 여전히 ​​사용 가능하지만 거의 죽었습니다. LCD는 우수한 기술 외에도 몇 가지 중요한 문제가 있었습니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 더 큰(40인치 이상) 모델을 생산하는 데 드는 비용입니다. 또한, 비스듬히 보면 화질이 떨어지고, 새로고침할 때 응답시간에 큰 문제가 있어 빠르게 움직이는 영상을 재생할 때 모션블러나 딜레이(lag)가 발생한다. 이것은 이러한 TV를 게임이나 스포츠에 다소 나쁜 선택으로 만듭니다.

혈장

플라즈마 텔레비전은 한동안 TV 시장에 혁명을 일으켰습니다. 매우 넓은 시야각, 비교적 저렴한 가격, 놀라운 명암비를 제공하는 능력을 제공하는 플라즈마 TV는 추가 기술이 등장하여 시장 점유율을 훔치기 시작하기 전까지 약 10년 동안 세계 정상에 있었습니다.

플라즈마 TV는 두 개의 유리 층 사이에 갇힌 작은 세포에 희가스(및 기타)를 가두는 방식으로 작동합니다. 셀에 고전압 전기를 인가하면 셀 내부의 가스가 플라즈마를 생성합니다. 각 셀에 다양한 수준의 에너지를 적용하면 가스가 빠르게 가열 및 냉각되어 유색 빛을 생성합니다. 이 컬러 라이트는 디스플레이 전면의 픽셀을 구성합니다.

한때 인기가 있었지만 플라즈마는 문제가 없었습니다. 이들 중 가장 주목할만한 것은 열 생산, 효율성 및 다른 기술보다 짧은 수명에 실질적인 문제를 야기하는 전력 요구 사항입니다.

LCOS

LCOS TV(LCOS TV)의 액정은 2013년 사망 증명서를 받았습니다.

이 기술은 다소 복잡한 기술이었고 소비자들에게 그다지 인기를 끌지 못했습니다. LCOS 디스플레이는 집광 렌즈와 필터를 통과한 밝은 백색광 빔을 사용합니다. 거기에서 빛의 광선을 빨강, 녹색 또는 파랑 색상으로 바꾸기 위해 각 광선이 다른 필터를 통과하는 세 개의 광선으로 나뉩니다. 이 새로운 색상의 빔은 3개의 LCOS 마이크로 장치(각 색상에 하나씩) 중 하나와 접촉한 다음 프리즘을 통과하여 빛을 확대하고 화면에 투영하는 프로젝션 렌즈로 향하게 합니다.

LCOS 기술은 DLP나 LCD보다 검은색을 만드는 것과 같은 몇 가지 실질적인 이점이 있었지만 모션 블러 및 비교적 좁은 시야각과 같은 LCD TV를 괴롭히는 동일한 약점으로 인해 결국 실패했습니다. 또한 LCOS는 화면 밝기가 저하되는 광출력 문제로 인해 많은 소비자들이 칙칙한 색상과 낮은 명암비에 대해 불만을 토로했습니다.

현재 및/또는 다음은 무엇입니까?

주도의

약간 혼란스러울 수 있으니 모자를 꼭 챙기세요. NS LED 텔레비전은 실제로 LCD입니다. 화면. 즉, 기본적으로 LED TV는 백라이트 방식에서 유일한 주요 차이점이 있는 일반적인 LCD 화면과 동일한 기술을 사용합니다. 일반적인 LCD 화면은 밝고 선명한 색상을 구현하기 위해 냉음극 형광등(CCFL)을 사용하는 반면, LED(또는 LED 백라이트 LCD 디스플레이)는 백라이트를 제공하기 위해 발광 다이오드(LED)를 사용합니다.

기술 스위치의 이점은 주로 전력 소비에 있습니다(LED 백라이트는 CCFL보다 20~30% 더 효율적임). 동적 대비, 시야각, 저렴한 생산 비용 및 더 넓은 범위의 색상 측면에서 성능이 향상되면 추가 보너스가 제공됩니다. .

너는

유기발광다이오드(OLED) 기술은 기판의 양극 전도층과 음극 발광층 사이에 위치한 유기 물질 층을 사용합니다. 전원에 연결하면 양극과 음극의 두 전극이 올바른 방향으로 전원이 흐르도록 합니다. 전력이 적절하게 흐르면 전하가 정전기를 생성하여 전자가 전도층에서 방출층 쪽으로 이동하도록 합니다. 변화하는 전기 수준은 가시 광선으로 표시되는 방사선을 생성합니다.

현재 LED 및 OLED TV는 LCD(CCFL) 및 플라즈마와 같은 이전 기술을 사용하지 않고 있습니다. 사실, 2014년은 본질적으로 플라즈마 TV의 죽음을 목격했습니다. 2015년 라인업에 플라즈마 디스플레이를 추가한 주요 제조업체는 단 한 곳도 없습니다. CCFL 백라이트가 있는 LCD도 물에 잠겨 있습니다.

OLED는 플라즈마 또는 LCD 모델보다 훨씬 적은 전력을 사용하므로 보다 효율적인 전자 제품에 맞춰진 소비자 스위치에서 더 안전한 선택입니다.

이제 OLED는 완벽하지 않습니다. 기술이 계속 향상되고 있지만 디스플레이가 LCD 또는 일반 LED TV만큼 오래 지속되는지에 대해서는 여전히 의구심이 있습니다. 그 외에도 OLED 화면에 사용되는 유기 화합물은 현재 시장에 나와 있는 다른 어떤 TV 기술보다 물 손상에 매우 취약합니다.

해상도에 대해 알고 싶었던 모든 것

표준 화질 480i에서 향상된 화질(480p 및 576p), 고화질(720p, 1080i 및 1080p), 그리고 이제 4K(2160p)에 이르기까지 해상도는 의심할 여지 없이 먼 길을 왔습니다. 그러나 우리는 어떻게 거기에 도달했으며 이 숫자는 실제로 무엇을 의미합니까?

인터레이스 대 프로그레시브 스캔

TV 해상도는 인터레이스의 경우 'i'를 사용하고 프로그레시브의 경우 'p'를 사용하여 측정됩니다(이전에 이 내용과 다른 TV 전문 용어를 살펴보았습니다). NTSC(표준 화질 텔레비전) 해상도는 480i이고 4K는 예를 들어 2160p입니다. 하지만 차이점은 무엇입니까?

접근 권한이 없습니다.

인터레이싱은 우리의 눈이 정보가 표시되는 것만큼 빨리 포착할 수 없다는 사실을 이용합니다. 텔레비전 화면을 1에서 100까지의 일련 번호(구성된 숫자)로 생각하면 인터레이스 기술은 라인을 짝수와 홀수로 나눕니다. 먼저 텔레비전은 짝수 라인에 이미지를 생성하고 1/60초 후에 홀수 라인에 이미지를 생성합니다. 이러한 일이 발생하는 속도로 인해 시청자는 (일반적으로) 진행되고 있는지조차 모릅니다.

프로그레시브 스캔 기술은 모든 선을 동시에 그립니다. 이것은 최신 텔레비전이 해상도를 측정하는 데 사용하는 현재 표준입니다.

해상도 이해

당신은 숫자를 보았지만 그 의미는 무엇입니까? 예를 들어, 텔레비전에서 보는 720p 및 1080p와 같이 숫자를 생성하는 데 어떤 정보가 사용됩니까?

이것은 실제로 매우 간단합니다. 텔레비전은 전체 해상도를 결정하기 위해 너비와 높이로 측정됩니다. 예를 들어, 1080p 텔레비전은 실제로 1920 x 1080으로 측정됩니다. 첫 번째는 가로 또는 너비이고 두 번째는 세로(높이라고도 함)입니다. 이 숫자 각각은 화면의 단일 픽셀과 같습니다. 따라서 이 경우 1920 x 1080 디스플레이는 실제로 왼쪽에서 오른쪽으로 1,920픽셀, 위에서 아래로 1,080픽셀을 특징으로 합니다. 너비 측정은 프로그레시브 스캔 텔레비전(모든 최신 TV에 해당)인 경우 항상 'p'가 추가되는 것입니다.

추가 예로서 새로운 4K 표준을 살펴보겠습니다. 4K TV의 해상도는 3,840 x 2,160입니다. 이렇게 하면 2160p가 됩니다.

텔레비전 기능 탐색

좋습니다. 그래서 우리는 TV 역사, 핵심 기술(그리고 구식 기술)을 살펴보고 해상도에 대해 알아야 할 모든 것을 요약했습니다. 이제 꼭 필요한 기능과 쉽게 전달할 수 있는 특수 기능을 구분할 수 있도록 최신 TV에서 볼 수 있는 기능을 살펴보겠습니다.

준비가 된?

커브드 스크린

커브드 스크린은 어디에나 있습니다. 이 모델 중 하나를 전면 및 중앙에 있는 아름다운 그림으로 유혹하지 않고 대형 전자 제품 소매점에 들어갈 수 없습니다. 문제는 대부분이 속임수라는 것입니다. 누구에게 물어보느냐에 따라 다릅니다.

디스플레이 진단 및 보정 회사인 DisplayMate의 Raymond Soneira 박사에 따르면 곡면 화면에는 몇 가지 이점이 있습니다. 그는 말한다:

'이것은 화면에서 반사된 주변광에 의해 손상되는 것을 원하지 않기 때문에 우수한 어두운 이미지 콘텐츠와 완벽한 블랙을 생성하는 디스플레이 기술에 매우 중요합니다.'

Soneira 박사의 주장의 짧은 버전은 곡면 텔레비전이 종종 생성되는 각도를 제한하여 눈부심을 감소시킨다는 것입니다. 그는 커브드 스크린이 텔레비전의 한 면에 앉아 발생하는 효과로 인해 가장 가까운 쪽이 반대쪽(가장 먼) 쪽보다 약간 크게 보이는 효과인 '축소' 때문에 더 나은 시야각을 제공한다고 말합니다.

여러 유명 리뷰 사이트, 씨넷과 같은 모두 소네이라 박사의 주장이 타당하지 않다는 결론에 도달했습니다. 눈부심과 반사의 감소는 사실이지만 곡면 화면은 실제로 반사를 향상시켜 기본적으로 씻겨줍니다.

현재로서는 최첨단 전자 제품을 찾는 소비자로부터 추가 비용을 끌어내기 위해 설계된 마케팅 속임수이며, 전달해야 하는 기능입니다.

4K

https://vimeo.com/93003441

4K 해상도가 아름답다는 것은 부정할 수 없습니다. 그러나 그것은 당신을위한 것입니까?

글쎄요, 그렇게 간단하지 않습니다. 4K는 아름답지만 실제로 사용할 수 있는 콘텐츠가 많지 않습니다. 일부 YouTube 및 Vimeo 비디오, 일부 계획된 Netflix 콘텐츠 및 곧 출시될 4K Blu-ray는 실제로 향상된 해상도를 활용하는 콘텐츠에 관한 한 실제로 기대할 수 있는 모든 것입니다.

HDTV 케이블 및 위성 소스는 가까운 장래에 1080p로 제공될 것입니다. 스트리밍 비디오에 대한 인터넷 속도 및 대역폭 제한에 대한 실질적인 우려가 있으며, 그 외에 실제로 남은 것은 4K Blu-ray뿐입니다.

그만한 가치가 있습니까? 모르겠어요. 홈 시어터의 미래 경쟁력을 찾고 있다면 4K를 선택하는 것이 나쁘지 않은 결정일 것입니다. 나머지 우리를 위해? 서둘러서 4K 해상도의 TV를 구입하는 것은 중요하지 않습니다. 가격은 떨어지고 있고, 1080p는 앞으로 50년 이상 지속될 것이며, 계산대에서 여분의 현금을 쓸 가치가 있는 것은 그리 많지 않습니다.

나? 나는 기다릴 것이다.

3D

3D는 최근에 꽤 핫한 기술이었습니다. 미래 지향적 인 안경, 다소 끔찍해 보이는 안경은 적절한 콘텐츠를 찾을 수 있다면 꽤 멋진 효과를 제공했습니다. 그게 문제지만; 몇 가지 Blu-ray와 여기 저기에 있는 일부 스트리밍 영화를 제외하고 사용할 수 있는 진정한 3D 콘텐츠는 실제로 그렇게 많지 않았습니다.

결국 그 유행은 사라지기 시작했고 3DTV가 일반 방송, 스트리밍 영화 및 물리적 디스크에서 3D 그림을 시뮬레이션하기 시작했을 때 약간의 부활을 보았습니다. 그다지 인상적이지는 않습니다.

3DTV는 대체로 하나의 유행이며 제조업체가 소비자가 그다지 관심이 없다는 사실을 인식하기 시작했습니다. 돈을 절약하고 대신 더 큰 TV를 구입하십시오. 3DTV를 사용하는 친구가 있다면 3D 콘텐츠를 얼마나 자주 보는지 물어보세요. 저는 기꺼이 '절대'라고 답할 수 있습니다.

대부분의 새 TV에는 3D가 포함되어 있지만 새 TV를 구입할 가치가 있는 것은 아닙니다.

스마트 티비

이것에 대해 내 말을 들으십시오. 앱, 위젯 및 기능을 갖춘 스마트 TV는 틀림없이 훌륭합니다. TV 리모컨을 들고 ESPN에서 Netflix로, Angry Birds로, 그런 다음 Facebook으로 전환하는 것은 확실히 편리하지만 이 시점에서 실제로는 필요하지 않습니다.

새 텔레비전(미사용)을 구입하는 경우 선택은 정말 귀하를 위한 것입니다. 스마트 TV가 시장을 지배하고 있으므로 실제로 남은 결정은 어떤 인터페이스를 선호하느냐 하는 것뿐입니다. 그러나 '스마트'하지는 않지만 만족스러운 화면과 기능을 제공하는 기존 TV를 업그레이드할지 여부가 결정이라면 스마트 기능만을 위해 업그레이드하는 것은 확실히 가치가 없습니다.

Roku , Amazon Fire TV , Apple TV 또는 앱이 내장된 Blu-ray 플레이어는 모두 대부분의 스마트 TV보다 더 나은 옵션이며 모두 0 미만으로 구입할 수 있습니다. 말할 것도 없이, 스마트 TV는 약간의 보안 위험이 되고 있습니다.

새로 고침 빈도

120Hz/240Hz/600Hz 등은 모두 주관적인 수치가 대부분입니다. 기술의 진정한 의미에서 더 빠른 재생 빈도는 항상 더 좋지만 이러한 표시 대부분의 문제는 실제 표준화 프로세스가 없다는 것입니다. 예를 들어, 고급형 TV의 120Hz 재생 빈도는 눈에 띄는 저가형 TV의 240Hz 재생 빈도보다 실제로 훨씬 더 나을 수 있습니다.

키보드를 안드로이드 태블릿에 연결하는 방법

또한 거의 모든 주요 TV 제조업체(LG, Samsung, Sony 등)에는 Clear Motion Rate, TruMotion 및 SPS와 같은 자체 의미 없는 용어가 있습니다. 이들 중 어느 것도 의미가 없으며 이러한 기술 중 다른 것보다 더 나은 기술은 없습니다.

그래서, 당신은 무엇을합니까? 과대 광고를 무시하고 눈을 사용하십시오.

명암비

다시 말하지만, 이것은 기껏해야 매우 일관성이 없으며 최악의 경우 노골적인 거짓말입니다. 현재 명암비를 측정하는 표준화된 단일 방법은 없으며 모든 제조업체는 진행하면서 프로세스를 발명하고 있습니다. 새로 고침 빈도와 마찬가지로 1,000,000:1 명암비를 자랑하는 TV는 500,000:1의 '낮은' 명암비보다 훨씬 열등해 보일 수 있습니다.

시야각

LCD 제조업체는 텔레비전을 볼 수 있는 각도를 수량화하여 두려운 시야각 문제를 해결하려고 시도했습니다. 대부분 쓰레기입니다.

LCD(non-LED LCD) TV가 출시되는 동안 이 마케팅 기믹은 여전히 ​​일부 TV에서 작동합니다. 디스플레이의 시야각을 수량화하는 아이디어는 TV를 집에 가지고 가지 않고 TV 자체의 조명, 프로그래밍 및 위치의 차이를 고려하지 않고는 거의 불가능합니다. 시야각 주장을 믿지 마십시오.

입력과 출력

이것은 무시할 수 없는 텔레비전의 특징입니다. 장치에 얼마나 많은 입력 또는 출력이 있어야 하는지에 대한 정답은 없지만 새 TV를 기존 TV에 연결하는 데 필요한 입력 유형(HDMI, USB 등) 및 출력 유형을 기록하는 것이 중요합니다. 또는 새로운 - 홈 시어터 장비.

네트워킹 및 Wi-Fi

새 TV를 구입하게 된 경우 간과해서는 안 되는 한 가지 기능은 연결성입니다. 모든 스마트 TV에는 Wi-Fi가 내장되어 있지만 최신 세트에는 다양한 연결 옵션도 있습니다. 예를 들어 내 삼성에서 'Anynet' 기능을 사용하면 새 TV를 미디어 서버에 손쉽게 연결할 수 있으므로 가정용 네트워크를 통해 연결된 모든 TV로 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 나는 이것을 너무 자주 사용하여 지금 이 시점에서 없이는 어떻게 살지 모르겠습니다.

간단하게 유지

백만 가지의 추가 기능이 있습니다. 일부는 진짜이고 일부는 과장된 기능이지만 그 중 아무 것도 중요하지 않습니다. 텔레비전을 선택하는 것은 영업 사원이 생각하는 것보다 훨씬 간단합니다. 궁극적으로 TV를 선택하는 가장 좋은 방법은 원하는 기능을 찾고 대부분 사양을 무시하고 눈으로 가장 잘 보이는 사진을 결정하는 것입니다.

정말 간단합니다.

거실/가족실/극장실에는 어떤 종류의 TV가 있습니까? 내일 새 TV를 구입할 예정이라면 어떤 기능이 가장 중요할까요? 아래 의견에 알려주십시오!

이미지 크레딧: Shutterstock을 통해 텔레비전을 보고 있는 어린 소년 , 텔레풍켄 1936 , 음극선관 , SMPTE 컬러 바 , 트리니트론 Wikimedia Commons를 통해, LCD 프로젝터 , CCFL이 있는 LCD TV , LCOS , 인터레이스 데모 , 해상도 차트 , Karlis Dambrans의 삼성 커브드 TV

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저자 소개 브라이언 클라크(67건의 기사 게재)

Bryan은 현재 멕시코의 햇볕이 잘 드는 바하 반도에 살고 있는 미국 태생의 국외 거주자입니다. 그는 과학, 기술, 가제트 및 Will Ferrel 영화 인용을 즐깁니다.

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