Adobe After Effects의 입자 시스템 소개

Adobe After Effects의 입자 시스템 소개

떨어지는 눈에서 불, 마법 주문 및 미친 환각 배경에 이르기까지 입자 시스템은 흥미로운 그래픽과 특수 효과를 생성할 수 있는 다양하고 사용자 정의 가능한 수단을 제공합니다.





이 기사에서는 Adobe After Effects가 제공하는 일부 입자 시스템 및 효과에 대해 설명합니다. 또한 입자 시스템이 어떻게 작동하는지 시연할 것입니다.





더 이상 고민하지 않고 뛰어들자!





입자 시스템이란 무엇입니까?

입자 시스템을 사용하면 더 큰 전체 이미지를 구성하는 훨씬 작은 개체 또는 스프라이트 모음을 사용하여 물리학 기반 효과 및 현상을 시뮬레이션할 수 있습니다.

이 개념을 단순화하기 위해 눈앞에서 땅에 떨어지는 폭포를 보고 있다고 상상해 보십시오. 전체적인 이미지는 거대하고 움직이는 물의 몸체이지만, 그것을 분해하면 움직이는 물 모양의 환상은 실제로 수십억 개의 개별 입자로 구성됩니다.



입자 시스템을 사용하여 입자를 만듭니다. 이미터 ; 입자가 생성될 화면상의 지점. 그런 다음 입자 수(화면의 스프라이트라고도 함), 입자의 크기, 생성 속도, 떨어지는 속도, 상승하는 속도(물리적 설정에 따라 다름), 이전에 화면에 남아 있는 시간을 설정합니다. 사망.

처음에는 복잡하게 들릴 수 있지만 실제로는 매우 간단합니다. After Effects 내에서 사용할 수 있는 몇 가지 입자 시스템을 살펴보겠습니다. 에서 세 가지 내장 입자 시스템을 찾을 수 있습니다. 효과 창문.





1. CC 입자 시스템

CC 파티클 시스템은 After Effects에서 사용할 수 있는 가장 기본적인 파티클 시스템입니다. 파티클 시스템으로 연습하는 경우 시작하는 것이 좋습니다. 이것은 2D 효과입니다. 즉, X 및 Y 축에서 렌더링할 수 있는 것으로 제한됩니다.

자신의 이미지나 레이어를 입자 스프라이트로 적용할 수 없으므로 효과가 제공하는 모양으로만 제한됩니다. 여기에는 음영 처리된 구, 거품 및 큐브가 포함됩니다.





2. CC 입자 세계

CC Particle World는 이 기사 뒷부분의 예제에서 살펴볼 것입니다. CC 파티클 시스템의 고급 버전입니다. 또한 사용자 지정 레이어를 선택하고 3D 평면에서 작업하는 기능을 포함하여 몇 가지 추가 설정을 제공합니다.

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이는 파티클 시스템을 카메라 레이어 및 3D 레이어 시스템 내에서 작업합니다.

3. 파티클 놀이터

Particle Playground는 이 세 가지 플러그인 중 가장 복잡하며 작동 방식 면에서 CC Particle World 및 System과 현저히 다릅니다.

입자가 서로 반응하고 레이어 맵과 함께 작동하는 방식을 설정하는 기능을 포함하여 고급 기능이 있습니다. 또한 사전 설정에 의존하지 않고 입자 동작을 프로그래밍할 수 있습니다.

다른 두 플러그인에 익숙해지면 Particle Playground를 사용해 볼 가치가 있습니다.

입자 세계로 애니메이션 배경을 만드는 방법

사용 가능한 세 가지 입자 플러그인을 모두 실행했으므로 이제 Particle World를 사용하여 기본 그래픽을 만드는 방법을 연습해 보겠습니다. 컨텍스트를 위해 가상의 비디오 인사말 메시지에 대한 배경을 만들 것입니다.

새 컴포지션을 만들고 모양 레이어를 추가하여 시작하겠습니다.

이제 적용해보자 입자 세계 의 효과 효과 패널. 그러면 다음을 통해 설정을 조정할 수 있습니다. 효과 컨트롤 .

기본적으로 컴포지션에 기본 입자 효과가 나타납니다.

우리가 점프하면 효과 컨트롤 패널에서 이제 원하는 효과를 얻기 위해 설정을 조정할 수 있습니다.

먼저 물리 설정을 변경하고 생기 프리셋. 선택 빙글빙글 입자의 움직임을 변경합니다. 모든 방향으로 바깥쪽으로 이동하는 대신 입자가 회오리 바람과 같은 패턴으로 이동합니다. 이미터 가리키다.

블렌더와 같은 응용 프로그램의 단단한 물체와 마찬가지로 입자는 물리 시스템의 영향을 받습니다. 이제 조정을 해보자 중력 환경. 이것은 입자가 얼마나 천천히 떨어지는지를 나타냅니다. 0 중력을 나타내지 않으므로 전혀 떨어지지 않습니다.

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입자는 이미터 주위를 계속 이동하지만 더 이상 아래로 떨어지지 않습니다.

이 시점에서 입자가 이 각도에서 어떻게 움직이는지 이해하기가 더 어렵습니다. 새로 만들기 카메라 레이어 X축을 따라 90도 회전합니다. 하향식 보기는 입자가 중심 방사점 주변에서 소용돌이 같은 패턴으로 계속 움직이는 것을 보여줍니다.

애니메이션이 매우 빠르게 움직이고 입자가 생성되면 매우 빠르게 사라지는 것을 분명히 알 수 있을 것입니다. 여기서 좀 더 측정된 효과를 얻기 위해 몇 가지 설정의 균형을 맞춰야 합니다.

시작하자 장수 환경. 파티클이 생성된 후 화면에 남아 있는 시간을 결정합니다. 부터 밀어내자 하나 (기본값) .

입자가 화면에 더 오래 남아 있기 때문에 입자의 움직임이 훨씬 더 뚜렷해지는 것을 알 수 있습니다.

이동 속도는 여전히 매우 빠릅니다. 이를 변경하려면 다음을 조정할 수 있습니다. 저항 설정 물리학 탭은 입자가 운동의 힘에 대해 뒤로 밀어내는 정도를 나타냅니다. 로 설정하자 10 .

그들은 이제 훨씬 느리게 움직입니다. 이것은 또한 그들이 이미 터 지점에서 더 느리게 이동했으며 이제 더 멀리 나타남을 의미합니다. 확대하여 상쇄해 보겠습니다. 카메라 층.

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이제 모션이 설정되었지만 기본 라인 파티클은 매우 밋밋하므로 변경할 것입니다. 발렌타인 데이 인사말 비디오의 배경을 만들고 있다고 상상해 봅시다. 그래서 하트가 필요합니다!

로 이동 입자 > 입자 유형 . 바꾸자 에게 텍스처 디스크 . 아직 텍스처를 설정하지 않았기 때문에 입자가 사라집니다.

이 예에서는 기본 하트 이미지를 사용합니다. 비슷한 이미지를 사용할 수 있습니다. 다운로드하여 컴포지션에 레이어로 추가하기만 하면 됩니다. 들어가시면 체크를 해제해주세요 아이콘이 표시되지 않도록 합니다.

이제 입자 설정을 선택하고 조직 . 로부터 텍스처 레이어 드롭다운 상자에서 하트 레이어를 선택합니다.

선은 이제 하트로 대체되었지만 문제가 있습니다. 약간 너무 큽니다.

다음으로 이동하여 조정할 수 있습니다. 입자 설정 및 변경 출생 크기 그리고 죽음의 크기 입자가 생성될 때 입자의 크기와 사라질 때 입자의 크기를 결정하는 매개변수입니다.

마지막으로 마음이 충분하지 않은 경우 조정할 수 있습니다. 출생률 환경. 프로세스가 끝날 즈음에 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 많은 입자를 추가하면 RAM이 상당히 많이 소모될 수 있으므로 설정을 테스트할 수 있습니다.

바꿔보자 출생률 에게 10 .

마지막으로 아래에 또 다른 분홍색 모양 레이어를 추가하고 느슨한 끝을 실제로 묶는 텍스트를 추가합니다.

그리고 짜잔! 이제 인사말 메시지를 위한 애니메이션 하트 배경이 있으며 모두 파티클 시스템으로 생성되었습니다.

그러나 핵심 설정을 동일하게 유지하면서 파티클 시스템의 모양을 얼마나 극적으로 변경할 수 있는지에 대한 최종 테스트로 발렌타인 데이 테마에서 벗어나겠습니다. 하트, 텍스트, 분홍색 배경을 잃어버리자.

로 돌아가기 입자 설정을 변경하고 입자 유형 에게 음영 구 .

그리고 마지막으로 올려보자. 출생률 에게 오십 다이내믹한 타이틀 시퀀스를 위한 완벽한 배경인 빛나는 빛의 덩어리를 만들기 위해.

After Effects에서 파티클 시스템 마스터하기

Adobe After Effects에서 파티클 시스템을 시작하는 방법에 대한 간략한 설명이었습니다. Particle World에는 여기에서 다루지 않은 탐색할 많은 설정과 기능이 있으므로 나가서 실험을 시작하십시오!

공유하다 공유하다 트위터 이메일 블렌더 시작하기: 초보자 가이드

3D 디자인과 애니메이션에 손을 대고 싶다면 블렌더가 꼭 알아야 할 도구입니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다.

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저자 소개 로리 존스(20편 게재)

Laurie는 방송 텔레비전과 영화에서 일한 비디오 편집자이자 작가입니다. 그는 영국 남서부에 살고 있습니다.

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