3차원으로 들어가기: Adobe After Effects에서 3D 워크플로 작업

3차원으로 들어가기: Adobe After Effects에서 3D 워크플로 작업

Adobe After Effects 워크플로를 개선하려면 결국 Z축을 처리하기 시작하여 개체의 3D 깊이를 조작할 수 있어야 합니다.





이렇게 하면 작업할 수 있는 새로운 시각 효과와 스타일이 다양해질 뿐만 아니라 고유한 제한 사항 및 고려 사항 집합이 생성됩니다.





이 기사에서는 3D 레이어를 활성화하고 사용하는 방법과 3D 카메라를 추가하고 애니메이션하여 역동적인 움직임을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 3D 공간에서 텍스트를 애니메이션하고 이동하는 시나리오도 검토합니다.





뛰어들자!

3D 레이어 활성화 및 애니메이션 방법

컴포지션 내에서 타임라인의 레이어를 전환하여 3D로 활성화할 수 있습니다.



이것은 매우 간단한 과정입니다. 단순히 찾기 입방체 타임라인에서 레이어에 대한 아이콘을 클릭하고 그 아래에 있는 상자를 클릭하여 해당 레이어에 대해 3D를 활성화합니다.

이 작업이 완료되면 즉각적인 변경 사항이 표시되지 않을 수 있습니다. 그러나 레이어에서 위치, 크기 및 회전 매개변수로 이동하면 세 번째 조정 가능한 숫자 세트가 나타납니다.





이 새로운 숫자는 이제 3D 공간에서 Z축의 회전, 위치 및 크기를 지정합니다. 다른 매개변수와 마찬가지로 애니메이션 및 조작을 허용하는 키프레임이 될 수 있습니다.

예를 들어 몇 가지 단어로 컴포지션과 텍스트 레이어를 만들어 보겠습니다.





완료되면 3D 레이어를 활성화합니다. 사용할 계획이라면 참고하세요. 맞추다 도구를 사용하여 레이어가 완벽하게 중앙에 오도록 하려면 3D를 활성화하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다. 그 이유는 맞추다 이 도구는 2D 레이어에서만 작동합니다.

이제 텍스트 레이어가 3D 레이어이므로 Z축을 따라 3D 공간으로 이동할 수 있습니다. 그럼, 텍스트가 '화면쪽으로' 이동하도록 합시다.

먼저 Z축 매개변수를 설정합니다. 기본적으로 0으로 설정됩니다. 로 설정하자 200 .

이제 타임라인에서 2초 아래로 이동하고 Z축 값을 다음으로 설정합니다. -200 .

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이 변경으로 이제 텍스트가 화면 '쪽으로' 이동하는 것을 볼 수 있습니다.

3D 카메라란?

After Effects의 3D 공간에서 개체를 성공적으로 애니메이션했습니다. 그러나 여러 개체가 있고 시청자가 개체를 향하거나 멀어지는 느낌을 만들고 싶다면 어떻게 해야 할까요?

각 개별 요소를 애니메이션으로 만들어 자신을 향해 이동할 수 있지만 이는 시간이 많이 걸리고 특히 효율적이지 않습니다. 여기에서 3D 카메라를 사용합니다.

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Cinema 4D 또는 Blender와 같은 3D 소프트웨어를 사용하는 경우 이전에 3D 카메라를 사용한 적이 있을 것입니다. 컴퓨터 게임을 해본 적이 있다면 3D 세계에서 시야를 움직이는 3D 카메라도 경험했을 것입니다.

이 모든 것이 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 3D 카메라는 실제 카메라처럼 작동합니다. 3D 공간에서 조작하고 이동할 수 있는 시야를 제공합니다.

예제로 작업해 보겠습니다.

3D 카메라 설정

시작하려면 여러 3D 텍스트 레이어를 만들고 Z축 아래에 순차적으로 배치합니다.

이 예에서 간격 3,000픽셀 각 레이어 사이에 사용되었습니다. 첫 번째 레이어는 0, 다음 레이어는 3,000, 다음 레이어는 6,000 등입니다.

이제 클릭하여 3D 카메라를 만들 차례입니다. > 새로운 > 카메라 , 새 카메라 레이어에 대한 설정을 조정하는 창이 표시됩니다. 두 가지 유형이 있습니다. 하나의 노드 그리고 2노드 .

NS 1노드 카메라는 실제 카메라를 최대한 가깝게 작동하고 에뮬레이션하도록 설계되었으며 초점은 카메라의 움직임에 의해 수동으로 지정됩니다.

에게 2노드 카메라는 단일 관심 지점을 따르도록 설계되어 궤도를 돌거나 움직이는 물체를 따라가는 데 이상적입니다.

이 시나리오에서는 1노드 카메라를 사용하게 됩니다. 창에서 다음과 같은 추가 설정을 확인할 수 있습니다. , 화각 , 피사계 심도 활성화 , 그리고 초점 거리 .

이는 실제 카메라 설정을 미러링하기 위한 것입니다. 이러한 작동 방식에 대해 잘 알고 있다면 자유롭게 사용하십시오. 그렇지 않은 경우 오른쪽 상단 모서리에서 일련의 사전 설정을 선택할 수 있습니다.

우리는 선택할 것입니다 35mm 지금 미리 설정합니다. 이제 카메라 레이어가 설정되고 장면에서 처음에는 큰 차이를 볼 수 없습니다.

3D 카메라 탐색 사용

카메라 보기를 조정하고 애니메이션할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 가장 정확한 것은 다른 위치변환 카메라 레이어에 대한 설정. 그런 다음 다른 레이어에 애니메이션을 적용할 때처럼 키프레임을 지정할 수 있습니다.

카메라를 이동하면 장면의 다른 모든 3D 개체가 카메라와 관련하여 이동하는 것을 알 수 있습니다. 카메라가 2D 레이어에 영향을 미치지 않음 .

원래 아타리의 가치는 얼마입니까

자, 4초 간격으로 Z축에서 0에서 9,000까지 움직이도록 카메라를 설정하고 움직임의 키프레임을 지정해 보겠습니다.

당신은 그것을 가지고 있습니다! 올바르게 설정했다면 단어가 '당신을 향해', 시야를 '통과', 시청자 '뒤로' 밀어야 합니다.

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3D 카메라를 이동하는 다른 방법

카메라로 좀 더 실험적이고 덜 숫자에 의존하고 싶다면 이동, 탐색 및 조정을 위한 다른 수단이 있습니다. NS 궤도 , , 그리고 인형 도구 모음 상단에 있는 도구를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

이를 사용하여 클릭하고 드래그하여 좌우( 빵) , 회전( 궤도 ), 확대 및 축소( 인형 ). 이러한 컨트롤은 숫자를 입력하는 것보다 덜 정확하지만 거친 카메라 움직임과 애니메이션을 계획하는 데 유용합니다.

연습은 완벽으로 이어진다

이제 Z축을 따라 3D 레이어를 만들고 애니메이션할 수 있어야 하며 3D 카메라로 작업하여 여러 3D 개체를 탐색할 수도 있습니다.

3D 공간에서 작업하는 것을 즐긴다면 Blender와 같은 전용 3D 소프트웨어가 제공할 수 있는 보다 발전된 가능성을 탐색할 수 있습니다.

공유하다 공유하다 트위터 이메일 블렌더 시작하기: 초보자 가이드

3D 디자인과 애니메이션에 손을 대고 싶다면 블렌더가 꼭 알아야 할 도구입니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다.

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저자 소개 로리 존스(20편 게재)

Laurie는 방송 텔레비전과 영화에서 일한 비디오 편집자이자 작가입니다. 그는 영국 남서부에 살고 있습니다.

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