Minecraft에서 앞서 나가기 - 알아야 할 스크립트 및 매크로

Minecraft에서 앞서 나가기 - 알아야 할 스크립트 및 매크로

Minecraft는 무엇을 어떻게 하고 싶은지에 대한 자유뿐 아니라 게임 구성이 매우 다양하기 때문에 환상적인 게임입니다. 기본 제공 설정을 변경하고 텍스처 팩을 전환하는 것 외에도 게임 플레이를 더욱 맞춤화할 수 있는 확장 프로그램을 설치할 수도 있습니다.





올바른 확장 기능을 사용하면 버튼을 누르거나 이벤트가 트리거될 때마다 자동으로 작업을 수행하는 Minecraft 지원 스크립트 및 매크로를 만들 수도 있습니다. 놀랍게도 충분히 작동하려면 약간의 작업이 필요합니다.





스크립트 프레임워크 설치

매크로와 스크립트를 사용하고 버튼이나 이벤트에 할당하려면 필요한 프레임워크가 있어야 합니다. 먼저, 방문 이 페이지 Minecraft 버전에 적합한 LiteLoader 버전을 다운로드하려면(Minecraft도 업데이트된 상태로 유지하는 한 일반적으로 최신 버전입니다. LiteLoader는 단순히 특정 모드를 더 쉽게 로드할 수 있게 해주는 프레임워크입니다(참조 이 훌륭한 Minecraft 모드 ).





Mac을 사용하는 경우 다음을 사용할 수 있습니다. Mac LiteLoader 패처 . 그렇지 않으면 Windows 사용자는 WinRAR 또는 7-zip이 필요하고 Linux 사용자는 포함된 아카이브 관리자가 필요합니다.

Windows에서 실행 명령에 %appdata%를 입력하거나 홈 폴더를 보고 있는 동안 Linux에서 Ctrl+H를 눌러 .minecraft 폴더를 찾으십시오. bin 폴더에서 minecraft.jar 파일을 찾아 아카이브 관리자로 엽니다. 그런 다음 다운로드한 LiteLoader용 .zip을 열고 모든 내용을 minecraft.jar에 복사합니다. 마지막으로 minecraft.jar 파일에서 META-INF를 삭제하고 닫습니다.



.minecraft 폴더 안에 있는 동안 mods 폴더를 만듭니다. 지금, 방문 이 페이지 Minecraft 버전에 맞는 파일을 다운로드하세요. .zip 파일이 아니라 .litemod 파일이어야 합니다. 이 파일을 방금 만든 mods 폴더에 넣습니다. 이제 정상적으로 Minecraft를 시작하면 새 매크로 모드가 설치되었다는 메시지가 표시되어야 합니다.

스크립트 사용 방법

매크로 모드를 사용하면 스크립트를 다른 키나 이벤트에 할당할 수 있으므로 사실상 원하는 모든 작업을 수행할 수 있습니다. Minecraft의 설정으로 이동하여 컨트롤, 매크로 설정을 차례로 클릭하여 모든 것을 구성할 수 있습니다.





빨간색 버튼은 Minecraft 기능용으로 예약되어 있고 노란색 버튼은 스크립트용으로 사용 중인 키보드 맵이 표시되어야 합니다.

상단에는 키보드의 보기를 다른 이벤트로 변경할 수 있는 오른쪽 버튼이 있으며 이는 일부 권장 스크립트에 유용합니다.





이 모드는 Minecraft를 훨씬 더 기능적으로 만들 수 있을 뿐만 아니라 작업을 자동으로 실행하여 많은 시간과 에너지를 절약할 수 있습니다. 스크립트에 키 또는 이벤트를 할당하려면 스크립트가 포함된 .txt 파일을 .minecraft 폴더 내의 mods/macros 폴더에 넣은 다음 사용하려는 키 또는 이벤트를 클릭한 다음 $를 입력합니다. $, 따옴표 없이 .txt 및 .

세계정보

내가 추천하고 싶은 첫 번째 스크립트는 많은 유용한 정보를 화면에 덤프하는 간단한 스크립트입니다. 여기에는 플레이어 이름, 건강, 배고픔, 월드 시드, 서버, 틱(시간), 날씨, 텍스처 팩 및 위치가 포함됩니다. 많은 물리적 작업을 수행하지는 않지만 버튼을 터치하는 것만으로도 많은 정보를 표시합니다.

다음 코드를 .minecraft/mods/macros의 .txt 파일에 저장합니다.

$${log(&d플레이어 정보:);

log(플레이어 이름: &f%PLAYER%);

log(건강: &f%HEALTH% 하트);

log(배고픔: &f%HUNGER% 배고픔 바);

로그(레벨: &f%LEVEL%);

if(%모드% = 0);

log(게임 모드: &fSurvival);

또 다른;

log(게임 모드: &fCreative);

엔디프;

log(텍스처 팩: &f%TEXTUREPACK%);

log(위치: &f%DIMENSION%, X %XPOS% Z %ZPOS%, %YPOS% 지상 블록);

log(&d서버 정보:);

로그(서버: &f%SERVER%);

log(세계 시드: &f%SEED%);

log(시간: &f%TICKS% 틱);

if(% 비% = 0);

log(날씨: &f맑음);

또 다른;

log(날씨: &f비);

엔디프;

} $$

배고픔 알림

다음으로, 플레이어로서 상황이 심각해지면 배고픔 막대를 놓치기 쉽습니다. 이 스크립트는 배고픔 막대가 특정 수준에 도달하면 화면에 메시지를 표시하여 나쁜 일이 일어나기 전에 스스로를 먹도록 상기시킵니다. 이 스크립트를 onHungerChange 이벤트에 할당하여 변경될 때마다 배고픔 막대가 너무 낮은지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 스크립트를 키에 할당하여 낮은 배고픔 막대를 경고하는 메시지를 받았는지 확인하기 위해 매번 해당 키를 눌러야 합니다. 그것은 대본의 목적을 무너뜨릴 것입니다.

이 코드를 .txt 파일에 붙여넣습니다.

$${if(%기아% = 1);

log(&3배가 부르르르르르르르르르르르르르르르르... 밥먹어야하나...);

엔디프;

} $$

자동 피더

낮은 배고픔 막대에 대해 경고를 받는 것이 좋을 수 있지만 배고픔 막대를 완전히 무시하고 그것에 대해 생각할 필요 없이 스스로를 먹일 수 있도록 하려면 이 자동 급식 스크립트를 사용하는 것이 좋습니다. 얼마나 배고픈지 판단하고 과도하지 않은 음식 항목을 사용하는 것은 충분히 똑똑합니다. 즉, 3개만 빠졌을 때 7개의 배고픔을 회복하는 음식 항목을 사용하지 않습니다.

이 코드를 .txt 파일에 붙여넣습니다.

if(자동이터);

log('&2[매크로] &fAutoEater가 중지되었습니다');

설정되지 않음(자동 이터);

멈추다();

또 다른;

log('&2[매크로] &fAutoEater가 시작되었습니다');

세트(자동이터);

하다;

if(기아!=20);

만약(기아<13);

픽(364);

if(항목=364);

도(32);

키(사용);

동안(항목=364);

엔디프;

픽(320);

if(항목=320);

도(32);

키(사용);

동안(항목=320);

엔디프;

픽(282);

if(항목=282)

도(32);

키(사용);

동안(항목=282);

엔디프;

엔디프;

만약(기아<14);

픽(366);

if(항목=366);

도(32);

키(사용);

동안(항목=366);

엔디프;

엔디프;

만약(기아<15);

나는 어떤 종류의 전화를 가지고

픽(297);

if(항목=297);

도(32);

키(사용);

동안(항목=297);

엔디프;

픽(350);

if(항목=350);

도(32);

키(사용);

동안(항목=350);

엔디프;

엔디프;

만약(기아<16);

픽(322);

if(항목=322);

도(32);

키(사용);

동안(항목=322);

엔디프;

엔디프;

만약(기아<17);

픽(360);

if(항목=360);

도(32);

키(사용);

동안(항목=360);

엔디프;

if($$[eatRaw]=1);

픽(367);

if(항목=367);

도(32);

키(사용);

동안(항목=367);

엔디프;

사진을 투명하게 만드는 방법

엔디프;

엔디프;

만약(기아<18);

if($$[eatRaw]=1);

픽(319);

if(항목=319);

도(32);

키(사용);

동안(항목=319);

엔디프;

픽(363);

if(항목=363);

도(32);

키(사용);

동안(항목=363);

엔디프;

엔디프;

엔디프;

만약(기아<19);

if($$[eatRaw]=1);

픽(365);

if(항목=365);

도(32);

키(사용);

동안(항목=365);

엔디프;

픽(375);

if(항목=375);

도(32);

키(사용);

동안(항목=375);

엔디프;

픽(349);

if(항목=349);=

도(32);

키(사용);

동안(항목=349);

엔디프;

엔디프;

픽(260);

if(항목=260);

도(32);

키(사용);

동안(항목=260);

엔디프;

엔디프;

만약(기아<20);

픽(357);

if(항목=357);

도(32);

키(사용);

동안(항목=357);

엔디프;

엔디프;

엔디프;

고리;

엔디프;

채팅 녹음기

재미있는 친구들과 채팅하는 동안 추억으로 간직할 가치가 있는 순간을 쉽게 얻을 수 있습니다. Minecraft는 컴퓨터에서 채팅을 녹음하지 않지만 간단한 스크립트로 이를 처리할 수 있습니다. onChat 이벤트에 스크립트를 할당할 때만 작동하며 채팅 로그는 .minecraft/mods/macros/logs/log.txt에서 찾을 수 있습니다.

이 코드를 .txt에 붙여넣습니다. 파일:

스트립(&채팅, %채팅%)

LOGTO('Log.txt',%DATE% %TIME%: %&채팅%);

게임 중 텍스처 팩 변경

먼저 게임을 종료하지 않고 텍스처 팩을 변경하려면 다른 스크립트를 사용하면 됩니다. 먼저 스크립트를 원하는 텍스처 팩의 이름으로 편집한 다음 해당 스크립트를 키에 할당해야 합니다. 따라서 여러 텍스처 팩 간에 전환하려면 스크립트를 복제하고 원하는 텍스처 팩에 대해 각 스크립트를 변경하고 각 스크립트를 키에 할당해야 합니다.

이 코드를 .txt 파일에 붙여넣습니다.

$$ {

TEXTUREPACK(텍스처팩);

log(&e텍스처팩을 %TEXTUREPACK%으로 변경 중 ...);

} $$

결론

물론 스크립트의 경우 자신의 필요에 맞게 직접 만들 수 있으므로 무한한 가능성이 있습니다. 동일한 단계가 많이 필요한 경우 스크립팅을 통해 이론적으로 구조를 생성할 수도 있으므로 많은 시간과 에너지를 절약할 수 있습니다. 따라서 약간의 시간을 할애할 시간이 있다면 스크립트가 상당한 도움이 되며 전반적인 Minecraft 경험을 개선할 수 있습니다.

더 알고 싶다면 Minecraft에서 게임 모드를 변경하는 방법 .

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무언가가 수평인지 확인해야 했던 적이 있다면 이제 몇 초 만에 휴대전화에서 거품 수준을 확인할 수 있습니다.

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저자 소개 대니 스티벤(481건의 기사 게재)

Danny는 오픈 소스 소프트웨어와 Linux의 모든 측면을 즐기는 University of North Texas의 3학년입니다.

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