시드 마이어 문명의 모든 버전 비교

시드 마이어 문명의 모든 버전 비교

시드 마이어의 문명 4X 게임 시리즈는 마치 영원히 존재하는 것처럼 보입니다. 놀랍게도 존재하지 않는 시간이 있었습니다! 그러나 1990년대에 출시된 이후로 게임 시리즈는 그래픽적으로 발전하고 새로운 게임 개념과 기능을 도입하면서 점점 더 강력해졌습니다.





이제 여러 콘솔 및 모바일 파생 제품과 함께 여섯 번째 데스크톱 버전으로 모든 버전을 살펴봅니다. 문명 시리즈가 어떻게 발전해 왔는지 살펴보십시오.





궁극의 4X 게임

전략 게임이라고 할 수 있습니다. 원작을 참고한 초기 리뷰 문명 '신의 게임'으로. 무엇이든. 목표는 승리이며, 탐색, 확장, 익스플로이팅 및 eXterminating을 통해 이를 수행합니다. (4X라는 이름은 Computer Gaming World의 Alan Emrich가 첫 번째 프리뷰에서 처음 만들었습니다. 마스터 오브 오리온 그는 게임에 XXXX 등급을 부여했습니다.)





게임을 위한 최고의 Windows 10 설정

일반적으로 4X 게임에는 다음과 같은 게임 개념이 있습니다.

  • 연구 및 기술
  • 전투
  • 평화로운 승리 조건
  • 전략적 복잡성
  • 긴 게임 플레이 세션

이러한 특성은 전형적인 문명 수년에 걸친 재창조에도 불구하고 시리즈도 마찬가지입니다.



개발자가 출시한 다른 많은 4X 게임 컴퓨터 게임의 역사 전반에 걸쳐, 전후 문명 . 그러나 Sid Meier의 게임은 오랫동안 이 장르의 전형이 되어 3,100만 장이 판매되었습니다. 어떻게 바뀌었는지 알아보도록 하겠습니다.

시드 마이어의 문명 (1991)

시드 마이어의 문명 작은 팡파르에 출시되었습니다. Meier는 이미 흥미로운 게임(예: 철도 타이쿤 그리고 사일런트 서비스 ), 그러나 주제와 충실도가 낮은 그래픽은 캐주얼 게이머를 열광시키지 못했습니다. 그러나 시대를 초월하여 자신만의 제국을 건설하는 것에는 중독성이 있었고 탁상용 게임용 스퀘어 카운터에도 불구하고 전설이 탄생했습니다.





시각적으로, 문명 현대 표준에서도 기본입니다. 지도는 단순합니다. 도시는 이름과 인구 수치를 사각형으로 나타냅니다. 지리적 기능은 다음과 유사한 게임 엔진의 그래픽 제한으로 인해 어려움을 겪습니다. 철도 타이쿤 . 도시 화면을 보고 자원과 전문가를 관리하고 개선 사항, 불가사의 및 유닛을 건설할 수 있습니다. 그러나 마법은 그것이 아름다울 필요가 없다는 것입니다. 그냥 기능적입니다. 그리고 그 소리는 심지어 Amiga 버전에서도 정말 많은 비프음과 윙윙거림입니다.

당신의 제국을 펼치십시오

제국을 가능한 한 멀리 그리고 넓게 퍼뜨리기 위해 정착민 유닛을 구축하는 것이 여기에서 성공의 비결입니다. 라이벌 지도자들과 협상하는 것은 결코 간단하지 않으며, 당신의 편에 군사력이 없으면 기술을 거래하지 않는 한 자신의 길을 찾기가 어려울 것입니다. 그러나 대화는 AI의 전술과 마찬가지로 간단합니다. 속임수로 이기는 경향이 있습니다.





이기는 방법은 여러 가지가 있습니다 문명 . 정복은 즐거운 일이지만 Alpha Centauri로 우주선을 건조하고 진수하여 우주 경쟁에서 승리하는 것이 아마도 가장 만족스러울 것입니다.

다시 처음으로, 문명 평범한 그래픽 뒤에 마법을 숨겼습니다. 여전히 850,000장을 판매했으며, 이는 문명 II . 그러나 그 과정에서 1995년 시브넷 , 게임의 온라인 멀티플레이어 버전. 여기에는 여전히 로컬 핫시트 모드가 포함되어 있습니다. 문명 VI 의 멀티플레이어 옵션.

오늘 문명을 플레이하는 방법

게임의 비주얼은 1991년 이후로 믿을 수 없을 정도로 오래되었지만 완전히 플레이할 수 있습니다. 몇 년이 지난 후에 다시 즐기려면 PC에 DOSBox를 설치해야 합니다. 웹에서 다운로드한 디스크 이미지를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 가능하면 자신의 디스크 이미지를 사용해야 합니다. 그러나 이것이 최선의 선택이라면 대부분의 복고풍 게임 에뮬레이션 사이트에서 찾을 수 있습니다.

시드 마이어의 문명 컴파일 박스 세트의 일부로 마지막으로 출시되었으며, 문명 연대기 , 2006년. Windows XP, Vista 또는 7을 실행 중이고 이 상자가 설정되어 있으면 원본을 실행할 수 있습니다. 문명 도스박스 없이.

문명 II (1996)

브라이언 레이놀즈가 개발한 문명 II 다음과 같은 경우에는 나타나지 않았을 수 있는 여러 가지 새로운 기능을 도입했습니다. 시브넷 MicroProse의 우선 릴리스가 아닙니다. 1996년 Windows와 Mac용으로 처음 출시된 이 제품은 나중에 Windows 2000 및 Windows XP용으로 2002년에 다시 출시되었습니다.

하향식 등각투영 뷰를 소개합니다. 문명 II 엔지니어 유닛(도시 생성에 정착민 유닛을 집중할 수 있게 함)과 근본주의 정부 유형을 가져왔습니다. 또한 전투를 위한 화력 및 HP와 같은 새로운 개념과 스텔스 폭격기와 같은 새로운 유닛을 도입했습니다. 문명 II 또한 플레이어는 제2차 세계 대전 극장과 같이 공유 가능한 시나리오를 구성할 수 있습니다.

문명 II 2012년 Redditor가 인류가 참여했던 10년 게임에 대한 세부 정보를 공유했을 때 온라인에서 잠시 관심을 일으켰습니다. 1,700년 전쟁 .

이것은 방법을 보여줍니다 문명 II 원작보다 중독성이 강하다. 그러나 이것에도 불구하고 아마도 가장 오래 지속되는 새로운 기능은 문명 II 드라이브에 CD-ROM을 남겨두면 게임 내내 액세스할 수 있는 멀티미디어 측면이었습니다. 이것은 게임 내 도움말(현재 Civilopedia로 알려짐)을 향상시켰지만, 아마도 최고 위원회의 도입을 통해 가장 잘 실현되었을 것입니다.

이 클립에는 군사, 경제, 기술, 외교 및 행복 분야의 고문을 묘사하는 배우가 등장했습니다. 그들은 플레이하는 게임의 시대에 따라 다양한 의상을 입고 있으며, 당신의 퍼포먼스를 반영한 ​​분위기와 조언을 제공합니다. Elvis Presley를 가장한 행복 고문은 이 영화에서 가장 위대한 순간 중 하나입니다. 문명 시리즈.

문명: 권력의 부름

무대 뒤의 세계 문명 의 무렵에 복잡해지고 있었다. 문명 II . 결과 중 하나는 시리즈 이름의 소유권에 대한 혼란이었습니다. 따라서 Activision은 문명: 권력의 부름 1999년에. 유사하지만 문명 II , 게임은 분위기가 없으며 시리즈의 일부가 아닙니다. 후속편, 파워 투 콜 II , 2000년에 발매되었다.

오늘 문명 II를 플레이하는 방법

문명 II 4X 게임이 스스로를 비교하는 벤치마크로 남아 있습니다. 소란이 무엇인지 알고 싶다면 추적하여 맛을 알 수 있습니다. 크로스 플랫폼 설치 프리시브 . 이것은 오픈 소스 클론입니다. 문명 에 크게 기반을 둔 것 문명 II .

또는 복사본(CD-ROM으로 출시됨)을 추적하여 구식 방식으로 컴퓨터에 설치할 수 있습니다. Windows 7 사용자는 호환 모드에서 실행할 수 있어야 하지만 슬프게도 Windows 10에서는 그렇지 않습니다. 대신 Windows XP를 실행하는 가상 머신에 의존해야 할 수도 있습니다. 문명 II 그리고 그 파생물.

문명 III (2001)

시리즈의 세 번째 공식 기사에서는 더 많은 새로운 게임 개념을 도입하고 그래픽을 더욱 수정했습니다. 인기있는 릴리스 (심지어 보드 게임 스핀오프가 있음)에도 불구하고 문명 III 다른 타이틀과 너무 가깝게 출시되어 어려움을 겪었습니다. 선수들은 아직 1999년을 끝내지 못했다. 시드 마이어의 알파 센타우리 (놀랍고 중독성 있는 우주 기반 속편 문명 시리즈, GOG에서 사용 가능 , 행성을 식민지화해야 함) 및 문명 II 라이센스 스핀오프.

와 함께였다 문명 III 그 게임은 국가 정체성과 문화와 같은 개념을 도입했습니다. 이제 필수템 문명 시리즈에서 문화는 다른 문화의 도시를 자신의 제국으로 '반전'함으로써 평화로운 수단을 통해 영토를 획득하는 유용한 방법입니다. 한편, 국가 정체성은 시민들에게 그들이 태어난 제국에 대한 기억을 제공합니다. 이것은 적의 도시를 정복할 때 불안의 위험을 초래할 수 있으며, 이는 시민들이 통합될 때까지 계속됩니다.

문명 III 또한 월스트리트나 펜타곤과 같은 사이트인 Small Wonders도 도입했습니다. 이 사이트는 전체 Wonders처럼 정복 중에도 파괴되지 않습니다. 이것은 본질적으로 높은 보너스 도시 개선입니다.

전투도 진화했다 문명 III , 특히 위대한 지도자의 도입과 함께. 이는 확률에 따라 다르지만 정예 유닛이 전투에서 승리할 때 나타날 수 있습니다. 플레이어는 Great Leaders를 사용하여 여러 유닛을 그룹화할 수 있는 군대를 만들 수 있습니다.

문화의 도입으로, 문명 III 다섯 가지 승리 조건이 있습니다:

  • 정복 -- 당신의 문명은 마지막 문명입니다.
  • 지배 -- 당신은 행성의 3분의 2를 통제합니다.
  • 문화 -- 다른 문명의 성공적인 동화.
  • 외교 -- 당신은 유엔의 의장으로 선출되었습니다.
  • 우주 경쟁 -- 알파 센타우리에 완성된 우주선을 가장 먼저 발사하십시오.

지금 Civilization III를 플레이하는 방법

당신은 재생을위한 세 가지 옵션이 있습니다 문명 III 오늘. 가장 간단한 것은 Steam에서 에 구매하세요. . 이렇게 하면 게임이 문제 없이 설치되고 실행됩니다. 당신은 또한 찾을 것입니다 문명 III GOG에 그리고 아마존.

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또는 원본 CD-ROM이 있는 경우 정상적으로 설치한 다음 다음으로 실행할 수 있습니다. Windows 호환 모드 . 이것은 작동이 보장되지 않으며 결과는 컴퓨터마다 다를 수 있습니다.

마지막으로 가상 머신에 Windows 7 또는 8을 설치하고 설치할 수 있습니다. 문명 III VM에서. 이것은 이상적이지는 않지만 호환 모드에서 발생할 수 있는 디스플레이 문제를 방지해야 합니다.

문명 IV (2005)

게임의 세 가지 주요 버전 후에 다음을 볼 수 있습니다. 문명 IV 업데이트보다 조금 더 문명 III . 비슷한 승리 조건과 게임 컨셉으로, 문명 IV 그럼에도 불구하고 완전히 새로운 게임 엔진과 안정적인 멀티플레이어 추가 덕분에 플레이할 가치가 있습니다.

문명 IV 특정 정부 유형의 채택은 일련의 시민을 위해 포기되었습니다. 이것은 본질적으로 정부의 개념과 유사한 정책입니다. 알파 센타우리 , 그러나 경제 유형과 종교도 포함합니다.

이전 버전의 게임에서는 종교를 행복과 근본주의 정부 유형에 불과한 것으로 간주했습니다. 그러나 그것은 문명 IV 인간 문명에 대한 종교의 영향(예를 들어, 서양 문명에 대한 유대-기독교)이 전면에 등장합니다. 특정 기술에 도달한 덕분에 종교가 '잠금 해제'되고 플레이어가 이를 채택할 수 있습니다.

게임에는 불교, 기독교, 유교, 힌두교, 이슬람교, 유대교, 도교의 7가지 종교가 등장합니다. 이것은 선교사 유닛과 무역로에 의해 퍼진 이러한 신앙과 함께 게임에 새로운 차원을 추가합니다. 한편 행복, 생산 및 게임의 기타 측면에서 보너스를 제공하는 국교를 선언할 수 있습니다.

새로운 게임 엔진

새로운 게임 엔진 문명 IV 게임 플레이에 새로운 측면을 도입했습니다. 게임의 원래 3부작에서 도시 보기 화면은 게임의 기본 보기를 변경하는 유일한 방법이었습니다. 하지만 함께 문명 IV , 게임은 플레이어에게 실제로 확대하여 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있는 첫 번째 기회를 제공했습니다. 이 보기는 피라미드 및 도시 성벽과 같은 도시 개선 및 불가사의를 표시합니다.

그러나 어떤 타일이 작업 중인지 보여주는 일종의 항공 표현인 주요 도시 보기도 게임에 여전히 존재했습니다. 한편, 경관 개선은 처음으로 변화하기 시작했습니다. 특히, 도로와 철도는 더 이상 게임 영역의 모든 단일 타일에서 십자형으로 교차하지 않습니다.

현재 사용 중인 PC에서 Civilization IV를 플레이할 수 있습니까?

문명 IV , 그것의 워로드 확장팩과 문명 IV: 식민지화 스핀오프 게임(미국의 식민지화를 다룬 Sid Meier의 1994년 게임의 리메이크)은 모두 Steam을 통해 사용 가능 , macOS에서 실행됩니다. 메인 게임은 단 10달러이고 확장팩은 약 5달러입니다. 문명 IV: 식민지화 또한 입니다. ( 시드 마이어의 식민지화 Steam에서도 에 사용할 수 있지만 원본이 있다면 DOSBox에서 실행해야 합니다.)

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문명 IV Amazon에서도 다운로드할 수 있습니다.

이전 복사본을 실행하려면 문명 IV Windows에서 DVD를 사용하려면 Windows 10에서 더 이상 지원되지 않는 SafeDisc 복사 방지를 우회하는 방법을 찾아야 합니다. 간단히 말해서 디스크(및 같은 시대의 다른 디스크)는 더 이상 실행되지 않습니다.

이를 극복하기 위해 두 가지 옵션이 있습니다.

  1. 이메일 문명 IV 퍼블리셔 2K 게임즈. 그들은 CD 키를 전달해야 하며 그 대가로 게임을 잠금 해제할 수 있는 Steam 키를 제공합니다.
  2. 일부 패치 및 DLL 파일을 다운로드하여 설치하여 게임을 강제 실행합니다. 이는 시간이 많이 소요될 수 있으며 잘못 입력하면 중요한 파일이 제거될 수 있으므로 주의하십시오!

흥미롭게도, 문명 IV 완료 컴파일 팩에는 DRM/복사 방지 기능이 없으므로 이러한 문제는 이 릴리스의 소유자에게 영향을 미치지 않습니다.

문명 혁명 (2008)

게임을 위해 옆으로 한 걸음, 문명 혁명 (그리고 그 속편), 문명 많은 콘솔 및 모바일 게이머를 위한 것입니다. 또한 오랜 팬들에게 문명을 주머니에 넣고 원하는 곳 어디에서나 플레이할 수 있는 기회를 제공했습니다.

문명 혁명 PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, iOS 및 Windows Phone( 특히 안드로이드가 아닌 ) 2008-2012년 사이. iOS 및 Android용으로 2014년에 속편이 뒤따랐지만 여러 면에서 원본에 대한 업데이트였습니다. 확장된 PlayStation Vita 버전 레볼루션 2 2016년 런칭.

블루투스가 해킹되었는지 확인하는 방법

무슨 일이야? 간단히, 문명 혁명 현대 게임의 단순화된 버전으로 원본에 더 가깝습니다. 문명 또는 그 즉각적인 속편이지만 업데이트된(만화 같은) 그래픽이 있습니다.

결과는 너무 진지하게 받아들여서는 안 되는 재미있고 매력적인 게임입니다. 게임이 초기에 야만인 유형의 유닛에 너무 많이 의존한다고 주장할 수 있지만 전투가 단순화되고 탐험을 통해 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 강렬한 게임 경험보다는 문명 혁명 그냥 좋은 캐주얼 게임 재미 .

문명 V (2010)

메인 시리즈의 다섯 번째 게임은 프랜차이즈가 계속되는 방식에 막대한 영향을 미친 새로운 게임 플레이 기능을 도입했습니다. 이전에는 정사각형 타일을 사용하여 지도 공간을 구분했습니다. 여기에 육각 타일이 도입되었습니다. 이것은 유닛이 단일 타일이나 좁은 영역에 쌓이는 것을 방지하여 군대를 더 넓게 밀어냅니다. 요컨대, 문명 V 완전히 새로운 전략적 도전을 나타냅니다.

변화는 여기서 그치지 않습니다.

이 게임은 크게 개선된 그래픽과 함께 태블릿 장치에 대한 터치 지원을 제공합니다. 개발자는 AI에 대한 전체 접근 방식을 재작업했습니다. 이제 AI는 4단계에서 작동하며 각 게임에서 전술이 약간 다른 적 리더를 생성합니다. 따라서 여러 가지로, 문명 V 완전히 다른 게임입니다. 확실히 4X 장르에 대한 기대치를 높여줍니다. 이것은 우리가 선택할 수 있는 지도자와 문명의 확장을 고려하기 전입니다.

도시 국가도 게임에 처음으로 도입됩니다(단일 도시 제국의 '원 도시 챌린지'에도 불구하고). 이들은 보너스를 제공할 수 있으며, 용감한 새로운 세계 확장, 세계 총회에서 추가 대의원을 제공합니다.

수정된 승리 조건

에서 승리 조건에 대한 조정 문명 V 추가 차이점을 확인하십시오. 우주 경쟁의 승리는 과학적 우위가 필요하지만 외교적 승리는 다른 국가와 도시 국가의 지원 덕분입니다. 문화적 승리를 위해서는 Utopia 프로젝트를 완료해야 하며, 지배하려면 원래의 모든 수도를 정복해야 합니다. 2050년까지 문명이 지배하지 않으면 게임은 점수를 기반으로 승자를 결정합니다.

문명 V 또한 향상된 게임 옵션 세트를 제공합니다. 예를 들어 승리 조건을 비활성화하거나 특정 유형의 게임에 대해 다른 옵션을 구성할 수 있습니다. 이는 시나리오를 결정할 때 특히 유용합니다. 문명 V 제안 현재까지 시리즈 최고의 멀티플레이어 경험 .

오늘 Civilization V를 플레이하는 방법

당신은 찾을 것이다 문명 V (그리고 2014년 우주 식민지 기반의 후계자 문명: 비욘드 어스 ) 스팀에서 . 또한 Amazon 및 기타 게임 공급업체에서 실제 사본을 찾을 수 있어야 합니다.

문명 V 확장/분립은 Windows와 macOS, 그리고 처음으로 Linux에서 실행됩니다. 스팀 덕분이다 .

문명 VI (2016)

2016년에는 최신 버전의 문명 현재까지 출시되었습니다. 전작들과 마찬가지로, 문명 VI 바로 전임자를 기반으로 합니다. 그 결과 개선된 터치스크린 지원, 뛰어난 새 그래픽 및 더욱 발전된 AI를 통해 거의 새로운 경험을 할 수 있습니다. 한편, 게임에서 이기는 것은 더욱 어렵습니다.

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하는 동안 문명 V 유닛 스태킹을 끝내고, 문명 VI 훨씬 더 전략을 바꾸는 개발을 도입했습니다. 이번에는 도시 언스태킹(City Unstacking)이란 구획화된 구역으로 개발되어야 하는 도심 주변의 타일에 도시를 개량하는 것을 의미한다. 예를 들어, 군사 구역이나 산업 구역이 있을 수 있습니다. 그런 다음 막사 및 작업장과 같은 개선 사항이 건설됩니다.

지구 배치는 보너스는 물론이고 성공적인 도시 개발에 매우 ​​중요합니다. 또한 지리적 배치에서 몇 가지 이점을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 캠퍼스 지구(도서관, 대학 및 관련 개선을 위해)는 정글 근처에 배치될 경우 더 큰 과학적 보너스를 받습니다. 우리의 문명 VI 승리 팁과 트릭 변경 사항을 이해하는 데 도움이 됩니다.

재미있게, 심시티 - 스타일 구역 설정은 원래 계획된 것입니다. 문명 , 하지만 게임 플레이를 복잡하게 만드는 것처럼 보이면 포기했습니다.

두 개의 연구 나무!

한편, 기술 트리는 가장 큰 수정 사항을 보고 있으며 둘로 나뉩니다. 기술 발전을 위해 새로운 능동적 연구 시스템은 새로운 발견의 개발을 관리합니다. 발견이나 자원은 과학적 발전에 기여할 수 있습니다. 한편, 이러한 리소스가 부족하면 특정 영역에서 개발이 저하될 수 있습니다. 예를 들어, 내륙 문명은 물에 접근해야 하는 기술로 어려움을 겪을 것입니다.

연구의 또 다른 측면은 시민의식의 형태로 제공됩니다. 이 기능은 문명을 운영하는 데 사용하는 수정된 정책 기능에 직접 적용됩니다. 기술 연구는 턴당 과학 점수를 기반으로 하듯이 시민 사회는 문명의 문화 축적을 기반으로 합니다.

또한 게임 플레이에 더 발전된 종교적 차원이 있습니다. 문명 VI . 두 번째 차원의 단위(종교를 전파하도록 설계됨)를 사용하면 주의가 산만해질 수 있습니다.

여기 좀 봐 문명 VI 행동 중:

또 다른 주목할만한 발전 문명 VI 세계 지도자들과 각자의 문명이 선택하는 것입니다. 이것은 새로운 보너스, 재작업된 리더, 새로운 의제를 찾을 수 있음을 의미합니다. 이들 중 일부는 숨겨져 있으며 첩보 활동을 통해서만 밝혀낼 수 있습니다.

You Tube에서 비디오 다운로드

그 결과 1991년의 독창적인 아이디어를 바탕으로 25년 동안의 그래픽 개선, 게임 플레이 개선, 정치 철학적 게임 개념으로 업그레이드한 게임이 탄생했습니다.

PC에서 문명 VI 플레이하기

당신은 찾을 수 있습니다 문명 VI macOS, Windows 10 및 Linux용 스팀에서 . 다른 온라인 소매 업체도 제공 문명 VI 디지털 디럭스 에디션은 물론 오프라인 게임 소매점에서도 판매됩니다.

수년에 걸친 문명 비교

6개의 주요 게임, 콘솔 사이드 스텝, 여러 스핀오프, 보드 게임 및 확장 팩으로, 문명 시리즈는 오래 지속되는만큼 강렬한 중독성을 입증했습니다. 그리고 의심할 여지 없이 이 두 가지 측면은 연결되어 있습니다.

여기서 우리가 볼 수 있는 것은 거의 유례가 없는 비디오 게임의 놀라운 발전입니다. 한 사람인 Sid Meier가 시작한 게임은 디자이너 Brian Reynolds, Soren Johnson 및 Jon Shafer의 의견 덕분에 발전했습니다. 하향식 사각 타일로 된 오리지널의 향수부터 육각형 고화질 다면적 AI까지 문명 VI , 게임의 25년 이상을 관찰하는 것은 자동차, 항공기 또는 가계도 라인의 진화를 조사하는 것과 같습니다.

요컨대, 게임이 강렬하고 중독성이 있으며 예, 오래 지속되는만큼 매혹적입니다.

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저자 소개 크리스찬 카울리(1510개 기사 출판)

보안, Linux, DIY, 프로그래밍 및 기술 설명을 위한 편집자이자 데스크탑 및 소프트웨어 지원에 대한 광범위한 경험을 가진 정말 유용한 팟캐스트 프로듀서입니다. Linux Format 매거진의 기고가인 Christian은 Raspberry Pi 땜장이이자 레고 애호가이자 복고풍 게임 팬입니다.

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