젤다의 전설 시리즈의 모든 게임에 대한 확실한 가이드

젤다의 전설 시리즈의 모든 게임에 대한 확실한 가이드
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그것은 가장 다작하고 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 그 반복 중 일부는 역사상 가장 위대한 게임으로 선정되었습니다. 액션 어드벤처 장르를 정의하면서 수많은 다른 게임에 영향을 미쳤습니다.





우리는에 대해 이야기하고 있습니다 젤다의 전설 물론 시리즈. 1987년부터 젤다 게임은 비평가와 팬 모두로부터 지속적으로 놀라운 점수를 받았습니다. 하지만 이 시리즈가 인기 있는 이유는 무엇입니까? 프랜차이즈의 개별 게임을 돋보이게 하는 것은 무엇입니까?





칼을 빼십시오. 우리는 역사를 자세히 살펴보고 있습니다. 젤다 19개의 주요 게임을 모두 조사하여 모든 모험을 위해 Link에 가입했든 모든 소란이 궁금했든 상관없이 젤다 함께 게임.





노트:

  • 출시 연도는 게임의 북미 버전에 대해 제공됩니다. 대부분의 경우 일본어 버전이 먼저 출시되었습니다.
  • 많은 타이틀이 Virtual Console 또는 기타 플랫폼에서 재발매되었습니다. 이 기사에서는 다음과 같은 주요 리메이크에 대해서만 논의합니다. 시간의 오카리나 3D 3DS에서.
  • GB 게임보이(게임보이)의 약자 색상 및 에게 사전), GCN Nintendo GameCube의 약자이며, NDS 닌텐도DS입니다.

젤다의 전설 (NES, 1987)

원래 젤다의 전설 전설적인 게임 디자이너 미야모토 시게루의 과거 경험에서 탄생했습니다. Miyamoto는 소년이었을 때 집 주변의 자연 세계를 탐험하고 호수, 동굴 등을 우연히 발견할 것이라고 설명했습니다. 그는 디자인했다 젤다 플레이어가 그 탐험의 감각을 느낄 수 있도록. 그리고 그것이 정확히 한 일입니다.



다른 NES 돌파구가 히트하는 동안 슈퍼 마리오 형제. , 왼쪽에서 오른쪽으로의 선형 경로에 관한 것이었습니다. 젤다 플레이어가 어디든지 갈 수 있습니다. 시작을 누른 후에는 미리 설정된 경로를 따를 필요가 없습니다. 사실, 첫 번째 동굴에서 검을 얻는 것조차 선택 사항입니다. 플레이어는 그것 없이 최종 보스에 도달했습니다. 선택한 순서에 관계없이 Link는 신성한 유물인 Triforce of Wisdom의 조각을 회수하기 위해 8개의 던전을 탐험해야 합니다.

이 첫 번째 게임은 여러 시리즈 표준을 설정했습니다. 던전에서 새로운 아이템을 수집하고, 생명 에너지를 연장하기 위한 하트 조각을 찾고, 몬스터와 싸우는 것은 거의 모든 미래 게임에 등장합니다. 젤다 또한 배터리 절약 시스템을 특징으로 하는 최초의 가정용 콘솔 게임으로 유명합니다. 즉, 플레이어는 나중에 계속 플레이하기 위해 암호를 기억할 필요가 없습니다.





미래 젤다 게임은 오리지널의 오픈 월드 탐험에서 멀어질 것이지만 한 가지는 분명했습니다. Link의 여정은 아직 끝나지 않았다는 것입니다.

를 돌아볼 때 젤다 시리즈를 보면 많은 사람들이 젤다 II 시리즈의 추방자로. 그리고 여러 면에서 이것은 사실입니다. 첫번째 젤다 속편에는 적을 무찌르기 위한 경험치 획득, 일부 플랫폼과 관련된 횡스크롤 영역, 제한된 수명과 같은 새로운 요소가 포함되었습니다. 이 후의 게임은 일탈의 가벼운 RPG 스타일로 돌아갔습니다. 젤다 II .





젤다 II 원 히트 킬 함정과 강력한 적 덕분에 난이도가 높은 것으로도 유명합니다. 그러나 그것이 시리즈에 아무 것도 제공하지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다. 이 기사에서는 특수 공격을 위한 매직 미터의 첫 번째 사용, 섀도우 다크 링크, 링크 퀘스트 및 도움을 제공하는 역할을 하는 NPC(non-playable characters)를 보았습니다.

더 새로운 것을 즐기신 분들 젤다 게임은 젤다 II , 아마도 그들이 NES Mini에서 시도했습니다. . 하지만 그것이 나쁜 게임이라는 의미는 아닙니다. 단지 다릅니다.

이 시점에서 시리즈는 아직 확실한 패턴에 빠지지 않았기 때문에 실험이 의미가 있었습니다. 그러나 다음 게임에서 Nintendo는 젤다 수년간.

의 테마 과거로의 연결 이것은 원래 게임이 했던 모든 것, 더 잘 하는 것입니다. 좀 더 구체화된 이야기는 Zelda 공주가 Link에 연락하여 퀘스트를 시작하도록 했으며 전 세계의 현자들이 Hyrule에 대해 더 많이 설명했습니다. 지도는 구체화되었으며 방향을 유지하는 데 도움이 되었습니다. 더 많은 무기는 더 나은 여행과 전투 방식으로 이어졌습니다. 본질적으로, 과거로의 연결 라는 것이 무엇을 의미하는지 가장 잘 정의하는 제목 중 하나입니다. 젤다 게임.

플레이어는 Hyrule이 왜곡되고 더 위험한 대체 현실인 Dark World에 소개되었습니다. 과거로의 연결 또한 마스터 소드인 Blade of Evil's Bane이 처음 등장했습니다. 매력적인 세계와 던전 디자인, 완벽한 수준의 세련미 덕분에 이 게임은 NES 타이틀보다 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있었습니다. 게임이 당신을 밀지 않고 올바른 방향으로 안내했기 때문에 무작위로 방황할 필요가 없었습니다.

흥미진진한 핵심 스토리와 탐험을 부탁한 비밀, 과거로의 연결 2D 촬영 젤다 절정에 이르렀고 오늘날에도 여전히 사랑받고 있습니다. 곧 출시될 SNES Mini에서도 재생할 수 있습니다.

시리즈가 3D로 혁신적인 도약을 하기 전에 Nintendo는 또 다른 2D 게임을 출시하여 젤다 의 핸드헬드 데뷔.

1989년에는 마리오 시리즈는 에서 첫 휴대용 타이틀을 보았습니다. 슈퍼 마리오 랜드 게임보이용. 좋은 반응을 얻었고 많은 사람들이 궁금해했습니다. 젤다 비슷한 전환을 할 수 있습니다. 함께 온 링크의 각성 , 그것도 성공적이었습니다.

그러나 여러 가지 이유로 시리즈에서 이상한 게임입니다. 그것은 Hyrule의 땅에서 일어나지 않습니다. 배경은 대신 Wind Fish로 알려진 마법의 짐승이 잠자는 Koholint 섬입니다. Link는 섬의 던전에서 8개의 특별한 악기를 모으면 Wind Fish를 깨우고 탈출할 수 있다고 합니다. Triforce는 어디에도 없으며 심지어 마리오 Goombas와 Yoshi와 같은 캐릭터가 등장합니다.

Game Boy의 제한된 화면 크기와 버튼 부족에도 불구하고 게임은 여전히 ​​환상적입니다. 설정과 캐릭터가 일반과 너무 다릅니다 젤다 오랜 플레이어에게 신선한 경험을 제공하는 게임.

내 휴대전화에 볼트가 뭐야

닌텐도는 업데이트 버전을 출시했고, 링크의 각성 DX , 1998년 Game Boy Color용. 여기에는 컬러 그래픽과 컬러 디스플레이에 크게 의존하는 독점적인 새로운 던전이 포함되어 있습니다. 지금 Nintendo eShop에서 다운로드할 수 있습니다.

시간의 오카리나 (N64, 1998)

들을 때 젤다 , 당신은 아마도 이 게임을 생각할 것입니다. 그리고 그것은 정당한 이유가 있습니다. 시간의 오카리나 역사상 가장 비평가들의 찬사를 받은 비디오 게임 , 그리고 많은 사람들에 의해 최고봉으로 간주됩니다. 젤다 시리즈. 와 함께 슈퍼 마리오 64 , 플레이어가 완전히 새로운 3D 세계를 탐색하는 데 도움이 되는 직관적인 잠금 시스템 덕분에 적절한 3D 게임의 시대를 여는 데 도움이 되었습니다.

이 게임에 대한 전체 기사를 작성할 수 있으므로 간략하게 유지하겠습니다. 라고 하면 충분하다 시간의 오카리나 많은 것을 만드는 요소의 3D로 변환합니다. 과거로의 연결 그런 확고한 제목, 그리고 훨씬 더 많은 것을 추가합니다. Link와 Zelda의 어린 시절 행동으로 Ganondorf가 7년 후의 미래 세계를 장악하고 그 미래에서 싸워야 하는 성장 이야기는 놀랍습니다.

훌륭한 던전 디자인, 다양한 아이템과 사이드 퀘스트, 환상적인 속도감이 있는 긴 모험입니다. 1998년 이후의 모든 3D 액션 어드벤처 게임은 이 타이틀의 영향을 받았으며 향후 10년 이상 젤다 계략. 비디오 게임 분야에서 가장 훌륭하고 중요한 타이틀 중 하나를 경험하고자 하는 지구상의 모든 사람은 단순히 게임을 플레이해야 합니다.

그리고 아마도 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 향상된 리메이크를 사용하는 것입니다. 시간의 오카리나 3D 3DS에서. 굳이 필요하지 않은 깔끔한 3D 효과를 제외하고, 게임은 개선된 비주얼, 터치스크린 덕분에 더 쉬운 아이템 장착, 마스터 퀘스트 더 도전적인 던전이 특징입니다. 또한 악명 높은 물의 사원에 도움을 추가하는 것과 같이 삶의 질을 약간 조정합니다.

마조라의 가면 (N64, 2000)

다음 3D 타이틀, 무주라의 가면 , 와 현저하게 유사해 보입니다. 시간의 오카리나 . 그것은 우연이 아닙니다. Shigeru Miyamoto는 팀이 대안을 만들기를 원했습니다. 마스터 퀘스트 던전을 바꿨다. 시간의 오카리나 하지만 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 꺼려했습니다. 따라서 양측은 새로운 젤다 1년만에 게임. 개발 시간을 절약하기 위해 많은 캐릭터 및 기타 자산이 오카리나 재사용되었습니다.

그리고 동안 오카리나 결정적이다 젤다 제목 및 신규 이민자가 액세스할 수 있는 무주라의 가면 가장 파생된 게임 중 하나입니다. 테르미나(Termina) 땅을 배경으로 하는 이 영화는 3일 만에 떨어지는 달에 짓밟힐 운명에 처한 마을을 중심으로 합니다. 플레이어는 마을 주민들의 문제를 해결하는 동시에 던전을 찾고 악을 제거하기 위해 4개의 나침반 방향으로 분기해야 합니다.

게임 플레이는 Link에게 새로운 능력을 부여하는 가면을 중심으로 하며 다른 어떤 것보다 더 많은 사이드 퀘스트를 제공합니다. 젤다 당시 게임. 단순히 대사를 읊는 대신 매일 반복되는 일정이 있어 클락 타운의 모든 주민들은 살아있음을 느낍니다. 게임의 3일(실시간으로 약 1시간)이 끝나면 Link는 자신의 오카리나에서 시간의 노래를 재생하여 달을 피하여 첫날로 돌아가 퀘스트를 계속해야 합니다.

들어 올리다 다른 대부분의 제품보다 눈에 띄게 어둡습니다. 젤다 게임과 반복되는 3일 주기는 일부 사람들에게 불쾌합니다. 그러나 그것은 독특한 젤다 게임, 그리고 틀림없이 모든 시간의 가장 영리한 게임 중 하나입니다. 개발자들이 재사용된 자산과 그라운드호그 데이(Groundhog Day) 같은 주기로 복잡한 세계를 만든 것은 칭찬할 만합니다.

N64 대응 제품과 마찬가지로, 무주라의 가면 3DS로 재발매되었습니다. 무주라의 가면 3D . 이 버전은 그래픽 재실행, 휴대용 게임 플레이를 위한 저장 시스템 변경, 새로운 낚시 미니 게임을 포함한 여러 변경 사항을 제공합니다.

Oracle of Seasons 및 Oracle of Ages(GBC, 2001)

핸드헬드에서 Link의 두 번째 외출은 실제로 두 게임으로 분할되었습니다. 계절의 예언자 그리고 시대의 신탁 . 달리 포켓몬 두 개의 게임을 출시하는 게임( 그리고 ) 약간의 차이가 있지만, 계절 그리고 나이 완전히 다른 두 게임입니다. 그리고 시리즈의 첫 번째(그리고 드문) 움직임에서, 그들은 실제로 Nintendo에서 개발하지 않았습니다. Capcom은 이 한 쌍의 게임을 만들었습니다.

계절의 예언자 , Link는 Oracle of Seasons가 납치된 Holodrum으로 여행합니다. 그는 게임의 핵심 아이템인 Rod of Seasons를 받고 그것을 사용하여 4계절을 마음대로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 아직 수영할 수 있는 오리발이 없는 경우 여름에서 겨울로 바꾸면 호수가 얼어서 건널 수 있습니다. 계절 액션에 중점을 두므로 던전의 도전은 강력한 적에게서 나옵니다.

시대의 신탁 , 다른 게임에서는 게임의 적수가 시대의 신탁을 소유하고 있는 Labrynna의 Link를 봅니다. Link는 Harp of Ages를 사용하여 과거와 현재를 마음대로 여행할 수 있습니다. 예를 들어 한 지역에서 조라 왕이 현재 세상을 떠났으므로 과거로 여행을 가서 그가 아플 때 약을 주어야 합니다. 나이 , 형제와 달리 퍼즐에 중점을 둡니다. 따라서 던전은 덜 격렬한 전투와 더 많은 머리를 긁는 특징이 있습니다.

개발자들은 원래 순서에 상관없이 플레이할 수 있는 3개의 상호 연결된 게임을 만들려고 했습니다. 구현하기가 너무 어려웠기 때문에 두 개로 줄였습니다. 하지만 계절 그리고 나이 여전히 기능 연결. 한 게임을 마치면 다른 게임의 비밀번호를 받게 됩니다. 두 번째로 플레이하는 게임에는 다른 타이틀에서 당신을 기억하는 캐릭터와 같은 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 두 번째 게임의 메인 퀘스트를 완료한 후, 최종 지역으로 진행하여 트루 엔딩을 완료할 수 있습니다.

Four Swords (GBA, 2002)

2002년 닌텐도는 과거로의 연결 게임보이 어드밴스용. (몇 가지 사소한 텍스트 변경 및 게임 플레이 차이점을 제외하고는) 거의 동일합니다. 새로운 콘텐츠의 가장 큰 부분은 카트리지의 완전히 새로운 게임과 함께 제공되었습니다. 네 개의 검 . 이것은 처음으로 젤다 게임에는 멀티플레이어 모드가 있었습니다.

네 개의 검 는 무작위로 생성된 던전을 완료하기 위해 2~4명의 플레이어가 동시에 협력하고 경쟁하는 상당히 짧은 게임입니다. Link가 Four Sword를 휴식처에서 뽑은 후, 각 플레이어가 제어할 수 있는 자신의 사본 3개를 생성합니다. 퍼즐을 풀기 위해 다른 플레이어와 협력해야 하지만 가장 많은 루피를 모은 플레이어가 보상을 받습니다.

불행히도, 재생 네 개의 검 관련된 모든 사람은 자신의 Game Boy Advance와 게임 사본을 가지고 있어야 합니다. 또한 각 시스템을 연결하려면 Game Boy Advance 링크 케이블이 필요합니다. 이 때문에, 당신이 가지고 있더라도 과거로의 연결 카트리지, 재생하지 않았을 수 있습니다 네 개의 검 .

이것이 Nintendo가 게임의 향상된 버전을 출시하기로 결정한 이유를 설명할 수 있습니다. Four Swords Anniversary Edition . 이 버전을 사용하면 싱글 플레이어 모드에서 플레이하고 두 개의 링크를 직접 제어할 수 있습니다. 2011년 9월부터 2012년 2월까지 Nintendo DSi 및 3DS용 DSiWare 서비스에서 무료로 사용할 수 있었습니다. 이후 세계 간의 연결 출시 된, 네 개의 검 2014년 초에 며칠 동안 eShop에서 다시 무료가 되었습니다. Nintendo는 그 이후로 그것을 제공하지 않았습니다.

윈드 워커 (GCN, 2003)

아마도 프랜차이즈에서 가장 논란이 많은 부분 중 하나일 것입니다. 윈드 워커 충격 젤다 만화 같은 셀 음영 그래픽(및 놀라운 사운드트랙 일치). 어떤 사람들은 새로운 모습을 좋아했고 다른 사람들은 그것이 어리석다고 생각했습니다. 따라서 윈드 워커 , 다른 여러 젤다 게임, 출시 당시 일부 비평가가 있었지만 종종 시리즈 최고의 게임 중 하나로 회상됩니다.

윈드 워커 항해가 주요 탐색 방법인 침수된 Hyrule에서 진행됩니다. 이 메커니즘으로 인해 게임의 초반 부분을 플레이하고 나면 세상이 실제로 열리고 많은 선택적인 섬으로 항해할 수 있습니다. 그것은 젤다 탐험가를 위해. 좋다 오카리나 , 음악이 큰 역할을 합니다. 제목의 Wind Waker는 Link가 바람의 방향을 제어하고 동맹국을 제어하는 ​​등의 작업을 수행할 수 있도록 하는 지휘봉입니다.

하는 동안 윈드 워커 Link에 대한 훌륭한 표현과 많은 보물 찾기를 제공했지만 몇 가지 지루한 요소를 특징으로 했습니다. 윈드 워커 HD 2013년 Wii U용 리마스터. 새로운 Swift Sail 아이템을 사용하면 Link가 더 빠르게 항해할 수 있고 바람 방향을 자동으로 변경하므로 Wind Waker로 계속 바람 방향을 조정할 필요가 없습니다. 게임이 끝날 때 긴 퀘스트도 상당히 줄었습니다. 대부분의 재발매와 마찬가지로 젤다 게임, 그것은 초보자를 위한 게임을 하는 가장 좋은 방법입니다.

Four Swords Adventures (GCN, 2004)

네 개의 검 모험 일종의 확장된 속편이다. 네 개의 검 . 그것은 그 게임과 비슷한 이야기와 멀티플레이어 요소를 공유합니다. 사실, 그것은 유일한 콘솔입니다. 젤다 멀티플레이어를 중점으로 두고 있습니다. 그러나 이것은 싱글 플레이어 모드에서 완전히 재생할 수 있습니다. 다른 것과 달리 젤다 계략, 네 개의 검 모험 원활한 세계를 제공하는 대신 한입 크기의 수준으로 나뉩니다.

혼자 플레이하면 한 번에 4개의 링크를 제어할 수 있습니다. 이동과 공격이 용이하도록 크로스나 라인 등 다양한 포메이션으로 빠르게 보낼 수 있습니다. GameCube 컨트롤러만으로 완벽하게 플레이할 수 있습니다.

하지만 2~4명의 플레이어는 각자 자신의 링크를 제어하고 링크 케이블로 게임큐브에 연결된 게임보이 어드밴스를 사용해야 합니다. 모든 플레이어는 동일한 TV 화면에서 플레이합니다. 그러나 동굴이나 건물에 들어가면 게임 플레이가 Game Boy Advance 디스플레이로 전환됩니다. 좋다 네 개의 검 , 당신은 최고의 점수를 위해 경쟁하면서 퍼즐을 완성하고 처녀를 구출하기 위해 함께 일하고 있습니다.

네 개의 검 모험 , 전작과 마찬가지로 젤다 게임. 일시적인 게임 플레이가 그냥 괜찮은 싱글 플레이어 경험으로 이어지기 때문에 최고와는 거리가 멀습니다. 하지만 멀티플레이어를 경험하기에 충분한 게임보이 어드밴스 시스템과 링크 케이블을 구입하려면 많은 비용이 들 것입니다.

미니시 캡 (GBA, 2005)

또 다른 휴대용 젤다 캡콤에서 개발한 미니시 캡 와 유사한 그래픽 스타일을 제공합니다. 윈드 워커 의 이야기를 이어갑니다. 네 개의 검 계략. 이번에 링크의 모자는 실제로 Ezlo라는 이름의 마법 생물입니다. 이를 통해 그는 미세한 크기로 축소되고 작은 사람들의 종족인 Picori의 관점에서 세상을 탐험할 수 있습니다.

상상할 수 있듯이 이 메커니즘은 흥미로운 게임 플레이 변화를 가져옵니다. 풀 사이즈 Link의 무해한 물방울은 그가 개미 크기 일 때 치명적인 장애물입니다. 많은 던전과 퍼즐이 Link의 작은 크기를 중심으로 진행됩니다. 매력적인 세계에서 결과를 탐색할 때 크기가 변경됩니다. 또 다른 새로운 게임 플레이는 Kinstones입니다. 메달리온 링크는 다른 캐릭터의 일치하는 돌과 융합할 때 아이템과 새로운 사이드 퀘스트를 생성할 수 있는 수집품을 수집할 수 있습니다.

미니시 캡 우수한 핸드 헬드입니다 젤다 제목. 시리즈의 거물들 ​​사이에서는 종종 잊혀지지만 놓쳐서는 안 됩니다.

황혼의 공주(Wii, GCN, 2006)

을위한 젤다 팬, 황혼의 공주 기대가 많이 되는 게임이었습니다. 윈드 워커 더 현실적이고 성숙한 젤다 , 그리고 이것은 그 갈망을 만족시키는 것 같았습니다. 시리즈로서는 주목할만한 일등으로, 황혼의 공주 두 개의 콘솔로 출시되었습니다. 이 게임은 원래 GameCube용으로 설계되었지만 Wii가 출시되자 Nintendo는 게임을 연기하고 2006년 11월 Wii에 출시 타이틀로 출시했습니다. GameCube 버전은 한 달도 채 안 되어 출시되었습니다.

황혼의 공주 훨씬 더 전형적인 젤다 게임. 대체 세계의 버전은 그림자 존재가 거주하는 어둠의 세계인 Twilight Realm입니다. Link가 이 영역으로 끌려가면 그는 늑대로 변합니다. Zelda 공주를 아는 Twilight 거주자 Midna의 도움으로 Link는 Twilight를 되돌리고 Hyrule을 복원하기 위해 싸웁니다.

흥미롭게도 Wii 버전의 황혼의 공주 Link가 오른손잡이가 된 것은 이번이 처음입니다. GameCube 버전을 개발할 때 Nintendo는 늘 그랬듯이 Link를 왼손잡이로 했습니다. 그러나 Wii Remote를 사용하면 플레이어가 실제로 검을 휘두르며 공격할 수 있기 때문에 Link의 손이 대부분의 플레이어와 일치하기를 원했습니다. 따라서 개발자는 Wii 버전에 대해 전체 게임 세계를 반영했습니다.

2016년 닌텐도가 출시한 황혼의 공주 HD , Wii U의 향상된 리마스터. 더 나은 그래픽, Wii U의 게임패드 덕분에 개선된 제어 기능, 긴 소개 시퀀스 단축과 같은 몇 가지 조정 기능이 있습니다. 이 버전은 세계의 원래 GameCube 방향을 사용합니다.

팬텀 모래시계 (NDS, 2007)

Link의 Nintendo DS 첫 진출은 윈드 워커 . 그 게임처럼, 팬텀 모래시계 Hyrule의 바다를 항해하고 새로운 섬을 탐험하게 됩니다. GameCube 타이틀만큼 광범위하지는 않지만 여전히 견고한 모험입니다.

팬텀 모래시계 거의 모든 컨트롤을 위한 DS의 터치 스크린 유틸리티. 링크 이동, 단어 휘두르기, 항목 사용은 모두 터치 스크린 컨트롤을 사용하여 수행됩니다. 일부 순수 주의자들은 이것의 팬이 아니지만 게임이 그들을 중심으로 구축되기 때문에 컨트롤에 익숙해지는 데 많은 노력이 필요하지 않습니다.

터치 스크린의 또 다른 용도는 게임의 지도에서 나옵니다. 플레이어는 언제든지 지도를 터치 스크린으로 가져와서 메모를 작성할 수 있습니다. 이렇게 하면 손이 닿지 않는 보물 상자가 어디에 있었는지 기억하거나 위험한 지역을 통과하는 안전한 경로를 기록할 수 있습니다.

에 대한 주요 비판 중 하나 팬텀 모래시계 게임의 중심 던전인 바다왕의 사원입니다. 더 많은 바다를 열려면 게임 내내 여러 번 방문해야 하며 매번 이미 방문한 층을 통해 더 깊이 내려가야 합니다. 새로 획득한 아이템을 통해 새로운 바로 가기를 열고 빠르게 진행할 수 있지만 일부 플레이어는 이 던전을 여러 번 방문하는 것이 지루하다고 느꼈습니다.

Google 캘린더에 수업 일정 추가

팬텀 모래시계 온라인 멀티플레이어 전투 모드도 포함되어 있습니다. 여기에서 플레이어는 Link 제어와 3명의 Phantom 적 사이를 전환합니다. Link는 유령을 피하고 보석을 안전 지대에 가져와야 하고, 다른 플레이어는 Link를 사냥하려고 합니다. 안타깝게도 DS의 Wi-Fi 연결 서비스는 더 이상 작동하지 않으므로 이 모드는 로컬에서만 재생할 수 있습니다.

스피릿 트랙(NDS, 2009)

스피릿 트랙 , 또 다른 DS 타이틀은 다음과 공통점이 많습니다. 팬텀 모래시계 그러나 눈에 띄기 위해 약간의 변경을 합니다. 배가 항해해야 하는 침수된 Hyrule 대신 Link는 이 타이틀에서 기차로 오버월드를 탐색합니다. 이전 버전과 마찬가지로 정기적으로 중앙 던전으로 돌아와 더 많은 Spirit Tracks를 공개해야 탐색할 수 있습니다. 고맙게도 바다 왕의 사원과 같은 이전 섹션을 다시 재생할 필요가 없습니다.

이 타이틀은 Zelda가 Link의 모험을 통해 처음으로 동행한 것으로 유명합니다. 게임 초반에 적대자는 젤다의 영혼을 그녀의 몸에서 분리합니다. 따라서 그녀는 Link의 동반자 역할을 하며 Phantom 적을 소유하여 Link가 Tower of Spirits 던전을 오르는 것을 도울 수 있습니다.

이러한 차이점 외에도, 스피릿 트랙 아주 좋아한다 팬텀 모래시계 . 여전히 터치 스크린을 사용하여 Link를 제어하고 지도에 메모를 작성합니다. 기차 탐색은 이것을 가장 제한적인 것 중 하나로 만듭니다. 젤다 세계.

스카이워드 소드 (Wii, 2011)

하늘의 검 에서 중요한 게임이다. 젤다 그것은 연대기의 시작 부분에서 발생하기 때문입니다. NS 젤다 타임라인은 다른 기사에 대한 이야기이지만 Link의 이 화신은 Zelda와 친구이며 그 안의 이벤트는 Master Sword와 같은 시리즈의 주요 요소 중 많은 부분을 설정했다고 말하는 것으로 충분합니다.

특히, 하늘의 검 Wii MotionPlus 액세서리를 많이 사용합니다. Wii 리모컨의 하단에 연결된 이 추가 장치는 플레이어의 움직임을 정확하게 반영하는 일대일 모션을 가능하게 합니다. 예를 들어 게임 내에서 약점으로 인해 한 방향으로 정확하게 베어야 하는 적과 마주치게 됩니다. 이것은 엄청난 발전이다. 황혼의 공주 , Wii 리모컨을 흔드는 것만으로도 Link의 검 공격이 시작됩니다.

비평가 사랑 하늘의 검 , 그러나 팬들은 더 분열되었습니다. 모션 컨트롤을 많이 사용하는 것 외에도 많은 사람들이 게임이 너무 선형적이고 지속적인 튜토리얼이 너무 산만하다고 생각했습니다. Nintendo는 다음 콘솔 릴리스를 형성하는 데 도움이 된 이러한 우려 사항에 귀를 기울였습니다. 야생의 숨결 .

하늘의 검 아직 재발매를 본 적이 없으므로 당신의 오래된 Wii를 부수다 재생합니다.

아무도 다음을 생각하지 않았을 것입니다. 젤다 제목은 이전 것에서 너무 많이 빌릴 것입니다. 하지만 그게 바로 세계 간의 연결 은 --의 후계자 과거로의 연결 . 같은 세계에서 진행되며 동일한 적과 항목이 많이 있습니다. 그러나 Link는 Dark World 대신에 Lorule로 여행합니다. Hyrule의 미러링된 사악한 버전입니다.

시리즈 전통에서 벗어나면서도 새로운 요소를 보완합니다. 젤다 이 게임에 풍부합니다. 가장 큰 추가 사항은 Link의 벽 병합 기능입니다. 벽에 닿았을 때 누르면 에게 Link를 벽에 붙이고 2D로 벽을 따라 걸을 수 있도록 합니다. 이것은 훌륭한 퍼즐을 만들고 게임 전체에 걸쳐 현명하게 사용됩니다.

또 다른 반가운 변화 세계 간의 연결 비선형성입니다. 처음 몇 개의 던전을 완료한 후 플레이어는 원하는 순서로 Lorule의 도전 과제를 해결할 수 있습니다. 또한, 이 게임은 각 던전의 주요 아이템(예: 갈고리 샷 또는 활과 화살)을 보상하지 않습니다. 대신, 친근한 캐릭터를 통해 적은 비용으로 아이템을 대여할 수 있습니다. 이렇게 하면 대여한 항목을 기반으로 탐색할 영역을 선택할 수 있습니다.

세계 간의 연결 최고 중 하나입니다 젤다 몇 년 동안 게임. 신선한 던전과 훌륭한 퍼즐을 제공하면서 오리지널 게임을 훌륭하게 만든 자유도를 일부 포착했습니다. 베테랑과 신규 이민자 모두에게 이것은 확실히 다음 중 하나입니다. 3DS 최고의 게임 .

트라이포스 히어로즈 (3DS, 2015)

별거 아닌거 같으면서도 트라이포스 히어로즈 메인 라인으로 간주됩니다 젤다 게임. 좋아요 네 개의 검 게임에서는 멀티플레이어에 크게 중점을 둡니다. 3명의 플레이어로 구성된 팀은 퍼즐을 풀기 위해 함께 협력하여 진행하려면 개별 레벨을 통해 플레이해야 합니다. 그들은 심지어 건강 막대를 공유하여 팀워크를 가장 중요하게 만듭니다.

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하지만 원한다면 이 모험을 혼자 할 수 있습니다. 싱글 플레이에서는 하나의 링크를 제어하고 다른 두 개의 인형으로 마음대로 전환하여 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 멀티플레이어의 경우 로컬에서 친구와 플레이하거나 온라인에서 임의의 플레이어와 팀을 구성할 수 있습니다.

스토리는 영화에서 보던 것과는 확연히 다르다. 젤다 전에. Hytopia 왕국에서 패션은 매우 중요합니다. 공주 스타일라는 저주를 받아 못생긴 갈색 점프수트를 입어야 합니다. 왕은 영웅들에게 힘을 모아 이 악을 뒤집을 것을 요청합니다. Tri Force Heroes가 응답하고 퀘스트를 시작합니다.

그것은 꽤 치즈 같은 이야기이고 이것은 확실히 필수적이지 않습니다. 젤다 게임. 멀티플레이어에서는 꽤 재미있겠지만, 싱글플레이어에서 힘들게 캐릭터를 전환하는 것은 그다지 특별하지 않습니다.

야생의 숨결(Switch, Wii U, 2017)

그리고 이제 우리는 가장 최근에 왔습니다. 젤다 제목, 야생의 숨결 . 원래 Wii U 게임으로 발표되었지만 몇 차례 지연을 겪었고 결국 2017년 3월 Nintendo Switch의 출시 타이틀로 출시되었습니다. 그러나 Miyamoto가 말한 것처럼:

지연된 게임은 결국 좋은 게임이지만 서두르는 게임은 영원히 나쁩니다.

'Good'은 이 게임을 설명하기 시작하지도 않습니다. 재창조할 뿐만 아니라 젤다 게임은 오픈 월드 게임의 새로운 표준을 제시합니다. 플레이어가 얼마나 싫어했는지 기억하십시오. 하늘의 검 끝까지 손을 잡았다? 야생의 숨결 정반대입니다. Hyrule은 원하는 대로 탐색할 수 있습니다. 당신을 방해하는 아이템이나 인위적인 진행 장벽 없이 원하는 순서대로 어디든 갈 수 있고 무엇이든 할 수 있습니다. 우리의 팁을 따르십시오 길을 찾는 데 도움이 필요한 경우.

음성 연기, 살을 뺀 물리학, 부서지기 쉬운 무기, 수많은 사이드 퀘스트가 특징입니다. 야생의 숨결 다른 것과 같지 않다 젤다 계략. 그러나 그것은 흥분할만한 가치가 있습니다. 많은 오픈 월드 게임과 달리, 이 게임은 필러로 수렁에 빠지지 않습니다. 지도의 모든 평방 인치에는 볼 가치가 있으며 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 것만으로도 새로운 발견으로 이어질 수 있습니다. 세심한 배려가 놀랍습니다.

야생의 숨결 셀 수 없이 많은 시간 동안 당신의 주의를 끌 것입니다. 이 게임을 하는 두 사람은 똑같은 경험을 하지 않을 것입니다. 발견한 미친 물건에 대한 이야기를 다른 플레이어와 공유하고 싶을 것입니다.

젤다의 전설: 야생의 숨결 출시 당시 Metacritic에 게시된 모든 게임 중 가장 높은 평가 점수를 받았습니다. 이 게임은 오픈 월드를 영원히 재정의하며 비디오 게임의 걸작입니다. 그것을 설명할 다른 방법이 없습니다.

스핀오프

우리는 메인 라인의 19개를 모두 다루었습니다. 젤다 제목. 대부분의 시리즈와 마찬가지로 젤다 프랜차이즈는 일부 스핀 오프를 보았습니다. 이들은 동일한 캐릭터를 사용하지만 종종 게임 플레이에서 벗어나고 캐논이 아닌 이야기가 있는 게임입니다. 우리는 그들 모두를 다루지 않을 것입니다 (그 중 많은 얼얼함 시리즈는 미국에서 출시되지 않았지만 주요 게임 몇 가지를 언급하고 싶습니다.

Wii는 Wii 리모컨을 놓을 수 있는 주변 장치에 대해 낯설지 않았습니다. 이들 중 대부분은 타사 제품이지만 Nintendo는 자체적으로 몇 가지를 출시했습니다. 하나는 Wii 리모컨과 Nunchuck을 놓을 수 있는 간단한 총 모양의 부착물인 Wii Zapper였습니다.

모든 Zapper는 번들로 제공됩니다. 링크의 석궁 훈련 , 여러 위치에서 Link를 제어하는 ​​기본 슈팅 게임 황혼의 공주 . 당신은 목표물을 쏘고, 당신에게 다가오는 적의 파도에서 살아남고, 짧은 아케이드와 같은 레벨에서 몇 명의 보스와 싸울 수도 있습니다. 재미있는 약간의 산만함이지만 획기적인 것은 아닙니다.

Hyrule Warriors(Wii U, 2014)

세계의 흥미로운 매쉬업 젤다 그리고 다이너스티 워리어 , 하이랄 전사 핵 앤 슬래시 액션 게임입니다. 비캐논이며 표준보다 전투에 훨씬 더 중점을 둡니다. 젤다 계략. 비밀과 복잡한 던전으로 가득 찬 모험 대신, 하이랄 전사 다양한 무기로 적의 무리를 제거하는 작업을 수행합니다.

의 팬 동안 젤다 적절한 게임 플레이가 마음에 들지 않을 수도 있지만 시리즈 팬에게는 진정한 대접입니다. 이것은 부분적으로 플레이 가능한 캐릭터의 거대한 캐스트 때문입니다. Link 및 Zelda와 같은 명백한 선택으로 플레이할 수 있지만 Marin( 링크의 각성 ), 메들리( 윈드 워커 ), 루토( 시간의 오카리나 ) 게임의 DLC 덕분에 일부도 사용할 수 있습니다.

이 게임은 다음과 같이 3DS에서 다시 출시되었습니다. 하이랄 전사의 전설 . 여기에는 Wii U 버전의 모든 DLC가 포함되며 몇 가지 새로운 콘텐츠와 게임 플레이 변경 사항도 포함됩니다.

CD-i 게임 (1993, 1994)

의 역사에 대한 조사가 없다. 젤다 Unholy Triforce를 언급하지 않고 완료할 수 있습니다. 그들은 가장 재미있는 게임 중 일부 -- 그리고 좋지 않은 방식으로

1990년대 초, Nintendo는 Super Nintendo에 CD 기반 추가 기능을 만들기 위해 노력하고 있었습니다. 그들은 처음에 Sony와 계약을 체결한 후 파기했습니다. 결국 Sony는 PlayStation을 개발하게 되었습니다. 대신 Nintendo는 Philips와 함께 애드온을 만들었습니다. Sega Genesis용 Sega CD 추가 기능이 실패한 후 Nintendo는 아이디어를 폐기하기로 결정했습니다. 그러나 그들은 필립스가 사용하는 데 동의했습니다. 젤다 새로운 Philips CD-i 시스템의 자체 게임에 등장하는 캐릭터.

결과는 세 가지 게임이었습니다. 링크: 악의 얼굴들 , 젤다: 가믈론의 지팡이 , 그리고 젤다의 모험 . 독립 스튜디오가 컷신을 위한 4명의 러시아 애니메이터 팀을 포함하여 대부분의 개발을 수행했습니다. 필립스는 게임이 CD-i의 힘을 과시한다고 주장했습니다. 미디어 플레이어 및 게임 콘솔로 사용 ) 성우와 컷신으로 이어졌습니다. Nintendo는 이러한 게임에 대한 입력이 없었습니다.

악의 얼굴 그리고 가믈론의 지팡이 개발 시간을 공유하기 때문에 매우 유사합니다. 둘 다 2D 게임 플레이와 만화 같은 컷씬이 특징입니다. 젤다의 모험 1년 후 발매. 카메라는 하향식이며 라이브 액션 컷신과 개발 직원의 음성 대화가 포함되어 있습니다.

형식은 충분합니다. 이 게임은 극악한 . 컨트롤이 고장났고(처음 두 게임은 세 개의 컨트롤러 버튼을 모두 사용하지도 않음) 레벨 디자인이 실망스럽고 컷신이 웃기게 한심합니다. 젤다의 모험 추한 비주얼, 우스꽝스러운 로딩 시간, 끔찍한 음성 연기, 비밀스럽고 지루한 게임 플레이가 특징입니다. 이 게임을 개발한 사람은 분명히 게임을 해본 적이 없습니다. 젤다 전에 게임.

요즘, 이 게임들은 컷신으로 온라인에서 악명이 높습니다. 'YouTube Poop' 비디오를 본 적이 있다면 이 게임 중 하나의 클립을 본 적이 있을 것입니다. 재생을 권장하지는 않지만 YouTube에서 하이라이트 클립을 확인하여 웃을 가치가 있습니다. Angry Video Game Nerd는 이 세 가지를 모두 다루는 훌륭한 비디오를 가지고 있습니다(언어 경고).

어떤 것부터 시작해야 할까요?

끝내기 전에 게임에 들어가고 싶은 플레이어들에게 간단히 추천하고 싶었 젤다 시리즈는 처음이다.

  • 최고의 플레이 젤다 게임 먼저 . 시작 시간의 오카리나 그리고 과거로의 연결 최고의 3D와 2D를 경험하기 위해 젤다 . 오카리나 3D 원본보다 구하기 쉽고 저렴합니다. 다음 여행에 좋은 게임이 될 것입니다.
  • 무엇을 기대해야 하는지 알고 나면 젤다 , 플레이 세계 간의 연결 그리고 무주라의 가면 . 전자를 사용하면 덜 선형적인 것을 경험할 수 있습니다. 젤다 NES 게임의 거친 가장자리 없이. 무주라의 가면 플레이 후 더 감상하게 될 환상적이고 독특한 경험 오카리나 . 다시 말하지만, 3DS 리메이크가 최선의 선택입니다.
  • 나중 , NS 신탁 게임과 함께 링크의 각성 그리고 윈드 워커 (HD), 모든 훌륭한 타이틀은 젤다 조금 다르게. 황혼의 공주 견고한 게임이지만 다른 게임만큼 눈에 띄지는 않습니다.
  • 건너뛸 수 있습니다. NES 타이틀. 더 어려워서 기원을 보고 싶은 분들에게만 추천합니다. 젤다 그리고 도전을 주저하지 마십시오.
  • 닌텐도 스위치를 받자마자 , 구입 야생의 숨결 .

주요 리마스터를 제외하고 우리는 이러한 게임이 포트를 본 다양한 플랫폼에 대해 언급하지 않았습니다. Wii U 및/또는 3DS 가상 콘솔 서비스를 사용하면 이러한 게임 대부분을 각각 단 몇 달러로 최신 시스템에 다운로드할 수 있습니다.

혼자 가는 것은 위험하다

이제 알잖아 젤다의 전설 내부와 외부. 이 시리즈는 역대 최고의 비디오 게임의 멋진 컬렉션으로 구성되어 있습니다. 다양한 학습이 이루어지길 바랍니다 젤다 게임은 당신의 시리즈에 대한 약간의 사랑에도 영감을 주었습니다. 네가 원할때 텍스트 톤을 다음으로 변경 젤다 음향 효과 , 당신은 당신이 그들에 대해 미쳤다는 것을 알고 있습니다.

이러한 게임을 처음 경험하는 경우 재미있는 세계에 빠져들게 될 것입니다. 즐거운 시간 보내세요.

우리는 당신의 말을 듣고 싶습니다 젤다 추억과 의견! 알려주세요 젤다 게임이 가장 좋아하거나 다음에 하고 싶은 게임입니다. 배운 내용을 공유하고 댓글에서 뵙겠습니다!

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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