몰입감 있고 독창적인 비디오 게임 HUD의 7가지 예

몰입감 있고 독창적인 비디오 게임 HUD의 7가지 예

건강 측정기 또는 탄약 카운터로 게임을 해본 적이 있다면 비디오 게임 헤드업 디스플레이를 본 적이 있을 것입니다. 이 'HUD'는 게임이 정보를 전달하는 방법이며 게임에서 매우 보편적으로 사용되어 개념 자체가 종종 눈에 띄지 않게 됩니다.





따라서 게임이 HUD 요소와 사용자 인터페이스를 게임 세계의 실제 구조와 지식에 통합하거나 완전히 제거하여 플레이어의 몰입도를 높이는 방식을 벗어나면 눈에 띄게 될 수 있습니다. 게임이 '디에제틱 인터페이스'를 사용하는 경우입니다.





Diegetic 인터페이스 란 무엇입니까?

'디에제틱 인터페이스'는 사용자 인터페이스가 실제 게임 지식이나 게임 내 개체에 통합된 것으로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 당신만큼 자신의 체력 바 또는 탄약 카운터를 볼 수 있다면, 그것은 디에제틱 HUD입니다. 기존 HUD만큼 일반적이지는 않지만 비디오 게임에서 자리를 잡았으며 일반적으로 플레이어의 몰입도를 높이거나 게임 내 우주 구축에 기여하거나 둘 다에 사용됩니다.





Diegetic 인터페이스는 게임 플레이에 적절하게 통합될 때 특히 기억에 남을 수 있습니다. HUD를 사용하여 플레이어의 몰입도와 즐거움을 높인 7가지 게임을 소개합니다.

메트로이드 프라임

Samus Aran의 판독 메트로이드 프라임 는 플레이어가 알아야 할 모든 정보를 제공하는 동시에 주인공에게 똑같은 정보를 알려주는 게임의 디에제틱 인터페이스의 고전적인 예입니다.



전체 HUD는 Samus의 헬멧 내부에 표시됩니다. 때때로 플레이어는 폭발이나 밝은 빛이 화면을 가로질러 번쩍일 때 Samus의 얼굴을 볼 수 있으며 그녀는 헬멧 내부에 반사됩니다. 물과 증기는 때때로 플레이어(및 Samus)의 시야를 가리게 됩니다.

플레이어는 Samus가 드론을 만날 때와 같이 때때로 HUD를 '재부팅'해야 합니다. 메트로이드 프라임 2 그녀의 파워 아머를 막을 수 있습니다. 이 경우 게이머는 인터페이스에 액세스할 수 없습니다.





피터 잭슨의 킹콩

NS 킹콩 비디오 게임 대부분의 라이선스가 부여된 비디오 게임 타이 인처럼 레이더 아래로 미끄러질 것 같았지만 군중에서 눈에 띄게 만드는 한 가지 기능이 있었습니다. 즉, 플레이어의 몰입에 기여한 최소한의 인터페이스입니다.

즉, 인터페이스나 HUD에 의존하는 대신 플레이어는 자신의 기억과 상황 인식에 의존하여 공격을 받을 때나 사용된 총알 수를 알아야 합니다. 캐릭터의 호흡과 시력에 주의를 기울여야 건강이 좋은지 알 수 있었고 탄약을 추적하는 방법은 물리적으로 발사하여 총알을 세는 것이었습니다.





자막과 같이 게임에 일반 UI의 일부가 남아 있지만 대부분의 경우 플레이어는 플레이하는 동안 재치를 사용하는 것이 좋습니다. 이 HUD의 부족은 또한 영화의 모양과 느낌을 모방하기 위해 수행되었을 것입니다.

메트로 2033

메트로 2033 , 주인공 Artyom은 스텔스 도구로 작동하는 시계를 가지고 있습니다. 시계의 LED 표시등은 시계의 Light Gem과 거의 동일한 방식으로 작동합니다. 도둑 Artyom의 노출 정도에 따라 색이 변하는 시리즈. 시계 다이얼의 색상은 Artyom 필터의 내구성을 추적합니다. Artyom과 유독성 대기로 인한 고통스러운 죽음 사이에 서 있는 유일한 것은

나머지 지하철 의 인터페이스는 디에제틱과 비-디에제틱 요소가 혼합되어 있으며 화면 오른쪽 하단에 탄약 카운터가 있고 Artyom의 무기와 갑옷이 표시됩니다. Artyom의 건강은 그가 부상을 입었을 때 화면의 측면에 빨간색이 깜박이는 것으로 표시됩니다. 아마도 비디오 게임에서 고통을 전달하는 가장 가까운 방법일 것입니다.

정말로 자신을 어렵게 만들고 싶다면 가장 어려운 난이도 중 하나에서 게임을 플레이하십시오. 탄약 카운터를 포함하여 게임에서 비-디에제틱 요소만 제거됩니다. 즉, 플레이어는 총알을 세고 Artyom과 동일한 도구에 의존해야 합니다.

폴아웃 3(및 뉴 베가스 및 4)

대부분의 경우 인터페이스 낙진 시리즈 폴아웃 3 그리고 그 이후는 실제로 디에제틱이 아닙니다. 적의 체력 판독값과 VATS 조준 시스템은 분명히 주인공이 볼 수 있는 것이 아닙니다. 그들이 치명타 확률이나 지도에서 어디로 가야 하는지에 대해 최선의 추측을 하고 있다고 추론할 수 없다면 말입니다.

그러나 캐릭터 인터페이스의 한 부분은 게임 자체에 존재하며, 그것은 손목에 차고 다니는 Pip-Boy입니다. Pip-Boy는 지도, 인벤토리 및 작업 목록의 소스입니다. 여러분이 이러한 것들을 보고 싶을 때마다 여러분의 캐릭터는 핍보이를 보기 위해 손목을 들어올립니다. 에 폴아웃 4 , 다이얼과 스위치를 조작하는 손가락을 볼 수도 있습니다.

폴아웃 4 , 파워 아머 슈트에 들어갈 때 보이는 두 번째 HUD가 있습니다. 인터페이스가 변경되고 플레이어가 읽고 있는 내용이 수트 헬멧 내부에 있음이 분명합니다. 메트로이드 위의 예.

거울의 가장자리

1인칭 파쿠르 게임 거울의 가장자리 미니멀리스트 인터페이스의 궁극적인 예 중 하나입니다. 인공적인 윤곽선은 전혀 없습니다. 즉, 건강 판독, 탄약 카운터, 어떤 종류의 가이드도 없습니다. 우리는 주인공 믿음이 보는 것을 정확히 봅니다.

믿음의 건강을 결정하는 유일한 방법은 그녀의 시력 상태를 관찰하는 것입니다. 그녀가 부상을 당했을 때, 그녀의 눈이 고통스럽게 눈물을 흘리는 것처럼 화면이 흐려질 것입니다. 그녀가 총을 집어들 때 몇 번이고 플레이어에게 총알이 얼마나 들어 있는지 알려주지 않습니다. 왜냐하면 Faith 자신도 모르기 때문입니다.

유기적이지 않은 게임 환경의 유일한 부분은 사용 가능하고 올라갈 수 있는 물체를 빨간색으로 칠하는 Runner Vision입니다. 빨간색은 Faith의 본능을 시각적으로 구현한 것이기 때문에 이것은 여전히 ​​게임의 자체 논리에 통합되어 있습니다. 플레이어가 더 많은 도전을 원하는 경우 끌 수도 있습니다.

엘리트: 위험하다

몰입형 HUD는 최소한의 HUD일 필요는 없습니다. 게임 역사상 가장 디에제틱한 인터페이스 중 하나는 강철 대대 게임 시리즈. 이 시리즈의 오래된 게임에서 플레이어는 거대하고 복잡한 컨트롤러를 사용했으며 각 기능은 게임에서 유사합니다.

포괄적인 조종석 인터페이스의 현대적인 계승자 중 하나는 우주 시뮬레이션입니다. 엘리트: 위험하다 . 플레이어가 배의 관리와 무역 사업을 위해 알아야 할 모든 것은 배의 조종석에 내장된 거대한 HUD를 통해 처리됩니다. 플레이어는 추가 정보를 보기 위해 조종석의 측면을 살펴보아야 합니다. 이 정보는 전면 창에 직접 남겨지지 않을 것입니다.

NS 엘리트: 위험하다 인터페이스는 어떻게 디에제틱 HUD가 여전히 크고 복잡하면서도 무기질 HUD와 동일한 정보를 전달할 수 있는지 보여주는 대표적인 예입니다. 플레이어 캐릭터와 플레이어는 모두 알아야 할 모든 정보를 화면과 게임 자체 논리 내에서 이해할 수 있는 방식으로 배치했습니다.

죽은 공간

비디오 게임의 디에제틱 인터페이스에 대한 논의는 에 대한 언급 없이는 완전하지 않습니다. 죽은 공간 . 몇 가지 예외를 제외하고 게임이 플레이어에게 표시하는 모든 형태의 정보는 게임 세계의 다른 캐릭터에게도 전달되며, 여기에는 그럴만한 이유가 있습니다.

100 디스크 사용량을 수정하는 방법

이삭의 건강 판독값은 그의 갑옷에 표시되어 동료 광부들이 그의 건강을 주시할 수 있습니다. 메뉴와 제작 시스템은 Isaac 자신과 독립형 터미널 모두에서 게임 내 컴퓨터의 형태로 제공됩니다. 아이작의 고유한 인터페이스는 게임 내에서 존재할 뿐만 아니라 유용한 기능을 제공합니다.

당신이 기억하는 눈에 띄게 매력적인 HUD가 있었던 비디오 게임은 무엇입니까? 게임에 대한 몰입도를 높여주는 디에제틱 또는 영화적 인터페이스가 있는 게임을 본 적이 있습니까? 아래 댓글 섹션에서 알려주십시오!

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저자 소개 레이첼 케이저(게시된 기사 54건)

Rachel은 텍사스 오스틴 출신입니다. 그녀는 대부분의 시간을 게임과 독서에 대해 쓰고, 게임하고, 읽고, 쓰는 데 보냅니다. 내가 그녀가 쓴다고 언급했니? 글을 쓰지 않는 그녀의 괴상한 시합 동안, 그녀는 세계 지배를 계획하고 죽은 라라 크로프트 사칭을 합니다.

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