3D는 생각만큼 죽지 않았습니다.

3D는 생각만큼 죽지 않았습니다.

3D-Tv-generic-thumb.jpg죽은 것으로 널리 분류 된 기술의 경우, 3D TV는 여전히 생명이 남아있는 것으로 보입니다. 물론, 스테레오 스코픽 3D는 미국 TV 판매를 촉진하는 데 널리 사용되는 주류 홈 엔터테인먼트 기능이 아닙니다. 일부 사람들이 잘못 (어리석게도) 예측했기 때문입니다. 그러나 오늘 대부분의 가전 제품 매장을 방문하면 올해의 일부 TV 및 블루 레이 플레이어 모델에 3D 기능이 포함 된 것을 볼 수 있습니다. 물론 영업 사원들은 몇 년 전만해도 3D를 TV의 가장 중요한 기능 중 하나로 강조하지 않을 수 있습니다. 그리고 확실히 3D를 지원하는 제조업체는 몇 년 전 비교적 짧은 기간 동안 그랬던 것처럼 TV의 최고 판매 포인트 중 하나로 반드시 3D에 집중하는 것은 아닙니다. 소매 업체와 제조업체는 이제 Ultra HD를 선전하고 있습니다. 내가 소매 업체와 제조업체 모두로부터들은 바에 따르면 고해상도는 3D보다 판매가 더 쉽습니다.





그럼에도 불구하고 3D는 여전히 Sony, LG 및 Samsung과 같은 주요 제조업체의 지원을 받고 있습니다. (Vizio 및 Sharp와 같은 다른 제품은 최신 TV 모델에서 3D 기능을 제거했습니다.) Sony는 '일부 고객에게 유용한 기능이며 시청자 경험을 향상시키기 때문에 3D를 계속 지원합니다.'라고 회사의 제품 정보 관리자 인 Phil Jones가 말했습니다. . 올해 소니의 1080p 및 4K TV 라인업 중 '대부분'은 작년과 거의 같은 비율로 3D를 지원한다고 그는 말했다.





LG 전자는 3D를 TV의 '멋진 기능'으로 계속보고 있으며, 올해 회사의 프리미엄 TV 시리즈에 포함될 것이라고 신제품 개발 책임자 인 팀 알레시가 말했다. 올해 LG의 3D TV 전략에서 '유일하게 큰 변화'는 3D를 지원하는 1080p 세트가 곡선이라는 것입니다. EC9300 OLED 1080p HD 모델 . LG의 모든 3D LCD TV는 이제 Ultra HD입니다. 전략이 변경된 이유는 '더 낮은 가격으로 출시되는 UHD 세트가 점점 더 많아지면서 풀 HD 가격이 큰 부담을 받고 있기 때문입니다.'라고 Alessi는 설명했습니다. 따라서 경쟁사의 풀 HD TV와의 경쟁력을 유지하면서 '스텝 업 기능 추가는 어렵다'. 게다가 3D와 같은 스텝 업 기능을 찾고있는 사람은 어쨌든 요즘 UHD와 같은 스텝 업 모델에 끌리는 경향이 있다고 그는 덧붙였다.





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LG는 Cinema 3D라고 부르는 패시브 3D의 지지자입니다. LG가 올해 중급 및 고급형 Ultra HD TV에서 3D를 지원하는 한 가지 큰 이유는 패시브 3D '는 라인이 분리되어 있어도 3D로 풀 HD 경험을 얻을 수 있기 때문에 Ultra HD에 완벽하게 적합하기 때문입니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 '이라고 그는 말했다. 과거에 '일부 사람들이 한 노크'패시브 3D는 '1080p 신호를 반으로 나누기 때문에 절반의 해상도를 얻고있다'는 것이 었습니다. 그러나 그것은 Ultra HD로 바뀌 었습니다. 왜냐하면 '반으로 나누는 것조차도 여전히 각 눈에 풀 HD 경험을 제공하고 있기 때문에 그 반대 나 결점은 사라졌습니다.'라고 그는 말했습니다. 그는 '더 많은 사람들이이를 경험할수록 더 많은 3D 콘텐츠를 소비하고 LG 세트에서이를 수행 할 수 있기를 바랍니다.'라고 말했습니다.

Alessi와 Jones는 3D TV를 죽은 것으로 분류하지 않았습니다. '일부 고객은 여전히 ​​3D를 중요시하고이 기능을 사용합니다. 우리는 3D 기능에 대해 항상 고객으로부터 질문을받습니다.



한편, 오늘 Best Buy 매장을 방문하면 소매 업체가 총 금액을 줄 였음에도 불구하고 모든 주요 할리우드 스튜디오에서 제공하는 오래되고 새로운 3D Blu-ray 영화를 ​​많이 찾을 수 있습니다. 일반적으로 광학 디스크 엔터테인먼트 전용 선반 공간. 7 월 14 일에 뉴욕 웨스트 버리 베스트 바이를 방문했을 때 특별히 3D 전용 블루 레이 제품의 작은 부분이 남아 있었고, 그곳에서 30 개에 가까운 3D 타이틀을 세었습니다. 일반적으로 모든 영화 및 음악 디스크 (Blu-ray, DVD 또는 CD)의 경우와 마찬가지로 Best Buy 웹 사이트를 통해 상점 선반에있는 것보다 더 많은 3D Blu-ray 타이틀을 사용할 수 있습니다. 3D 제품은 대형 할리우드 스튜디오에서만 제공되는 것이 아닙니다. Amazon.com을 통해 여전히 사용할 수있는 비슷한 수의 3D Blu-ray 제품이 있습니다.

3D Blu-ray 타이틀을 계속 지원하는 데에는 몇 가지 논리적 이유가 있습니다. 영화는 할리우드 스튜디오에 의해 계속해서 3D로 출시되고 있으며, 영화 관람객은 이러한 3D 영화를 엄청나게 많이보고 있으며, 적어도 일부 영화 관람객 (저를 포함하여)은 적어도 작은 영화를 구입하고 시청하는 것을 꺼리지 않습니다. 홈 엔터테인먼트 시스템의 연극 적 경험을 최대한 복제하기 위해 3D 블루 레이로 제작 된 영화의 수.





어쨌든 지금은 3D Blu-ray가 아무데도 가지 않는 것처럼 보이지만 Ultra HD Blu-ray로 전환하는 동안에도 여전히 적용됩니까? 3D 형식은 공식이 Ultra HD Blu-ray 사양 출시되었으며 4K 3D에 대한 지원은 포함되지 않았습니다. 기본 UHD 3D는 단순한 이유 때문에 새로운 사양에 포함되지 않았습니다. '형식이 존재하지 않습니다'라고 삼성 전자 아메리카의 제품 기획 수석 관리자이자 블루 레이 디스크 협회의 미국 프로모션 회장 인 Dan Schinasi가 말했습니다.그러나 Schinasi는 추가했습니다.명심해야 할 한 가지는 BDA가 사양을 확정했지만 진화하는 사양입니다. 사양 유지 관리가 있으며 사양은 시간이 지남에 따라 진화 할 수 있습니다. 이것이 원래 Blu-ray 사양에 3D를 추가 할 수있게 한 것입니다. 현재 사양에는 일부 TV 제조업체가 이미 8K 세트 용 프로토 타입을 선보이고 있음에도 불구하고 8K가 아닌 4K 해상도 만 포함되어 있습니다. 진화하는 사양은 기본 3D Ultra HD Blu-ray 및 8K 지원을위한 문을 열어 둘 것입니다.

사양에 기본 4K 3D 지원이 없다고해서 3D 지원이 완전히 부재하는 것은 아니라는 점도 지적 할 가치가 있습니다.Ultra HD Blu-ray 사양은 모든 새로운 Ultra HD Blu-ray 플레이어가 현재 Blu-ray 디스크를 재생할 수 있도록 요구합니다. Schinasi는 각 하드웨어 제조업체가 3D Blu-ray를위한 각 Ultra HD Blu-ray 플레이어 지원을 포함할지 여부를 결정할 것이라고 말했습니다. 삼성의 경우 적어도 초기 울트라 HD 블루 레이 플레이어에는 3D 블루 레이 지원이 포함될 것이라고 그는 말했다.





마찬가지로, 예를 들어 두 번째 디스크를 통해 2D Ultra HD Blu-ray 버전과 동일한 패키지에 영화의 3D Blu-ray 버전을 포함하려는 경우 각 할리우드 스튜디오에 달려 있습니다. 복잡한 것은 특정 스튜디오가 해당 영화의 Blu-ray 버전과 동일한 패키지에 DVD 버전의 영화를 계속 포함하고 있다는 사실입니다.

물론 할리우드 스튜디오가 현재 3D Blu-ray를 계속 지원하고 있다고해서 앞으로도 특히 Ultra HD Blu-ray로 전환 할 때 계속 지원할 것이라는 의미는 아닙니다. 대부분의 주요 할리우드 스튜디오는 계획에 대한 논평 요청에 응답하지 않았지만 Warner Home Video 대변인 Jim Noonan은 향후 Blu-ray 및 Ultra HD Blu에서 3D를 지원할지 여부에 대해 자신의 회사가 '결정을 내릴 것'이라고 말했습니다. -ray 디스크 '제목별로 제목별로.' 그는 '우리의 독자적인 연구를 포함하여 결정에 관련된 여러 요인이있을 것'이라고 말했다.

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현재로서는 주요 헐리우드 스튜디오가 3D 블루 레이 지원을 철회하는 것은 직관적이지 않은 것처럼 보입니다. 특히 가장 큰 연극 히트작이 계속 3D 타이틀 인 경우에는 더욱 그렇습니다. 2015 년에만 Universal의 Jurassic World, Disney의 Avengers : Age of Ultron 및 Inside Out, Paramount의 The SpongeBob Movie : Sponge Out of Water, Warner의 Mad Max : Fury Road가 포함됩니다. 할리우드 스튜디오가 3D를 지원하는 것은 올해 말과 울트라 HD 블루 레이 출시 이후 2016 년에 더 명확 해지기 시작할 것입니다.

한편, 특정 TV 서비스를 통해 사용할 수있는 3D 콘텐츠도 계속해서 있습니다. 예를 들어 Cablevision의 Optimum Online에서 시청자는 주문형 HBO를 통해 여러 영화를 3D로 볼 수 있습니다.

물론, 대부분의 미국 소비자들은 대체로 TV 및 비디오 게임용 3D 홈 엔터테인먼트를 거부했으며, 의심 할 여지없이 이전에 수없이 들어 본 적이있는 여러 가지 이유로 그렇게했습니다. 한 가지 이유는 콘텐츠가 충분하지 않았습니다. 또한 TV 제조업체, 스튜디오 및 소매 업체는 미국 대중에게 3D 마케팅 및 판매를 잘하지 못했습니다. TV 제조업체들은 이번에는 액티브 셔터와 패시브 기술 사이에 또 ​​다른 어리석은 포맷 전쟁을 만들고 적어도 어떤 경우에는 3D를 샀다고 생각할 정도로 이미 충분히 혼란 스러웠던 소비자들을 혼란스럽게함으로써 그 문제를 더욱 복잡하게 만들었습니다. TV는 3D 콘텐츠 만 볼 수 있습니다. 후자는 결국 3D 지지자들에게조차 정말 무서운 개념이었습니다. 안경 유무에 관계없이 뉴스 나 리얼리티 TV 쇼를 3D로보고 싶은 사람은 누구입니까?

그것은 미국에서 3D TV가 따라 잡지 못했다고 많은 사람들이 계속 믿고있는 가장 분명한 이유입니다. 대부분의 사람들은 집에서 TV로 3D를보기 위해 안경을 쓰고 싶지 않았습니다. 대부분의 TV 시청자, 특히 어린 시청자는 이제 TV를 시청하는 동안 여러 화면과 기기를 사용하고 있으며, 사람들이 다른 일을하는 동안에는 TV가 자주 켜져 있습니다. 물론 3D 안경은 이러한 TV 사용 시나리오에 적합하지 않습니다.

3G-glasses-remote.jpg디스플레이 인텔리전스 회사 인사이트 미디어의 사장 인 크리스 치녹 (Chris Chinnock)은 이러한 이유로 중국을 포함한 다른 여러 국가에서 계속해서 좋은 성과를 내고 있음에도 불구하고 미국에서 안경 기반 3D TV의 미래는 매우 어둡다 고 말했다. 3D TV가 중국과 다른 여러 국가에서 더 나은 성과를 거둔 한 가지 이유는 디지털 TV 로의 전환이 미국에서보다 늦게 발생했기 때문이라고 그는 말했습니다. 미국에서 '우리는 모두 나가서 지난 10 년 정도 새 TV를 샀다'. 그러자 TV 제조업체들이 와서 3D TV를 소비자가 당장 가져야하는 것으로 밀어 붙이려 고했다. 그것에 대한 많은 내용이 있다고 그는 말했다. 대조적으로 디지털 TV 전환은 나중에 중국과 다른 많은 국가에서 3D 도입에 가까워 졌기 때문에 많은 소비자가 처음 구입 한 HDTV와 함께 3D 번들을 구입하는 데 어려움을 겪었습니다. 패시브 3D가 사실상의 표준이 된 다른 국가에서는 포맷 전쟁이 많지 않았습니다. 패시브 3D가 선호하는 몇 가지 사항 중 하나는 패시브 3D TV 소유자가 영화관에서받은 것과 동일한 3D 안경을 사용할 수 있다는 것입니다.

한편, 무 안경 3D TV는 최근 몇 년 동안 CES에서 여러 회사에서 가장 널리 시연 한 종류가 아닐지라도 계속해서 약속을 지키고 있습니다. 가장 널리 사용되는 무 안경 3D 기술을 사용하는 회사- 렌즈 형 및 시차 장벽 -개선을했다고 Chinnock은 말했습니다. 그러나 그러한 3D TV 기술의 가장 큰 문제는 여전히 좁은 스위트 스팟입니다. 일반적으로 사용자가 하나의 작은 시청 영역을 훨씬 넘어 서면 3D 효과가 완전히 손실되어 여러 사람은 말할 것도없고 한 사람이라도 이러한 TV에서 3D 콘텐츠를 보는 데 문제가됩니다.

이러한 무 안경 기술을 지원하는 회사는 '스위트 스팟을 넓히고 시야 영역에서 시야 영역으로의 전환을 원활하게하는 데 훨씬 더 나은 성과를 거두었습니다'라고 Chinnock은 말했습니다. 하지만 현실은 머리를 움직이거나 지나치더라도 여전히 매우 산만하고 성가신이 수영 이미지를 볼 수 있습니다. ' 그는 Dimenco와 Stream TV를 포함하여 이러한 기술을 가장 잘 구현하는 회사조차도 대부분 아시아 국가에서 '일부 최소한의 침투'만 얻을 것이라고 예측했습니다. ``나는 개인적으로 이러한 모든 렌티큘러 및 시차 장벽 기술이 막 다른 골목이라고 생각합니다. 소비자 3D TV를 포함하여 여러 시청자를 위해 설계된 디스플레이 장치에 관해서는 '특정 개선을 할 수는 있지만이 기술로는 결코 도달 할 수 없습니다.' 그는 '시선 추적 기능이있는 경우 단일 시청자를위한 합리적인 솔루션'일 뿐이며 카지노 게임 기계를 이에 대한 좋은 응용 프로그램으로 지적했습니다.

대신 무 안경 3D TV를위한 훨씬 더 실용적인 솔루션을 제공하는 것은 라이트 필드 또는 전자 홀로그래피와 같은 다른 무 안경 입체 기술이라고 Chinnock은 말했습니다. 이러한 기술은 사용자가 3D를 경험할 수있는 훨씬 넓은 시야를 제공하지만 저렴하지는 않습니다. Ostendo 및 Zebra Imaging (광장 기술 지지자 모두) 및 SeeReal Technologies (전자 홀로그래피)를 포함한 몇몇 회사는 향상된 무 안경 3D 기술을 시연했으며 일부 제품은 이미 상업적 용도로 시장에 나와 있다고 Chinnock은 설명했습니다. .

그러나 라이트 필드와 전자 홀로그래피를 사용하는 소비자 용 무 안경 3D TV는 '여전히 벗어난 길'이라고 Chinnock은 말했습니다. 이 기술은 '이 시점에서 비싸고 더 상업적으로 지향된다'고 그는 말했다. '그들은 또한 픽셀이 부족하다는 점에서 매우 근본적인 문제가 있습니다.' 그들은 많은 픽셀을 사용하여 각 눈에 대한 다중 뷰를 생성하기 때문에이를 사용하는 장치에서 '패널이나 프로젝터의 기본 해상도에 비해 이미지의 최종 해상도가 크게 감소'한다고 그는 설명했습니다. 따라서이 기술을 'TV에서 실행 가능하게하려면 정말 저렴한 픽셀이 많이 있어야합니다.'

Chinnock은 '8K 디스플레이조차도 라이트 필드 디스플레이에 거의 한계가 있습니다. 그는 이러한 기술을 사용하는 소비자 용 3D TV가 '적어도 10 년은 더 남을 것'이라고 예측하면서 '수십 메가 픽셀은 필요한 것보다 더 많습니다.'라고 말했습니다.

TV 산업이 8K TV로 이동하면 3D 지원을 중단하거나 지원하지 않은 TV 제조업체가 자신의 입장을 재고 할 수 있습니다. 샤프는 2015 년 TV 라인에서 공식적으로 3D를 중단했지만 회사는 3D를 계속해서 '평가'할 것이라고 대변인은 말했다. 이 회사는 지난 1 월 CES에서 미래 제품으로 8K TV를 시연했지만, 샤프 8K TV를 언제 출시해야하는지 구체적으로 밝히지 않았습니다. Sharp의 영업 담당 수석 부사장 인 Peter Weedfald는 '8K를 보면 3D가 흥미 롭습니다.

한편, 가상 현실 (VR)과 증강 현실은 3D TV와 일반적인 3D 홈 엔터테인먼트가 생존 할 수있는 또 다른 방법을 제시합니다. 소니와 ESPN의 임원을 포함한 3D 지지자들은 몇 년 전 비디오 게임이 입체 3D가 대중화 될 수있는 또 다른 방법을 제시하기를 바랐지만, 3D 비디오 게임이 엇갈린 반응을받은 후 실패하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 주요 비디오 게임 게시자 사이에서. 프랑스 퍼블리셔 인 Ubisoft를 포함한 한때 3D 지지자들조차도 소비자들이 3D 게임에 거의 관심을 보이지 않았기 때문에 한때 공격적인 계획에서 물러났습니다. 자매 회사 인 Sony Electronics와 Sony Pictures가 3D를 계속 지원하고 있음에도 불구하고 Sony Computer Entertainment (SCE)는 콘솔의 2013 년 출시 당시 PlayStation 4에 3D 지원을 포함하지 않았습니다.

Sony-morpheus-headset.jpg반면에 여러 주요 회사의 VR 헤드셋에 '엄청난 관심'이 있다고 Chinnock은 말했습니다. 이러한 회사에는 Facebook이 포함됩니다. VR 헤드셋 제조업체 Oculus Rift 작년과 SCE는 Project Morpheus 헤드셋 PlayStation 4 용입니다 (여기에 표시됨).

동시에 VR 헤드셋 용 180도 및 360도 콘텐츠를 캡처 할 수있는 카메라가 점점 더 많이 개발되고 있다고 Chinnock은 말했습니다. VR 헤드셋 용 콘텐츠는 2D 및 3D로 캡처되고 있지만 3D 콘텐츠는 '잘 처리하면 훨씬 더 매력적이며이 몰입 형 360도 3D 경험을 갖게됩니다.'라고 그는 말했습니다. VR은 아직 초창기이지만 '3 ~ 5 년 후에는 360도 3D 콘텐츠가 게임 및 기타 엔터테인먼트를위한 주류 기술'이라는 사실에 놀라지 않을 것이라고 그는 말했다. 이는 주요 업체들이 VR 개발에 '엄청난 돈을 투자'하고 있다는 사실에 기인 할 것이라고 그는 말했다.

Chinnock은 입체 3D가 '백도어, 즉 VR에서 홈 엔터테인먼트로'돌아온다 '고 말했습니다. 안경이 있든 없든 3D TV가 향후 3 ~ 5 년 동안 미국에서 큰 인기를 얻지 못할 것 같지만 3D는 'VR 헤드셋과 라이트 필드 및 홀로 그래픽 솔루션을 사용하여 집으로 돌아올 것입니다. 더 긴 기간에. '라고 그는 말했다.

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따라서 어떤 형태로든 3D TV가 조만간 사라지지 않을 가능성이 높습니다 ... 할리우드 스튜디오가 극장 개봉을 위해 3D로 영화 제작을 중단하지 않는 한 (아마도) 그들과 모든 TV 제조업체는 가정의 3D (가능하지는 않지만 가능함), 모든 무 안경 TV 기술은 전혀 사용되지 않고 (가능하지만 가능성은 없음) VR이 대중의 관심을 끌지 못합니다. 후자는 확실히 가능성이 있습니다. 결국 소비자가 집에서 TV를보기 위해 가벼운 안경을 쓰는 것을 꺼린다면 같은 사람들이 더 무거운 헤드셋을 기꺼이 착용 할 것이라는 보장은 없습니다.

그러나 VR이 선호하는 요소 중 일부는이를 지원하는 일부 회사의 깊은 주머니에 더해 3D TV와 같은 방식으로 소비자의 목을 꺾지 않는다는 사실을 포함합니다. VR은 적어도 현재로서는 매우 타겟이 분명한 콘텐츠와 애플리케이션을 위해 설계되고 있습니다. 그렇게 유지하는 것이 아마도 최선일 것입니다. VR을 지원하는 회사는 기대치를 완화하여 3D TV의 교훈에 유의하는 것이 현명 할 수 있습니다.

추가 자료
CE Week Show에서 오디오가 비디오를 가리다 HomeTheaterReview.com에서.
• 방문 평면 HDTV 카테고리 페이지 3D 지원 TV 리뷰
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