지금 플레이할 최고의 무료 MMORPG 10가지

지금 플레이할 최고의 무료 MMORPG 10가지

MMORPG 게임의 풍경은 지금보다 더 나은 적이 없었습니다. 일부는 Ultima Online, Everquest 및 Dark Age of Camelot과 같은 게임이 그 장면을 지배했던 옛날을 그리워할 수도 있지만, 다양성과 경제성 측면에서 우리는 지금 황금기에 살고 있습니다.





한 푼도 지불하지 않고 상업적 품질의 MMORPG를 즐기고 싶은 사람들을 위한 최고의 옵션 10가지를 소개합니다. 이 목록에 포함되는 유일한 기준은 선결제 비용(예: Guild Wars 2)이 없고 필수 구독(무료 MMORPG의 핵심)이 없다는 것입니다. 한때 프리미엄이었던 몇몇 MMORPG를 보고 놀라지 마세요!





참고: 이 목록에는 특별한 순서가 없습니다. 여기에서 게임을 찾으면 플레이할 가치가 있다고 생각한다는 의미입니다. 출시 날짜는 특정 지역이 아닌 어디에서나 게임이 출시된 첫 번째 날짜입니다.





스타워즈: 구공화국

출시 된: 2011년 12월 20일

지불 모델: 무료 계정에는 일부 인터페이스 및 게임 플레이 제한이 있습니다. 일부 제한을 해제하기 위해 .99 이상을 구매하면 우선 등급을 잠금 해제할 수 있습니다. 가입자는 월 .99에 전체 액세스 권한을 갖습니다. 카르텔 코인을 사용하는 카르텔 마켓이라는 캐쉬샵도 있습니다.



장점: Star Wars 지식을 사랑하는 모든 사람을 위한 훌륭한 스토리와 몰입감; 그래픽과 애니메이션이 잘 되어 있습니다. 클래스 게임 플레이는 독특하고 서로 다릅니다. 빠르게 진행되는 전투; 재미있는 PvP 시스템.

단점: 선형 게임 플레이는 반복적일 수 있습니다. 인터페이스가 약간 두툼합니다. 최종 게임은 약간 모호합니다. 경쟁자와 게임을 차별화하는 요소는 없습니다.





테라 라이징

출시 된: 2011년 1월 25일

지불 모델: 표준 계정은 게임 플레이에 몇 가지 제한이 있지만 콘텐츠가 아닌 완전 무료입니다. 설립자 계정은 TERA를 구매한 플레이어를 위한 것입니다. 엘리트 상태는 던전 보상과 일일 보너스를 늘리고 중개 수수료를 줄이는 월 .99의 구독입니다. TERA는 캐쉬샵을 운영하고 있습니다.





장점: Guild Wars 2를 연상시키는 능동적인 전투 시스템; 아름다운 그래픽과 애니메이션; 사용자 정의 가능한 인터페이스 요소; 솔로 플레이어를 위한 많은 활동; 캐시샵 아이템은 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다.

단점: 선형 게임 플레이는 반복적일 수 있습니다. 퀘스트와 스토리가 부실하다. 엔드게임 콘텐츠도 부실하다. 잘못 설계된 제작 시스템.

플래닛사이드 2

출시 된: 2012년 11월 20일

지불 모델: 무료 계정은 모든 게임 콘텐츠에 대한 전체 액세스 권한을 가집니다. 멤버십은 월 .99에 구매하여 리소스와 XP 획득량 증가, 추가 캐릭터 슬롯 및 로그인 우선 순위를 해제할 수 있습니다. 현금 상점을 통해 플레이어는 편의 및 화장품 아이템을 구매할 수 있습니다.

장점: 높은 액션 재미를 위한 3개의 진영 간의 FPS 게임 플레이; 대규모 전투를 원하는 플레이어에게 적합합니다. 그래픽 엔진은 최고 수준이며 아름답습니다.

단점: 일반적인 MMORPG 디자인에서 벗어나면 학습 곡선이 가파르게 됩니다. 그래픽 엔진에는 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 클래스가 다소 불균형합니다.

네버 윈터

출시 된: 2013년 6월 20일

지불 모델: 표준 계정은 게임 콘텐츠에 대한 제한 없이 무료로 플레이할 수 있습니다. 젠(Zen)은 네버윈터의 캐쉬샵에서 사용하는 가상 화폐로, 편의품 구매 및 삶의 질 향상에 사용됩니다.

장점: Dungeons and Dragons 프랜차이즈의 뛰어난 가상화 현대적인 그래픽과 인터페이스는 미학적으로 즐거운 게임을 만듭니다. 분위기 있고 몰입 형 세계; Foundry는 플레이어가 다른 사람들이 경험할 수 있는 게임 콘텐츠를 만들 수 있는 게임 도구입니다. 훌륭한 PvP 시스템.

단점: 게임 플레이에 대해 특별히 혁신적이거나 새로운 것은 없습니다. 퀘스트와 진행은 선형성으로 인해 반복될 수 있습니다. 세 가지 별도의 통화가 제대로 설계된 경제를 만듭니다.

반지의 제왕 온라인

출시 된: 2007년 4월 24일

지불 모델: 무료 계정에는 Turbine Points를 사용하여 현금 상점을 통해 해제할 수 있는 상당한 제한이 있습니다. 프리미엄 계정은 실제 현금으로 구매하는 플레이어에게 자동으로 부여됩니다. VIP 계정은 월 .99의 구독 기반이며 구독이 유지되는 한 모든 게임 기능을 잠금 해제합니다.

장점: 중간계 환경의 뛰어난 가상화 플레이어가 개인화할 수 있는 하우징 시스템; 특성 시스템은 독특하고 재미있습니다.

단점: 게임 플레이를 경쟁 MMORPG와 구별하는 것은 그다지 많지 않습니다. 선형 퀘스트 및 진행; 엔드 게임 콘텐츠가 많지 않습니다.

에버퀘스트 2

출시 된: 2004년 11월 4일

지불 모델: 무료 계정은 전체 게임 콘텐츠에 액세스할 수 있지만 일부 게임 플레이 제한이 있습니다. 실버 계정은 일부 제한을 해제하고 현금 상점에서 이상 구매하면 잠금을 해제할 수 있습니다. 골드 계정은 모든 제한을 해제하고 월 .99에 사용할 수 있는 일부 보너스를 제공합니다.

장점: 거대한 종족 풀과 분기된 클래스 전문화로 인해 다양한 플레이어가 생성됩니다. 10년의 개발로 구축된 거대한 게임 세계; 플레이어가 개인화할 수 있는 하우징 시스템.

단점: 마지막 세대 그래픽은 아직 다소 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 일부 게임 플레이 요소는 분명히 날짜가 있습니다.

지구

출시 된: 2011년 3월 1일

지불 모델: 무료 계정은 일부 제한된 게임 플레이 기능이 있는 게임에 대한 전체 액세스 권한이 있는 반면 Patron 계정(구독자)은 게임에 대한 무제한 액세스 및 일부 보너스를 월 .99에 사용할 수 있습니다. 크레딧은 현금 상점에서 구매 및 사용하거나 RIFT Exchange를 사용하여 게임 내 통화로 플레이어와 교환할 수 있습니다.

장점: 재미있는 PvE 콘텐츠; 흥미로운 게임 세계와 지식; 재미 있고 보람 있는 PvP 시스템; 시각적으로 즐거운 그래픽; Soul 시스템은 흥미로운 다중 클래스 옵션을 허용합니다.

단점: 클래스 균형에 대한 많은 문제; 월드 오브 워크래프트의 게임 플레이를 매우 연상시키지만 세련되지는 않습니다.

오래된 포켓몬 게임을 하는 방법

아이온

출시 된: 2008년 11월 25일

지불 모델: 스타터 계정은 무료이며 모든 게임 콘텐츠에 액세스할 수 있지만 게임 플레이 요소에는 일부 제한이 있습니다. 베테랑 계정은 Aion이 F2P로 전환되기 전의 유료 사용자를 위한 것이며 전체 게임 액세스 권한이 있습니다. 골드 계정은 월 .75에 전체 액세스 및 일부 추가 혜택을 제공합니다.

장점: 미학적으로 즐거운 그래픽; 독특한 오픈 월드 PvP ​​시스템; 흥미로운 전투 시스템; 플레이어가 개인화할 수 있는 플레이어 하우징.

단점: Pv 콘텐츠는 너무 빠르고 쉽지만 갈기 시간은 평균보다 깁니다. 봇에 대한 지속적인 문제; 반복적인 선형 게임 플레이.

무술의 시대

출시 된: 2013년 4월 10일

지불 모델: 무료 계정은 게임에 대한 전체 액세스 권한이 있지만 플레이어는 월 30골드(약 )에 VIP 계정으로 업그레이드할 수 있으며, 이는 일부 게임 플레이 요소에 보너스를 부여합니다. 금은 캐시샵의 화폐입니다. 캐쉬샵에는 주로 편의용품과 화장품 장비가 있습니다.

장점: 동양 테마와 그래픽은 신선한 공기를 제공합니다. 깊이가 많은 독특한 전략 전투 시스템; 오픈 월드 PvP; 플레이어 중심 경제.

단점: 전투는 복잡할 수 있으므로 학습 곡선이 가파르게 됩니다. 그래픽의 품질은 상업용 MMORPG와 동등하지 않습니다. 많은 봇과 사기꾼.

던전 앤 드래곤 온라인

출시 된: 2006년 2월 28일

지불 모델: 무료 계정은 무료 구역/클래스/레이스/퀘스트에만 액세스할 수 있지만 충분한 시간이 주어지면 게임 내에서 획득할 수 있는 터빈 포인트를 사용하여 추가 모험 팩을 구입할 수 있습니다. 프리미엄 계정은 현금 상점에서 금액을 지출하고 일부 무료 제한이 해제된 계정입니다. VIP 가입자는 한 달에 .99에 게임에 완전히 액세스할 수 있습니다.

장점: NS 재미있는 액션 기반 컴시스템에서; 인스턴스 월드 디자인으로 짧은 시간 동안 플레이하기 쉽습니다. 인스턴스에는 여러 가지 어려움이 있습니다. 모험 팩 시스템을 사용하면 원하는 영역을 구입하고 원하지 않는 영역은 건너뛸 수 있습니다. D&D 3.5 규칙 세트를 따라 설계되었습니다.

단점: 무료 구역/퀘스트의 수는 완전 무료 플레이어에게 충분하지 않습니다. 캐릭터 진행은 대부분의 최신 MMORPG보다 느립니다. 그래픽이 다소 구식입니다.

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저자 소개 조엘 리(1524개의 기사 출판)

Joel Lee는 2018년부터 MakeUseOf의 편집장입니다. 그는 학사 학위를 받았습니다. 컴퓨터 과학 및 9년 이상의 전문적인 글쓰기 및 편집 경험.

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