Xbox One이 원하는 완벽한 홈 엔터테인먼트 허브가 될 수 있습니까?

Xbox One이 원하는 완벽한 홈 엔터테인먼트 허브가 될 수 있습니까?

Microsoft-Xbox-One-thumb.jpg옛날 옛적에 제작자가 '완전한 올인원 게임 및 엔터테인먼트 시스템'으로 배치 한 비디오 게임 콘솔이있었습니다.이 콘솔은 최신의 최고의 Halo를 재생할뿐만 아니라 사용할 수있는 차세대 콘솔입니다. 게임뿐만 아니라 음성 제어를 통해 전체 홈 시어터 시스템을 제어 할 수도 있습니다.





물론이 콘솔 (Microsoft의 Xbox One)은 2013 년 가을에 출시되었을 때 많은 미국 소매 업체에서 초기 할당량이 매진되면서 유망한 출발을 시작했습니다.하지만 콘솔 출시 성능은 속일 수 있습니다. 결국, 게임 하드웨어 공급은 거의 항상 너무 제한되어있어 초기 수요를 충족시킬 수있을만큼 거의 없습니다 .Xbox, PlayStation 또는 Nintendo 시스템에 지속적으로 충성하거나 단순히 원하는 핵심 콘솔 게이머의 수가 상대적으로 적음에도 불구하고 어느 회사에서 제작했는지에 관계없이 모든 새로운 가정용 콘솔을 구입하십시오.





Xbox One과 PlayStation 4 (PS4)의 2 년 기념일이 다가옴에 따라 두 가지가 분명해졌습니다. 첫째, 소니 콘솔은 전 세계적으로 마이크로 소프트를 능가하고 있으며, 미국에서 다소 작지만 여전히 결정적인 비율로 Xbox One을 제치고 둘째, Xbox One이 전체 홈 엔터테인먼트 시스템의 지배적 허브가 되겠다는 마이크로 소프트의 목표는 지나치게 높은 것으로 입증되었습니다. 야심 찬 ... 적어도 지금까지는.





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숫자 게임
웹 사이트에 따르면 전 세계적으로 8 월 3 일 현재 2380 만 대의 PS4 콘솔이 판매되었습니다. VGChartz . Xbox One의 1,310 만, Wii U의 1000 만보 다 훨씬 앞서 있습니다. 소니가 제공 한 가장 최근의 글로벌 PS4 하드웨어 번호는 3 월 1 일 현재 소비자에게 2,200 만 개 이상 판매되었으며 6 월까지 소매 업체에 2530 만 개가 판매되었습니다. 대조적으로, Nintendo가 제공 한 가장 최근의 글로벌 Wii U 하드웨어 판매량은 6 월 30 일 기준으로 1001 만개였습니다. 최근 몇 달 동안 Microsoft는 글로벌 판매량을 발표하지 않았습니다. 세 회사 모두 미국에서만 현재까지 각 시스템의 판매 대수를 밝히지 않았지만 업계 소식통은 지난 3 월 미국에서 PS4가 Xbox One의 660 만대보다 앞서 2 월까지 약 720 만대 판매되었다고 밝혔다.

현재 콘솔 사이클에서 소니의 글로벌 지배력은 몇 가지 요인에 기인 할 수 있습니다. 분명한 것은 일본에서 Microsoft의 지속적인 콘솔 약점이지만 더 중요한 요인은 판매되는 Xbox One마다 Kinect 모션 센서의 향상된 버전을 번들로 제공하기로 한 Microsoft의 초기 결정으로 인해 콘솔 가격이 PS4보다 훨씬 높았습니다. 문 밖으로. 출시 몇 달 후, Microsoft는 마침내 Kinect가없는 Xbox One 버전을 도입하기로 결정하여 콘솔의 보급형 가격이 크게 하락했습니다. 그러나 그 무렵 PS4는 이미 Xbox One에 대해 괜찮은 우위를 점했습니다.



가격은 지금까지 Xbox One과 비교하여 PS4가 강세를 보이는 주된 이유 중 하나라고 Wedbush Securities의 애널리스트 인 Michael Pachter는 말했습니다. '비참한 시작 이후 PS3는 지난번 Xbox 360을 따라 잡았고, 둘 다 전 세계적으로 약 8 천만 대의 콘솔 판매로 끝났습니다.' 이 사이클은 Wii U가 마지막 사이클에서 가장 많이 팔린 콘솔 인 첫 번째 Wii보다 8 천만 대 더 적게 판매 할 것으로 예상되는 '재해'로 입증되었다고 그는 말했다. 한편 캐주얼 게이머는 Xbox One보다 PS4를 구매하는 경향이 더 크다고 그는 말했다. 거기에 소니가 PS3의 600 달러 대신에 400 달러로 PS4를 책정했다는 사실을 덧붙여,소니는 엄청난 타사 지원을 받고 있으며 소니는 유럽에서보다 확고한 브랜드를 보유하고 있으며 PS4가 현재 사이클에서 앞서 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그렇지 않은 올인원 솔루션
불행히도 Xbox One에서 Kinect를 번들 해제하면 Microsoft가 콘솔을 사용자의 전체 홈 엔터테인먼트 시스템을 제어 할 수있는 올인원 엔터테인먼트 시스템으로 판매하는 것이 훨씬 더 어려워졌습니다. 그러나 Kinect를 사용하는 Xbox One 소유자가 얼마나 많은 Xbox One 소유자가 홈 엔터테인먼트 시스템을 제어하기 위해 콘솔을 사용하고 있는지는 이미 의심 스러웠습니다. Microsoft는 사용 데이터를 제공하지 않았습니다. 그러나 Pachter는 Kinect 소유자의 10 % 이상이 게임 이외의 응용 프로그램에 센서를 사용하는지 의심합니다. Pachter는 이메일로 '[Kinect의] 음성 및 제스처 컨트롤은 훌륭하게 들리지만 실용적인 문제로 작동하지 않습니다. '우리는 모두 터치 스크린 리모컨에 익숙하며 음성 명령을 추가하는 것은 실제로 더 복잡합니다. 제스처 명령을 추가하는 것은 훨씬 더 복잡합니다. Kinect는 좋은 아이디어 였지만 TV와 통합 된 스마트 폰과 태블릿은 더 이상 사용하지 않게되었습니다. '





Xbox One에 대한 마이크로 소프트의 초기 전략은 '완전한 플랍'이었고, 콘솔에서 키 넥트를 풀기 훨씬 전에 무너 졌다고 게임 리서치 회사 DFC 인텔리전스의 CEO 데이비드 콜이 말했다. '고객들은 너무 비싸고 PS4가 더 낮은 가격으로 더 나은 게임 경험을 제공했기 때문에 그것을 거부했습니다.'라고 그는 말했습니다.

'홈 엔터테인먼트 시스템을 제어 할 수있는 500 달러 장치에 대한 수요는 상당히 적습니다.'라고 Cole은 말했습니다. Xbox One 판매는 마이크로 소프트가 키 넥트를 '개봉'했을 때만 '추적'했다고 그는 말했다. 현재 Xbox One을 구입하는 거의 모든 소비자는 Kinect없이 구입하고 있다고 그는 덧붙였습니다 .'Kinect를 통해 홈 엔터테인먼트 시스템을 제어하기 위해 장치를 사용하는 사람이 몇 명인지에 대한 조사를 본 적이 없지만 대부분의 Xbox One에는 Kinect가 없기 때문에 상당히 작습니다. '





Cole은 또한 홈 엔터테인먼트 시스템을 제어하기 위해 Xbox One을 설정하는 것이 얼마나 쉬운 지 의문을 제기했습니다. '우리는 노력하고 포기했고, 정말 당신이 할 수있는 매우 정교해야 할 일이라고 생각합니다.'

나는 개인적으로 내가 얼마나 세련된 지 모릅니다. 아내에게 물어 보면 드디어 웃음을 자제 한 후 '별로하지 않는다'고 말할 것 같아요. 그래도 2013 년에 거실의 홈 엔터테인먼트 시스템을 제어하기 위해 Xbox One (GameStop 출시 이벤트 추첨에서 당첨)을 설정했습니다. 제가 경험 한 가장 쉬운 설정 프로세스는 아니 었습니다. Xbox One으로 Panasonic 플라즈마 TV, Scientific Atlanta 케이블 박스 및 Denon 수신기를 제어하는 ​​동안 몇 가지 문제에 직면했습니다. 콘솔은 TV 모델을 자동으로 인식하지 못했지만 팝업 목록에서 해당 TV 모델을 선택하면 작동했습니다. 설정 과정에서 가장 이상한 부분은 콘솔이 TV 서라운드 사운드를 허용하도록하는 것이 었습니다. 왜냐하면 마이크로 소프트가이 기능을 케이블 및 위성 셋톱 박스에 대한 '베타'옵션으로 만 출시하기로 결정했기 때문입니다. 마지막으로 설정 메뉴에서 해당 기능을 선택하는 방법에 대한 Microsoft 대변인의 팁을 받기 전까지는 'Xbox On'및 'Xbox Turn Off'라는 간단한 음성 안내로 Xbox One을 켜고 끌 수 없었습니다.

내가 경험 한 한 가지 문제는 Kinect 센서가 음성 안내로 특정 채널 이름을 이해할 수 없다는 것입니다. 또한 Xbox One이 연결되어있는 모든 장치를 제어 할 준비를하기 위해 대기 모드이든 아니든 항상 켜져 있어야했기 때문에 Xbox One이 내가 원했던 것보다 더 많은 전력을 소모하고 있다는 점에 약간 우려되었습니다. .

그래도 1 년 정도 콘솔에서 엔터테인먼트 시스템을 담당했습니다. 'Xbox On'이라고 말한 후 콘솔이 켜지지 않는 경우가 많았음에도 불구하고 그대로 두었습니다. 우리 집 주변에서 농담이되었습니다. 명령을 말하려고했지만 실패 할 때마다 아내와 아이들에게 조롱을당했습니다. 아내와 아이들은 그보다 오래 전에 Kinect에 지쳐있었습니다.

그러나 결국 한 달에 한 두 번 정도 오디오가 설명 할 수 없을 정도로 손실 되었기 때문에 나머지 장치에서 콘솔을 분리하기로 결정했습니다. 나는 케이블 박스가 문제라고 생각하면서 Cablevision의 최신 모델을 위해 DVR 케이블 박스를 거래하는 것에 가까워졌습니다. 그러나 나는 케이블 박스에 기록한 모든 프로그램을 잃고 싶지 않았기 때문에 대신 케이블 박스에서 Xbox One을 분리하고 다른 게임 콘솔처럼 내 수신기에 연결된 상태로두기로 결정했습니다. 연결을 변경 한 지 몇 달이 지났고 그 이후로 한 번도 오디오가 손실되지 않았습니다. 분명히 문제는 케이블 박스가 아니라 Xbox One이었습니다. 전체 홈 엔터테인먼트 시스템을 제어하는 ​​Xbox One이 그리워 졌다고 말할 수 없습니다.

X 팩터 : 코드 커터
소니와 마이크로 소프트 모두 그들의 콘솔이 게임이 아닌 활동에 50 % 이상 사용되고 있다고 지적하면서 영화 스트리밍이 그 사용의 가장 큰 부분을 차지한다고 Pachter는 말했다. 넷플릭스 수 (국내 스트리밍 가구 4,500 만 가구, 전 세계 6500 만 가구)는 '많은 사람들이 스트리밍한다고 말합니다. 그렇게하는 유일한 방법은 인터넷에 연결하는 것이므로 TV를 시청하는 사람들은 스마트 TV 또는 스마트 기기를 연결해야합니다. Xbox One 또는 PS4를 사용하는 대부분의 사람들은 기본 TV에 연결되어 있다고 생각하므로 TV가 스마트 TV가 아니면 콘솔을 사용하여 연결할 수 있습니다. '라고 그는 말했습니다. (뉴스 게시물 ' 게임 콘솔이 연결된 장치 선택, 연구 결과 , '를 참조하십시오.)

Microsoft와 Sony Computer Entertainment America (SCEA)는 콘솔에 대한 영화 및 TV 쇼 스트리밍 사용 데이터를 제공하지 않았습니다. SCEA 대변인 Karen Auby는 Spotify 앱을 사용하여 PlayStation Music에 대한 데이터 만 제공하여 5 월 기준으로 거의 5 백만 건의 다운로드가 발생했다고 말했습니다. 마찬가지로, 6 월 로스 앤젤레스에서 열린 E3 게임 쇼에서 마이크로 소프트의 비 게임 Xbox One 뉴스가 부족했습니다. 그러나 마이크로 소프트는 8 월 초 독일 쾰른에서 열린 연례 Gamescom 행사에서 Xbox One 용 비 게임 엔터테인먼트를 강조했습니다.

그러나 Microsoft는 Xbox One 사용자가 주문형 앱 (예 : HBO Go, Netflix, Comedy Central 및 Hulu Plus)을 사용하든 라이브 TV 앱을 스트리밍하든 콘솔에서 게임과 함께 '가장 원활한 TV 경험을 즐기길'바랍니다. (예 : Verizon FiOS TV), 라이브 인터넷 TV 스트리밍 (Dish Network의 Sling TV), 케이블 또는 위성 박스를 통해 라이브 TV 시청 등 Microsoft 대변인이 말했습니다.

Happauge-TV-tuner.jpg코드 커터의 잠재적 인 매력 중 하나는 최근 출시 된 Xbox One 용 Hauppauge 디지털 TV 튜너 는 5 월에 출시되어 미국과 캐나다의 Xbox One 사용자에게 무선 TV를 제공합니다. 마이크로 소프트 대변인은 CBS, Fox, NBC, PBS를 포함한 방송 네트워크에 대한 액세스를 구독 비용없이 제공한다고 말했다. Dish Network의 Sling TV와 같은 앱과 페어링하면 사용자는 ESPN, TNT, Disney Channel 및 Adult Swim과 같은 프리미엄 채널을 포함한 모든 over-the-top 서비스 네트워크를 Xbox One을 통해 라이브로 이용할 수 있습니다. 그녀는 튜너에 대한 판매 데이터를 제공하지 않았는데, 이것은 마이크로 소프트가 Mohu Leaf 50 TV 안테나와 함께 번들로 묶인 99.99 달러 또는 자체적으로 59.99 달러에 판매되고 있습니다.

마이크로 소프트는 TV 튜너가 출시 된 이후로 더 나아 갔고, 8 월 4 일 Gamescom에서 Xbox One 소유자도 가능할 것이라고 발표했습니다. 콘솔을 DVR로 사용 콘솔을 외장 하드 드라이브에 연결하여 2016 년부터 라이브 TV를 녹화합니다. 회사는 서비스에 대한 가입비가 없을 것이라고 말했다. 녹화 된 프로그램은 본체에 연결된 TV에서 보거나 Windows 10 용 Xbox 앱을 사용하거나 Android 및 iOS 용 Xbox SmartGlass 앱을 통해 Xbox One에서 다른 장치로 스트리밍 할 수 있습니다. 이 프로그램은 다른 장치에도 다운로드 할 수 있다고 마이크로 소프트는 말했다. 그러나 DVR 기능을 활용하려면 Xbox One 사용자는 Xbox One 디지털 TV 튜너와 안테나는 물론 OTA (Over-the-Air) TV 용 DVR에 액세스하고 콘텐츠를 저장하기위한 전용 외장 하드 드라이브도 필요합니다. 말했다. 500GB 이상의 외장 하드 드라이브를 권장합니다.

소니 측에서는 3 월 18 일 시카고, 뉴욕, 필라델피아에서 PS4 및 PS3 용 클라우드 기반 오버 더탑 TV 서비스 인 PlayStation Vue를 출시했습니다. 이 서비스는 월 $ 49.99부터 시작하며 사용자는 AMC, CBS, Discover, Fox, NBC 및 여러 Turner 및 Viacom 네트워크를 포함하는 제한된 수의 네트워크에서 라이브 및 주문형 TV 프로그램을 볼 수 있습니다. 10 달러 추가로 사용자는 뉴욕의 Yankees Entertainment 및 Sports Network를 포함한 지역 스포츠 네트워크에 액세스 할 수 있습니다. $ 69.99에 25 개 이상의 라이프 스타일, 음악 및 가족 채널이 믹스에 추가됩니다. 로스 앤젤레스와 샌프란시스코는 6 월에 추가되었고 올해 말 더 많은 시장이 이어질 것이라고 SCEA는 6 월에 밝혔다. Showtime은 7 월에 월 $ 10.99 또는 연간 $ 49.99의 소니 프리미엄 구독 서비스 PlayStation Plus 회원을 위해 $ 8.99에 추가되었습니다.

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SCEA는 지금까지 PlayStation Vue에 가입 ​​한 소비자가 몇 명인지 밝히지 않았습니다. PlayStation Vue 구독자의 75 %가 18 ~ 34 세였으며 일일 평균 시청률이 5 시간을 초과했습니다. 전국 18 ~ 34 세의 일일 평균 TV 시청률.

그래도 Wedbush의 Pachter는 소비자가 구매해야 할 콘솔을 결정할 때 PS4 및 Xbox One TV 기능 중 어느 것이 든 그다지 많을 것이라고 생각하지 않습니다. 'DVR 기능은 수행하기가 매우 쉽기 때문에 지구를 산산조각내는 일은 없습니다.'라고 그는 말했습니다. 한편, 오버 더탑 (over-the-top) TV 서비스에 관해서는 '많은 선택권'이 있다고 그는 말했다.

Vue 서비스는 '문제가있다'고 DFC의 Cole은 말했다. 그는 넷플릭스, HBO 고, HBO 나우, 훌루, 아마존 프라임을 몇 가지 예로 지적하면서``Vue에 비해 많은 무료 또는 저가 서비스가 있습니다. 이에 비해 Vue는 '비싸고 다소 제한적'이라고 말했다.

거꾸로보기
한편 어떤 콘솔 소비자가 구매할 것인지에 더 큰 영향을 미칠 수있는 또 다른 문제가 있습니다. 소니가 마음을 바꾸고 소비자가 콘솔에서 구형 PlayStation 시스템의 게임을 플레이 할 수있는 기능을 추가하기로 결정하지 않는 한 PS4의 기본 이전 버전과의 호환성이 부족하면 앞으로 몇 달 내에 PS4가 손상 될 수 있습니다. 초기에 새 게임 콘솔을 구입하는 경향이있는 핵심 게이머는 이전 버전과의 호환성 부족에 대해 충분히 신경 쓰지 않아서 구매를 막을 수 있지만, 더 캐주얼 한 게이머에게는 항상 그렇게 말할 수는 없습니다.

Microsoft는 E3에서 올 가을부터 Xbox One에 무료 하위 호환성을 추가한다고 발표했지만, Microsoft의 미리보기 프로그램의 회원이며 이미 해당 타이틀을 소유하고있는 Xbox One 사용자가 이미 21 개의 Xbox One 이전 게임을 사용할 수있게되었습니다. Microsoft는 이번 휴가 시즌에 Xbox One에서 100 개 이상의 이전 타이틀을 사용할 수 있으며 '수백 개 이상'이 다음 달에 추가 될 것이라고 말했습니다.

마이크로 소프트 대변인은 지난 6 월 Xbox One과 Xbox 360을 결합한 글로벌 Xbox Live 회원 수가 2014 년 6 월보다 22 % 증가했다고 말했습니다. 6 월 15 일 프리뷰에서 Xbox One 하위 호환성을 출시 한 이후 '미리보기 프로그램 참가자들은 Xbox One에서 Xbox 360 게임을 플레이하는 데 3 천만 분 이상을 기록했습니다.'라고 그녀는 말했습니다.

적어도 일부 오래된 PlayStation 게임은 지금 PS4에서 플레이 할 수 있지만 PlayStation Now 서비스를 통해 스트리밍하는 경우에만 지불해야합니다. 이것이 PS4를 손상시키고 앞으로 몇 달 안에 Xbox One에 얼마나 도움이 될지는 지켜봐야합니다.

그러나 현재로서는 소니의 PS4가 이번 콘솔주기 동안 글로벌 판매 측면에서 편안하게 운전석에 머물러 있습니다. 그러나 미국에서이 콘솔 사이클의 승자를 선언하기에는 너무 이르다. 라이벌 시스템에서 사용할 수없는 가장 독점적 인 게임을 유치 할 수있는 콘솔이 될 가능성이 높지만 시간은 알려줄 것이다. Xbox One의 최근 변경 사항 및 추가 사항이 그 어느 때보 다 어려운 올인원 홈 엔터테인먼트 허브를 찾는 더 많은 고객을 끌어들일 수 있다면.

추가 자료
Google에 집 전체를 제어 할 수있는 권한이 있습니까? HomeTheaterReview.com에서.
오늘날 최고의 스트리밍 미디어 플레이어의 장단점 HomeTheaterReview.com에서.
Amazon Fire TV, 게임 데뷔 HomeTheaterReview.com에서.

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