사람들의 눈이 항상 3D HDTV에 잘 반응하지 않는 이유

사람들의 눈이 항상 3D HDTV에 잘 반응하지 않는 이유

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3D는 HDTV를위한 새로운 'it'기능입니다. , 초 고성능 디스플레이부터 1,000 달러 가격대의 더 저렴한 세트까지. 소비자가 3D HDTV를 출시 한 이래로 리셉션은 다소 미지근했다 . 소비자는 로컬 멀티 플렉스 외부에서 3D 콘텐츠를보기 위해 안경을 착용하는 것에 너무 열중하지 않습니다. 그들은 반드시 다음과 같은 모든 새로운 장비를 구입하고 싶어하지는 않습니다. 블루 레이 플레이어 및 / 또는 3D 가능 수신기 , 둘 다 3D 비용을 하늘로 끌어 올립니다. 마지막으로, 많은 소비자는 Blu-ray 또는 케이블 또는 위성 제공 업체를 통해 제공되는 3D 영화 선택에 압도 당합니다. 파나소닉 , 소니 , DirecTV 그리고 Comcast는 확실히 3D를 추진하려고 노력하고 있지만 상당히 느린 롤이었습니다. 이는 극장 수준에서 스튜디오가 3D 형식을 얼마나 신뢰했는지를 감안할 때 충격적입니다. 소비자 반대는 제쳐두고, 3D에 대한 또 다른 문제가되는 개발은 사람들이 3D를 볼 때 종종 느끼는 신체적 반응을 중심으로합니다.





추가 자료
가능에 대해 읽어보기 3D HDTV를위한 무 안경 솔루션 .





의사이자 안과 의사로서 3D가 어떻게 작동하는지 아는 것이 중요합니다. 특히 눈과 관련이 있기 때문입니다. 우선, 3D를 경험하고 싶은 사람은 양쪽 눈이 예리한 시력이 있어야하고, 두 눈의 조화와 정렬이 뛰어나야합니다. 즉, 양쪽 눈에 20/20의 시력을 갖고 '교차'또는 '방황'눈없이 완벽한 눈 정렬을 통해 최상의 3D를 즐기기 위해 필요한 최고 수준의 깊이 인식을 가질 수 있습니다. 분명히 모든 사람이 완벽한 시력을 가지고있는 것은 아닙니다. 3D HDTV 시대 이전에는 1080p 비디오를 2D로 즐기기 위해 뛰어난 비전이 필요하지 않았습니다. 3D는 비디오 경험에 진정으로 몰입하고 싶다면 눈에 훨씬 더 복잡한 제안입니다.

사람들이 다른 수준의 시력을 가지고있는 것처럼 사람들은 다른 수준의 3D 시력을 가지고 있습니다. 3D 비전의 가장 낮은 수준은 과학자들이 '이미지 크기와 이미지 겹침'이라고 부르는 깊이 인식을 포함합니다. 예를 들어 이미지 크기를 사용하면 다른 개체에 대한 실제 개체의 크기가 근접성에 대한 단서를 제공합니다. 큰 물체는 더 가깝게 보이고 작은 물체는 더 멀리 보입니다. 물론 항상 그런 것은 아닙니다. 예를 들어 마우스가 1 피트 떨어진 곳에 서있는 경우에도 10 피트 떨어진 곳에있는 코끼리보다 작습니다. 하지만 마우스를 자세히 보면 윤곽이 코끼리와 겹치므로 이미지 겹침으로 인해 코끼리 앞에 있음을 알 수 있습니다. 이 두 종류의 깊이 지각은 평균 시력을 가진 한쪽 눈으로 만 인식 할 수 있습니다. 사실 이것이 우리가 2D HDTV를 볼 때 깊이를 인식하는 주된 방법입니다.



오른쪽 눈과 왼쪽 눈이 몇 인치 떨어져 있기 때문에
각 눈이 보는 이미지는 약간 다릅니다. 이 차이입니다
두 눈 사이의 관점과 뇌의
풍부한 3D를 생성하는 좌우 눈의 관점
시각적 경험. TV 나 영화 화면은 거의 항상 평평하기 때문에
2D에서 표면, 일반 방송에서 3D 이미지를 제공하지 않습니다.
하지만 화면이 하나의 관점으로 두 개의 다른 이미지를 투사하면
오른쪽 눈과 왼쪽에 하나의 관점, 그리고 뷰어
투사 된 이미지를 선택적으로 필터링하는 '액티브'안경을 착용하여
오른쪽 눈은 오른쪽 이미지 만보고 왼쪽 눈은
왼쪽 이미지, 우리의 뇌는 다른 이미지를 받게됩니다.
우리는 상당히 높은 수준의 3D를 경험할 수 있습니다.





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의미 있고 몰입도 높은 3D 경험을하려면
3D HDTV 세트 및 3D 세트 측면에서 최고의 장비
안경.

관련 기사 및 내용
관련된 다른 주제에 대해서는 다른 기사를 확인하십시오. 2D는 새로운 3D입니까? , 소비자 보고서, 처음으로 3D TV 순위 지정 , 및 업데이트 : Toshiba, 공식적으로 안경없는 3D 발표 .





최고의 3D HDTV에서도 많은 사람들이 겪는 문제 중 하나는
시장은 안경으로 인한 눈의 피로와 관련이 있습니다. 모든 안경,
처방전이없는 선글라스도 눈의 피로와 피로를 유발할 수 있습니다.
사람들은 일반적으로 시간이 지남에 따라 새로운 안경 세트에 적응하지만
항상 그런 것은 아닙니다. 또한 근시라면 난시가 있습니다
또는 원시인 경우 3D를 사용할 때 콘택트 렌즈를 착용해야합니다.
안경.

3D의 잠재력은 분명합니다. 비디오 게임용 콘텐츠
높은 WOW 팩터 타이틀을 얻을 수있는 가장 좋은 방법이 될 것입니다.
큰 돈을 일찍 투자 할 가능성이 가장 높은 사람들의 손
의 위에. 연구 결과에 따르면 게이머는 초기에 가장 기꺼이
채택 자. 주류 소비자는 여전히
Blu-ray / HD DVD 형식 전쟁과 무 안경 3D (의미
안경 없음)이오고 있습니다. Toshiba가 일부 진전을 보인 반면
이 흥미 진진한 신기술을 통해 무 안경 입체 3D는
몇 년이 지나면 지금 당장 3D로 콘텐츠가 왕이 될 것입니다.
HD에는 출시 당시에 많은 양의 콘텐츠가 포함되지 않았습니다. 큰
홈 시어터 시스템에 초기 피드를 제공하려면 안테나가 필요했습니다. 곧
그 후 HD 비디오 테이프를 재생 한 것은 D-VHS 데크였습니다. 투박했다
전이. 오늘날 대부분의 콘텐츠 제공 업체는
HD 채널.

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오늘 3D HDTV를 구입해야합니까? 완벽하지 않더라도
시력, 대답은 '예'일 수 있지만 3D 성능에 대해서는 그렇지 않습니다.
오늘날의 3D 세트는 속도, 대비 및
따라서 99 %의 시청을위한 최고의 HDTV입니다.
3D를 아주 좋은 HDTV의 추가 기능으로 간주하고 거기에서 가치를 고려하십시오.
세트를 고를 때. 시력이 아무리 좋아도 3D는
적절하게 보여야하는 다소 설득력있는 기믹
원근법. 그렇게 말하면 최고 중 일부보다 더 잘할 수는 없습니다.
오늘날 시장에 나와있는 3D 세트와 오늘날의 초박형, 밝기,
수천만 사람들의 집 중심에 HDTV를 전송
극장 또는 홈 엔터테인먼트 시스템-최고 성능의 HDTV를 원합니다.
시스템에서. 상기 디스플레이보다 기회가 더 높고
3D가 가능합니다.