모니터와 TV의 차이점은 무엇입니까?

모니터와 TV의 차이점은 무엇입니까?

TV와 모니터는 동일한 기본 기술을 사용하여 만들어지지만 일반적으로 사양이 완전히 다르기 때문에 특정 애플리케이션에 더 적합합니다.





예를 들어, 비디오 편집을 하고 싶다면 TV가 아닌 모니터가 필요할 것입니다. 그러나 홈 시네마나 콘솔 게임을 즐길 수 있는 것을 찾고 있다면 그 반대입니다.





이 기사에서는 TV와 모니터의 가장 중요한 차이점을 다룹니다.





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TV와 모니터의 차이점은 무엇입니까?

텔레비전과 모니터는 매우 유사합니다. 둘 다 시각적 출력 장치이며 종종 상호 교환이 가능합니다. 차이점은 그들이 수행하도록 설계된 것입니다. 모니터는 일반적으로 가까이서 볼 수 있도록 책상 위에 앉도록 설계되었습니다. 그래픽 정보를 표시하기 위해 컴퓨터와 같은 다른 하드웨어에 연결됩니다.

이에 비해 TV는 일반적으로 훨씬 더 멀리서 볼 수 있도록 설계된 독립형 모니터입니다. TV에는 라디오 주파수 튜너와 케이블 및 위성 방송을 수신할 수 있는 기타 하드웨어가 내장되어 있습니다.



기능이 다르기 때문에 TV와 모니터 간에는 몇 가지 요소가 다릅니다. 아래에서 대부분을 다룰 것입니다.

크기

TV와 컴퓨터 모니터의 가장 분명한 차이점 중 하나는 장치의 크기입니다. 일반적으로 모니터는 훨씬 작습니다. 이것은 그들이 너무 가까이에서 본 사실과 관련이 있습니다. TV는 멀리서도 볼 수 있도록 설계되었기 때문에 훨씬 더 큽니다.





화면 크기는 일반적으로 대각선 모서리 사이의 거리로 측정됩니다. 컴퓨터 모니터의 일반적인 크기는 20~40인치이지만 70인치 이상의 TV를 보는 것은 드문 일이 아닙니다.

종횡비

크기와 관련하여 종횡비는 종종 다른 중요한 요소입니다. 종횡비는 화면의 너비와 높이의 비율입니다. TV는 일반적으로 16:9 종횡비(와이드스크린)를 사용하는 반면 모니터는 다양한 종횡비를 가질 수 있습니다.

모니터의 용도와 사용 가능한 공간에 따라 사용자는 다른 화면 비율을 원할 것입니다. 반면 TV의 경우 대부분의 TV와 영화가 와이드스크린 형식으로 제작되기 때문에 16:9가 적합합니다.

가격

일반적으로 화면이 클수록 비용이 더 많이 듭니다. 이러한 이유로 훨씬 큰 TV는 일반적으로 작은 모니터보다 더 비쌉니다. 특수 모니터와 관련된 몇 가지 예외가 있습니다.

일부 모니터는 더 높은 색상 정확도(이미지 편집용) 또는 게임용 사양(예: 240Hz 재생 빈도)으로 설계되었습니다. 이러한 모니터 중 일부는 동일하거나 유사한 크기의 TV보다 더 비쌀 수 있습니다.

화면 유형, 해상도 및 이미지 품질

모니터와 TV 모두 다양한 화면 유형에서 사용할 수 있습니다. 가장 일반적인 유형은 LCD(액정 디스플레이), LED(발광 다이오드), OLED(유기 발광 다이오드) 및 QLED(양자 발광 다이오드)입니다. 이러한 화면 유형은 픽셀에서 빛이 생성되는 방식에 따라 다릅니다. LCD 및 LED 화면에는 백라이트가 필요하지만 OLED 및 QLED 기술은 각 픽셀을 독립적으로 밝힐 수 있습니다.

QLED 및 OLED 기술은 훨씬 더 최신입니다. . 그러나 QLED와 OLED TV가 보편화되고 있지만 이러한 화면 유형의 모니터는 아직 시장에 상대적으로 적습니다.

해상도와 관련하여 모니터와 TV 모두에서 사용할 수 있는 범위가 있습니다. 해상도는 전체 화면에 있는 픽셀 수를 나타냅니다. 사용 가능한 해상도는 1280x720(720p), 1920x1080(1080p), 3840x1960(4K) 및 현재 7680x4320(8K)입니다.

여기서 고려해야 할 중요한 것은 픽셀 밀도입니다. 픽셀 밀도는 화면의 1제곱인치에 몇 개의 픽셀이 있는지입니다. 픽셀 밀도가 높을수록 이미지가 더 선명하고 선명해집니다.

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TV의 시청 거리 때문에 픽셀 밀도가 그렇게 높을 필요는 없습니다. 거리가 멀수록 이미지가 더 선명해지기 때문입니다. 모니터의 경우 픽셀 밀도가 훨씬 더 중요합니다.

새로 고침 빈도

새로 고침 빈도는 화면이 1초에 몇 번 새로 고쳐지는지를 나타냅니다. NS 새로 고침 빈도는 실제로 상당히 중요합니다. . 60Hz 재생 빈도는 초당 60회 재생을 의미합니다. 이것은 소스 비디오의 프레임 속도와 관련하여 중요합니다. 새로 고침 빈도가 화면에 있는 것의 프레임 속도와 같거나 빠르기를 원합니다. 그렇지 않으면 프레임이 누락되고 모션이 더 흐릿하게 나타납니다.

TV의 재생 빈도는 일반적으로 60Hz입니다. 때로는 최대 120Hz ) 대부분의 방송 TV 및 영화에 적합합니다. 일부 게임용 모니터는 최대 360Hz 재생 빈도를 지원하며 120Hz는 이제 매우 인기 있는 옵션입니다. 새로 고침 빈도가 빠를수록 응답 시간이 빨라지고 게임 내 재생이 더 부드러워집니다.

입력 지연 및 응답 시간

입력 지연(입력 지연이라고도 함)은 입력(예: 마우스 또는 컨트롤러 클릭)이 모니터 또는 TV에 등록되는 데 걸리는 시간입니다. 입력 지연은 새로 고침 빈도와 직접적인 관련이 있습니다. 새로 고침 빈도가 빠를수록 디스플레이에 더 빠른 입력이 등록됩니다. 컴퓨터 모니터는 일반적으로 최소 입력 지연을 우선시하는 반면 TV는 부드러운 비디오를 우선시합니다.

TV는 일반적으로 재생률이 낮고(예: 60Hz) 비디오 입력을 컴퓨터 모니터보다 훨씬 더 많이 처리하므로 입력 지연이 증가합니다. 밀리초의 차이는 별로 없어 보이지만 온라인 게임과 같이 더 빠른 응답이 필요한 작업을 수행할 때 차이를 알 수 있습니다. 하지만 많은 TV에는 입력 지연을 줄이기 위해 이미지 후처리를 줄이는 게임 모드가 있습니다.

응답 시간은 종종 입력 지연과 혼동됩니다. 응답 시간은 각 픽셀이 켜진 상태에서 검은색으로 바뀌는 데 걸리는 시간입니다. 응답 시간이 화면의 재생 빈도에 비해 너무 느리면 이미지 잔상이 발생합니다. 빠르게 움직이는 물체가 뒤따르는 것처럼 보일 것입니다. 모니터의 고스팅을 방지하려면 1밀리초 이하의 응답 시간을 권장합니다.

시야각

보기 각도는 이미지가 부정확하게 보이기 시작하기 전에 화면에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타냅니다. 이는 모델에 따라 다르므로 더 넓은 각도에서 볼 수 있는 TV가 필요한 경우 주의해야 합니다. 컴퓨터 모니터의 경우 시야각은 종종 정면에서 보기 때문에 그다지 중요하지 않습니다.

모니터나 TV가 필요하십니까?

모니터와 TV 중 하나를 선택하는 것은 매우 쉽습니다. 결정하는, 화면으로 무엇을 하고 싶은지 파악 . 예를 들어, 빠르게 진행되는 온라인 게임을 하고 싶습니까? 아니면 거실에서 영화를 봅니까?

화면 크기, 해상도, 사용 가능한 포트, 재생 빈도 및 입력 지연에주의를 기울이고 사용하려는 기능을 지원하는 화면을 얻으십시오.

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저자 소개 제이크 하필드(32개 기사 게재)

Jake Harfield는 호주 퍼스에 거주하는 프리랜서 작가입니다. 그는 글을 쓰지 않을 때 보통 수풀 속으로 나가 현지 야생 동물을 촬영합니다. www.jakeharfield.com에서 그를 방문할 수 있습니다.

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