VR 헤드셋 없이 메타버스를 경험할 수 있는 3가지 방법

VR 헤드셋 없이 메타버스를 경험할 수 있는 3가지 방법
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메타버스를 생각할 때 자동으로 떠오르는 것은 가상 현실(VR) 헤드셋을 통해서만 접근할 수 있는 세계인 3D 시뮬레이션입니다. 그러나 값비싸고 부피가 크고 헬멧처럼 보이는 착용 없이도 메타버스에 액세스할 수 있습니다. 인터넷이 가능한 기기만 있으면 됩니다.





VR 헤드셋 없이도 메타버스를 경험할 수 있는 장치와 플랫폼은 많습니다.





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VR 헤드셋을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

첫째, 헤드셋은 완전히 몰입할 수 있어 좋은 점입니다. 메타버스 '안에' 있는 것처럼 느껴집니다. 그만큼 촉각 및 힘 피드백 컨트롤러와 외부 세계가 완전히 차단되는 방식은 모두 매혹적인 경험을 제공합니다.





  VR 헤드셋을 착용하고 가상 현실 체험에 몰입한 남성

그러나 단점? 그들은 비싸다. 이 하드웨어를 만드는 데 필요한 첨단 기술과 이를 위한 제한된 시장으로 인해 공급이 매우 부족한 매우 값비싼 장치가 탄생했습니다.

다행히 값비싼 VR 헤드기어를 사용하지 않고도 메타버스를 탐색할 수 있습니다.



1. 웹 기반 메타버스 플랫폼

이것이 메타버스를 탐색할 수 있는 가장 쉬운 방법입니다. Roblox와 같은 웹 기반 메타버스 플랫폼을 사용하려면 인터넷 연결과 컴퓨터만 있으면 됩니다. 디센트럴랜드와 더 샌드박스 .

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탈중앙화

  디센트럴랜드 플랫폼 홈페이지

Decentraland는 Ethereum 블록체인으로 구동되는 최초의 분산형 메타버스이며 사용자가 구축, 관리 및 소유합니다. 기본 암호화폐인 MANA를 사용하여 Decentraland에서 탐색, 생성 및 거래할 수 있습니다.





Decentraland에서는 게임, 예술, 음악, 사교 이벤트 등과 같은 다양한 경험과 콘텐츠를 발견하고 상품과 보상을 받을 수 있습니다. 아바타와 웨어러블을 커스터마이징하여 자신의 정체성과 스타일을 표현할 수 있습니다. 또한 Genesis Plaza, Casa ROUSTAN 또는 WonderMine과 같은 테마 및 커뮤니티가 있는 다른 지역을 방문할 수 있습니다.

Decentraland를 탐색하려면 웹 브라우저를 사용하거나 Windows 또는 Mac용 클라이언트를 다운로드해야 합니다. 어느 쪽이든 호환이 필요합니다. 암호화폐 지갑 MANA 및 기타 자산을 저장합니다. Decentraland에서 작동하는 일부 지갑은 Metamask, Fortmatic, WalletConnect 또는 Coinbase Wallet입니다.





더 샌드박스

  더샌드박스 플랫폼 홈페이지

Decentraland와 마찬가지로 Sandbox는 Ethereum 블록체인을 기반으로 합니다. 이를 통해 플레이어는 다음을 사용하여 가상 경험을 구축하고 수익을 창출할 수 있습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT) 아바타, 토지 등의 디지털 자산을 표현하기 위해

샌드박스에는 플레이어가 구매, 판매 및 사용자 정의할 수 있는 가상 공간 구획인 166,000개가 넘는 LAND의 지도가 있습니다. 각 LAND는 게임, 소셜 허브, 아트 갤러리, 박물관 등을 호스팅할 수 있는 96x96미터 영역입니다. 게임 메이커 도구를 사용하여 LAND에서 자신만의 게임과 경험을 만들거나 다른 플레이어의 LAND를 방문하여 플레이하고 친목을 도모할 수 있습니다.

더 샌드박스에는 더 샌드박스의 유틸리티 토큰인 SAND를 사용하여 만든 NFT를 사고팔 수 있는 마켓플레이스도 있습니다. 마켓플레이스에는 10,000개가 넘는 자산이 있으며, 이는 게임 제작자 또는 LAND에서 사용할 수 있는 NFT입니다. ASSETS의 몇 가지 예는 나무, 건물, 동물, 차량, 무기 등입니다.

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마켓플레이스에는 The Sandbox 또는 그 파트너가 관리하는 ASSETS 컬렉션도 있습니다.

로 블록 스

  Roblox 플랫폼 홈페이지

일일 활성 사용자가 6,610만 명 이상인 Roblox는 10대와 청년들 사이에서 인기가 높습니다. 이 온라인 게임 플랫폼을 사용하면 게임과 경험을 만들 수 있습니다.

Roblox는 인터넷에 연결된 컴퓨터나 스마트폰을 사용하여 다양성, 창의성 및 커뮤니티를 제공하기 때문에 메타버스에 액세스할 수 있는 좋은 방법입니다. 간단한 미니 게임부터 복잡한 시뮬레이션, 롤플레잉 게임까지 다양한 게임과 관심과 취향에 맞는 세계를 찾을 수 있습니다. 또한 다양한 의상, 액세서리, 애니메이션으로 아바타를 커스터마이징할 수 있습니다.

그러나 Roblox는 단순한 게임 플랫폼 그 이상입니다. 채팅, 그룹 가입, 이벤트 참여, 친구를 만들고 자유롭게 교류하면서 사교 활동을 할 수 있습니다. Roblox는 무료이지만 Robux를 획득하거나 구매하여 일부 게임 내 아이템을 소유하거나, 아바타의 새 스킨을 구매하거나, Roblox 계정을 업그레이드할 수 있습니다.

2. 스마트폰과 태블릿의 증강현실

  증강 현실 꾸미기

증강 현실(AR)은 실제 환경에 가상 개체, 캐릭터, 사운드 및 효과를 추가하여 가상 현실에 대한 인식을 향상시킵니다. AR 헤드셋(Microsoft HoloLens, Magic Leap One 등)을 사용하여 현실 세계에 오버레이된 디지털 콘텐츠를 보거나 스마트폰이나 태블릿을 메타버스의 창으로 사용할 수 있습니다.

여러 가지가 있습니다 Android 기기의 AR 앱 또는 침대나 변기에서 뱀이나 호랑이를 보는 것과 같이 다양한 방식으로 가상 콘텐츠와 상호 작용할 수 있는 다른 장치에서 사용할 수 있습니다. 사용할 수 있는 AR 앱의 예로는 Snapchat, Craftland AR, IKEA Place, Pokémon Go, Google Arts & Culture가 있습니다.

3. 비디오 게임 콘솔

  Xbox Series S 콘솔 및 컨트롤러의 사진

PlayStation, Xbox 또는 Nintendo Switch와 같은 비디오 게임 콘솔을 통해 2D의 메타버스에 액세스할 수 있습니다. 강력한 그래픽과 사운드 기능으로 특히 대형 화면과 고품질 서라운드 시스템으로 비디오 게임에 완전히 몰입할 수 있습니다.

게임 콘솔을 사용하면 사용자 지정 맵, 캐릭터 또는 항목과 같은 콘텐츠를 만들고 다른 플레이어와 공유할 수 있으며 채팅, 스트리밍 또는 라이브 이벤트 시청과 같은 소셜 활동에 참여할 수 있습니다. 그러나 Rec Room, Fortnite, Minecraft 또는 GTA Online과 같은 일부 게임만이 온라인 기능과 메타버스 요소를 지원합니다.

비 VR 메타버스의 3가지 장점

헤드셋이 더 몰입감 있는 경험을 제공한다는 것은 부인할 수 없지만 헤드셋을 사용하지 않고 메타버스에 액세스할 수 있는 이점이 있습니다.

1. 접근성 향상

VR 헤드셋은 비용이 많이 들기 때문에 많은 사람들이 사용할 수 없습니다. 헤드셋의 필요성이 제거되면 메타버스는 더 저렴해지고 더 넓은 범위를 포용하게 됩니다. 또한 헤드셋은 감각 또는 신체 장애가 있는 사람에게는 사용이 불가능할 수 있으며, 너무 오래 사용하면 다른 사람에게 메스꺼움과 구토를 유발할 수 있습니다.

비 VR 메타버스는 이러한 위험을 줄이고 메타버스를 경험하려는 장애가 있는 사람들에게 액세스를 제공합니다.

2. 사회통합

헤드셋은 완전히 몰입됩니다. 메타버스에 있는 동안 물리적 세계에서 다른 일을 하는 것은 거의 불가능합니다.

비 VR 메타버스를 사용하면 가상 공간에 있는 동안 물리적 상호 작용에 참여하여 실제 연결 및 사회적 통합을 촉진할 수 있습니다.

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  게임 콘솔을 들고 있는 두 명의 플레이어

3. 개인정보 보호 및 보안

VR 헤드셋은 생체 정보, 위치, 선호도 및 행동 패턴과 같은 개인 데이터를 수집하고 저장할 수 있습니다. 이 데이터는 승인되지 않은 당사자가 액세스하거나 악의적인 목적으로 사용될 수 있습니다. 또한 VR 하드웨어를 사용하는 멀웨어, 피싱 또는 랜섬웨어와 같은 사이버 공격에 취약할 수 있습니다.

따라서 VR 헤드셋을 사용하지 않으면 수집되는 데이터의 양을 더 잘 제어할 수 있으므로 이러한 문제가 사라집니다.

비 VR 메타버스의 단점

헤드셋 없이 메타버스에 액세스하는 것은 장점이 있지만 이 매체를 사용하는 데 있어 한 가지 주요 단점은 감각 피드백이 없다는 것입니다.

VR 헤드셋을 사용하면 가상 환경에 완전히 몰입할 수 있습니다. 공간 인식 및 햅틱 피드백은 하드웨어로만 재현할 수 있습니다. 이것이 없으면 VR이 아닌 메타버스는 깊이 있고 몰입감 있는 경험이 부족합니다. 위에서 말한 내용에도 불구하고 메타버스 경험의 핵심 부분이 아닌가요?

VR 헤드셋 없이 메타버스를 탐색할 수 있습니다.

의심할 여지 없이 헤드셋을 사용하면 메타버스를 더 잘 경험할 수 있지만 이 가상 세계를 탐색할 수 있는 더 저렴하고 쉬운 다른 방법이 있습니다.

값비싼 헤드셋과 이를 실행하는 데 필요한 고유한 컴퓨팅 시스템과 함께 메타버스에 대한 비 VR 액세스는 고려할 가치가 있는 대안입니다.