비디오 게임 그래픽 및 설정 설명

비디오 게임 그래픽 및 설정 설명

PC 게임을 처음 접하는 경우 비디오 게임 그래픽 설정을 탐색한 적이 없을 것입니다. 대부분의 사람들은 높은 설정이 더 낫다는 것을 알고 있지만 이러한 모든 게임 설정은 실제로 무엇을 합니까?





가장 일반적인 비디오 게임 그래픽 설정에 대해 설명합니다. 작동 방식과 시스템 및 게임에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.





1. 디스플레이 해상도

이미지 크레디트: Wikimedia Commons





해상도는 화면에 표시되는 픽셀의 양으로 이미지의 전체 품질을 결정합니다. 1920x1080(1080p) 또는 2560x1440(1440p)과 같이 두 개의 숫자로 표시됩니다. 첫 번째 숫자는 픽셀 단위의 화면 너비를 나타내고 두 번째 숫자는 픽셀 단위의 높이를 나타냅니다.

모든 모니터에는 변경할 수 있는 기본 해상도 설정이 있습니다. 1080p 모니터가 있는 경우 1920x1080보다 낮은 해상도로 표시할 수 있지만 그 이상은 표시할 수 없습니다.



이와 별도로 게임의 디스플레이 해상도를 변경할 수 있습니다. 모니터가 처리할 수 있는 것보다 높게 표시되도록 게임을 설정하는 것은 무의미합니다. 추가 세부 사항을 잃게 되기 때문입니다.

해상도가 높을수록 프레임당 더 많은 그래픽 정보가 있기 때문에 이미지 품질이 눈에 띄게 높아집니다. 물론 해상도를 높이면 GPU에 더 많은 스트레스가 가해집니다. 해상도를 높이는 것은 할 수 있는 가장 간단하고 큰 품질 업그레이드 중 하나이므로 높은 해상도를 처리할 수 있는 GPU가 있는지 확인하십시오.





아래는 200배 확대한 두 개의 이미지입니다. 하나의 이미지는 1440x900 해상도(약 720p)로 촬영되었습니다. 다른 하나는 1920x1200(대략 1080p)에서 촬영되었습니다. 머리카락과 눈 주위의 라인에 추가된 디테일에 주목하세요.

일부 게임 및 소프트웨어 트릭은 일반적으로 가능한 것보다 더 높은 해상도로 출력을 렌더링하기 위해 특별한 방법을 사용합니다. 예를 들어 아래 이미지는 Nintendo DS 게임인 Animal Crossing: Wild World를 보여줍니다.





아래 왼쪽은 일반 256x192 해상도를 표시하고 오른쪽은 원래 256x192 화면으로 다운샘플링한 1024x768 해상도를 사용하여 동일한 게임을 표시합니다. 에뮬레이터를 사용하여 이 효과를 얻을 수 있습니다.

2. 새로 고침 빈도

게임 설정에서 해상도를 변경하면 옆에 다른 숫자가 표시될 수 있습니다. 이것은 게임이 모니터로 보내는 FPS(초당 프레임 수)를 나타냅니다. NS 모니터가 표시할 수 있는 FPS를 재생률이라고 합니다. , 헤르츠(Hz)로 측정됩니다.

대부분의 표준 모니터의 재생 빈도는 60Hz로 초당 60번 화면에 새 이미지를 그릴 수 있습니다. 그래픽 카드(및 게임)는 모니터가 표시할 수 있는 것보다 더 높은 FPS를 보낼 수 있습니다. 그러나 60Hz 모니터는 초당 144프레임을 표시할 수 없기 때문에 모니터의 새로 고침 빈도는 게임 FPS의 상한선과 같은 역할을 합니다.

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60FPS는 부드러운 게임을 위해 일반적으로 허용되는 표준입니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 더 매끄럽게 보이는 이미지가 생성되어 GPU에 더 많은 부담을 줍니다. 확실하지 않은 경우 다음에서 모니터의 재생 빈도를 확인할 수 있습니다. UFO 테스트 . 우리는 설명했습니다 Windows에서 낮은 FPS를 수정하는 방법 당신이 당신의 결과에 만족하지 않는 경우.

3. 텍스처 품질

텍스처 품질은 게임 내 환경의 좋은 요소가 보이는 그대로입니다. 텍스처는 3차원 환경의 기본 블록 위에 있는 스킨입니다.

텍스처 품질을 높이면 게임 그래픽의 품질이 향상됩니다. 텍스처 품질 변경은 일반적으로 게임 내 모든 텍스처를 조정하므로 이 작업은 종종 다소 집중적입니다. 결과는 비디오 카드에 더 많은 부하를 가하는 대신 더 선명하고 덜 흐릿한 이미지입니다.

예를 들어, 벽에 있는 사진은 Low 텍스처 설정에서 흐릿하고 구별하기 어려워 보이지만 High에서 명확하게 연구하기에 충분한 디테일이 있습니다. 예를 들어 BioShock Infinite의 샷에 대한 아래 비교를 참조하십시오.

모든 품질 설정은 유사한 방식으로 작동하므로 개별적으로 다루지 않습니다. 여기에는 게임의 명암 균형을 조정하는 셰이더 품질이 포함됩니다.

품질 향상을 통해 이루어진 특정 개선 사항은 게임마다 다르기 때문에 정확히 파악하기 어렵습니다. 일반적으로 다음과 같은 수준에서 단일 슬라이더를 조정할 수 있습니다. 낮은 , 중간 , 그리고 극단론자 , 또는 고급 설정으로 들어가서 원하는 경우 모든 것을 개별적으로 조정할 수 있습니다.

일반적인 사용의 경우 중간 설정이 좋은 생각인 경우가 많습니다. 몰입형 환경과 재생 가능한 성능의 균형을 유지하기 때문입니다.

4. 앤티 앨리어싱

앤티 앨리어싱(AA)을 설명하기 전에 먼저 앨리어싱이 무엇인지 이해하는 것이 도움이 됩니다. 앨리어싱은 저해상도 이미지가 (매끄럽지 않고) 픽셀화된 선과 곡선을 생성할 때 발생합니다. 이는 정사각형 픽셀을 사용하여 둥근 실제 개체를 표현한 결과입니다.

앤티 앨리어싱은 이미지의 선 주위에 동일하거나 유사한 색상의 블록을 주입하여 더 부드러운 효과를 만듭니다. 이렇게 하면 게임에서 항목 가장자리 주변의 뭉툭한 모양이 줄어듭니다. 다양한 종류의 앤티 앨리어싱 기술이 있습니다. GPU 드라이버가 사용할 것을 결정합니다. 그러나 게임 옵션에서 원하는 앤티앨리어싱의 품질을 변경할 수 있습니다.

사용하는 AA 방식에 따라 GPU에 소액 또는 많은 부담을 줄 수 있습니다. 특히 나뭇잎과 풀과 같은 요소에서 들쭉날쭉한 가장자리가 보이면 AA 효과를 높이십시오.

앤티 앨리어싱은 낮은 해상도에서 더 효과적입니다. 4K와 같은 더 높은 해상도에서는 픽셀이 너무 작아서 앨리어싱 효과를 무시할 수 있습니다.

5. VSync

VSync(Vertical Synchronization의 줄임말)는 화면 찢어짐을 방지하기 위해 게임의 FPS 출력을 모니터의 재생 빈도와 동기화합니다. 화면 찢어짐(다음 중 하나 가장 일반적인 PC 게임 문제 )는 GPU가 모니터가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 초당 프레임을 출력할 때 발생합니다. 따라서 카드는 모니터가 이전 프레임 표시를 완료하기 전에 새 프레임을 보냅니다.

아래에서 화면이 찢어지는 예를 볼 수 있습니다. 이미지가 정렬되지 않은 세 부분으로 분할되는 방식을 확인하십시오. 게임을 하는 동안 화면 찢어짐이 항상 분명하지는 않지만 녹화된 게임의 느린 재생을 보면 알 수 있습니다.

VSync를 활성화하면 게임 플레이에서 거의 모든 화면 찢어짐이 제거됩니다. 그러나 두 가지 단점이 있습니다. 첫 번째는 버튼 입력이 게임에서 즉시 적용되지 않는 입력 지연이 발생할 수 있다는 것입니다.

다른 문제는 게임의 FPS가 모니터의 재생 빈도 아래로 떨어지면 프레임 속도가 30FPS와 같이 동기화된 낮은 값으로 잠긴다는 것입니다. 이로 인해 게임이 불필요하게 끊길 수 있습니다. 30FPS에서 60FPS 사이를 점프하는 것은 59FPS에 머무르는 것보다 훨씬 더 거슬립니다.

이 문제를 처리하기 위해 GPU 제조업체는 재생 빈도를 프레임 속도와 동적으로 동기화하는 모니터용 별도 모듈을 만들었습니다. 다음과 같은 대체 동기화 옵션 Nvidia의 G-Sync 그리고 AMD의 프리싱크 VSync와 관련된 모든 말더듬을 제거합니다.

그러나 이러한 대체 동기화 방법에는 호환 가능한 모니터와 GPU가 필요하므로 이 혁신적인 기술의 노출이 제한됩니다. 대부분의 경우 화면 찢어짐이 실제로 문제가 되지 않는 한 VSync를 비활성화하고 더 높은 프레임 속도를 즐기는 것이 좋습니다.

6. 테셀레이션

게임 내 텍스처는 사각형으로 구성되어 있습니다. 삼각형으로 이루어진 다각형 모양은 물체의 모양 위에 형성됩니다. 테셀레이션을 사용하면 그래픽 카드가 주어진 표면에서 쿼드를 여러 번 반복할 수 있습니다. 반복된 패터닝은 텍스처 변위를 허용하여 풍경에 범프를 만듭니다.

xbox one 컨트롤러가 두 번 깜박인 다음 꺼집니다.

벽돌 벽과 같은 표면을 볼 때 이것을 가장 분명하게 알 수 있습니다. 테셀레이션이 높으면 사실적인 범프와 곡률이 나타납니다. 그것이 없으면 매끄럽고 덜 믿을 수 있습니다.

대부분의 게임에서 테셀레이션은 GPU에 부담이 되지 않습니다. 이 기능을 활성화하고 성능에 영향을 미치지 않으면서 게임을 개선하는지 확인할 가치가 있지만 가장 중요한 그래픽 게임 설정은 아닙니다.

7. 앰비언트 오클루전

Ambient Occlusion은 서로 다른 물리적 개체 간에 사실적인 그림자 전환을 만듭니다. 게임 내 앰비언트 오클루전은 눈에 띄기는 하지만 그림자 품질을 결정하지는 않습니다. 이것이 앰비언트 오클루전이 일반적으로 그림자 품질과 별도의 옵션인 이유입니다.

대신 앰비언트 오클루전은 다른 개체와 관련하여 그림자를 밝게 하거나 어둡게 합니다. 아래 예에서 앰비언트 오클루전은 테이블 아래의 그림자를 어둡게 하여 실내에 보다 사실적인 조명 효과를 만듭니다.

많은 경우 효과를 너무 많이 느끼지 못할 것입니다. 빛을 더 사실적으로 만들지만 추가 세부 사항으로 당신을 날려 버리지는 않습니다.

8. 이방성 필터링

필터링을 사용하면 게임이 플레이어 근처에 있는 고품질 텍스처와 명확하게 볼 수 없는 멀리 있는 저품질 텍스처 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다. 맑음에서 흐릿함으로 갑자기 바뀌는 것은 끔찍해 보이기 때문에 필터링이 중요합니다.

이방성 필터링은 원거리에서 텍스처 블러의 양을 줄입니다. 이러한 등방성 필터링 효과는 캐릭터 바로 앞이 아닌 비스듬한 각도(먼 거리를 나타내는 각도)에서 가장 잘 나타납니다.

이방성 필터링 이전에는 이중 또는 삼중 선형 필터링이 일반적이었습니다. 이러한 유형의 필터링은 거리에 따라 천천히 텍스처 품질을 저하시킵니다. 반면, 이방성 필터링은 가까운 거리와 먼 거리에서 유사한 질감 품질을 복제합니다.

아래에서 샘플을 볼 수 있습니다. 그것을 사용하는 것은 하드웨어에 너무 많은 것을 요구하지 않으며, 오늘날 많은 게임에서 기본적으로 활성화하므로 조정할 필요가 없습니다.

이방성 필터링이 먼 거리에서 음영 효과를 낮추는 것처럼 보일 수 있습니다. 이는 연기 및 텍스처 효과로 생성된 어두운 반점을 줄이는 블러 감소 때문입니다.

9. HDR(하이 다이내믹 레인지)

일반적으로 변경할 수 있는 설정은 아니지만 HDR은 알아야 할 중요한 그래픽 용어입니다. 기본적으로 HDR은 디스플레이의 밝은 부분과 어두운 부분 간의 대비를 개선합니다. 이렇게 하면 어두운 부분이 더 어둡게 보이고 밝은 부분이 더 밝게 보입니다.

이를 활용하려면 HDR 지원 디스플레이가 필요하므로 교체 시기가 되면 HDR 모니터를 구입하는 것이 좋습니다.

10. 블룸

이미지 크레디트: Ton Roosendaal et al./ 위키미디어 공용

Bloom은 게임에서 빛을 더 밝게 '느끼게' 하는 효과입니다. 물론 디스플레이가 너무 밝아질 수 있으므로 Bloom은 다른 시각적 방법을 사용하여 효과를 높입니다. 캐릭터와 벽과 같은 물체의 가장자리에 빛이 쏟아지는 것을 보면 꽃이 핀 것을 알 수 있습니다.

눈이나 카메라를 압도하는 극도로 밝은 빛의 느낌을 재현해야 합니다. 적당히 사용하면 효과적일 수 있지만 일부 게임에서는 과도하게 사용됩니다.

11. 모션 블러

이것은 간단한 그래픽 효과입니다. 모션 블러는 게임 내 카메라를 회전할 때 이미지에 흐릿함을 유발합니다. 블룸과 마찬가지로 영화에서 볼 수 있는 유사한 속성을 모방하므로 일반적으로 영화 효과에 사용됩니다.

많은 사람들이 모션 블러를 끄는 것을 선호합니다. 모션 블러는 품질을 저하시키고 자연스러운 블러를 추가하기 때문입니다.

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12. 시야각

FOV로 약칭되는 시야각은 1인칭 게임에서 캐릭터가 보는 각도의 폭을 정의합니다. 이 값을 높이면 한 번에 더 많은 세상을 볼 수 있지만(기본적으로 주변 시야가 향상됨) 동일한 화면 크기에 더 많은 정보를 압축하기 때문에 조준이 더 어려워질 수 있습니다.

일반적으로 FOV를 게임 플레이의 나머지 부분에 영향을 주지 않고 최대한 많이 볼 수 있는 수준으로 높여야 합니다.

AMD Radeon 설정 및 Nvidia 설정 사용

일반적으로 개별 게임에서 조정할 수 있는 설정을 살펴보았습니다. 그러나 그래픽 카드 설정 메뉴에서 이들 중 많은 부분을 변경할 수도 있습니다. 컴퓨터에서 Nvidia 또는 AMD 앱을 열고 일부를 글로벌 수준에서 조정할 수 있습니다.

게임 내에서 변경하든 비디오 카드 앱을 통해 변경하든 이러한 모든(및 그 이상) 그래픽 설정은 관리하기 어려울 수 있습니다. 혼자서 가지고 놀고 싶지 않다면 Nvidia와 AMD 모두 사용 가능한 하드웨어에 맞게 게임을 최적화하는 도구를 제공합니다.

내부에 AMD의 라데온 소프트웨어 , 세 가지를 찾을 수 있습니다 AMD 라데온 어드바이저 도구. 게임 내에서 Game Advisor를 실행하여 더 나은 성능을 위한 제안을 받을 수 있습니다. 설정 관리자는 시스템을 스캔하고 설정을 기반으로 권장 사항을 제공합니다. 마지막으로 업그레이드 어드바이저가 특정 게임을 플레이할 수 있는지 판단하는 데 도움을 줄 것입니다.

Nvidia GPU가 있는 경우 엔비디아 지포스 익스피리언스 유사한 기능을 제공합니다. 이를 사용하여 많은 게임에서 품질과 성능의 최상의 균형을 자동으로 적용할 수 있습니다.

나에게 맞는 게임용 PC 설정 방법

이제 PC 그래픽 옵션이 무엇을 의미하고 게임에 어떤 영향을 미치는지 기본적으로 이해했습니다. 일반적으로 하드웨어가 더 강력할수록 더 멋진 게임을 위해 이러한 설정을 더 많이 사용할 수 있습니다.

길을 잃으면 위에서 언급한 지원 도구를 사용해 보세요. 그렇지 않으면 약간의 실험을 통해 성능과 비주얼 간의 최상의 균형을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 당신은 확실히 당신의 게임이 아름답게 보이기를 원하지만 당신은 외모를 위해 부드러운 경험을 희생해서는 안됩니다. 이것은 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임에서 특히 중요합니다.

최상의 결과를 얻을 수 있도록 다음과 같이 안내합니다. 게임을 위해 PC를 최적화하는 방법 .

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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