매스 이펙트 이해: 안드로메다 줄거리 및 등장인물 만나기

매스 이펙트 이해: 안드로메다 줄거리 및 등장인물 만나기

하는 동안 매스 이펙트: 안드로메다 2017년 가장 뜨거운 기대를 모은 게임 중 하나였으며, 게임 출시는 프랜차이즈 팬들의 강한 반발을 받았습니다. 출시 후 몇 주 동안 개발자들은 문제를 패치하고 플레이어들 사이에서 약간의 신뢰를 회복하기 위해 분주했습니다.





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그러나 BioWare는 더 이상 싱글 플레이어 DLC나 게임을 위해 계획된 스토리 콘텐츠가 없기 때문에 프랜차이즈를 버리기로 결정한 것 같습니다.





그러나 이것이 의미하는 것은 아닙니다 매스 이펙트: 안드로메다 플레이할 가치가 전혀 없습니다. 이제 패치로 몇 가지 문제가 해결되고 게임 가격이 하락했습니다. 구매할 가치가 있습니까?





우리는 이 게임과 게임이 직면한 비판에 대해 말하고자 하며, 또한 당신이 구매하고 싶어할 만한 요소가 무엇인지도 알려드립니다.

게임이 그렇게 나쁜 평가를 받은 이유는 무엇입니까?

이 게임은 엇갈린 평가를 받았지만 시리즈의 보컬 팬들로부터 상당한 반발이 있었습니다. 이 게이머들은 BioWare가 이 타이틀에서 공을 떨어뜨렸다고 느꼈습니다. 결국 개발자들은 매스 이펙트: 안드로메다 출시 몇 년 전 -- 공식 발표는 E3 2015에서 이루어졌습니다.



많은 과대 광고와 수년간의 기대로 팬들의 기대가 컸습니다. 또한 일부로 많이 판매되었습니다. 매스 이펙트 상표. 많은 사람들이 최고의 게임 프랜차이즈 중 하나로 간주하기 때문에 기대가 컸습니다.

발표와 출시 사이의 2년 동안 팬들은 이전 타이틀과 동일한 구경의 세련된 제품을 기대했습니다. 그러나 품질이 떨어지는 다른 게임 프랜차이즈와 마찬가지로 이것은 그들이 얻은 것이 아닙니다.





결함 및 폴란드어 부족

게임을 글리치 엉망이라고 부르는 것은 불공평하지만 AAA 타이틀에 허용되는 것보다 훨씬 더 많은 버그가 있었습니다. 또한 게임은 시리즈의 이전 항목에 대한 세련미가 부족했습니다. 얼굴 애니메이션은 게임의 악명 높은 조롱거리가 되었습니다.

게임의 첫 번째 플레이에서 아래에 캡처한 클립에서 머리카락과 옷의 움직임 애니메이션이 얼마나 산만했는지 알 수 있습니다(실내에서 팬텀 산들바람과 함께).





캐릭터가 대화 옵션에 적절하게 반응하지 않았습니다. 한편, 많은 NPC의 눈에는 상점 마네킹의 영혼이 없고 유리 같은 품질이 있었습니다. 컷신 중에도 여러 결함이 있었습니다. 캐릭터가 서로 이동하거나, 카메라 앵글이 삐걱거리거나, 여러 캐릭터 모델이 한 장소에 나타나는 경우입니다. 한 쌍의 엉덩이에서 두 개의 Jaal 몸통이 자라는 것을 보는 것은 특히 불안한 시각이었습니다.

플레이어는 또한 복잡하고 혼란스러운 메뉴, 반복적인 사이드 미션, 개발되지 않은 캐릭터 및 수준 이하의 대화로 게임을 비판했습니다. 주인공 Ryder가 셰퍼드 사령관보다 자신감이 떨어지는 것은 좋은 일이지만 일부 대화는 신랄하고 어색하게 나옵니다. 이것은 Ryder가 때때로 소름 끼치는 것처럼 보이는 일부 로맨스 옵션에서 특히 분명합니다.

은하 지도에서 행성 사이를 전환할 때의 컷신도 특히 짜증나서 플레이에 불필요한 시간을 추가했습니다.

출시 직후, 매스 이펙트: 안드로메다 인기 프랜차이즈를 현금으로 이용하면서 품질을 파괴하는 대형 스튜디오의 계속 증가하는 추세를 나타냅니다.

이러한 문제가 모두 패치된 것은 아니지만 게임 업데이트로 인해 훨씬 ​​더 세련된 제품이 되었습니다.

매스 이펙트: 안드로메다란?

이전과 달리 매스 이펙트 계략, 매스 이펙트: 안드로메다 완전히 다른 은하계에서 진행됩니다. 탐사 노력의 일환으로 주요 은하계 종족의 거대한 우주선이 수천 명의 식민지 주민이 정체된 은하로 보내졌습니다.

이전 게임의 이벤트는 이것에서 멀리 떨어져 있습니다. 대신, Andromeda Initiative의 선박은 첫 번째와 두 번째 사이의 여행을 시작했습니다. 매스 이펙트 계략. 당신의 캐릭터는 수백 년 동안 정지 상태에서 깨어났습니다. 이것은 원래 3부작에서 시간의 선택과 끝이 이 게임에 영향을 미치지 않는다는 것을 의미합니다.

선박이 여행함에 따라 이러한 '방주' 중 몇 개가 사라지면서 여행 중에 문제가 발생했음이 즉시 명백해집니다. 한편, 당신의 방주는 도중에 문제에 부딪쳤고 은하계의 헬리우스 성단에 들어갈 때 암흑 에너지 구름에 의해 거의 파괴되었습니다.

상대적으로 경험이 부족한 신병임에도 불구하고 당신의 임무는 식민지 개척 노력을 정상 궤도에 올려놓는 것입니다. 또한 암흑 에너지(The Scourge)의 미스터리를 풀어야 합니다. 그러나 이렇게 하려면 치명적인 새로운 적대적인 외계 종족과 맞서야 합니다.

캐릭터

Andromeda에서 새로운 캐릭터와 일부 새로운 종족을 만나는 동안에도 게임의 스토리는 여전히 캐릭터와 배의 승무원을 중심으로 진행됩니다. 프랜차이즈의 이전 게임과 마찬가지로 관계를 구축하고 이러한 사람들을 알 수 있습니다. 로맨스를 시작하다 .

너무 많이 공개하지 않고 다음은 마주하게 될 몇 가지 캐릭터입니다.

라이더 트윈스

남성 또는 여성 캐릭터를 선택하는지에 따라 Ryder 쌍둥이 중 한 명으로 플레이하게 됩니다. 쌍둥이는 안드로메다 이니셔티브의 일부인 베테랑 우주인의 자녀입니다.

진행하면서 배경이 펼쳐지지만 게임은 상대적으로 열린 상태를 유지합니다. 한편, 당신의 성격은 게임을 어떻게 하느냐에 달려 있습니다.

그러나 몇 가지 상수가 있습니다. 예를 들어, 당신의 아버지는 Andromeda Initiative를 위해 엄청나게 발전된 인공 지능(AI)을 개발한 재능 있는 우주 베테랑입니다. 그러나 당신의 쌍둥이, 당신과 당신의 아버지가 모두 함께 새로운 은하계로의 여행을 떠나는 동안 긴장된 관계는 분명합니다.

이 두 캐릭터에 대한 표준 모양이 있지만 취향에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다.

리암 코스타

인간 위기 대응 전문가인 리암 코스타가 분대의 클래스 광대 역할을 합니다. 그럼에도 불구하고 그는 여전히 전술적, 전략적 마인드를 갖춘 전사입니다.

그의 순종적인 군인 성격에도 불구하고 그는 또한 개방적입니다. 배에 탑승한 분대원 Jaal과의 상호 작용은 게임에서 가장 재미있는 장면을 만듭니다. 그와 Cora는 플레이어가 얻는 첫 번째 분대원입니다.

코라 하퍼

Cora Harper는 인간 생물 특공대이지만 그녀의 출신에도 불구하고 그녀의 훈련 중 많은 부분이 전문 부대인 아사리 전사와 함께 하는 데서 비롯됩니다.

그녀와 로맨스를 선택하지 않는다면 그녀는 꽤 먼 캐릭터이지만, 그녀보다 더 외계 종족과 더 관련이 있는 우주 태생 인간을 보는 것은 흥미롭습니다. 인간은 코라를 그녀의 생물학적 능력으로 인해 위협으로 보았습니다. 그러나 asari는 그녀를 축하했습니다.

피비

매스 이펙트 시리즈 베테랑은 원래 3부작의 Liara T'soni를 기억할 것입니다. Liara T'soni는 플레이어의 캐릭터에 대한 극도의 충성도(어떤 경우에는 사랑도)를 발전시키는 유보적이지만 깊이 배려하는 아사리입니다.

Peebee는 여전히 사랑스럽지만 완전히 다른 유형의 아사리입니다. 그녀는 많은 아사리 캐릭터가 보여주는 지능을 가지고 있지만 그녀는 시리즈의 다른 캐릭터와 차별화되는 장난과 규칙 위반에 대한 감각을 가지고 있습니다.

수줍음과 소심함보다는 솔직하고 자신감이 넘친다.

낙모르 드랙

에게 매스 이펙트 완고한(문자 그대로 그리고 비유적으로) Krogan이 팀에 합류하지 않고는 게임이 완료되지 않습니다. 에 안드로메다 , Nakmor Drack이 이 역할을 맡습니다. 너무 늙어서 자신의 종족이 인간을 처음 만났을 때를 기억하는 크로건입니다.

그는 전형적인 완고하고 맹렬한 Krogans의 원형에 빠지게 됩니다. 그러나 그의 손녀와의 관계는 플레이어에게 Krogan 가족 유대에 대한 드문 통찰력을 제공합니다.

베트라 닉스

Turians는 잘 확립되어 있지만 매스 이펙트 전설에 따르면 플레이어는 종족의 많은 여성과 상호 작용할 기회가 없었습니다. 그러나 최신 게임에서는 분대원 중 한 명이 바로 이것입니다.

Vetra는 많은 Turians의 지능과 규율을 가지고 있지만 놀랍게도 수줍음이 많습니다. Drack과 마찬가지로 가족 관계는 그녀의 여동생 Sid를 키우는 데 도움이 된 이 캐릭터에게 중요합니다.

잘 아마 다라브

두 개의 새로운 종족이 도입되면서 매스 이펙트: 안드로메다 훌륭하지만 이러한 종족 중 하나의 구성원이 분대원이 되는 추가 보너스는 장관입니다.

Jaal은 당신의 분대에 합류한 마지막 멤버입니다. 그의 진지한 태도에도 불구하고 그는 실제로 코믹한 안도감을 준다 그의 상호 작용 중 일부를 통해. 이 캐릭터를 통해 프랜차이즈의 새로운 우호적인 외계 종족에 대해 가장 많이 알게 됩니다.

이 6명의 캐릭터가 분대원을 구성하지만 배에는 몇 가지 다른 작은 캐릭터가 있습니다. 작은 역할에도 불구하고 그들은 여전히 ​​독특한 성격과 가능한 로맨스를 가지고 있습니다.

게임 플레이

새로운 설정, 새로운 캐릭터, 새로운 임무에도 불구하고; 게임 플레이 매스 이펙트: 안드로메다 팬들에게 친숙할 것입니다. 그러나 새로운 게임에서는 기존 형식에 대한 조정이 제공됩니다.

이전 게임에서 볼 수 있었던 선택이 많은 내러티브는 안드로메다 . 사실, 도덕 체계는 더 이상 존재하지 않습니다. 오히려, 당신의 대화 옵션은 캐릭터의 반응에 그다지 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그 사이에 액션으로 가득 찬 퀘스트가 있는 내러티브는 여전히 게임을 주도합니다.

이 게임에는 임무의 배경 역할을 하는 놀랍고 경외심을 불러일으키는 몇 가지 새로운 행성이 있습니다. 이전 게임에서 로버를 운전할 수 있었지만 환경의 탐색과 다양성이 이렇게 발전된 적이 없었습니다.

주요 스토리 라인과 함께 분대원을 위한 일반적인 충성도 퀘스트가 있습니다. 완료자는 게임 세계의 구석구석을 탐험하고 싶어할 것입니다.

캐릭터의 움직임은 더 발전된 반면, 전투 전술은 훨씬 간단합니다. 당신은 당신의 분대원들이 하는 일을 훨씬 덜 통제할 수 있습니다. 싸움에서 그들을 특정 위치로 보낼 수는 있지만 그들이 사용하는 능력에 대한 통제는 제한적입니다.

전투가 쉴 틈 없이 실시간으로 진행되기 때문에 전작보다 더 빠르게 진행됩니다. 이것은 만남을 조금 더 어렵게 만드는 동시에 흥분의 요소를 추가합니다.

여러 면에서 역학과 게임 플레이는 매스 이펙트: 안드로메다 의 이전 제목과 유사합니다. 매스 이펙트 시리즈. 그러나 이러한 게임이 진정으로 다른 점은 강점과 약점입니다.

프로

비판론자들의 비난 안드로메다 많은 결함에 대해 팬들은 이 실망을 깊이 느꼈습니다. 하지만 이것이 끔찍한 게임이라는 의미는 아닙니다. 사실, 많은 장점이 있습니다.

첫째, 페이싱에 문제가 있지만 게임의 스토리는 실제로 상당히 매력적입니다. 그것은 게임의 길항제를 훨씬 더 위협적으로 만드는 미스터리로 가득 차 있습니다.

부족한 얼굴 애니메이션에도 불구하고 게임의 환경과 풍경은 절대적으로 아슬아슬합니다.

새로운 행성을 발견하고 식민지화할 수 있는 능력은 또한 이전 게임에서 제대로 구현하지 못한 다양성의 요소를 추가합니다.

캐릭터 상호작용

BioWare 게임의 가장 큰 매력 중 하나인 친구와 로맨스 캐릭터는 여전히 상호 작용의 최전선에 있습니다. 메인 스토리에는 각자의 이야기가 있는 많은 새로운 얼굴이 있습니다. 때때로 당신은 관료주의와 정치를 다루려고 노력하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 다른 때는 침략자에 대항하여 반란을 일으키며 생사를 가르는 상황에 놓이게 됩니다.

게임의 특정 캐릭터는 약간 저개발입니다. 그러나 이것은 실제로 성격을 구체화하는 캐릭터 간의 우연한 상호 작용과 균형을 이룹니다. 같은 게임에서 볼 수 있는 농담과 비슷합니다. 드래곤 에이지 2 그리고 드래곤 에이지: 인퀴지션 (우리의 검토).

이러한 대화를 통해 실제로 분대원에 대한 개인 정보를 배웁니다. 분대원은 이 대화를 기억하고 다음에 함께 임무를 수행할 때 후속 조치를 취합니다. 예를 들어, 공통점이 별로 없는 두 분대원인 Jaal과 Drack은 여러 차례 사랑과 비탄에 대해 이야기하며 실패한 로맨스의 역사에서 공통점을 찾습니다.

출시 후 패치는 게임의 품질을 저하시키는 많은 결함을 수정했습니다. 캐릭터의 영혼 없는 눈은 더 생생하고, 캐릭터에 대한 압도적인 사용자 정의 옵션은 이제 훨씬 더 좋아졌습니다.

이전과 이후: 매스 이펙트: 안드로메다

내 캐릭터는 패치로 도입된 더 나은 커스터마이징과 무료 '얼굴 재건' 덕분에 환영받는 화장을 받았습니다.

단점

주요 패치 매스 이펙트: 안드로메다 출시 한 달 후 받은 개선 사항은 환영할 만한 일이었습니다. 그러나 모든 것이 해결되지는 않았습니다.

이 게임은 여전히 ​​전작과 같은 위대함을 달성하지 못하는 단점이 있습니다.

3부작을 성공으로 이끈 큰 요인은 스토리와 대화에 대한 플레이어의 통제력이었습니다. 하는 동안 안드로메다 대화에서 최대 4가지 유형의 응답(감정적, 논리적, 캐주얼, 전문적)을 제공하며 즉각적인 반응 외에는 큰 영향을 미치지 않습니다. 이것은 대화 선택이 정말로 팬들에게 립서비스처럼 느껴지게 합니다.

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다른 지역을 탐색할 수 있는 더 많은 옵션과 더 작은 스토리라인이 있는 것은 좋지만 사이드 퀘스트가 너무 많습니다. 안드로메다 충전재 내용처럼 느껴집니다. 대부분은 본질적으로 가져오기 및 전달 퀘스트 또는 현상금 대상 퀘스트입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 이 비판에 직면하기도 했다.

얼굴 애니메이션과 품질이 향상되었지만 립싱크 문제(감소되었지만)는 여전히 존재합니다. 이것은 컷신이나 대화를 참을 수 없게 만드는 것은 아니지만 다음과 같은 게임에서 본 품질은 기대하지 마십시오. 언차티드 4 또는 우리의 마지막 .

혼란스러운 메뉴, 제작 시스템 및 옵션 UI에 관해서는 많이 개선되지 않았습니다. 메뉴와 하위 메뉴의 엄청난 양은 압도적입니다.

또 다른 실망은 로맨스가 아닌 캐릭터와 의미있는 상호 작용이 없다는 것입니다. 그리고 당신이 로맨스를 하는 일부 캐릭터의 경우에도 스토리는 고통스러울 정도로 단조롭습니다.

그러나 많은 약점이 매스 이펙트: 안드로메다 때문에 눈에 띈다. 매스 이펙트 게임. 이러한 약점 중 일부는 다른 게임에서 무시되었을 것입니다. 예를 들어, 호라이즌 제로 던 비평가들로부터 좋은 평가를 받은 놀라운 제목입니다. 그러나 그 이야기는 또한 상대적으로 선형적이며 대화 옵션은 실제로 내러티브를 변경하기보다는 대화의 다양성에 관한 것입니다.

그러나 다양성과 플레이어 선택이 초기 게임의 특징을 정의했습니다. 매스 이펙트 그래서 팬들은 게임에서 선택의 부족을 더 심하게 느꼈습니다. 안드로메다 .

Mass Effect: Andromeda를 즐기시겠습니까?

안드로메다 실망스럽다 매스 이펙트 게임이지만, 사실 이 게임은 따로따로 보면 매력적인 액션으로 가득 찬 견고한 RPG입니다. 타이틀에 대한 반발의 대부분은 시리즈 전체가 설정한 기대치 때문이었습니다.

만약에 매스 이펙트: 안드로메다 찬사를 받는 프랜차이즈의 일부로 승격되지 않았다면 기회가 있었을 것입니다. 그러나 성급한 개발과 제품에 대한 과대 광고는 궁극적으로 몰락했습니다.

패치로 게임의 주요 문제가 수정되고 소비자가 기대치를 관리했으므로 실제로 매우 즐거운 우주 RPG임을 쉽게 알 수 있습니다. 저렴한 가격도 나쁘지 않습니다.

RPG의 팬이고 게임의 유산에 너무 투자하지 않는다면 매스 이펙트 이름, 당신은 아마이 제목을 즐길 것입니다. 사실 즐거우셨다면 드래곤 에이지: 인퀴지션, 매스 이펙트: 안드로메다 게임 대기열에 완벽하게 추가됩니다.

올해의 게임상을 수상하지는 못하지만 매스 이펙트: 안드로메다 여전히 RPG 팬을 위한 정말 재미있고 액션으로 가득 찬 우주 모험입니다.

모든 측면을 고려하여 당신이 줄 것이라고 생각합니까? 매스 이펙트: 안드로메다 시도? 아니면 거짓 약속과 실망으로 인해 타이틀에 대한 선의가 사라졌습니까? 아래 의견에 알려주십시오!

이미지 크레디트: BagoGames/ 플리커

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저자 소개 메건 엘리스(116개 기사 게재)

Megan은 기술 및 게임 저널리즘 분야에서 경력을 쌓기 위해 뉴미디어 명예 학위와 평생의 괴짜를 결합하기로 결정했습니다. 다양한 주제에 대한 그녀의 글과 새로운 장치와 게임에 침을 흘리는 모습을 볼 수 있습니다.

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