메타버스 구축: 가상 세계를 구동하는 기술

메타버스 구축: 가상 세계를 구동하는 기술

사람, 디지털 항목 및 가상 공간 간의 다중 모드 상호 작용을 허용하는 메타버스를 구축하기 위해 여러 기술이 수렴되었습니다. 증강 현실, 가상 현실, 사물 인터넷(IoT), 암호화폐 및 블록체인 기술, 3D 재구성의 결합이 메타버스에서 몰입형 경험을 제공할 것으로 기대합니다.





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그러나 이러한 중요한 기술 중 일부가 메타버스 개발에 얼마나 기여할지는 아직 알려지지 않았습니다.





메타버스는 무엇에 관한 것입니까?

  가상 현실 헤드셋을 착용한 여성

페이스북, 메타로 리브랜딩 메타버스 개념이 더 유명해졌습니다. Neal Stephenson의 1992년 책 Snow Crash는 메타버스 이야기의 출발점입니다. 이 이야기는 증강 현실, 가상 현실 및 인터넷과 같은 기술을 통합한 가상 세계를 묘사했습니다.





메타버스는 인터넷, 증강 현실, 가상 현실 및 기타 기술과 같이 사람들이 디지털 영역 내에서 '살고' 있는 여러 기술 개체의 융합입니다. 메타버스 애호가들은 전 세계의 가상 회의, 콘서트 및 투어와 같은 이벤트를 통해 서로 교류하고, 일하고, 즐기고, 친구들과 연락을 유지할 수 있습니다.

메타버스의 시작부터

두 개의 이미지(각 눈에 하나씩)를 결합하여 단일 3D 이미지를 생성하는 '양안 시력'의 개념은 메타버스가 생각되기 훨씬 이전인 1838년 과학자 Charles Wheatstone에 의해 도입되었습니다. 이 개념은 이미지에 깊이의 환상을 주는 장치인 입체경의 발명에 영감을 주었습니다. 동일한 개념이 이제 최신 VR 헤드셋에 적용됩니다.



우리 지금 '메타버스'를 참조하여 증강 현실과 가상 현실에 접근하고 경험할 수 있고 아바타와 최첨단 디지털 기술을 통해 가상 세계와 상호 작용할 수 있는 완전 몰입형 인터넷. 양안시가 도입된 이후로 크게 확장되었습니다.

거시적 관점에서 메타버스의 진화는 일반적으로 세 가지 순차적 단계로 구성됩니다.





디지털 트윈

이 첫 번째 단계는 메타버스의 현재 단계입니다. 디지털 트윈은 실제 세계의 실물과 같은 디지털 복제를 생성하기 위해 가상 환경에서 사람과 사물의 대규모의 매우 정확한 디지털 트윈으로 구성된 거울 세계의 발명을 포함합니다. 현실과 가상은 이 단계에서 두 개의 평행한 공간이자 가상 활동이다. 또한 사용자의 움직임 및 감정과 같은 속성은 물리적 상대의 모방입니다.

디지털 네이티브

디지털 네이티브는 디지털 네이티브를 나타내는 아바타가 가상 공간 내에서 통찰력과 발명품을 생성할 수 있는 네이티브 콘텐츠 개발에 주로 중점을 둡니다. 디지털 네이티브는 가상 공간에서만 존재할 수 있습니다. 이 단계에서 대량 생산된 디지털 콘텐츠는 물리적 콘텐츠와 동등하게 될 것이며 디지털 세계는 물리적 세계의 생산 프로세스를 변화시키고 발전시킬 수 있습니다. 이것은 이 두 세계 사이의 상호 작용을 향상시킬 것입니다.





초현실

마지막 단계인 초현실에서 메타버스는 현실을 그 자체로 흡수하는 내구성 있고 자립적인 가상 현실로 성숙하고 발전합니다. 가상 세계의 범위가 현실 세계의 범위보다 더 큰 물리적 세계와 가상 세계의 상호 공생과 원활한 통합이 있을 것입니다. 또한 현실에 존재하지 않는 더 많은 삶과 장면이 가상 세계에 존재할 수 있습니다. 이 단계는 메타버스의 미래입니다.

메타버스를 구동하는 최고의 기술

메타버스 덕분에 사람들이 다른 가상 세계에 있더라도 실시간으로 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 어떤 면에서 메타버스는 편의나 여가에 관한 것만이 아닙니다. 떨어져 사는 두 사람을 연결할 수 있는 기술이기도 합니다.

많은 기술이 메타버스를 지원합니다. 메타버스 기능의 원동력이 되는 주요 기술을 살펴보겠습니다.

증강 현실(AR)

  왼손으로 검은색 Ipad를 들고 있는 남자

증강 현실(AR)은 현실을 증강하도록 설계된 기술입니다. AR 기술의 다양한 응용 사용자가 실제 세계의 보다 풍부한 버전에서 디지털 요소에 참여할 수 있도록 합니다. AR 앱은 사용자 경험을 개선하기 위해 실제 생태계에서 시각, 청각 및 다중 감각의 양방향 정보를 제공합니다.

증강 현실을 위한 가장 인기 있는 소프트웨어 및 응용 프로그램은 스마트폰에서 원활하게 실행됩니다. 디지털 방식으로 개선된 환경에 액세스하기 위한 몇 가지 간단한 단계를 수행하는 데 도움이 됩니다. 우리가 해야 할 일은 스마트폰의 카메라를 켜고 휴대폰 화면을 통해 주변을 둘러보고 증강 현실 소프트웨어에 의존하여 주변 세상을 보는 경험을 '증가'하는 것뿐입니다.

가상 현실(VR)

'가상 현실'은 물리적 또는 가상 현실적 상호 작용을 허용하는 3D 이미지 또는 환경의 디지털 시뮬레이션입니다. VR HMD 또는 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이로 쉽게 액세스할 수 있습니다. Meta의 Oculus Quest 2 VR 헤드셋은 이러한 헤드셋 중 하나입니다. 퀘스트 2 리뷰 VR에 대한 가장 접근하기 쉬운 소개 중 하나라는 것을 알았습니다.

사물 인터넷(IoT)

  사물 인터넷의 개념을 나타내는 장치 네트워크

기술 전문가는 메타버스 및 IoT 덕분에 디지털 복제본 또는 쌍둥이를 구성할 수 있습니다. IoT는 가상 사람과 메타버스 내에서 몰입형 경험 및 사용을 제공하는 디지털 복제본을 제공합니다. 그것 없이는 메타버스가 사용자들에게 그러한 실제와 같은 가상 경험을 제공할 수 없습니다.

IoT는 메타버스 산업을 활성화하고 가상 게임, 부동산 구매 및 기타 활동을 위한 간단한 사용자 인터페이스를 제공합니다. IoT 및 기타 첨단 기술을 통해 학습자는 메타버스 교육 프로그램을 통해 사용자를 위한 참신한 프로젝트를 개발할 수 있습니다.

암호화폐와 블록체인

  Blockchain을 표시하는 Apple MacBook Air 화면

사용자는 메타버스에서 다른 사람들과 작업하고 상호 작용하면서 암호화폐를 사용하여 가치를 전송할 수 있습니다.

또한 블록체인 기술은 접근성, 거버넌스, 디지털 수집성, 상호 운용성 및 소유권 증명을 위한 분산되고 투명한 솔루션을 제공합니다.

라즈베리 파이 우리에게 키보드 변경

3D 재구성

메타버스를 현실 세계에 비유할 수 있듯이 가상 공간은 현실감 있는 공간을 제공할 수 있으며 3D 재구성 기술은 이를 가능하게 합니다. 메타버스는 전자상거래와 부동산 업계가 만들어가는 현실감 있는 가상 공간과 융합됐다. 현실 세계에서 얻을 수 있는 것과 유사한 경험을 제공합니다.

이해 관계자는 직접 상호 작용하지 않고도 디지털 방식으로 부동산을 둘러볼 수 있습니다. 온라인 소매업체는 구매자가 제품을 선택하기 전에 확인할 수 있는 가상 마켓플레이스를 설정했습니다.

메타버스의 미래

메타버스는 아직 초기 단계에 있지만 여러 회사에서 가능성을 적극적으로 모색하고 있습니다. 샌드박스와 디센트럴랜드는 암호화폐 생태계에서 눈에 띄는 프로젝트이지만 페이스북, 마이크로소프트, 엔비디아와 같은 다른 주요 회사들도 이 공간을 탐색하고 있습니다.

AR, VR 및 AI 기술이 발전함에 따라 이러한 무한한 가상 세계에서 흥미로운 새로운 기능을 볼 수 있습니다. 이미 디자이너, 엔지니어 및 기타 제작자는 NVIDIA Omniverse의 도움으로 가상으로 협업할 수 있습니다. 이 개방형 플랫폼은 3D 공간을 단일 공유 우주로 연결합니다. 같은 맥락에서 우리는 앞으로 더 많은 제안을 기대합니다.