라이브 스트리밍의 역사와 진화

라이브 스트리밍의 역사와 진화
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라이브 스트리밍은 방송의 매력을 포착하고 시청자가 즐기는 자유와 기발함을 통합합니다. 흥미롭게도 라이브 스트리밍이 항상 오늘날과 같은 것은 아닙니다. 그리고 오늘날 우리가 있는 곳을 진정으로 이해하려면 한 걸음 물러서서 그 뿌리를 탐구하는 것이 필수적입니다.





오늘의 메이크업 비디오 콘텐츠를 계속하려면 스크롤하세요.

자, 여기 보잘 것 없는 시작부터 놀라운 현재까지 라이브 스트리밍의 역사와 진화에 대한 개요가 있습니다.





라이브 스트리밍의 겸손한 시작

  노트북의 YouTube 이미지

라이브 스트리밍은 90년대 초부터 존재했습니다. 그러나 2008년 YouTube에서 첫 번째 라이브 이벤트를 개최하기 전까지는 잘 알려지지 않았습니다. 그 당시에는 YouTube 라이브 이벤트가 거의 없었습니다. 그들은 중요한 경우에만 나타납니다.





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방송은 꽤 높은 품질이었지만 오늘날 가능한 것과 비교하면 여전히 뼈대만 남은 것으로 간주될 수 있습니다. 가이드라인도 없었고 라이브 스트리밍 전에 해야 할 일의 체크리스트 , 오늘날 우리가 가지고 있는 것과는 반대입니다.

게임은 원래 JustinTV로 알려진 작은 웹사이트 덕분에 완전히 바뀌었습니다. 그것은 무제한의 사람들에게 방송할 수 있는 작은 채널 네트워크로 시작되었습니다. JustinTV는 나중에 2011년에 Twitch로 브랜드를 변경하여 온라인 엔터테인먼트의 새로운 시대를 열었습니다. 처음에 이 플랫폼은 게임을 방송하고 청중과 상호 작용하는 게이머에 중점을 두었습니다.



그러나 이 플랫폼은 수년에 걸쳐 다양한 콘텐츠를 포함하도록 성장했으며 이후 일부 인기 있는 플랫폼이 그 뒤를 따랐습니다.

YouTube는 마침내 2013년에 사용자가 라이브 스트리밍을 할 수 있도록 허용했습니다. Twitch는 이미 게임을 앞서고 있었고 YouTube 및 Facebook과 같은 새로운 이름은 따라잡을 일이 많았습니다.





2016년은 라이브 스트리밍에 엄청난 해였습니다. Mixer는 Beam으로 처음 생방송되었습니다. 이에 비해 Facebook과 Instagram은 모두 라이브 스트리밍 옵션을 제공하기 시작했습니다.

믹서의 몰락과 스트리머 계약의 시작

  컨벤션의 믹서 부스 이미지
이미지 제공: 게이지 스키드모어/ 위키미디어 공용

Beam은 2016년 라이브 스트리밍이 시작되었을 때 등장한 이름 중 하나였습니다. Microsoft는 곧 Twitch 대안으로 Mixer를 인수하고 출시했습니다.





Microsoft는 Mixer를 다음 단계로 끌어올리기로 결정했으며 Twitch에서 두 명의 거물과 계약함으로써 그들의 결의를 보여주었습니다. Ninja(Tyler Blevins)와 Shroud(Michael Grzesiek)는 Mixer가 수천만 달러에 플랫폼에 독점적으로 서명했을 때 판도를 바꾸었습니다.

다른 플랫폼도 그 뒤를 따랐고 크리에이터와 계약하기 시작하여 스트리밍 할당량과 기타 특전을 제공했습니다. 슬프게도 Mixer는 스트리밍 공간에서 큰 이름을 가져온 후에도 더 많은 청중을 끌어들일 수 없었습니다.

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이것은 Twitch가 시장을 너무 강력하게 장악했기 때문입니다. Twitch는 너무 지배적이어서 Microsoft가 지원하는 프로젝트도 쉽게 무너뜨릴 수 없었습니다. Mixer는 오래가지 못했지만 크리에이터 계약의 선례를 만들었다는 점에서 라이브 스트리밍의 중요한 전환점이었습니다. 오늘날 대규모 크리에이터는 Ninja, Shroud 및 Mixer를 통해 가능했던 선례를 설정한 것에 대해 감사를 표합니다.

Facebook 게임 틈새 시장

  Facebook Gaming 로고 이미지

Facebook은 오랫동안 최고의 소셜 미디어 플랫폼이었습니다. 이 플랫폼에는 표현의 창의성을 촉진하는 강력한 기능이 많이 있습니다. Facebook Gaming은 2016년 라이브 스트림 붐과 함께 추가된 기능입니다. 다른 서비스와 동일한 기능을 많이 제공하며 플랫폼과 잘 통합됩니다.

Facebook Gaming 사가에서 주목할 만한 시기 중 하나는 Disguised Toast(Jeremy Wang)에 서명했을 때였습니다. 토스트는 멀티플레이 소셜 추리 게임인 어몽어스의 등장과 함께 인기 급상승했다. Toast와 그의 친구들은 게임에서 파도를 일으켰고, 게임을 진화시키는 데 도움을 주기까지 했습니다. 우리 중 모드 추가 .

Toast의 수수께끼 같은 성격과 예리한 재치가 시청자를 그의 Facebook 스트림으로 끌어들였습니다. 슬프게도 그것만으로는 Facebook Gaming이 Twitch와 경쟁하는 데 도움이 되지 않았습니다. 이 플랫폼은 YouTube 및 Twitch와 같은 라이브 스트리밍 거대 기업에 비해 틈새 선택으로 남아 있습니다.

유튜브 대 트위치

  YouTube VS Twitch 이미지

Twitch는 라이브 스트리밍의 부상을 촉진했습니다. 그것의 성공은 YouTube와 같은 다른 플랫폼의 레이더에 매체를 놓았습니다. YouTube Live는 크리에이터에게 Twitch와 동일한 방법을 제공하려는 플랫폼의 시도입니다. Twitch가 이미 게임을 앞서고 있는 동안 YouTube는 라이브 스트림 서비스를 개선하는 데 우선 순위를 두었습니다. 뿐만 아니라 YouTube는 Amazon이 지원하는 라이브 스트리밍 플랫폼인 Twitch에서 인기 크리에이터를 밀렵하는 움직임을 보였습니다. YouTube에는 Valkyrae(Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman(Timothy Betar) 등이 포함됩니다. 이러한 큰 이름의 교차점은 YouTube를 스트리밍 공간에서 실행 가능한 경쟁자로 만들었습니다.

두 플랫폼 간의 경쟁으로 인해 양측은 긴장을 유지하여 플랫폼이 제작자와 시청자 경험을 지속적으로 개선하게 되었습니다. 결과적으로 이러한 플랫폼의 진화는 라이브 스트리밍을 게임으로 돈 벌기 .

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라이브 스트리밍의 킥과 검열

라이브 스트리밍은 열성적인 시청자를 즐겁게 하면서 사람들이 자유롭게 자신을 표현할 수 있는 매체로 시작되었습니다. 이를 가장 먼저 이해한 트위치는 크리에이터와 시청자가 교차하는 매개체를 제공했다.

그러나 이 플랫폼은 너무 기업적이고 제작자에게 비우호적이라는 비난을 받았습니다. Kick은 이 문제에 대한 해결책으로 등장했습니다. 두 플랫폼 모두 유사한 코드를 기반으로 구축되었지만 서로 다른 철학으로 작동합니다.

Twitch는 엄격하게 조정되고 광고주 친화적인 반면 Kick은 더 나은 크리에이터 표현을 가능하게 합니다. 다양한 관리 스타일은 창작자들에게 어느 정도의 자유가 허용되어야 하는지에 대해 커뮤니티에서 논쟁을 불러일으켰습니다.

글을 쓰는 시점에서 Kick은 상당한 성공을 거두었습니다. 그러나 그것은 온라인 카지노에 의해 뒷받침되며 많은 제작자, 광고주 및 비평가는 사이트에 대해 확신하지 못합니다.

시청자와 크리에이터 간의 격차 해소

라이브 스트리밍이 삶의 큰 부분이 된 데는 그만한 이유가 있습니다. 우리는 재미있다고 생각하는 크리에이터와 소통할 수 있다는 것을 즐깁니다.

고맙게도 Twitch, YouTube, Facebook Gaming과 같은 플랫폼은 이 고유한 경험을 개선할 수 있는 새로운 방법을 계속 찾고 있으며, 라이브 스트리밍의 미래에 대한 희망에 불을 붙였습니다.