DSP가 2016 년에 오디오를 새로운 차원으로 끌어 올릴 수있는 방법

DSP가 2016 년에 오디오를 새로운 차원으로 끌어 올릴 수있는 방법

Barefoot-MM27-thumb.jpgMichel Houellebecq의 최신 소설 제출물을 읽으면서 그가 한 말 중 하나와 그것이 오디오의 미래와 어떤 관련이 있는지에 놀랐습니다. 이 책의 주인공은 자신이 연구 한 작가에 대해 '그의 걸작은 막 다른 골목 이었지만, 어떤 걸작에도 사실이 아닌가?'라고 말합니다.





하이 엔드 오디오는 걸작입니다. 전통적인 오디오 엔지니어링은 적어도 가능한 한 멀리 밀려났다는 의미에서 완벽 해졌습니다. 물론, 새로운 앰프와 DAC는 현재 우리가 가지고있는 것보다 약간 더 잘 들릴 수 있습니다. 디지털 파일의 해상도를 더 높은 수준으로 높일 수 있습니다. 대량 생산이 개선되면 스피커 품질이 약간 향상됩니다. 그러나 전통적인 아날로그 및 기본 디지털 오디오 엔지니어링은 거의 막 다른 골목에 있습니다. 앰프, DAC 또는 패시브 스피커 디자인을 개선하지 않아도 음질이 크게 향상 될 수 있습니다.





좋은 소식은 2016 년과 향후 몇 년 동안 오디오 재생이 크게 개선 될 것이라는 점입니다. 내가 전시장을 걸어 다니면서 오디오 엔지니어링 쇼 10 월 뉴욕시에서 디지털 신호 처리 (DSP)가 모든 시스템에서 더 나은 사운드를 제공하고 더 작고 저렴한 제품에서 더 나은 사운드를 제공 할 수있는 수많은 가능성을 제공한다는 것이 저에게 분명했습니다.





DSP는 현재 많은 클래스 D 앰프 칩에 내장되어 있으며 다음과 같이 프로그래밍하기 쉬운 모듈에서도 사용할 수 있습니다. Danville 신호 처리 . Bowers & Wilkins, Dynaudio, MartinLogan 등과 같은 고급 오디오 회사가 액티브 제품 (예 : 무선 스피커, 사운드 바 및 서브 우퍼)을 만들기 시작함에 따라 DSP를 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 값싼 AV 리시버에서 끔찍하게 들리는 DSP 모드의 기억에 상처를 입은 많은 오디오 애호가들은 DSP에 대한 언급에 부정적으로 반응합니다. 그러나 저의 의심은 DSP의 이점이 무시하기에는 너무 강력하기 때문에 DSP가 이러한 저가형 제품에서보다 우수한 고급형 제품으로 나아갈 것이라는 것입니다.

우리는 종종 고급 제조업체가 제품을 미세 조정하는 데 걸리는 시간에 상관없이 소비한다고 생각하지만, 현실은 개발 시간이 항상 모든 회사에 제한적인 자원이며 완벽한 제품은 없다는 것입니다. 엔지니어들이 '그거면 충분하다'고 말해야 할 때가 항상 있습니다. DSP를 통해 엔지니어는 개발 기간 내에 제품 튜닝에서 더 많은 가능성을 실험 할 수 있습니다.



전통적인 아날로그 오디오 설계에서 엔지니어는 저항이나 커패시터와 같은 하나 이상의 부품을 물리적으로 변경하여 제품을 미세 조정합니다. 엔지니어는 DSP를 사용하여 컴퓨터에서 실행되는 제어 인터페이스를 사용하여 성능을 미세 조정합니다. 아이디어를 제공하기 위해 Quickfilter Technologies QF3DFX DSP의 파라 메트릭 EQ 인터페이스 스크린 샷 (아래)을 포함했습니다. 모든 필터에 대해 엔지니어는 중심 주파수, Q (대역폭), 부스트 또는 컷 양, 필터 유형 (고역 통과, 대역 통과, 저역 통과 등)을 지정합니다. 모든 변경은 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 엔지니어는 아날로그 영역에서 얻을 수있는 것보다 더 많은 것을 실험하고 제품을 더 높은 수준의 성능으로 조정할 시간이 있습니다.

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DSP는 또한 아날로그 회로가 저렴하고 실질적으로 달성 할 수없는 수준의 정밀도를 허용합니다. DSP를 사용하여 엔지니어는 아날로그 회로를 사용하여 스피커 크로스 오버 필터를 데시벨 단위로 튜닝 할 수 있습니다. 크로스 오버는 일반적으로 6dB 단위로 설계되므로 엔지니어는 예를 들어 -12dB의 고주파 롤오프로 제한됩니다. -14.5dB 롤오프가 실제로 가장 좋은 우퍼입니다.

DSP를 사용하여 필터 주파수를 헤르츠 단위까지 지정할 수 있습니다. 아날로그에서는 아날로그 회로에 사용되는 커패시터와 인덕터가 일반적으로 5 % 또는 10 %의 공차로 제조되기 때문에 이러한 정밀도는 사실상 불가능합니다. 예를 들어 스피커의 미드 레인지 드라이버에 대한 고역 통과 필터에서 커패시터의 허용 오차가 5 % 인 경우에도 대략 -25 ~ + 30Hz의 오차 범위가 발생합니다.

QF3DFX 인터페이스는 채널당 10 개의 필터 대역을 제공합니다. 이를 통해 엔지니어는 부품 비용이나 회로 복잡성을 증가시키지 않고 사소한 스피커 드라이버와 캐비닛 공명 및 응답 결함을 제거 할 수 있습니다. 아날로그 필터로이 작업을 수행하면 시간이 더 오래 걸리고 부품 비용이 상당히 증가하며 음질에 영향을 미칠 수 있습니다.

이것은 QF3DFX의 다른 기능을 이해하지 못하고 있기 때문에 DSP의 잠재력의 표면을 긁는 것입니다. 또한 Analog Devices 및 Texas Instruments와 같은 회사의 대형 DSP 칩은 상대적으로 저렴한 QF3DFX보다 훨씬 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.

물론 오디오 애호가들은 DSP가 아날로그 신호를 디지털로 변환해야한다는 점을 염려 할 수 있지만, 아날로그 신호를 디지털로 변환하고 다시 되 돌리는 극도로 미묘한 효과는 DSP가 제공하는 성능 향상보다 훨씬 덜 중요합니다.

결론 : 스피커는 DSP와 함께 더 잘 작동합니다.

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DSP가 할 수있는 일에 대한 힌트는 Barefoot Audio 부스가 가장 많은 관중을 끌어 들인 AES 쇼에서 볼 수있었습니다. 이 회사는 DSP를 사용하여 녹음 모니터 (위 그림 참조)를 거의 완벽에 가깝게 조정하고 소형 캐비닛이 제안하는 것보다 훨씬 더 많은 저음 출력을 얻을뿐만 아니라 DSP를 사용하여 MEME (Multi-Emphasis Monitor)를 만듭니다. 에뮬레이션) 기술. 스위치의 트위스트를 통해 MEME는 Barefoot 모니터가 Yamaha의 전설적인 (더 이상 제조되지 않은) NS-10M 모니터, 클래식 Auratone 큐브 모양의 녹음 모니터 및 일반적인 소비자 용 하이파이 시스템의 사운드를 모방 할 수 있도록합니다.

오디오 애호가는 스피커의 스위치가 다른 사운드를 에뮬레이트하는 것을 원하지 않을 수도 있지만 스피커를 다른 음향 환경에 맞게 미세 조정하거나 부드럽고 비 침습적 인 톤 밸런스 제어를 제공하는 스위치를 원할 수 있습니다. AES 쇼는 DSP가 더욱 강력 해지고 사용하기 쉬워지고 있음을 입증했습니다. 2016 년에 오디오 제품 디자이너가이 제품으로 무엇을 성취하는지 듣는 것은 흥미로울 것입니다.

추가 자료
우리가 감사하는 6 가지 AV 트렌드 HomeTheaterReview.com에서.
CEDIA 2015 쇼 보고서 및 사진 슬라이드 쇼 HomeTheaterReview.com에서.
서라운드 사운드 또는 스테레오 용 서브 우퍼를 선택하는 방법 HomeTheaterReview.com에서.