고화질, 우리는 거의 몰랐습니다.

고화질, 우리는 거의 몰랐습니다.

HD-Hardly-Knew-Ye-small.jpg내 개인 웹 사이트에 게시물을 작성했습니다. 영화 제작 / 워크 플로 관점에서 4K 살펴보기 , 내 영화 제작자 친구들 사이에서 논쟁을 불러 일으킨 게시물입니다. 이 주제는 여기 Home Theater Review에서 우리의 애호가들의 요구와 완전히 일치하지 않을 수 있지만, 그이면의 개념은 많은 분들이 흥미롭고 약간의 깨달음을 느낄 수 있다고 생각하는 주제입니다. 많은 분들이 아시다시피 4K가 출시됩니다. 등등 , 그리고 여러분 중 일부는 시청 경험을 풍부하게하는 더 많은 픽셀에 대해 기대할 수 있지만 왜 지금은 그럴까요? 보시다시피, 제가보고 읽고들은 것에서 벗어나 곧 4K가 될 우리의 세계는 현재의 HD 세계와 매우 흡사하게 보일 것입니다. 이제 대중 시장 소비자 수준 (즉, 우리)에서 HD를 본 사람이 없다고 말하면 어떨까요? 사실입니다.





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홈 시어터 애호가에게 최고의 HD 소스가 무엇인지 물어 보면 그 또는 그녀는 블루 레이 플레이어 Blu-ray 디스크 회전. 그러나 Blu-ray는 HD의 물이 부족한 버전에 불과하며 아직 사용하지 않은 경험이 더 많다고 말하면 어떻게 될까요? 현재 Blu-ray 표준은 Rec에서 4 : 2 : 0/4 : 2 : 2로 샘플링 된 8 비트 색상의 1920x1080 픽셀을 요구합니다. MPEG 압축 방식의 일부 형식을 사용하여 초당 약 30M 비트의 최대 비트 전송률을 가진 709 색 공간. 오늘날의 최신 HDTV 디스플레이가 실제로 표시 할 수있는 것이 무엇인지 살펴보기 전까지는 좋은 것 같습니다. 예를 들어 대부분 (전부는 아님) HDTV 오늘날에는 10 비트를 지원하는 장치가 있습니다. 컴퓨터 모니터는 종종 그 두 배 이상입니다. 우리는 압축 된 8 비트 색상의 꾸준한 식단을 공급함으로써 색상과 이미지의 삶을 질식 시켰습니다. 12-24 개월 안에 4K를 집에 들어 오면 변하지 않을 것입니다. 래빗 홀 아래로 내려 가면 최신 HD 디스플레이는 더 큰 DCI 색 공간을 표시 할 수 있지만 주로 방송 표준과 제약으로 인해 Rec. 709 색 공간. 다시 말하지만, 낭비되는 더 많은 성능에 대해 비용을 지불했습니다. 그리고 비트 전송률이 있습니다. 왜냐하면 우리는 사물이 더 빠르고 계속 재생되도록하기 위해 모든 것에서 살아있는 일광을 압축해야하기 때문입니다. 더 컴팩트 한 형식 , 우리는 그러한 압축 체계를 따르기 위해 비트 전송률 (또는 데이터 전송)을 제한해야합니다. 이 제한은 당사에 의해 부과되며 HD '표준'의 일부가 아닙니다. 사실, 제대로 캡처하고 압축하더라도 HD는 초당 150Mbits를 초과하는 비트 전송률을 달성 할 수 있습니다. 이는 큰 문제입니다. 초당 더 많은 비트는 더 선명하고 덜 압축 된 이미지이거나 더 좋은 것은 적절한 HD 경험과 같습니다.





대신 우리는 4K를 향해 전진하고 있습니다. 무엇 때문에? 아직 HD도 보지 못했습니다. 적절한 HD 재생을 지원하는 데 필요한 '파이프'는 4K는 말할 것도없고 충분히 견고하지 않습니다. 그래서 그 힘은 기존 파이프를 통해 그들이 할 수있는 것에 맞을 것이고 아무도 알아 차리지 않기를 바랍니다. 그리고 우리는 어떻게 할 수 있습니까? 우리는 처음에 제대로 표시된 이미지를 본 적이 없습니다. 결국 이건 안녕 HD가 아닐 수도 있고, 만나지 못한 것을 놓칠 수 없습니다. 그러나 다시 말하지만, 현재 HD 세계와 임박한 4K 세계의 유일한 차이점이 해상도라면 우리도 4K를 만나지 못할 것입니다. 발전이 훌륭하지 않습니까?

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