Google이 Stadia를 종료하고 게이머에게 환불하는 이유

Google이 Stadia를 종료하고 게이머에게 환불하는 이유

게임 산업은 성공의 큰 꿈을 가지고 모험을 하는 많은 거대 기술 회사들의 무덤이 되었고, 결국 근본적인 실패의 악몽을 겪습니다.





가장 최근의 희생자는 구글이며, 구글은 스타디아 클라우드 게임 서비스를 중단하고 플레이어들에게 환불할 예정이다. 여기 이유가 있습니다.





Google Stadia가 종료됩니다

  닫는 표시가 문에 걸려

의 게시물에 따르면 키워드 , Stadia는 2023년 1월 18일에 완전히 종료되며 모든 게이머에게 환불됩니다(환불 세부 정보는 나중에 발표됨).





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몇 년 전, 우리는 ... 소비자 게임 서비스인 Stadia를 출시했습니다. 그리고 소비자를 위한 게임 스트리밍에 대한 Stadia의 접근 방식은 강력한 기술 기반을 기반으로 구축되었지만 예상한 사용자의 관심을 얻지 못했기 때문에 Stadia 스트리밍 서비스를 중단하기로 어려운 결정을 내렸습니다.

Stadia 플랫폼 및 게임 서버는 2023년 1월 18일까지 온라인 상태로 유지됩니다.



플레이어는 계속해서 게임 라이브러리에 액세스하고 2023년 1월 18일까지 플레이하여 최종 플레이 세션을 완료할 수 있습니다. Google 스토어를 통해 구매한 모든 Stadia 하드웨어 구매와 Stadia 스토어를 통해 구매한 모든 게임 및 추가 콘텐츠를 환불해 드립니다. 대부분의 환불은 2023년 1월 중순까지 완료될 것으로 예상합니다.

또한 Google은 모든 게임 내 상거래를 비활성화했습니다. 그러나 대부분의 게임은 계속 정상적으로 진행됩니다.





게이머는 환불된 하드웨어를 반환할 필요가 없으므로 이는 Google의 전적인 손실입니다. Stadia Pro 구독은 환불 대상이 아니지만 게이머는 추가 요금을 지불할 필요가 없습니다.

Google이 Stadia를 죽이는 이유는 무엇입니까?

  종이에 물음표

있기는 하지만 클라우드 게임이 주류가 되어서는 안 되는 몇 가지 이유 , Stadia가 실패한 특별한 이유가 있습니다.





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1. Stadia의 비참한 출시

Google은 가족 공유, 전화 또는 PC의 무선 컨트롤러 지원, Buddy Pass 및 Crowd Play와 같은 주요 기능 없이 Stadia를 출시하고 마케팅했습니다. 즉, Stadia는 가족 및 친구와 함께 플레이하거나 협력할 수 있는 기능 없이 출시되었습니다.

첫인상은 모든 것, 특히 게임 커뮤니티에서 중요합니다. 이러한 주요 기능 없이 Stadia가 출시된다는 소문이 나자 게이머는 가입하지 않았습니다.

2. 인터넷의 단점

Stadia는 게이머가 4K 해상도 및 60FPS를 얻기 위해 최소 35Mbps 또는 720p 및 60FPS에서 10Mbps의 인터넷 연결을 요구했습니다. 많은 사람들이 이 수준의 인터넷 연결에 액세스할 수 있는 것은 사실이지만 많은 게이머가 정확히 돈을 헤엄치지 못하는 것이 가혹한 현실입니다.

많은 경우 인터넷 액세스의 데이터 한도는 무제한 스트리밍을 금지합니다(클라우드 게임은 시간당 많은 데이터를 흡수합니다). 예산이 부족한 Android 게이머는 인터넷이 전혀 필요 없는 안드로이드 게임 , Stadia 직원에게 생각할 거리를 제공했어야 했습니다.

둘째, 인터넷 연결이 불안정하면 게임 경험이 불안정합니다. 그리고 장치가 4K를 지원하지 않으면 게임의 모양과 느낌이 그에 따라 제한됩니다.

전반적으로 이러한 결점으로 인해 Stadia는 로컬에서 고해상도로 게임을 호스팅하는 콘솔 및 장치에 비해 경쟁력이 없어 대량 채택이 심각하게 제한되었습니다.

3. 약한 게임 라이브러리

강력한 독점 타이틀 없이 출시된 Stadia. Google이 Stadia의 자체 개발 스튜디오를 폐쇄하고 최고 게임 개발 임원을 잃었을 때 상황은 더욱 악화되었습니다.

Stadia는 결국 아무도 신경 쓰지 않는 타사 타이틀의 개발자에게 의존하게 되었고 짧은 수명 동안 계속 약한 라이브러리를 갖게 되었습니다. Minecraft 및 Fortnite와 같은 블록버스터 타이틀은 이미 다른 곳에서 사용할 수 있었기 때문에 Stadia에 관심이 없었습니다. 결과적으로 Stadia에 매력을 느끼는 게이머는 거의 없었습니다.

4. 비용

Stadia는 게이머에게 .99/월 또는 .99/년의 가입비를 청구했으며 그 외에 게이머는 정가로 게임을 구매해야 했습니다. 이것은 콘솔이나 PC에서 영원히 소유할 게임에 대해 정가를 지불하고 싶어하는 게이머에게는 의미가 없었습니다.

이 외에도 PlayStation Plus 또는 Xbox Game Pass와 같은 스트리밍 서비스는 훨씬 더 잘 개발된 생태계 외에도 Stadia보다 훨씬 더 나은 비용 가치를 제공합니다.

BBC 메모:

Xbox 및 PlayStation에서 작동하는 것은 고객이 이미 콘솔 및 구독에 대한 계획을 세웠을 때 복제하기 어렵습니다. 그리고 그 뒤에 있는 회사인 Microsoft 및 Sony는 세계 최대의 게임 퍼블리셔와 수익성 있는 거래를 체결하고 있습니다.

Stadia는 결코 기회를 놓지 않았습니다

에 따르면 비즈니스 인사이더 (페이월 뒤에 있는 콘텐츠), Google Stadia는 2020년에 약 750,000명의 월간 활성 사용자만 있었고, 보고된 바에 따르면 100만 명의 Google의 월간 활성 사용자 목표를 달성하지 못했습니다. Xbox Live( 정치가 ) 및 플레이스테이션 네트워크( 정치가 )의 월간 활성 사용자가 당시 1억 명을 돌파했거나 초과했습니다.

실패한 제품을 무자비하게 죽이기로 유명한 구글이 조만간 따라잡는 것을 포기하고 플러그를 뽑았을 것이다. Stadia는 결코 기회를 잡지 못했습니다.

구글의 실패는 다른 이들을 막지 못한다

Google의 실패는 다른 사람들의 시도를 방해하지 않습니다. 게임으로 벌기에는 너무 많은 돈이 있습니다.

최신 기술 진입자는 핀란드에 자체 게임 스튜디오를 설립한 Netflix입니다. Netflix는 많은 거대 기술 상대를 주장한 게임 묘지를 피하고 지속적인 성공을 거둘 수 있을까요?

단지 시간이 말해 줄 것이다.