DTS : X가 지상에서 벗어날 수 있습니까?

DTS : X가 지상에서 벗어날 수 있습니까?

DTSX-room-thumb.jpg지난 목요일 DTS는 상업 영화관과 홈 씨어터를위한 DTS : X 몰입 형 사운드 기술을 발표했습니다. DTS : X의 주요 판매 포인트는 몇 가지 특정 스피커 레이아웃 사용에 의존하는 Dolby Atmos와 같은 경쟁 기술보다 유연하다는 것입니다. DTS : X를 사용하면 상업 영화 디자이너와 홈 시어터 애호가가 원하는 곳에 스피커를 배치 할 수 있으며 (이유 범위 내에서) 시스템은 정확한 사운드를 각 스피커에 '매핑'하여 몰입 형 서라운드 사운드 효과를 만듭니다.





저는 캘리포니아 주 칼라 바 사스 (로스 앤젤레스 외곽)에있는 DTS 본부에서 여러 다른 오디오 / 비디오 기자와 함께 출시에 참석했습니다. 하지만 DTS가 제공해야하는 것에 대해 일반적으로 감명을 받았던 동료 들과는 다소 다른 인상을 받았다고 생각합니다. 2000 년부터 2002 년까지 대부분을 Dolby Laboratories의 소비자 기술 마케팅 이사로 보냈다고 생각하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. 오디오 기술이 얼마나 멋진 지 생각하기가 어렵습니다. 내 첫 번째 생각은 항상 얼마나 실행 가능한지에 대한 것입니다.





DTS : X이면의 기술은 분명 멋지지만 DTS : X가 가정 환경에서 얼마나 실행 가능한지 궁금 할뿐만 아니라 DTS에 대한 생각이 있었는지 여부도 궁금해서 이벤트를 떠났습니다.





시작하기 전에 두 가지 간단한 메모. 첫째, 다른 사람들은 이미 DTS : X의 기술적 세부 사항을 다루었습니다. 그것에 대해 더 알고 싶다면 이 기사 . 둘째, Dolby에서의 제 시간이 저를 편견한다고 생각한다면 ... 글쎄, 아마도 그렇 겠지만 솔직히 저는 그것이 저를 Dolby에 대해 편견하는지 또는 반대하는지 파악할 수 없습니다.

DTS : X의 핵심 기술은 MDA 또는 Multi-Dimensional Audio입니다. MDA는 기존 서라운드 사운드 기술에 사용되는 기존 채널 할당 (왼쪽, 중앙, 오른쪽, 측면 서라운드 등)을 제거합니다. 대신 사운드 트랙의 각 사운드는 '객체'로 간주됩니다. 객체에는 수평으로 청취자를 중심으로 360도, 수직으로 180도 위의 반구 내 위치를 지정하는 벡터가 할당됩니다. 벡터는 또한 사운드의 집중 또는 확산 정도와 청취자 주변에서 움직이는 방식을 지정합니다.



MDA의 장점은 특정 스피커 구성과 관련이 없기 때문에 거의 모든 스피커 시스템을 수용 할 수 있다는 것입니다. 따라서 천장 스피커 대신 벽에 높은 스피커를 설치할 수 있습니다. 32 개의 스피커를 넣으려면 좋지만 10 개만 감당할 수 있다면 괜찮습니다. 몇 명의 드라이버가있는 사운드 바를 원하는 경우에도 괜찮습니다. 시스템은 사용자가 감당할 수있는 스피커 구성에서 최상의 결과를 얻을 수있는 방식으로 사운드 개체를 매핑하고, 방에 맞추고, 상대방이 허용하도록 설득합니다.

(Dolby Atmos도 객체와 벡터를 사용하지만 기존 5.1 또는 7.1 '침대'에 추가됩니다. Atmos는 향후 Atmos 사운드 바에 대한 소문을 듣고있는 다양한 구성에 맞게 조정할 수 있습니다. )





여태까지는 그런대로 잘됐다. 그러나 DTS : X의 데모는 저에게 그것의 실행 가능성에 대해 더 확신하지 못하도록 만들었습니다.

이 데모는 발표자가 얼마나 많은 스피커가 있는지 직접 알지 못했던 너무 많은 스피커가 장착 된 대형 청취 실험실에서 진행되었습니다. 우리 주변의 벽에는 수십 개의 스피커가 설치되어 있었고 우리 주변에는 Vienna Acoustics 타워 스피커 링도있었습니다. 우리 위에있는 트러스에 매달려있는 또 다른 Vienna Acoustics 책꽂이 스피커 링이있었습니다. 즉, 데모 환경은 상업 영화관이나 홈 시어터와 거의 비슷하지 않았습니다.





이에 비해 Dolby는 Atmos의 홈 버전을 출시했을 때 일반 서재와 비슷한 작은 방에서 중간 정도의 진지한 홈 시어터 애호가가 감당할 수있는 적당한 책꽂이 스피커를 사용하여 기술을 시연했습니다. Atmos가 홈 시어터에서 어떻게 들릴지 추측 할 필요가 없었습니다. 실제로 들었습니다.

DTSX-screen.jpgDTS : X 데모 자체는 괜찮 았습니다. DTS는 X가 버그가 방 주위를 날아 다니는 것처럼 들리게 할 수 있음을 증명했으며, 회사는 MDA Creator 소프트웨어의 놀랍도록 직관적 인 인터페이스가 어떻게 작동하는지 보여주었습니다. 불행히도 데모는 DTS : X가 실제 홈 시어터 환경에서 어떻게 작동하는지에 대해 알려주지 않았습니다. 예를 들어 천장 스피커가 없다면 설득력있는 '신의 소리'천장 스피커 효과를 만들 수 있습니까? 예를 들어, 업 파이어 링 또는 사이드 파이어 링 드라이버를 사용하여 사운드 바에 사운드를 매핑함으로써 얼마나 많은 효과를 잃습니까? X가 Atmos보다 더 잘해야 할 일이지만, 우리는 이것에 대해 전혀 듣지 못했습니다 .X가 Atmos가하는 일을 할 수 있다는 확인 일 뿐이며, 흥분 할 이유가 없습니다.

나중에 Q & A 세션에 앉으면 서 의심이 커졌습니다. 나는 DTS : X가 상향식 스피커가있는 기존 Dolby Atmos 시스템에 매핑하고 Atmos 스피커를 상향식으로 천장 스피커의 사운드를 시뮬레이션 할 수있는 동일한 유형의 HRTF (head-related transfer function) 신호 처리를 사용할 수 있는지 물었습니다. 이러한 업 파이어 링 시스템이 현재 가정에 설치된 모든 몰입 형 사운드 시스템 중 가장 널리 퍼져 있다는 사실에도 불구하고 (천장 스피커보다 설치가 훨씬 쉽기 때문에) Atmos 시스템에 매핑하려는 아이디어가 강력한 스피커는 DTS에 발생하지 않았습니다. 'Atmos가 어떻게 작동하는지 모르겠습니다'(놀랍게도)부터 '라이선스 사용자가 원하는 경우 자유롭게 할 수 있습니다'(비용을 넘기고 있음)에 이르기까지 다양한 댓글을 받았습니다. [편집자 주 :이 기사는 원래 스피커 제조업체의 정보를 기반으로 Atmos 업 파이어 링 스피커에 대한 HRTF 처리가 스피커에 내장되어 있지 않다고 명시했습니다. 이것은 부정확하며 저자는 오류에 대해 사과합니다.]

따라서 DTS : X를 원한다면 천장 스피커를 설치해야 할 것 같습니다. 하지만 벽걸이 형 높이 스피커를 대신 사용할 수 있습니다. DTS : X는 어떤 스피커 구성에도 매핑되기 때문입니다. 그렇죠? 그렇게하면 천장 스피커 효과를 얼마나 잃어 버리나요? 아마 우리는 리뷰가 나올 때 배울 것입니다.

윈도우 7이나 윈도우 10?

Atmos를 사용하면 기존 5.1 또는 7.1 시스템에 알려진 위치에 몇 개의 추가 스피커를 추가하기 때문에 시스템 구성이 매우 간단합니다. DTS : X가 스피커 설정에 거의 무한한 가능성을 제공한다는 점을 고려할 때, 이러한 모든 가능한 구성에 대해 DTS : X 프로세서를 구성하는 방법을 알고 싶었습니다. 이것도 라이센시에게 달려 있습니다. DTS는 Audyssey와 같은 시스템이 자동 보정을 위해 단일 마이크를 사용하는 것처럼 자동 보정을 위해 스테레오 마이크 어레이를 사용할 것을 제안했습니다. 그러나 스피커 위치에 대한 몇 가지 가정이 이루어지지 않는 한 (Atmos 시스템이 자동 보정되는 경우) 3 차원 배열에서 스피커의 위치를 ​​자동으로 측정하려면 최소 3 개의 마이크가 필요합니다. 그리고 스피커의 위치에 대해 가정하고 있다면 DTS : X가 제공하는 유연성을 잃지 않습니까?

다행히도 정말 저렴한 일렉 트릿 콘덴서 마이크 요소의 우수성 덕분에 3 마이크 캘리브레이션 어레이를 구축하는 것이 어렵거나 비싸지 않습니다. 그러나 많은 홈 시어터 애호가들이 당황스럽게 배웠 듯이 자동 보정 기술은 단순한 5.1 스피커 시스템에서도 올바른 지연, 대역폭 및 레벨을 결정하는 데 종종 실수를합니다.

DTS : X 제품의 초기 라운드에서 구성이 많은 도전이 될 것 같지 않습니다. 이는 아마도 11.1 채널 (7.1 채널 + 4 개의 천장 스피커, 즉 천장 스피커가있는 Atmos 시스템과 동일한 구성)으로 제한 될 것입니다. 물론 사운드 바 제조업체의 경우 DTS : X 호환 제품의 스피커 위치가 미리 결정됩니다. 그럼에도 불구하고 우리가 약속했던이 놀라운 유연성이 하이 엔드 홈 시어터 시스템에서 어떻게 작동하는지보고 싶습니다.

Dolby가 가정용 시스템 용 Atmos를 처음 선보였을 때 회사가 모든 세부 사항을 고려한 것 같았습니다. 그 당시 Atmos는 이미 상업 영화관에서 2 년 동안 사용되어 왔습니다. Dolby는이를 충분히 생각하고 라이센스 사용자와 스피커 제조업체로부터 피드백을받을 수있었습니다. 그러나 DTS : X는 상업 영화관과 가정에서 거의 동시에 출시되고 있습니다. DTS : X는 잠재적으로 유용하고 실용적이며 혁신적인 기술을 제공하지만,이 기술을 가정 환경에 적용하는 것은 아직 완전히 고려되지 않았거나 심지어 상당히 테스트되지 않은 것 같습니다.

그래서 ... 멋지다? 예. 생존 가능한? 아직 몰라요. 나를 설득하기 위해 방 주변에서 윙윙 거리는 버그 시뮬레이션 이상의 것이 필요합니다.

추가 자료
가정에서의 Dolby Atmos : 알려진 알려진 것과 알려지지 않은 것 HomeTheaterReview.com에서.
DTS, 자체 개체 기반 오디오 코덱 인 DTS : X 발표 HomeTheaterReview.com에서.
차세대 AV 기술에 대한 사랑이 없습니까? HomeTheaterReview.com에서.