3D의 기초 : 알아야 할 주요 용어

3D의 기초 : 알아야 할 주요 용어

ABCof3d.gif3D TV : 기존 영화 / TV 콘텐츠가 2 차원 (높이 및 너비)으로 표시됩니다. 3 차원 콘텐츠는 우리가 실제 생활에서 보는 것과 더 가깝게 모방하는 깊이 차원을 추가합니다. 기존의 2D TV는 3D 콘텐츠 (패시브 3D 안경으로 볼 수 있음)를 표시 할 수 있지만 이미지 품질이 저하되는 경향이 있습니다. 3D TV는 입체경 (아래 참조) 프로세스를 사용하여 고품질의 몰입 형 3D 경험을 제공합니다. (입체경을 홀로그래피와 혼동하지 말아야합니다. 홀로그래피는 움직이는 동안 보는 물체의 원근이 바뀌는 3D 효과를 생성합니다. 입체 3D TV에서는 원근이 고정되어 움직일 때 변경되지 않습니다.)





입체 3D (Stereoscopy라고도 함) : 3D 효과를 얻기 위해 약간 다른 원근감을 가진 두 이미지가 동시에 표시됩니다. 하나의 이미지는 왼쪽 눈으로, 다른 하나는 오른쪽 눈으로 전송됩니다. 우리의 뇌는 두 이미지를 결합하여 3 차원 이미지를 형성합니다. 입체 3D는 각 눈에 올바른 이미지를 보내기 위해 신호를 적절히 필터링하는 안경 (수동 또는 능동)을 사용해야합니다. 3D 지원 TV 및 Blu-ray 플레이어의 새로운 라인업은 입체 3D 방식을 사용합니다.





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자동 입체 3D :이 방법은 입체 전송도 사용하지만 3D 이미지를보기 위해 안경이나 기타 헤드 기어를 사용할 필요가 없습니다. 이 하나의 일반적인 방법을 달성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다른 이미지를 화면의 다른 부분으로 보내는 렌티큘러 화면을 사용하는 것입니다. 그러나 이것은 이미지 해상도와보기 영역에 제한이 있습니다. 자동 입체 3D는 해상도를 고정 된보기 위치의 수로 나눕니다. 두 위치에서는 해상도의 절반이 4 개로 표시되고 1/4의 해상도가 표시됩니다. 따라서이 3D 방법은 현재 다음과 같은 휴대용 디스플레이에 더 적합합니다. 게임 장치, 랩톱 및 스마트 폰과 같은 단일 뷰어 용으로 설계되었습니다. 일부 TV 제조업체는 자동 입체 3D TV의 프로토 타입을 선보였지만 TV 해상도를 높여야 진정한 옵션이 될 수 있습니다.





Anaglyph 안경 : 이것은 우리 대부분이 익숙한 3D 안경 유형으로 한쪽 눈에는 빨간색 필터가 있고 다른 쪽 눈에는 청록색 필터가 포함 된 단순하고 수동적 인 안경입니다. 입체 3D 신호의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 이미지는 색이 칠해져 있으며 안경의 컬러 필터는 적절한 이미지를 각 눈으로 보냅니다. 결과적으로 입체 사진 방법은 다른 기술적 문제 중에서도 색상 왜곡을 유발합니다.

편광 안경 : 수동 시스템이기도 한이 안경은 3D 효과를 만들기 위해 각 눈에 도달하는 빛의 유형을 제어합니다. 입체 3D 신호의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 이미지에는 다르게 편광 된 빛이 포함되어 있으며 안경의 빛 필터는 적절한 이미지를 각 눈으로 보냅니다. Xpol이라고하는 한 가지 방법은 각 눈에 번갈아 가며 선을 보내는 방식으로 빛을 편광시켜 해상도의 절반을 얻습니다. 1920 x 1080 신호는 왼쪽 눈의 경우 1920 x 540으로, 오른쪽 눈의 경우 1920 x 540으로 재생됩니다.



액티브 셔터 안경 : 3D 지원 TV의 새로운 작물은 위에서 설명한 수동 방식과 달리 액티브 3D 안경을 사용합니다. 3D TV가 두 이미지를 입체 신호로 표시하면 액티브 셔터 안경이 신호와 동기화되어 빠르게 '깜박임'(투명에서 불투명으로 이동)하여 왼쪽 눈이 왼쪽 눈 신호를 수신하도록합니다. 오른쪽 눈은 오른쪽 눈 신호를받습니다. 액티브 셔터 안경은 송신기 또는 송신기 (아래 참조)를 통해 TV와 통신하며 일반적으로 충전식 배터리 형태의 전원이 필요합니다. 이 시점에서 3D 안경과 3D TV는 동일한 제조업체의 제품이어야하지만 가까운 장래에 비 독점 안경을 사용할 수있을 것으로 예상됩니다.

싱크 이미 터 / 송신기 : 액티브 셔터 안경과 통신하기 위해 3D 지원 TV는 TV에 부착되거나 내장 된 이미 터를 통해 적외선 (IR) 또는 무선 주파수 (RF) 기술을 통해 신호를 전송합니다.





Full HD 3D : Full HD 3D 신호에서 입체 신호의 각 이미지는 1920 x 1080p 해상도를 갖습니다. Blu-ray 3D는 데이터 속도가 6.75Gbps 인 Full HD 3D 신호를 제공합니다.

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Frame Sequential 3D : 입체 3D 비디오 신호를 표시하는 Frame Sequential 방법은 각 눈에 대해 전체 이미지를 번갈아 깜박이는 것입니다. 즉, 프레임 1의 왼쪽 눈 이미지, 프레임 1의 오른쪽 눈 이미지, 파나소닉, 소니, 삼성, LG의 새로운 3D 지원 TV는이 디스플레이 방식을 사용합니다. (참고 : TV가 특정 형식을 사용하여 3D 신호를 표시한다고해서 TV가 동일한 형식으로 수신 신호를 수신해야한다는 의미는 아닙니다. HDMI 1.4 사양에서는 3D TV가 여러 3D 형식을 수용 할 수 있어야합니다.)





체커 보드 3D : 입체 3D 비디오 신호를 표시하는 체커 보드 방법은 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 이미지를 그리드로 분할 한 다음 각 그리드의 요소를 바둑판 패턴으로 결합합니다. 이 형식은 모든 Mitsubishi 3D 지원 DLP 리어 프로와 삼성의 구형 3D 지원 DLP 및 플라즈마 모델이 허용하는 형식입니다. 대부분의 새로운 3D Blu-ray 플레이어는이 형식을 출력하지 않습니다 (Panasonic의 DMP-BDT300 및 BDT350은 예외 임). Mitsubishi는 새로운 3D Blu-ray 플레이어와 회사의 3D 지원 TV 라인 간의 호환성을 허용하는 특수 컨버터 박스를 제공합니다. .

Over / Under 3D (Top-and-Bottom 3D라고도 함) : 입체 3D 비디오 신호를 표시하는 Over / Under 방법은 동일한 프레임에 두 개의 이미지를 포함합니다. 새로운 3D Blu-ray 플레이어가 출력하는 Full HD 3D 신호는 1920 x 1080 이미지 2 개 (블랭킹을위한 45 픽셀 추가)가 1920 x 2205 해상도를 가진 하나의 신호에 내장 된 Over / Under 형식을 사용합니다.

Side-by-Side 3D : 입체 3D 비디오 신호를 표시하는 Side-by-Side 방법은 두 이미지를 동일한 프레임에 나란히 포함합니다. 이것은 현재 위성 / 케이블 사업자 및 방송 제공자가 3D 신호를 전송하는 데 사용하는 방법이며, 두 이미지를 동일한 프레임에 맞추려면 해상도가 약간 손실되어야합니다. 예를 들어 새로운 ESPN 3D 채널은 720p / 60 나란히 이미지를 방송합니다. 1280 x 720 프레임에는 두 개의 640 x 720 이미지가 들어 있습니다. 2D 신호와 해상도가 동일하기 때문에 병렬 3D 이미지는 동일한 대역폭을 사용하므로 위성 / 케이블 운영자에게 바람직한 선택입니다.

누화 (고 스팅이라고도 함) :이 효과는 입체 3D 신호의 한 이미지에서 다른 이미지로 정보가 새어 나올 때 발생합니다. 예를 들어 왼쪽 눈 이미지가 오른쪽 눈 이미지로 새어 나와 고스트 현상이 발생하거나 이중 이미지 효과.

깜박임 : 깜박임 효과는 시청자가 활성 3D 안경에서 셔터의 개폐를 인식 할 수있을 때 발생합니다. 이 효과는 재생률이 낮은 3D TV에서 더 잘 나타납니다.

*이 기사에 도움을 주신 친구 The HD Guru (www.hdguru.com)에게 감사드립니다.