9가지 일반적인 UI/UX 디자인 신화와 오해가 폭로되었습니다

9가지 일반적인 UI/UX 디자인 신화와 오해가 폭로되었습니다

다른 산업과 마찬가지로 UI/UX 산업은 디자이너를 좌우하고 디자인 프로젝트가 기본 목적에서 벗어나게 만드는 많은 오류로 가득 차 있습니다. 당신은 경력의 여러 단계에서 이러한 오해 중 일부를 무의식적으로 붙잡고 있었을 수도 있습니다.





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따라서 당신이 신진 디자이너이건 베테랑이건 상관없이 그들에 대한 진실을 발견하는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 일반적인 UI/UX에 대한 오해와 오해를 폭로할 것입니다. 궁극적으로 근거 없는 주장과 UI/UX 디자인에서 얻을 수 있는 것을 구별할 수 있게 됩니다.





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1. UI/UX는 쉬운 진로입니다

아이디어 구상부터 실행까지 훌륭한 사용자 인터페이스와 경험을 큐레이팅하는 것은 힘든 일이며 엄격한 브레인스토밍이 필요합니다. 이 직업 경로는 순조로운 산책이 아닙니다. UI/UX 디자인에 탁월한 기술력 .





소프트 스킬은 타고난 것일 수 있지만 와이어프레임 및 프로토타이핑과 같은 필수 기술 도구 및 기술을 익히려면 시간, 노력 및 자원이 필요합니다. 더욱이 UI/UX 업계의 취업은 경쟁이 치열하고 포화된 시장이기 때문에 소름이 돋을 정도입니다.

업계에서 관련성을 유지하려면 모든 단계에서 다양한 전문 과정을 수강하는 등 학습에 투자해야 합니다. 따라서 UI/UX가 어떻게 보이더라도 UI/UX 경력 도전하고 있습니다.



2. 디자인의 공백은 낭비다

  디자인 스케치가 포함된 백서

흰색 또는 네거티브 공간은 '실체적인' 디자인 요소를 수용하지 않기 때문에 일반적으로 낭비로 간주됩니다. 글쎄, 이것은 전적으로 사실이 아닙니다. 공백은 디자인을 눈에 더 편안하게 보이게 하여 가독성과 이해력을 높여줍니다.

더욱이,에 따르면 인터랙티브 디자인 기초 , 반응형 사용자 인터페이스를 생성하려면 공백이 필수적입니다. 따라서 공백을 과소평가했다면 다시 생각해볼 수도 있습니다.





3. 디자인은 사용자에 관한 것입니다

물론, 좋은 사용자 인터페이스와 경험을 개발할 때 사용자가 중심이 되어야 합니다. 그러나 좋은 UI/UX 디자인은 회사의 목표와 요구 사항도 고려합니다. 사용자는 자신이 원하는 것이 무엇인지 항상 알 수는 없지만 모든 비즈니스 소유자는 수익을 창출하고 업계에서 주류 견인력을 얻어야 한다는 것을 알고 있습니다.

따라서 비즈니스 요구 사항을 무시하고 사용자에게 전적으로 초점을 맞추는 것은 디자인하는 회사에 해로울 수 있습니다. 따라서 반응성이 뛰어난 사용자 인터페이스와 응집력 있는 사용자 경험 디자인을 갖추려면 비즈니스 목표와 사용자 요구 사이의 균형을 유지하도록 노력하십시오.





4. UI/UX 디자이너는 예술적이어야 하고 디자인은 미학적으로 만족스러워야 합니다.

  흰 종이에 그림을 그리는 사람

UI 디자인에 대한 가장 널리 퍼진 신화 중 하나는 UI 디자인이 미학과 사물을 예쁘게 보이게 만드는 데에만 관심이 있다는 것입니다. 그러나 실제로 UI/UX에는 연구, 기획, 콘텐츠 개발, 심지어 컴퓨터 과학까지 훨씬 더 많은 것이 필요합니다. 여기에는 직관적인 레이아웃을 만들고 다양한 기본 디자인 요소 .

또한 UI/UX 디자이너는 예술적 요소를 포함하기 전에 사용성, 접근성, 비즈니스 목표 및 최종 사용자 요구 사항을 고려해야 합니다. 따라서 예술적 기술이 있으면 디자인의 시각적 매력을 향상시킬 수 있지만 이는 UI/UX 디자이너에게 필요한 광범위한 기술 중 일부일 뿐입니다.

즉, 예술적이거나 미학적으로 만족스러운 디자인을 갖는 것은 필수는 아니지만 디자인과의 차별화를 만드는 데 가치가 있습니다.

5. UI와 UX는 상호 교환 가능합니다.

대부분의 사람들은 채용 회사를 포함하여 UI와 UX가 함께 작성되므로 동일하고 동일한 결과를 낳는다고 생각합니다. 그런데 실제로는 너무 많아요. UI와 UX의 차이점 , 두 가지 모두에 능숙할 수 있지만.

UX 디자인은 특정 제품에 대한 처음부터 끝까지 전체 사용자 경험을 의미합니다. UX 디자이너는 제품과 상호 작용하면서 효과적이고 효율적이며 즐거운 사용자 경험을 만듭니다. 그들은 또한 사용자 페르소나와 문제점을 확인하고 전반적인 제품 디자인 결정에 영향을 미치는 귀중한 통찰력을 수집하는 데 능숙합니다.

반대로 UI 디자인은 디지털 제품의 시각적 인터페이스와 사용자가 디지털 제품과 상호 작용하는 방식을 나타냅니다. UI 디자이너는 아이콘, 버튼, 색상 팔레트와 같은 디자인 요소 간의 대칭을 만듭니다. 또한 UI 디자이너의 주요 역할은 사용자 경험을 향상시키는 응집력 있고 매력적이며 시각적으로 매력적인 인터페이스를 개발하는 것입니다.

따라서 UI와 UX는 대부분의 디자이너와 디자이너가 아닌 사람이 같은 의미로 사용하는 경우가 많지만 역할과 책임이 서로 다른 별개의 분야입니다.

6. UI/UX 디자인은 일회성 작업입니다

대부분의 사람들, 특히 사업주들은 UI/UX 디자인을 제품이 출시되면 목록에서 제외할 수 있는 일회성 작업으로 착각합니다. 그러나 실제로 UI/UX 디자인은 지속적인 개선이 필요한 반복적인 프로세스입니다. 디자이너와 디자인된 제품 모두 관련성을 유지하기 위해 지속적인 개발을 거쳐야 합니다.

이는 사용자 선호도가 진화하고 기술이 발전하며 모든 산업의 경쟁이 계속 커지고 있기 때문입니다. 따라서 통념과는 달리 UI/UX 디자인은 일회성 프로젝트가 아닌 끝없는 개발 과정입니다.

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7. UI/UX 디자인은 디자인팀만의 몫입니다

  세 사람이 함께 프로젝트를 진행 중

팀워크가 모든 비즈니스의 성공에 중요한 역할을 한다는 점을 고려하면 UI/UX 디자인은 다학제적, 교차 기능적 관점에서 접근할 수 있습니다. UI/UX 디자이너는 제품 디자인 실행을 담당하지만 회사의 다른 부서와 협력하여 품질이 뛰어나고 반응성이 뛰어난 제품과 서비스를 개발할 수 있습니다.

또한 누구도 지식을 독점할 수 없기 때문에 함께 브레인스토밍하고 제품 성능을 검토할 수도 있습니다. 이는 회사의 업무 문화를 강화합니다.

8. UI/UX 디자이너는 코딩 방법을 알아야 합니다.

이 통념은 사용자 인터페이스와 사용자 경험을 디자인하려면 디자이너가 CSS와 같은 디자인 언어를 사용하여 코드를 작성하는 방법을 알아야 한다는 것을 암시합니다. 실제로 UI/UX 디자이너는 코딩 외에도 훌륭한 제품 디자인을 개발하는 데 도움이 되는 다양한 기술을 보유하고 있기 때문에 이는 사실이 아닙니다.

많은 혜택이 함께 제공되지만 UI/UX 디자이너로서 코딩을 배우는 중 , 디자이너로 활동하기 위해 코딩 실력이 필수라는 뜻은 아닙니다.

9. UI/UX 디자인을 위한 단일 크기

  테이블 위에 나란히 놓인 백지, 연필, 휴대폰

디자이너와 비디자이너를 포함한 대부분의 사람들은 UI/UX 디자인, 특히 다양한 플랫폼에 걸쳐 단일 크기가 모든 것에 적합하다고 믿습니다. 즉, 웹사이트의 UI/UX 디자인을 모바일 앱에서도 활용할 수 있습니다.

기존 디자인에서 영감을 얻는 것은 잘못된 것이 아니지만, 다양한 플랫폼에서 동일한 디자인을 그대로 사용하면 디자인의 영향에 영향을 미칠 수 있습니다.

모바일 사용자와 웹사이트 사용자는 동일한 조직이라도 서로 다른 불만 사항을 가지고 있습니다. 따라서 그러한 개념을 버리고 최종 사용자의 요구 사항을 충족하도록 디자인 프로젝트를 맞춤화하는 데 집중하는 것이 가장 좋습니다.