언리얼 엔진 5가 비디오 게임을 향상시키는 6가지 방법

언리얼 엔진 5가 비디오 게임을 향상시키는 6가지 방법

최신 콘솔 세대가 도입됨에 따라 개발자는 강력한 하드웨어에 맞게 도구를 업그레이드해야 합니다. 이는 언리얼 엔진을 포함한 게임 개발 도구의 개선이 절실히 필요함을 의미합니다.





언리얼 엔진의 최신 버전은 2022년 초에 출시될 예정입니다. 그리고 Unreal Engine 5의 출시와 함께 엔진으로 만든 모든 비디오 게임을 향상시킬 수많은 변경 사항이 있습니다. 이러한 변경으로 인해 게이머가 상호 작용할 수 있는 더 몰입감 있고 더 큰 세계가 만들어집니다.





언리얼 엔진 5 란 무엇입니까?

Unreal Engine은 1998년부터 사용되어 온 비디오 게임 개발 프레임워크이자 환경으로, 인디 개발자와 AAA 스튜디오 모두에서 사용하고 있습니다.





엔진은 수년 동안 여러 번 반복되어 각각 개선되고 새로운 기능이 추가되었습니다. 무료이며 사용이 간편하여 가장 인기 있는 게임 개발 도구 중 하나입니다.

게임 개발에 참여하고 싶으십니까? 에 대한 우리 기사를 살펴보십시오. 최고의 무료 게임 개발 도구 및 소프트웨어 .



1. 더 자세한 모델 및 환경

많은 게이머가 이미 알고 있듯이 비디오 게임은 그래픽 카드가 읽고 해석하는 수천 개의 다각형으로 구성됩니다.

Unreal Engine 5는 가상화된 다각형의 새로운 시스템을 도입하여 개발자가 이러한 모양과 상호 작용하는 방식을 바꾸고 있습니다.





과거에는 개발자가 게이머에게 원활한 경험을 제공하기 위해 다각형 수와 품질을 희생해야 했습니다. Unreal Engine의 Nanite를 사용하여 개발자는 성능 저하 없이 복잡한 지오메트리를 생성할 수 있습니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그





위의 조각품은 3,300만 개 이상의 폴리곤으로 구성되어 있습니다. 이는 이 크기의 자산에 대해 들어본 적이 없는 수입니다. Nanite는 Unreal Engine 5에서 실행되는 모든 게임에서 보다 상세하고 복잡한 모델을 의미합니다.

2. 방대한 세계

이러한 폴리곤 가상화는 또한 넓은 영역을 구축할 때 수반되는 지루한 작업을 상당 부분 제거합니다. 이렇게 하면 큰 세계를 더 간단하게 만들 수 있습니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

세계 파티션은 세계가 생성되는 방식을 변경하는 또 다른 기능입니다. World Partition은 풍경을 그리드로 나누고 필요한 것만 로드합니다. 이렇게 하면 넓은 영역을 보다 쉽게 ​​편집할 수 있습니다.

또한 Unreal Engine의 새로운 One File Per Actor는 여러 아티스트가 동일한 영역에서 동시에 원활하게 작업할 수 있도록 합니다.

데이터 레이어도 Unreal Engine 5에 제공됩니다. 이를 통해 개발자는 동일한 평면에 레이어로 세계의 여러 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 아티스트는 도시에서 작업하고 단순히 데이터 레이어를 교체하고 다른 계절의 영향을 받는 동일한 도시를 편집할 수 있습니다.

Quixel Bridge를 Unreal Engine 5에 통합함으로써 개발자는 로그인하고 게임에서 사용할 수천 개의 자산에 즉시 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 소규모 스튜디오는 게임 자산을 쉽게 확보할 수 있습니다.

문자 메시지를 자동 전달하는 방법

Quixel Bridge를 사용하면 자산을 작업 공간으로 끌어다 놓을 수 있습니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

이러한 변경은 큰 세계를 만들고 필요한 리소스를 줄이는 데 걸리는 시간을 줄입니다. 소규모 개발자 팀은 GTA 5와 같은 게임의 열린 세계와 유사한 대규모 세계를 만들고 더 짧은 시간에 만들 수 있습니다. 이것은 더 큰 지도를 활용하는 더 많은 오픈 월드 게임으로 이어질 수 있습니다.

3. 캐릭터 애니메이션 개선

개발자가 게임에 애니메이션을 적용하는 방식이 Unreal Engine 5에서 완전히 개편되어 더 고통 없는 경험을 제공합니다.

특히, Motion Wrapping은 애니메이션의 지루한 측면을 보다 쉽게 ​​관리할 수 있게 해주는 Unreal Engine 5와 함께 제공되는 고유한 도구입니다. 예를 들어, 객체 위로 뛰어다니는 것과 같은 캐릭터 애니메이션은 모션 래핑으로 생성할 수 있습니다.

Motion Wrapping을 사용하면 개발자는 모든 점프 높이에 대해 여러 애니메이션을 만들 필요가 없습니다. 이렇게 하면 캐릭터가 환경과 상호 작용할 때 더욱 유동적이고 몰입도 높은 애니메이션이 만들어집니다.

Full-Body IK는 Unreal Engine 5에 추가되는 또 다른 애니메이션 기능입니다. Full-Body IK를 사용하면 캐릭터와 오브젝트가 실시간으로 환경과 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다. 캐릭터는 예를 들어 지면 수준의 조정 또는 캐릭터가 걸어갈 때 열린 문과 상호 작용하는 방식을 고려하여 자세를 원활하게 조정합니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

4. 몰입형 게임 플레이

Lumen은 콘솔과 PC 모두에서 사실적인 조명을 더 쉽게 만들 수 있는 새로운 조명 시스템입니다. 이 조명 시스템은 환경과 상호 작용하여 보다 사실적인 경험을 선사합니다. 게임에 표시되는 조명은 이제 콘솔에 출시된 최종 버전에서 표시되는 것과 동일합니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

애니메이션 컷신은 이제 Unreal Engine 5가 설치된 Unreal Engine에서 직접 수행할 수 있습니다. 이 시스템은 미리 렌더링된 비디오 컷신이 적고 게임 내 컷신 렌더링이 더 많다는 것을 의미합니다. 즉, 애니메이션 컷신을 아웃소싱할 필요가 없으며 소규모 팀에서 쉽게 만들 수 있습니다.

가장 중요한 것은 Chaos Physics가 Unreal Engine에 도입된 새로운 물리 시스템으로 천과 암석 물리학을 보다 정확하게 시뮬레이션한다는 것입니다. 이 새로운 물리 시스템이 옷을 이전보다 더 생생하게 만들 것이기 ​​때문에 이것은 중요한 변화입니다.

이러한 개선된 애니메이션 및 물리학은 보다 몰입감 있는 경험을 제공하고 캐릭터와 주변 세계 사이의 경계를 흐릿하게 만듭니다.

5. 모듈화 및 사용 용이성

게임 기능 플러그인을 사용하면 개발자가 기능을 점진적으로 원활하게 출시할 수 있습니다. 예를 들어, 이러한 플러그인을 사용하면 개발자가 DLC 지역을 탐색할 때 플레이 가능한 캐릭터에 기능을 쉽게 추가할 수 있습니다.

이전에는 DLC에 추가된 게임 플레이의 핵심을 얻기 위해 많은 시스템을 재작업해야 했습니다. 그러나 이러한 새로운 플러그인을 사용하여 개발자는 게임 플레이 요소를 모듈식으로 제공할 수 있습니다.

사운드는 Unreal Engine 5의 플러그인을 통해 더욱 체계적으로 구성됩니다. DSP는 개발자가 머티리얼 에디터에서 실시간으로 사운드에 액세스하고 사운드를 편집할 수 있게 해주는 사운드 시스템입니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

이것들은 Unreal Engine 5와 함께 제공되는 개발 개선 사항 중 일부에 불과합니다. 이러한 모든 요소에는 다른 사람들과 쉽게 공동 작업할 수 있도록 개선된 워크플로가 함께 제공됩니다. 이는 언리얼 엔진이 코딩을 할 줄 모르는 사람이라도 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있도록 노력하기 때문에 중요합니다.

이러한 사용 편의성의 변화는 의심할 여지 없이 새로운 게이머를 개발의 세계로 이끌 것이며, 이는 소비자를 위한 더 많은 독립 게임을 의미합니다. E3 2021이 독립 개발자에게 좋은 해가 될 것이라고 생각하는 다른 이유를 살펴보십시오.

6. 간소화된 캐릭터 생성

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

MetaHuman은 게임과 애니메이션 모두에서 CGI 캐릭터가 생성되는 방식을 바꿀 게임 체인저 도구입니다. 몇 달이 걸리던 작업을 이제 몇 분 안에 완료할 수 있습니다. MetaHuman은 정확한 신체 부위 스캔을 모델링하여 섬뜩할 정도로 사실적인 캐릭터를 만드는 데 도움이 됩니다.

개발자는 실제 인물을 기반으로 캐릭터를 만들거나 이전에 볼 수 없었던 독특한 캐릭터를 만들 수 있습니다.

MetaHuman은 큰 AAA 타이틀뿐만 아니라 모든 사람이 액세스할 수 있습니다. 소규모 개발자는 이제 캐릭터 생성에 소요되는 시간을 줄이고 MetaHuman이 제공한 모델을 편집할 수 있습니다.

언리얼 엔진 5가 비디오 게임에 의미하는 것

Unreal Engine 5는 의심할 여지 없이 미래에 우리가 플레이하는 게임에 개선 사항을 가져올 것입니다. 향상된 디테일, 보다 정확한 조명, 몰입형 사운드 및 향상된 물리 기능은 게이머가 Unreal Engine 5를 최대한 활용하는 모든 게임에서 기대할 수 있는 모든 것입니다.

세계 건설, 캐릭터 생성 및 게임 기능 플러그인이 그 어느 때보다 쉽고 시간이 덜 걸립니다. 이는 AAA 스튜디오의 더 빠른 개발 또는 소규모 팀이 제작한 더 많은 콘텐츠를 의미할 수 있습니다.

Unreal Engine 5는 누가 개발 뒤에 있든 상관없이 소비자에게 더 큰 세계와 더 몰입감 넘치는 게임 플레이를 제공할 잠재력이 있습니다.

이미지 크레디트: 언리얼 엔진 블로그

공유하다 공유하다 트위터 이메일 나만의 게임을 만들기 위한 8가지 무료 게임 개발 소프트웨어 도구

무료 게임 개발 소프트웨어는 비디오 게임 제작을 시작하는 좋은 방법입니다. 다음은 사용할 가치가 있는 최고의 gamedev 소프트웨어입니다!

다음 읽기
관련 항목
  • 노름
  • 프로그램 작성
  • 게임 개발
저자 소개 니콜라스 윌슨(5건 게재)

Nicholas Wilson은 비디오 게임 비평을 전문으로 하는 콘텐츠 제작자입니다. 그는 혁신의 한계를 뛰어 넘는 상상력이 풍부한 게임에 뛰어드는 것을 좋아합니다.

니콜라스 윌슨이 참여한 작품 더보기

뉴스레터 구독

뉴스레터에 가입하여 기술 팁, 리뷰, 무료 전자책 및 독점 거래를 확인하십시오!

구독하려면 여기를 클릭하세요.