Sins Of A Solar Empire: Rebellion을 플레이해야 하는 5가지 이유

Sins Of A Solar Empire: Rebellion을 플레이해야 하는 5가지 이유

비디오 게임 산업은 좋은 계략. 친숙한 게임플레이 공식을 입력하고, 열심히 조립하고 연마한 다음, 그것을 문 밖으로 내보내는 기계입니다. 정말 끔찍한 게임이 여전히 만들어지고 있지만 덜 일반적이고 소음 속에서 빨리 길을 잃습니다.





마더보드 모델을 찾는 방법

그러나 훌륭한 게임은 그 어느 때보다 드물다. 이러한 게임은 안전하게 플레이하지 않으며 상쾌한 만큼 긴밀하게 구성된 경험을 제공합니다. 최근에 그런 게임을 하고 있습니다. 그것은 태양 제국의 죄: 반란이라고 합니다. 그리고 여기를 선택해야 하는 이유가 있습니다.





완벽한 속도

Sins of a Solar Empire: Rebellion은 실시간 4X 전략 게임입니다. 이들은 표면적으로는 비슷해 보이지만 거의 혼합되지 않는 두 가지 장르입니다. 실시간 전략 게임은 짧은 플레이 세션을 권장하는 빠른 속도로 진행되는 경향이 있는 반면, 4X 게임은 일반적으로 게임 플레이 메커니즘 및 장대한 세션의 탐색을 권장하는 턴 기반 시스템을 사용합니다.





이 두 가지 전략 장르의 변형은 극과 극으로 보이지만 이들을 결합하면 각각의 문제를 해결하는 데 도움이 된다는 것이 밝혀졌습니다. Sins는 탐험, 연구, 건설 및 외교가 있는 적절한 4X 게임의 깊이를 제공합니다. 그러나 Sins에는 매력적이고 도전적인 전투도 포함됩니다. 이것은 플레이어에게 항상 중요한 작업이 제공되기 때문에 Sins 게임을 흥미진진하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 경제를 자동으로 조종할 수는 없지만 자신이 책임을 져야 함대가 더 효과적입니다. 시간을 어떻게 사용할 것인가?

게임을 처음부터 끝까지 신선하게 유지하는 데 도움이 되는 다른 조정이 있습니다. 해적은 식민화 가능한 행성 위의 공간을 점유하고 있으며 쫓아내야 합니다. 이 악마들은 또한 게임 초반에 뇌물을 받아 다른 제국을 공격할 수 있으며, 이는 강력한 초기 경제를 위한 인센티브를 제공하거나 그들을 저지할 강력한 초기 군대를 제공합니다. 반면에 긴 게임에서는 지루한 교착 상태를 끝내는 데 도움이 될 수 있는 Titans 및 성간 대포와 같은 슈퍼 무기의 배치를 볼 수 있습니다.



다양성은 죄의 양념이다

Sins of the Solar Empire가 처음 매장에 출시되었을 때 다른 전략 게임과의 재미있는 출발이었지만 동시에 공격 함대의 위력으로 인해 약간 제한적으로 느껴졌던 타이틀이기도 했습니다. 수년에 걸쳐 그리고 확장을 통해 개발자들은 행성을 방어할 수 있는 항성기지, 침략을 물리치는 데 사용할 수 있는 외교선, 문화에 대한 더 강한 강조(원래 게임에 있었지만 상대적으로 약함)와 같은 수많은 새로운 시스템을 추가했습니다.

Rebellion은 한 단계 더 나아가 3개의 원래 진영을 6개로 분할합니다. 각 진영에는 새롭고 독특한 연구 옵션과 강력한 능력을 지닌 거대한 주력 함선인 고유한 Titan이 있습니다.





예를 들어, TEC 충성파는 행성 주위에 하나가 아닌 두 개의 별 기지를 건설할 수 있으며 거대한 AOE 방어 보너스를 제공하는 Titan을 사용하여 하나의 터프한 너트로 만들 수 있습니다. 대조적으로 Vasari Loyalist는 이동성이 매우 뛰어납니다. 그들은 일회성 자원 부스트를 위해 행성을 완전히 소비할 수 있으며, 그들의 주력함이 이동식 과학 실험실 역할을 할 수 있도록 하는 기술을 연구할 수 있습니다.

싱글 매치를 하는 사람에게는 분명히 비대칭인 스타크래프트와 같은 게임과 비교할 때 Sins의 진영 간의 차이는 미묘해 보입니다. 그러나 그것들은 거의 중요하며 전략을 실행하는 방법에 큰 영향을 미칩니다.





휴먼 – 게임 인터페이스

Solar Empire의 가장 큰 혁신은 인터페이스일 수 있습니다. 플레이어가 여러 식민지를 찾을 수 있게 해주는 게임은 플레이어가 식민지나 도시가 건설한 것과 그것을 방어하는 유닛을 빠르게 볼 수 있는 인터페이스를 만드는 데 수년 동안 고심해 왔습니다.

이 너트는 마침내 제국 나무에 의해 깨졌습니다. 아이콘을 통해 행성 목록과 행성을 도는 모든 개선 사항 및 우주선을 보여주는 게임 왼쪽의 간단한 스크롤링 수직 인터페이스 요소입니다.

비즈니스용 원드라이브와 원드라이브의 차이점

개별 아이콘 위에 마우스 커서를 올려 놓으면 추가 정보가 표시됩니다. 이것은 이름, 현재 건강 및 인구(행성의 경우) 또는 반물질(함선 능력의 경우)과 같은 기타 관련 정보를 제공합니다.

플레이어는 선택적으로 고정을 해제하여 목록을 정의할 수 있으며 기본 인터페이스 창에서 클릭하지 않는 한 트리에서 제거합니다. 이것은 최전선 뒤에 있고 활성 제품 대신 연구에만 사용되는 행성에 유용합니다.

인공 지능

4X 전략 게임에서 발견되는 가장 실망스러운 문제 중 하나는 인공 지능입니다. 많은 게임에서 AI는 진행 상황을 이해하지 못하고 쉽게 오도되기 때문에 막대한 경제적 보너스 없이 AI가 승리할 수 없습니다.

죄는 그렇지 않습니다. AI 플레이어는 게임 메커니즘을 이해하고 적극적으로 모든 게임에 참여합니다. AI 플레이어는 외교를 통해 협정을 체결하고, 장거리 대포를 제작하여 최종 게임 교착 상태를 해소하고, 시스템을 보호하기 위한 방어 시설을 구축합니다. 보통의 플레이어는 어려운 난이도 이상의 모든 것을 이기는 데 어려움을 겪을 것이며, 그 외에도 몇 가지 추가 레벨이 있습니다.

선박 AI도 괜찮습니다. Sins는 확대하고 전투를 지휘할 수 있는 옵션을 제공하지만 모든 교전에서 해당 옵션을 사용할 필요는 없습니다. 전투가 분명히 당신에게 유리하다면, 당신은 당신의 제국의 다른 부분에 관심을 기울이는 동안 당신의 함선이 그들의 일을 하도록 맡기고 그들이 유능하게 싸울 것이라고 믿을 수 있습니다.

우주선은 멋지다 – 윽!

이것은 우주 제국에 대한 게임이며 이는 우주선에 대한 게임임을 의미합니다. 행성 수준의 상호 작용은 최소한으로 유지됩니다. 개선은 대부분 행성의 표면이 아니라 모든 종류의 멋진 우주선으로 빠르게 채워진 우주에서 발생합니다.

어떤 게임은 멋진 배를 가지고 있다고 말하지만 대신 고등학교에서 그렸던 것처럼 보이는 지루한 디자인을 재활용합니다. 죄는 물건을 배달합니다. 게임의 각 파벌은 다른 파벌과 다른 독특하고 아름다운 스타일을 가지고 있습니다.

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그리고 스케일이 있습니다. 새로운 타이탄 함선은 주력함보다 작아 보이지만 화난 벌처럼 떼를 지어 모이는 초소형 전투기 및 초계함과 자주 전투를 벌이게 됩니다. 마치 전투를 보는 듯한 느낌 여유 공간 2 - 당신이 전투기 조종사가 아니라 제독이라는 점을 제외하고.

결론

Sins of the Solar Empire: Rebellion은 훌륭한 게임입니다. 신규 플레이어인 경우 온라인에서 에 구입할 수 있으며 이전 버전의 게임을 소유한 적이 있는 경우 에 구입할 수 있습니다. 프랜차이즈를 처음 접하는 경우 이전 확장 콘텐츠가 모두 포함되어 있으므로 구매할 수 있습니다. 이전에 플레이한 적이 있다면 다시 시도해 보세요. 게임이 당신이 기억하는 것보다 훨씬 낫다는 것을 알게 될 것입니다.

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저자 소개 매트 스미스(567건의 기사 게재)

Matthew Smith는 오리건주 포틀랜드에 거주하는 프리랜서 작가입니다. 그는 또한 Digital Trends의 글을 쓰고 편집합니다.

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