다음 게임 개발을 위해 Godot 엔진을 사용해야 하는 10가지 이유

다음 게임 개발을 위해 Godot 엔진을 사용해야 하는 10가지 이유

게임 개발이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 많은 도구가 무료이며, 폭발적인 온라인 튜토리얼로 인해 게임 제작은 누구나 할 수 있습니다.





Unity와 Unreal Engine은 게임 개발의 거물입니다. 둘 다 무료로 사용할 수 있지만 이야기의 끝은 아닙니다. Godot는 무료 오픈 소스 게임 개발 플랫폼입니다. 다음 게임에 Godot가 완벽한 10가지 이유가 있습니다.





1. Godot는 프로그래머에게 좋습니다

거의 모든 게임 개발 환경은 프로그래밍 지식에 의존하지만 일부는 프로그래밍 배경 지식에 더 적합합니다. Godot는 프로그래머를 위해 만들어진 도구의 완벽한 예입니다.





Godot API는 엔진의 거의 모든 요소를 ​​노출하며, 코드로 직접 접근할 수 없는 기능을 찾는 경우는 드뭅니다. Godot는 환상적인 문서화와 코딩 관점에서의 사용 용이성으로 찬사를 받습니다.

2. Godot에는 전용 언어가 있습니다

Godot 엔진은 GDScript라는 프로그래밍 언어와 함께 제공됩니다. 어떤 사람들에게 이것은 즉각적인 중단입니다. 종종 사내 언어는 불필요하거나 제대로 고려되지 않았습니다.



GDScript는 Godot 팀의 사내 테스트 결과로 나왔습니다. 이를 위해 새로운 언어를 만드는 대신 GDScript는 Python 및 Lua와 같은 다른 언어를 반복하면서 나왔습니다. 이러한 언어 중 어느 것도 원하는 대로 작동하지 않기 때문에 팀은 GDScript를 Python만큼 읽기 쉬우면서도 엄격한 타이핑, 더 나은 편집기 통합 및 속도를 위한 보다 직접적인 최적화와 같은 개발을 위한 필수 요소를 유지하도록 만들었습니다.

Godot로 시작하는 많은 개발자들은 언어가 얼마나 빠른지 알고 즐겁게 놀라고 있습니다. 그러나 새로운 언어를 배우는 것이 목록에 없다면 대안이 있습니다.





3. Godot는 여러 언어를 지원합니다

게임 개발 환경을 선택한다는 것은 종종 프로그래밍 언어를 선택하는 것을 의미합니다. 선호하는 언어가 아무리 편안하더라도 필요한 개발 도구가 지원되지 않으면 선택의 여지가 거의 없습니다.

Godot는 현재 C++, C#, GDScript를 직접 지원합니다. 그들은 또한 Unreal Engine의 Blueprint 시스템과 유사한 코드 프리 노드 기반 프로그래밍 시스템인 VisualScript를 작업하고 있습니다.





4. Godot는 언어 바인딩을 지원합니다

공식적으로 지원되는 언어가 여전히 적합하지 않은 경우에도 여전히 옵션이 있습니다. GDNative API를 사용하면 다른 언어가 Godot 엔진에 직접 바인딩될 수 있습니다. 이것은 당신이 선택한 언어로 Godot API에 대한 접근을 제공합니다.

현재 Go, R, Nim, Rust 및 Ruby에 대한 실험적 바인딩이 있습니다. 프로그래머들 사이에서 Godot의 명성과 추가 언어에 대한 수요를 감안할 때 이 목록이 빠르게 성장할 것으로 예상할 수 있습니다!

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5. 노드 시스템

대부분의 게임 엔진은 일반적으로 게임의 수준을 나타내기 위해 장면을 사용합니다. 이 장면 안에 개체가 있습니다. 유니티에서는 게임 오브젝트이고 언리얼 엔진에서는 액터입니다.

Godot에서 장면은 노드의 모음입니다. 각 노드는 단일 개체이며 각 노드는 다른 노드에서 상속할 수 있습니다. 노드 그룹을 장면이라고 합니다. 장면은 공통 루트 노드가 있는 한 서로 상속할 수도 있습니다.

Godot의 노드 시스템은 이해하는 데 시간이 걸릴 수 있는 객체 작업에 대한 다른 접근 방식을 제공합니다(여기서 자세히 설명하는 이 기사의 범위를 벗어남). 이를 마스터하는 사람들은 직관적이고 확장 가능한 디자인 도구로 평가합니다.

6. Godot는 2D 및 3D 게임 개발을 지원합니다

Godot는 2D 및 3D 게임 제작을 모두 지원합니다. 2D 게임을 만드는 인디 개발자들은 Godot가 제공하는 작업 흐름을 좋아합니다. 유사 2D(2차원으로 표현된 3D 세계) 대신 Godot는 픽셀로 표현된 실제 2D 공간에서 작동합니다. 이는 2D 게임 생성 및 최적화를 크게 단순화합니다.

3D 지원은 최신 버전이며 여전히 Unreal Engine 및 Unity에 비해 뒤쳐져 있습니다. 그럼에도 불구하고, 최고 수준의 그래픽으로 AAA 게임을 구축하지 않는 한 Godot를 사용하여 어떤 제한도 겪지 않을 것입니다.

Godot는 2D와 3D 모두를 위한 특수 노드를 가지고 있으며 일부는 둘 다에서 작동하도록 설계되었으며 2.5D에 대한 지원이 곧 제공될 예정입니다.

7. Godot는 오픈 소스입니다

Godot는 오픈 소스 소프트웨어입니다. 편집기와 그에 연결된 모든 도구는 MIT 라이선스에 속합니다. Godot는 무료이며, Godot로 만든 모든 것은 귀하가 소유합니다.

Godot 프로젝트의 오픈 소스 특성은 또한 고도로 확장 가능합니다. 플랫폼에서 작업하는 프로그래머이고 구현되지 않았거나 원하는 방식으로 작동하지 않는 것을 발견하면 변경할 수 있습니다!

Godot는 커뮤니티에서 개발한 도구로 가득 차 있으며 많은 사용자가 게임 개발의 일부로 엔진에 고유한 요소를 추가합니다.

8. Godot에는 자체 IDE가 있습니다

Godot에는 IDE가 내장되어 있습니다. VSCode의 Live Share 기능과 같은 다른 IDE의 더 멋진 기능과 함께 제공되지 않을 수도 있지만 Godot와 함께 사용하기에 이상적입니다.

물론, 엔진 내 IDE를 사용해야 하는 것은 아니며, Godot에서 프로그래밍하기 위해 선호하는 IDE 또는 텍스트 편집기를 사용할 수 있습니다.

9. Godot는 가볍습니다

표준 Godot 실행 파일은 60MB가 조금 넘고 설치가 필요하지 않습니다. 다운로드하고 압축을 풀고 이동하십시오. 작은 파일 크기와 함께 엔진 자체는 저전력 시스템에서 편안합니다.

한 가지 놀랍지만 놀라운 사실은 Godot 엔진이 Godot 게임이라는 것입니다. 이는 모든 엔진 내 성능이 해당 엔진으로 완성된 프로젝트의 성능을 반영한다는 것을 의미합니다.

10. Godot는 크로스 플랫폼입니다

Godot는 Mac, Windows, Linux의 개발자와 함께 진정한 크로스 플랫폼입니다. 많은 대체 도구는 하나의 운영 체제(OS)를 염두에 두고 설계되었으며 다른 도구로 이식될 때 문제가 발생합니다.

Godot가 크로스 플랫폼으로 설계된 것인지는 알 수 없지만 모든 플랫폼의 사용자는 비슷한 경험을 보고하며 모든 Godot 게임은 여러 환경을 위해 빌드됩니다. Godot는 또한 특히 멀티플레이어 게임 호스팅을 위한 서버 빌드를 가지고 있습니다.

말할 것도 없이 우리를 흥분시키는 Raspberry Pi 버전도 작업 중입니다!

Godot는 무엇에 좋지 않습니까?

지금까지 Godot를 사용해야 하는 좋은 이유를 많이 보았지만 누구를 위한 것이 아닙니까? 글쎄, Godot는 다음 AAA 블록버스터를 생산하지 않을 것이지만, 다시 말하지만 그것은 엔진이 목표로 하는 대상이 아닙니다.

아마도 인디 개발자들에게 더 중요한 것은 현재 콘솔용 Godot 게임을 생산할 직접적인 방법이 없다는 사실일 것입니다. 이것은 콘솔에 퍼블리싱하는 도구가 폐쇄 소스이고 오픈 소스에 대한 Godot의 약속에도 불구하고 날아간다는 사실에 있습니다.

그렇긴 하지만 콘솔에 퍼블리싱할 수 있는 타사 도구가 개발 중이며 Godot의 사용 증가를 감안할 때 콘솔 가능성은 계속 성장할 것으로 보입니다.

Godot로 게임을 만들 수 있는 자유

Godot는 무료이며 오픈 소스이며 어떤 사람들에게는 이것이 핵심입니다. 오픈 소스 게임 개발 도구는 오픈 소스 게임 및 일반적으로 소프트웨어.

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Godot는 훌륭한 옵션이지만 당신에게는 적합하지 않을 수도 있습니다. 다행히 거기에 거기에 많은 옵션 나만의 게임을 만들고 싶은 분들을 위해!

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저자 소개 이안 버클리(216건의 기사 게재)

Ian Buckley는 독일 베를린에 거주하는 프리랜스 저널리스트, 음악가, 공연자 및 비디오 프로듀서입니다. 글을 쓰지 않거나 무대에 오르지 않을 때는 미친 과학자가 되기 위해 DIY 전자 제품이나 코드를 만지작거리고 있습니다.

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