좋아하는 동영상이 YouTube에서 사라진 이유

좋아하는 동영상이 YouTube에서 사라진 이유

YouTube는 세계에서 가장 인기 있는 비디오 플랫폼이지만 지적 재산권법에서 면제되는 것은 아닙니다. 사실, YouTube의 스포트라이트를 받으면 더욱 취약해집니다. 즉, 상표 또는 저작권법을 침해하는 모든 동영상은 종종 경고 없이 YouTube에서 제거될 수 있습니다.





이러한 제거는 잘못되어 콘텐츠 작성자와 뷰어 모두에게 영향을 줄 수 있습니다. YouTube 자체도 취약합니다. 2007년부터 Viacom과의 법적 투쟁에 휘말려 온라인 비디오 플랫폼이 시작될 때 저작권법을 무시했다고 미디어 회사가 주장했습니다. YouTube는 결국 소송과 후속 항소에서 승소했지만 YouTube와 YouTube에 있는 동영상에 전환점이 되었습니다.





이 모든 것이 의미하는 바, 콘텐츠 소유권 주장의 몇 가지 예 및 이 모든 것이 귀하에게 미치는 영향을 살펴보겠습니다. 저희와 같이 좋아하는 동영상 중 하나가 갑자기 YouTube에서 설명할 수 없이 삭제된 것으로 의심되기 때문입니다. 그리고 그것은 매우 짜증납니다. 따라서 그 이면의 이유를 이해할 수도 있습니다.





지적 재산권 설명

지적 재산권법은 모호한 사업입니다. YouTube 동영상에 주로 적용되는 두 가지는 상표와 저작권입니다. 이러한 용어가 서로 바꿔서 잘못 사용되는 것을 종종 보게 될 것입니다. 그것들은 뚜렷하고 다른 의미를 가지고 있습니다. 이를 매우 광범위한 방식으로 살펴보겠습니다. 그러나 법률은 국가마다 다르며 많은 복잡도가 있다는 점을 알아두십시오. 아, 그리고 저는 변호사가 아닙니다.

상표는 귀하의 브랜드를 구별합니다 경쟁자로부터. 회사 이름이나 로고를 생각해 보십시오. 다른 사람이 자신의 이익을 위해 사용하거나 브랜드 평판에 해를 끼치는 것을 방지하기 위해 상표가 등록될 수 있습니다. 상표는 소유자가 계속 사용하는 한 무기한 유효할 수 있습니다.



상표 소유권은 문맥과 용도에 따라 다릅니다. 특정 응용 프로그램에 대해 한 산업에서 상표를 소유할 수 있지만 다른 산업에서는 소유하지 않을 수 있습니다. 하지만 상표를 사용하여 출처를 혼동하게 하는 방식으로 사용하는 경우 저작권을 침해하는 것입니다.

반면에 저작권은 등록할 필요가 없습니다. 작가가 독창적인 작품을 만들 때 자동으로 작가에게 부여되어 해당 작품을 사용하고 배포할 수 있는 독점적인 권한을 부여합니다. 예를 들어 내가 작곡한 노래를 부르고 살인적인 춤 동작을 흉내내는 동영상을 YouTube에 업로드하는 경우 해당 콘텐츠에 대한 완전한 저작권은 나에게 있습니다.





누군가가 해당 동영상을 자신의 채널에 다시 업로드하면 저작권 침해가 될 뿐만 아니라 해당 노래를 커버하는 것조차 저작권 침해가 될 수 있습니다. 금전적 수익이나 크리에이티브 커먼즈와 같은 개방형 시스템 .

이 서버의 /index.html에 액세스할 수 있는 권한이 없습니다.

일반적으로 저작권은 콘텐츠 작성자가 사망한 후 약 100년이 지나면 만료되지만 그 기간은 지역에 따라 다릅니다. 그런 다음 저작물은 공개 도메인에 들어가 누구나 원하는 대로 무료로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 셰익스피어 희곡의 감동적인 대사를 촬영하여 저작권에 대한 걱정 없이 YouTube에 업로드할 수 있습니다. 그럴 수는 없지만 할 수 있습니다.





YouTube의 전체 저작권 시스템은 자동화를 기반으로 합니다. 글을 쓰는 시점에서 1분에 400시간 이상의 동영상이 YouTube에 업로드됩니다. 이는 엄청난 금액이며 이러한 비디오의 매초가 현재 저작권법을 준수하는지 수동으로 확인하는 것은 불가능합니다.

이것이 YouTube에 콘텐츠 ID 시스템이 있는 이유입니다. 이것은 방송사, 음반 제작사, 영화 스튜디오를 포함한 8,000개 이상의 파트너를 모아서 YouTube에 업로드되는 내용에 대해 자동으로 콘텐츠를 스캔합니다. 현재까지 이 시스템은 4억 개 이상의 동영상에 대한 소유권을 주장하는 데 도움이 되었습니다. 수동으로 저작권 불만을 제기할 수 있지만 대부분은 자동으로 이루어집니다.

이 시스템의 주요 용도 중 하나는 사람들이 뮤직 비디오나 전체 영화를 다시 업로드하는 것을 막는 것입니다. 사실, 그렇게 하려고 하면 동영상이 게시되기도 전에 차단되었음을 알게 될 것입니다. 미러링되거나 오디오가 이상하게 들린 영화에서 클립을 본 적이 있습니까? 이것은 자동 저작권 감지를 피하려는 업로더입니다.

YouTube의 감지 시스템은 침해를 주장하는 사람들에게 유리합니다. 동영상에 대한 소유권이 주장되는 경우 제작자는 일반적으로 다양한 선택을 할 수 있습니다. 그들은 소유권 주장을 받아들일 수 있으며, 이는 동영상이 완전히 게시 중단됨을 의미할 수 있습니다. 또는 청구자가 광고를 통해 동영상으로 완전히 수익을 창출할 수 있음을 의미할 수 있습니다.

다른 옵션에는 개별 사례에 따라 비디오를 음소거하거나 특정 플랫폼에서 사용되는 비디오를 차단하는 것이 포함됩니다. 시스템이 동영상에 잘못 신고한 경우 소유권 주장에 대해서도 이의가 제기될 수 있습니다.

파인 브라더스

인기 콘텐츠 제작자 The Fine Bros는 YouTube에서 React 시리즈로 잘 알려져 있습니다. 간단히 말해서, 그들은 다양한 인구 통계를 앉혀 놓고 비디오를 시청하게 한 다음 반응을 촬영하고 질문을 합니다. 이 동영상은 수백만 건의 조회수를 기록합니다. Fine Bros가 이러한 유형의 콘텐츠를 처음 만든 것은 아니지만 YouTube에서 확실히 대중화되었습니다. 그들을 위해 좋은.

2016년 1월에 와서 두 사람은 React World 이니셔티브를 발표하는 비디오를 게시합니다. '세상을 바꾸겠다'는 의도를 뻔뻔하게 발표한 것은 React 시리즈에 대한 라이선스 계획을 공개하는 것이었습니다. 본질적으로 Fine Bros는 그들과 같은 반응 비디오 주변에 문을 두려고 했습니다. 비슷한 것을 만들고 싶다면 그들의 프로그램에 참여하고 수익을 공유해야 합니다.

동영상에서 두 사람은 React World를 통해 사람들이 '합법적인' 방식으로 자신의 반응 동영상을 만들 수 있다고 강조합니다. 그들은 2015년에 'Kids React' 및 'Teens React'와 같은 다른 용어와 함께 엔터테인먼트 컨텍스트에서 'react'라는 단어에 대한 상표를 제출했습니다. 즉, 제목은 변호사가 가상 문을 두드리는 것일 수 있습니다.

이것이 윤리적으로 올바른지 여부는 의심스럽지만 법의 관점에서 볼 때 그것은 관련이 없습니다. 사실, The Fine Bros는 이전에 Ellen DeGeneres와 Jimmy Kimmel을 도용한 것으로 간주하여 자신의 형식으로 보는 것을 제어하려는 의도를 보여주었습니다. 리액션 촬영에 대한 아이디어를 고안한 것도 아니고, 이를 뒷받침할 법적 근거도 없음에도 불구하고 말이다.

최고의 개를 쫓는 것이 한 가지이지만 Fine Bros가 제목에 'react'라는 단어가 포함된 자체 동영상을 보유한 소규모 YouTube 콘텐츠 제작자에게 게시 중단 요청을 제출했다는 보고가 오랫동안 있었습니다. 그리고 상표가 승인되지도 않았고 어떤 단계에서도 승인되지 않았음을 명심하십시오.

법적으로 상표 소유자는 자신의 소유권을 보호해야 합니다. 상표는 등록한 사람이 보호하고 있음이 입증된 경우에만 유효합니다. 그렇지 않으면 상표가 손실될 수 있습니다.

'에스컬레이터'와 '트램펄린'은 상표였지만 이 단어는 일반 용어가 되었고 이제는 일반인과 기업 모두에서 사용할 수 있습니다. 'Coke' 및 'Google'과 같은 상표는 일상 연설에서 일반적으로 사용되는 경우가 많지만 두 회사가 죽는 날까지 해당 상표를 강력하게 방어할 것임을 확신할 수 있습니다.

Fine Bros의 논쟁은 상표권을 철회하고 React World 계획을 포기했으며 과거의 모든 비디오 게시 중단 주장을 공개할 것이라고 발표했을 때 진정되었습니다. 그들은 자신의 발표 영상을 끌어다가 깔개 아래로 쓸었습니다.

이 실패가 장기적으로 React 비디오의 시청 수치를 실제로 손상시킬지 여부는 논쟁의 여지가 있지만 Fine Bros는 수십만 명의 구독자를 잃고 평판에 해를 끼쳤습니다.

내가 왜 신경을 써야 합니까?

좋은 질문. 특히 반응 비디오 장르가 흥미롭지 않은 경우 관심을 가져야 하는 이유는 무엇입니까? 이러한 상황은 YouTube의 기업 주도적 성격을 나타내기 때문입니다. Fine Bros가 계획을 발표했을 때 YouTube 콘텐츠 파트너십 부사장인 Kelly Merryman의 다음 인용문을 인용합니다.

'매우 인기 있는 'React' 시리즈를 전 세계 YouTube 시청자에게 확장할 수 있는 독특한 방법을 만든 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이것은 YouTube 시대의 브랜드 구축입니다. 떠오르는 미디어 회사는 전 세계 크리에이터와의 협업을 통해 브랜드를 구축하고 있습니다.'

Fine Bros가 앞으로 이것을 다시 시도하는 것을 막을 수는 없으며 그 문제에 대해 다른 사람도 없습니다. YouTube는 이러한 인기 있는 콘텐츠 제작자를 선호합니다. 왜냐하면 그들은 지속적으로 많은 조회수를 가져오고 광고주를 끌어들이고 강력한 엔터테인먼트 플랫폼으로서 YouTube의 위치를 ​​확고히 하기 때문입니다.

가장 인기 있는 YouTube 채널 뒤에는 네트워크가 있습니다. 이들은 많은 YouTube 채널과 제휴하여 시장 조사, 광고 기회 및 프로모션과 같은 다양한 영역에서 지원을 제공합니다. 이러한 네트워크에는 브랜드를 보호하는 데 사용할 수 있는 리소스가 있기 때문에 중요합니다.

그들 중 일부는 YouTube를 샅샅이 뒤져 자신의 지적 재산권을 침해한다고 생각되는 콘텐츠를 수동으로 감지하는 사람이 있습니다. 이는 유효한 주장이 아니더라도 마찬가지입니다. 그러나 많은 소규모 콘텐츠 제작자가 법적 지위를 인지하지 못하고 물러서며 동영상이 삭제되도록 허용합니다.

대기업이 휘두르는 힘과 지적 재산권법을 결합하면 좋아하는 YouTube 동영상 중 일부가 갑자기 사라지고 그 자리에 남은 모든 것이 게시 중단 통지로 표시될 수 있는 상황이 발생합니다.

실제 사례

YouTube 동영상 삭제의 실제 예와 이러한 삭제가 지적 재산권 소유권 범위에서 차지하는 위치를 살펴보겠습니다.

Smosh의 포켓몬 테마송

Smosh는 원래 YouTube 스타 중 하나이며 오늘날까지 여전히 강세를 보이고 있습니다. 침실에서 장난을 치는 두 남자로 시작하여 제국으로 확장되었습니다. 여러 채널, 수백만 건의 조회수, 전체 제작진의 지원을 통해 Smosh는 계속해서 강해지고 있는 YouTube 강국입니다.

YouTube가 아직 베타 버전이었을 때 Ian Hecox와 Anthony Padilla는 사이트에 동영상을 업로드하기 시작했습니다. 그들의 초기 중 하나는 립싱크였습니다. 포켓몬 테마곡. 그것은 폭발했고 한때 모든 YouTube에서 가장 많이 본 동영상이었으며 2,400만 이상의 조회수를 기록했습니다. 2007년이 되자 이 비디오는 Pokemon Company의 저작권 주장 후 삭제되어 당시 가장 높은 프로필 콘텐츠 소유권 주장이 되었습니다.

공정 사용이라는 저작권 측면이 있습니다. 이는 저작물이 특정 소관에 해당하는 경우 저작권에 대한 예외를 부여합니다. 여기에는 비판, 뉴스 보도 및 패러디가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. Smosh의 비디오가 패러디라고 주장할 수 있습니다. 피카츄 장난감을 때리고, 포켓몬처럼 뛰어다니고, 예수상을 핥는 장면이 담겼다.

그러나 궁극적으로 공정 사용 여부를 결정하는 요소는 판사의 손에 달려 있습니다. 그리고 YouTube 및/또는 Smosh는 비디오를 방어하는 데 시간과 돈을 투자할 가치가 없다고 생각했을 것입니다. 그럼에도 불구하고 두 사람은 2010년 상황을 조롱하는 '복수' 영상을 공개했다. 재생된 음악과 변경된 가사로 이 비디오는 분명히 패러디 영역에 속하며 현재까지 2,700만 회 이상의 조회수를 기록한 YouTube에 있습니다.

놀자

2015년 말 Sony는 'Let's Play'라는 용어의 상표권을 시도하여 우려를 불러일으켰습니다. 'Let's Play'는 비디오 게임을 하는 자신을 녹화하는 사람들에게 널리 사용되는 용어이며 Sony가 이 문구에 상표를 붙일 것이라는 생각은 골칫거리입니다. 상표는 처음에 거부되었지만(매우 일반적임) 귀하가 생각하는 이유는 아닙니다. 게임 이벤트를 조직하는 Let's Play of America라는 회사 때문에 상표가 너무 유사하다고 간주되어 거부되었습니다.

소니는 이제 거부에 대응할 시간이 있습니다. 회사가 상표를 광고 목적으로 사용하려는 것일 수도 있지만 Microsoft 및 Nintendo와 같은 경쟁 업체가 유사한 캠페인에서 상표를 사용하는 것을 막기 위해 의도를 증명할 수 없다는 것이 문제입니다. 실제로 Sony가 상표권을 획득하면 'Let's Play'라는 문구를 사용하는 YouTube 동영상의 게시 중단을 명령할 수 있는 권리가 있습니다.

Windows 10 배경 사진을 찍은 곳

Nintendo는 Let's Play 제작자와도 긴밀한 관계를 유지하고 있습니다. 2013년, Nintendo는 게임 플레이 비디오와 같은 Nintendo 저작권 콘텐츠가 포함된 모든 비디오에서 수익의 100%를 가져가기 시작했습니다. 동영상이 완전히 삭제되었다는 보고도 있었습니다.

몇 년 후 Nintendo Creators Program이 도입되면서 상황이 바뀌었습니다. 콘텐츠 제작자는 비디오를 게시하기 전에 Nintendo의 검토를 받아야 합니다. 그 후 비디오의 전체 광고 수익의 60%가 Nintendo로 이동합니다.

원하는 경우 Nintendo는 저작권을 침해할 수 있기 때문에 이러한 모든 유형의 비디오에 대해 게시 중단 요청을 제출할 수 있습니다. 비디오 게임은 대부분의 경우 게임 플레이 경험이 개인에게 고유하기 때문에 음악이나 영화와 같은 전통적인 미디어와 다르다고 주장할 수 있습니다. 사실 그 뒤에 있는 제작자들은 마인크래프트 YouTube에서 게임을 하는 사람들을 게임 성공의 주요 요인으로 생각합니다. 따라서 많은 회사에서 Let's Plays를 허용하거나 무시합니다. 그것은 종종 무료 광고입니다.

채널 굉장

YouTube에서 가장 큰 채널 중 하나는 아니지만 Channel Awesome은 인기가 높아지고 있으며 여전히 거의 400,000명의 구독자를 자랑합니다. 이는 결코 대단한 일이 아닙니다. 영화, TV 쇼 등에 대한 자신의 생각을 제공하는 더그 워커(Doug Walker)라고도 하는 노스탤지어 비평가의 고향입니다.

Walker는 수익 창출을 포함하여 YouTube 계정의 일부 기능이 비활성화되었다는 이메일 알림을 받았습니다. 유튜브로 생계를 꾸려가는 사람으로서 결코 가볍게 생각할 수 없는 일입니다. 그 원인은 Studio Ghibli의 검토에 대한 저작권 주장의 결과였습니다. 이웃집 토토로 .

문제가 되는 비디오는 전적으로 영화 클립으로 만들어졌으며 Walker의 음성 해설이 그의 생각과 의견을 제공합니다. 이것은 공정 사용에 적용되어야 하지만 다시 판단하는 것은 판사의 몫입니다. 진짜 문제는 YouTube가 Walker와 완전히 의사소통이 되지 않아 그의 반대 주장에 대해 인간적인 상호작용을 제공하지 못했다는 사실에서 비롯되었습니다.

Walker는 이 문제가 해결되기까지 3주를 기다려야 했습니다. 이 전체 상황은 YouTube에서 수익을 창출하는 신뢰성뿐만 아니라 Content ID 시스템 및 고객 지원의 신뢰성에 대해서도 많은 질문을 제기합니다.

영상이 사라진 기이한 사건

YouTube 시스템은 자동화에 의존하며 남용될 가능성이 있습니다. 좋아하는 동영상이 갑자기 사라진 경우 콘텐츠 소유권 주장 때문일 수 있습니다. 허위 주장이라 하더라도 업로더가 자신의 권리를 알지 못하거나 분쟁 절차를 거치지 않으려면 해당 동영상을 다시 볼 수 없습니다.

YouTube는 현재 명백히 공정 사용이며 지나치게 열성적인 신고자에 의해 게시 중단된 일부 동영상에 대해 법적 지원을 제공하고 있습니다. 회사는 이러한 비디오를 미국에서 계속 유지하고 소송 비용을 부담합니다.

비록 이 서비스가 극소수의 사람들에게만 제공될 것이지만 적어도 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 그러나 많은 사람들은 디지털 시대의 지적 재산권 법률과 함께 Content ID 시스템의 전체 특성을 재작업해야 한다고 주장합니다.

앞으로는 좋아하는 YouTube 동영상을 재생목록으로 정리한 다음 삭제하여 삭제될 가능성을 줄일 수 있습니다. YouTube 재생 목록 다운로더 사용 저장하고 오프라인으로 저장합니다.

이미지 크레딧: 아론 구스타프슨 플리커를 통해

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저자 소개 조 킬리(652건의 기사 게재)

Joe는 손에 키보드를 들고 태어나 즉시 기술에 대한 글을 쓰기 시작했습니다. 그는 비즈니스에서 학사(우등) 학위를 받았고 현재는 모두를 위해 기술을 간단하게 만드는 것을 즐기는 전업 프리랜서 작가입니다.

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