메타버스란?

메타버스란?

일부 사람들은 최근에야 메타버스라는 용어를 들었을 수도 있지만, 이 용어는 수십 년 동안 사용되었습니다. 1990년대에 소설 작품에서 처음 사용되었으며 일반적으로 공유된 영구 가상 세계로서 현실과 함께 존재하는 가상의 미래 버전의 인터넷을 설명합니다.





오랫동안 소설가와 기술자 모두 메타버스를 인터넷의 진화로 상상해 왔습니다. 그리고 메타버스와 유사한 것을 만들려는 시도 중 일부는 실패했지만 선례를 남겼습니다.





그렇다면 메타버스는 무엇일까요?





메타버스라는 용어의 어원과 유래와 그 개념

메타버스(metaverse)라는 단어는 저 너머를 의미하는 그리스어 접두사 메타와 우주라는 단어의 역형성인 어간절(stem verse)을 결합하여 만들어졌습니다. 이 용어는 1992년 Neal Stephenson의 SF 소설 Snow Crash에서 처음 등장했습니다.

그러나 메타버스가 가리키는 개념은 이미 사이버 공간이라는 다른 용어로 다소 묘사되었습니다. 이 개념은 1982년 William Gibson의 이야기 Burning Chrome에서 이 용어로 처음 등장했지만 그의 1984년 소설 Neuromancer로 대중화되었습니다.



Neuromancer에서 Gibson은 자신의 사이버 공간을 모든 국가에서 수십억 명의 합법적인 운영자가 매일 경험하는 합의된 환각으로 설명합니다. . . 인간 시스템에 있는 모든 컴퓨터의 뱅크에서 추상화된 데이터의 그래픽 표현.

그럼에도 불구하고 World Wide Web이 등장한 후 사람들은 사이버 공간이라는 용어를 현재의 인터넷의 동의어로 사용하기 시작했습니다. Stephenson의 Snow Crash가 선반에 올랐을 때 메타버스라는 용어가 유행했고 일반적으로 사용되어 개념의 기표로 자리 잡았습니다.





메타버스란?

Stephenson은 Snow Crash에서 자신의 메타버스를 환각이 아니라 주요 기업에서 설계하고 대중에게 공개된 수많은 소프트웨어의 그래픽 표현(사용자 인터페이스)으로 설명합니다. 전세계 광섬유 네트워크. 이것은 물론 공상 과학 소설입니다. 메타버스는 실제로 존재하지 않습니다.

아직.





마크 주커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 회사 직원들에게 프레젠테이션에서 실제 메타버스를 구축하고 싶다는 바람을 밝혔다. 나중에 한 인터뷰에서 더 버지 , Zuckerberg는 '메타버스를 모바일 인터넷의 후계자로 생각할 수 있으며, 어느 한 회사가 구축할 것이 절대 아님을 인정합니다.

콘텐츠를 보는 것이 아니라 그 안에 있는 구현된 인터넷으로 생각할 수 있습니다. 그리고 당신은 마치 다른 장소에 있는 것처럼 다른 사람들과 함께 있다는 느낌을 받습니다. . . 그러나 메타버스는 단순한 가상 현실이 아닙니다. 우리의 다양한 컴퓨팅 플랫폼에서 액세스할 수 있습니다. VR, AR 뿐만 아니라 PC, 모바일 기기, 게임기

그렇다면 메타버스는 정확히 무엇입니까? 글쎄요, 메타버스는 공상과학 소설에서 나온 개념이고 현실 세계에 실제 지시 대상이 없기 때문에 우리는 아마도 스스로에게 다른 질문을 던져야 할 것입니다. 메타버스는 무엇을 의도하는 것일까요?

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인터넷 대 메타버스

기사의 시작 부분에서 우리는 이 용어가 인터넷의 가상적인 미래 버전을 의미한다고 말했습니다. 그러나 Zuckerberg가 제안한 것처럼 모바일 인터넷의 후속 제품으로 생각해야 합니다.

하지만, 인터넷이란 무엇인가? 스마트폰 화면에서 보는 정보인가요? 아니면 해당 정보를 저장하는 서버입니까? 아니면 World Wide Web 네트워크를 하나로 묶을 수 있는 물리적인 대양 횡단 유선 전화입니까?

우리는 전화로 이메일을 확인할 때, 마치 페이스북이나 구글에서 무언가를 스크롤할 때 하는 것처럼 인터넷에 있다고 말합니다. 그러나 우리가 공간적 속성을 부여하고 사이버 공간, 또는 인터넷이라고 부르는 곳은 정보나 정보를 저장하는 서버 또는 네트워크를 제자리에 배치하는 유선 전화가 아니라 이 모든 것을 단일 기능 도구로 통합하는 것입니다.

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그런 다음 메타버스가 인터넷의 후계자라는 것을 이미 알고 있고 Stephenson과 Zuckerberg의 정의와 PC 및 모바일 장치를 포함한 모든 다른 컴퓨팅 시스템을 통해 액세스할 수 있다는 후자의 확신을 모두 고려하면 다음을 수행할 수 있습니다. 메타버스가 무엇인지 안전하게 개념화하십시오. 적어도 이론상으로는.

메타버스는 3D 공유 영구 가상 공간 또는 2D 이미지 형태로 전세계 네트워크를 통해 함께 연결되고 대중에게 제공되는 정보 및 소프트웨어의 모음입니다.

메타버스에서 우리는 얼마나 멀리 떨어져 있습니까?

인터넷이 고안된 이후로 공상과학 소설 작가와 기술자 모두 인터넷이 단순한 통신 네트워크 그 이상이라고 생각했습니다.

인터넷이 아직 개발 중이던 1982년, William Gibson은 이미 자신의 미래 버전과 함께 Burning Chrome을 출판하고 있었고, 10년 후 Snow Crash에서 Neal Stephenson의 메타버스가 뒤를 이었습니다. 당시에는 그렇게 확장된 버전을 만들 수 있는 기술이 없었지만 머지않은 미래에 구현해낼 수 있을지도 모릅니다.

메타버스 선구자

인터넷이 오늘날 우리가 알고 있는 것이 된 순간부터 메타버스가 유명한 이 가상 세계를 만들려는 시도가 있었습니다. 가장 주목할만한 시도는 다음과 같습니다.

  • 액티브 월드 (1995) : 이 온라인 가상 세계는 ActiveWorlds Inc.에서 개발했습니다. Active Worlds를 통해 사용자는 로그인하여 자신의 이름을 지정하고 다른 사람이 만든 3D 가상 세계를 탐색하고 자신만의 세계를 만들 수 있습니다.
  • 거기 (2003) : Will Harvey와 Jeffrey Ventrella가 만든 이 앱을 통해 사용자는 게임 내 가상 화폐인 Therebucks를 사용하여 아바타를 만들고, 탐색하고, 사교하고, 아이템과 서비스를 구매할 수 있습니다.
  • 세컨드 라이프 (2003) : Linden Lab에서 개발한 이 프로젝트의 명시된 목표는 사람들이 몰입하고, 상호 작용하고, 놀고, 비즈니스를 수행하는 등 훨씬 더 많은 것을 할 수 있는 가상 세계를 만드는 것이었습니다.
  • 엔트로피 유니버스 (2003) : MindArk에서 개발한 이 비디오 게임은 실제 현금 경제가 작동하는 최초의 MMORPG로 유명합니다.
  • 페이스북 호라이즌 (2019) : Facebook의 소셜 VR 세계.
  • 포트나이트 크리에이티브 (2018) : Epic Games는 플레이어가 환경과 상호 작용하고 친구를 개인 섬으로 초대할 수 있는 샌드박스 모드인 Fortnite Creative를 출시합니다. Epic Games는 점점 더 Fortnite를 Metaverse 내러티브로 리디렉션하고 있습니다.

메타버스는 인터넷의 미래입니다

공상 과학 소설 작가는 억지처럼 보일 수 있는 아이디어를 생산할 수 있습니다. 그렇더라도 그들이 기술의 큰 발전이 일어나기 오래 전에 예견했다는 것은 부인할 수 없습니다.

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쥘 베른의 <지구에서 달까지>를 기억하시나요? 로봇의 발명을 예언한 1920년 연극 R.U.R(Rossum의 Universal Robots)은 어떻습니까?

우리는 이미 달에 도착했고 로봇 산업은 나날이 성장하고 있으며 우리는 이미 인터넷을 가지고 있습니다. 과학자들이 VR 기술과 통신의 발전을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있는데, 이 공유된 영구 가상 우주를 구축하는 데 방해가 되는 이유는 무엇입니까?

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저자 소개 토인 빌라르(17건의 기사 게재)

Toin은 영어, 프랑스어, 스페인어를 전공하고 문화 연구를 부전공하는 학부생입니다. 언어와 문학에 대한 열정과 기술에 대한 사랑이 결합된 그는 기술, 게임에 대한 글을 쓰고 개인 정보 보호 및 보안에 대한 인식을 높이는 데 자신의 기술을 사용합니다.

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