루빅스 큐브를 푸는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까?

루빅스 큐브를 푸는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까?

2017년 5월 23일에 Gavin Phillips에 의해 업데이트됨





루빅스 큐브는 모든 연령대의 사람들에게 끝없이 매혹되는 퍼즐 중 하나입니다. 하지만 처음 해결하려고 하는 것은 좌절의 연습이 될 수 있습니다. 쉽게 배울 수 있는 방법만 있다면.





글쎄, 그것이 일어나는 것처럼, 거기에 있습니다. 나는 큐브를 처음 접하는 사람입니다. 생각이나 논리를 전혀 적용하지 않고 큐브를 이리저리 헛되이 비틀어 퍼즐을 해결하려는 이전 시도를 무시한다면.





루빅스 큐브를 푸는 법을 배우고자 하는 열망에 이끌려, 이번에는 더 집중하고 연습하면서 새롭게 시작하기로 결정했습니다. 예상대로 웹은 주제에 대한 끝없는 흥미로운 콘텐츠를 제공했으며, 당신을 계속 사로잡을 수 있는 더 많은 퍼즐 -- 몇일 동안.

내가 퀘스트를 시작한 곳

나는 Saikat의 기사로 정보 검색을 시작했습니다. 루빅스 큐브를 푸는 웹사이트 . 거기에서 모든 것이 눈덩이처럼 불어 났고 나는 트릭과 알고리즘의 페이지 후 페이지로 끝났습니다.



마지막으로 초보자에게 추천하는 몇 가지 간단한 방법을 압축하여 테스트했습니다. 알고보니 단순함과 암기 용이성으로 눈에 띄는 방법이 있습니다. 이 방법을 사용하여 큐브를 풀 수 있었을 뿐만 아니라 놀라울 정도로 쉽게 이 과정을 여러 번 반복했습니다.

자신의 서버를 만드는 방법

가장 쉬운 방법

다음은 그 간단한 방법에 대한 자세한 내용입니다. 루빅스 큐브를 풀다 , Vince Rocca가 YouTube 동영상에서 설명한 대로. 물론 동영상을 보면서 항상 배울 수 있습니다. 그러나 서면 단어를 선호하고 동료 초보자의 의견을 높이 평가하는 사람들에게는 다음 설명이 도움이 될 수 있습니다. 비디오와 함께 사용하면 솔루션을 더 빠르고 더 잘 파악할 수도 있습니다.





http://www.youtube.com/watch?v=mvhKNXHQqyM

알아야 할 기본 사항

여기에서 설명하는 것을 포함하여 다양한 Rubik의 큐브 알고리즘에서 사용되는 큐브 조각과 표준 표기법에 익숙해지는 것은 중요하고 매우 쉽습니다.





정육면체의 6면은 앞(F), 뒤(B), 위(U), 아래(D), 왼쪽(L), 오른쪽(R)이라고 합니다. 임의의 면을 시계 방향으로 이동하면 해당 면에 해당하는 문자로 표시됩니다. 시계 반대 방향으로의 이동은 면 문자에 아포스트로피(소수라고 함)를 추가하여 표시됩니다. 예를 들어 앞면을 시계 방향으로 이동한 다음 오른쪽면을 시계 반대 방향으로 이동하는 경우 이 두 이동을 FR'이라고 합니다.

이 Wikihow 기사는 Rubik의 큐브 표기법에 대해 알아야 할 사항을 시각적으로 설명합니다.

큐브를 어느 방향으로 돌려도 중간 레이어의 가장자리를 형성하는 조각을 가장자리 조각이라고 합니다. 모든 면의 모서리에 있는 것을 모서리 조각이라고 합니다.

Rocca가 자신의 비디오에서 설명했듯이 모서리 조각은 모서리 조각만 대체할 수 있고 모서리 조각은 모서리 조각만 대체할 수 있습니다. 또한 모서리 부분과 모서리 부분을 제외하고 각 면에 남은 부분인 중앙/중간 부분은 교환 및 비틀림이 불가능합니다.

1단계 - 윗면 십자 풀기

Rocca의 방법을 사용하여 큐브를 풀려면 한 면에 단일 색상의 십자가를 만들어야 합니다. 중앙 조각을 선택하고 오렌지색 조각을 말하고 이 조각이 윗면에 오도록 큐브를 돌립니다. 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 면의 중간 부분의 색상을 확인합니다. 이 경우 파란색, 녹색, 흰색 및 노란색이 됩니다.

흰색 중앙 조각을 해결해 봅시다. 그렇게 하려면 한쪽에 주황색이 있고 다른쪽에 흰색이 있는 두 조각 중 하나를 찾아 주황색과 흰색 중앙 조각 사이에 맞도록 조각을 이동해야 합니다. 분명히 방향은 이 조각의 주황색 부분이 윗면의 주황색 조각에 인접하고 흰색이 측면의 흰색 중앙 조각 위에 있도록 해야 합니다. 이것은 우리가 목표로 하는 십자가의 한 모서리를 완성합니다.

같은 방법으로 나머지 중앙 조각(녹색, 파란색 및 노란색)을 해결하여 윗면에 주황색 십자가를 완성합니다. 이 단계가 끝나면 해결된 조각이 아래와 같이 표시됩니다.

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십자형을 형성하기 위해 삽입하려는 조각이 중간 레이어, 즉 위쪽 면 아래 레이어에 나타나거나 이동해야 한다는 것을 기억하는 데 도움이 됩니다.

2단계 - 윗면 풀기

다음 목표는 주황색 모서리 조각을 윗면의 제자리에 밀어 넣는 것입니다. 이를 위해 주황색 십자가를 완성하는 데 사용한 것과 유사한 방법을 사용합니다. 이번에만 우리는 한 번에 세 개의 중앙 조각에 해당하는 색상을 가진 조각을 찾을 것입니다. 물론 색상 중 하나는 주황색입니다.

조각의 주황색 부분이 측면을 향할 때까지 즉, 아래를 향하지 않을 때까지 큐브를 조작하십시오. 그런 다음 그 조각을 가야 할 곳 바로 아래 모서리로 가져옵니다.

이 시점에서 두 가지 가능성이 있을 수 있습니다. 주황색 부분이 당신을 향하고 있다면 D'R'DR은 모서리 조각을 올바른 위치에 놓을 것입니다. 미해결 주황색 부분이 오른쪽을 향하고 있다면, R'D'R이 코너를 해결할 것입니다.

맨 위 레이어의 모든 모서리 부분이 제자리에 올 때까지 이 기술을 계속 사용하십시오. 윗면은 아래와 같이 나타나야 합니다. 중간 레이어의 중앙 조각은 자동으로 제자리에 배치되지만 가장자리 조각은 올바르게 배치되거나 배치되지 않을 수 있습니다.

3단계 - 중간층 해결

이제 아래쪽 레이어에서 어느 쪽의 아래쪽 면 중앙 조각과도 일치하지 않는 가장자리 조각을 선택합니다. 이 예에서는 빨간색이 포함된 맨 아래 레이어 조각을 건너뛰고 파란색, 녹색, 노란색, 흰색 중 하나로 구성된 조각을 선택합니다.

이 조각의 전면 섹션이 중간 및 상단 레이어의 일치하는 색상과 정렬되도록 하단 레이어를 비틀어서 T자형 요소를 형성합니다. 예를 들어 내가 선택한 부분은 앞면에 흰색이 있고 뒷면에 ​​녹색이 있습니다. 아래 그림과 같이 흰색 T를 형성하도록 조각 라인을 만들기 위해 하단 레이어를 이동했습니다.

이제 이 조각의 흰색 면은 왼쪽의 가장자리 위치에 맞아야 합니다. 아래쪽의 녹색 면이 왼쪽 면의 녹색 조각과 일직선이 되어야 하기 때문입니다. 여기에서 T가 자신을 향하도록 큐브를 잡고 DLDL'D'F'D'F 이동을 사용하여 흰색과 녹색 조각에 대한 퍼즐을 풉니다(아래 이미지 참조). 흰색 면이 오른쪽 가장자리 위치에 표시되어야 했다면 대신 D'R'D'RDFDF' 동작을 사용했을 것입니다.

매번 새로운 T자형 섹션으로 시작하여 중간 레이어의 모든 가장자리 조각이 제자리에 있고 큐브가 다음과 같이 보일 때까지 이 절차를 반복합니다.

4단계 - 아래쪽(아래쪽) 면 십자 풀기

큐브를 뒤집어 바닥면이 자신을 향하도록 합니다. 이 예에 따라 빨간색 중앙 조각을 내려다볼 때까지 큐브를 돌립니다.

여기서 일이 조금 까다로워지고 직관적으로 진행해야 합니다. 맨 위에 빨간색 십자가가 만들어질 때까지 FURU'R'F' 동작을 계속 반복합니다. 목표는 아래 그림과 같이 왼쪽 하단 모서리에 빨간색 십자가와 하나의 빨간색 모서리 조각만 위쪽을 향하도록 두는 것입니다.

위를 향한 빨간색 모서리 조각이 더 있으면 측면의 빨간색 조각 중 하나가 자신을 향하도록 큐브를 이동하고 RUR'URUUR' 이동을 사용합니다. 윗면이 빨간색으로 해결될 때까지 이 순서를 반복합니다.

5단계 - 최종 레이어 해결

이 시점에서 맨 아래 레이어(이제 큐브를 거꾸로 뒤집었기 때문에 맨 위 레이어)에는 위의 이미지에 표시된 노란색과 같이 서로 일치하는 모서리 조각 세트가 하나 이상 있습니다.

일치하는 조각이 없으면 최소한 한 면에 나타날 때까지 R'FR'BBRF'R'BBRR 이동을 수행하십시오. 그런 다음 일치하는 모서리 조각이 뒷면에 올 때까지 큐브를 돌리고 모든면에 일치하는 모서리 조각이 생길 때까지 동일한 순서로 다시 진행하십시오. 이 시점에서 얼굴 중 하나가 해결된 것처럼 보일 수도 있습니다. 이제 큐브가 풀릴 때까지 FFULR'FFRL'UFF 이동을 반복적으로 수행하십시오.

테이크아웃

이와 같이 쉽고 논리적인 접근으로 큐브를 한 번 풀면 몇 번이든 풀 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 내가 알아낸 바와 같이, 당신은 퍼즐의 풀린 조각을 되돌릴 수 없도록 큐브를 비틀는 것을 두려워하지 않습니다.

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실험할 수 있는 자신감을 얻습니다. 새로운 알고리즘과 앱 , speedcubing에 한 번 기회를 주고, 어쩌면 자신만의 알고리즘을 생각해내려고 할 수도 있습니다. 갑자기 완전히 새로운 세상이 열립니다.

그러나 경고했다. 일단 루빅스 큐브를 풀면, 당신의 두뇌는 당신의 창의성을 촉발시키는 그러한 것들을 끊임없이 갈망할 것입니다.

루빅스 큐브를 풀었나요? 어떤 방법이 가장 쉬운 것 같나요?

이미지 크레딧: 라페트라

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저자 소개 악샤타 샨바그(404건의 기사 게재)

Akshata는 기술과 글쓰기에 집중하기 전에 수동 테스트, 애니메이션 및 UX 디자인 교육을 받았습니다. 이것은 그녀가 가장 좋아하는 두 가지 활동, 즉 시스템 이해와 전문 용어 단순화를 결합했습니다. MakeUseOf에서 Akshata는 Apple 기기를 최대한 활용하는 방법에 대해 씁니다.

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