EA Desktop이란 무엇이며 EA Origin과 비교하면 어떤가요?

EA Desktop이란 무엇이며 EA Origin과 비교하면 어떤가요?

EA Desktop은 Electronic Arts의 새로운 PC 게임 소프트웨어의 이름입니다. 세련된 사용자 경험과 EA의 PC 릴리스에 액세스할 수 있는 중앙 허브를 제공합니다.





배경

Electronic Arts는 Origin이 2011년에 출시되었을 때 PC 게임 플랫폼 공간에 데뷔했습니다. Origin은 사용이 복잡하고 느리며 직관적이지 않았습니다.





수년간의 불만 끝에 EA는 Origin을 새로운 데스크톱 앱으로 교체하고 있으며 이 기사에서는 차이점에 대해 설명합니다...





EA 데스크탑이란 무엇입니까?

Electronic Arts는 EA Desktop을 PC에서 플레이할 수 있도록 설계했습니다. 강력한 UI, 강력한 소셜 통합 및 액세스 용이성은 사용하는 즐거움을 줍니다. 현재 베타 버전이지만 EA Desktop을 사용하면 EA가 제공하는 최고의 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.

EA는 탐색을 더 쉽게 하기 위해 데스크톱 앱을 다양한 부문으로 나누었습니다. 홈 탭에는 EA가 게시하는 게임의 각 장르가 자체 섹션에 있습니다. 타이틀 목록을 스크롤하는 대신 롤플레잉 게임이나 슈팅 게임으로 바로 이동할 수 있습니다.



브라우징을 통해 EA에서 실행 중인 새로운 콘텐츠 및 판매를 선별할 수 있습니다. 내 컬렉션에는 액세스 권한이 있는 모든 게임이 표시됩니다. EA는 또한 소셜 기능을 구현하여 친구를 추가하고 서로에게 비공개 메시지를 보낼 수 있습니다.

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EA 오리진이란?

Origin은 2011년에 출시되었으며 EA가 PC 게임 서비스에 처음으로 진출한 것입니다. Steam과 마찬가지로 게이머가 게임을 구매하고 플레이할 수 있는 플랫폼을 제공했지만 이는 EA 타이틀로 제한됩니다.





불행히도, 견고하고 사용하기 쉬운 대신에 매우 비사용자 친화적이었습니다. Origin은 종종 하드 드라이브에 있는 게임의 위치를 ​​추적하지 못하고 게임을 실행할 수 없습니다. EA의 소프트웨어는 특히 문제를 해결하려고 시도하는 경우 자주 충돌합니다.

EA Origin은 귀하가 소유한 EA 타이틀을 구매하거나 액세스하는 좋은 방법이 아니므로 Electronic Arts는 처음부터 PC 플랫폼을 재구축하고 EA Desktop으로 브랜드를 변경하기로 결정했습니다.





EA Desktop은 Origin에서 어떻게 향상됩니까?

EA Desktop은 거의 모든 면에서 Origin을 개선합니다. 느리고 번거로운 조작 대신 EA Desktop은 사용하기 쉽습니다. 메뉴 화면을 통한 전환은 간단하고 매우 빠릅니다.

게임 설치 및 제거는 간단한 과정입니다. 이전에 EA Origin이 있었다면 앱이 게임 폴더를 찾아 파일을 가져옵니다.

친구들과 연락을 유지하는 것도 쉽습니다. 화면 오른쪽으로 이동하기만 하면 친구 목록과 메시지가 채워집니다. 음성 채팅 기능이 내장되어 있으면 좋겠지만 향후 업데이트에서 추가될 수 있습니다.

EA Play를 활용하는 것도 EA Desktop에서 훨씬 쉽습니다. EA Play와 Origin의 통합은 기껏해야 흠잡을 데 없었습니다. EA Play는 Electronic Arts에서 출시한 구독 서비스로 게임 평가판과 엄선된 EA 발행 게임에 대한 액세스를 제공합니다.

이제 EA Origin과 EA Desktop의 차이점을 알게 되었습니다.

EA Desktop은 본질적으로 Origin이지만 최종 형태입니다.

EA의 개선 사항은 버그 및 충돌과 싸우는 대신 선택한 게임에 몰두하는 시간을 보낼 수 있음을 의미합니다. EA Desktop에는 고장난 시스템이나 결함이 있는 소프트웨어가 없습니다. 대신 사용하기 쉬운 견고한 플랫폼입니다.

온라인 게임 플랫폼과 클라우드 게임 서비스의 등장으로 EA가 시대에 발맞추고 EA Desktop을 위해 Origin 클라이언트를 완전히 버리는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. 따라서 이것이 앞으로 더 나은 일의 시작이 되기를 바랍니다.

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저자 소개 브랜든 앨런(5건 게재)

Brandon은 기술과 저널리즘에 대한 열정을 가진 AI 엔지니어입니다. 그는 2019년에 게임 저널리스트로 일하기 시작했습니다. 열렬한 독자인 그는 글을 쓰지 않을 때 Lovecraft와 같은 작가가 만든 우주적이고 덧없는 공포의 공허와 James와 같은 작가가 만든 광대한 공간을 응시하는 것을 발견할 수 있습니다. . S.A. 코리.

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