시네마 안경이란 무엇이며 왜 실패 했습니까?

시네마 안경이란 무엇이며 왜 실패 했습니까?

영화 안경 또는 개인용 비디오 안경이라고도 하는 시네마 안경은 극장이나 대형 스크린 TV와 동등한 수준의 개인용 비디오 시청 경험을 제공하도록 설계된 머리 착용 장치입니다. VR 헤드셋과 달리 여행이나 출퇴근을 포함하여 비디오 재생 및 휴대용 사용을 위해 독점적으로 설계되었습니다.





불행하게도, 이 겉보기에 유용한 개념은 10년 넘게 전자 제품 제조업체를 좌절시켰고, 버전이 거듭되면서 단순히 따라잡지 못했습니다. 우리는 시네마 안경에 대해 제대로 이해하기 어려운 것이 무엇인지, 그리고 누군가 곧 코드를 해독할 수 있는지 여부를 조사할 것입니다.





시네마 안경이란 무엇입니까?

시네마 안경에는 일반적으로 양쪽 눈 앞에 하나씩 귀나 머리로 지지되는 물체에 부착된 두 개의 개별 스크린이 있습니다. 일부는 일반적인 사양을 복제하려고 시도하지만 다른 일부는 오버이어 헤드폰을 미러링하거나 뻔뻔하게 공상 과학 바이저 모양을 시도했습니다(위의 Sony 예에서와 같이).





그러나 모두 몇 가지 공통점이 있습니다. 즉, 웨어러블 패키지에 대형 화면 경험을 복제하고 내장된 사운드를 제공하며 주변 환경을 쉽게 보고 상호 작용할 수 있는 방법을 포함합니다.

시네마 안경은 VR 헤드셋과 어떻게 다릅니까?

같지 않은 테더링 및 모바일 VR 헤드셋 모두 , 시네마 안경은 모션 추적을 제공하지 않으며 3D 비디오용으로 특별히 설계되지도 않았습니다(일부 지원은 있지만).



시네마 안경을 사용하면 시야의 더 크고 방해받지 않는 부분에 스크린을 매달거나 화면을 빠르게 뒤집을 수 있는 방법을 제공하여 주변 환경과 계속 상호 작용할 수 있습니다.

어떤 회사가 시네마 안경을 만들었습니까?

평균

시네마 안경을 시도하는 가장 잘 알려진 회사에는 Sony, Avegant, Royole, TCL 및 홈 엔터테인먼트 또는 모바일 하드웨어를 전문으로 하는 여러 전자 제품 제조업체가 있습니다.





그러나 그들 중 어느 누구도 상당한 시장 견인력을 포착하지 못했고 대부분은 제품 범주에서 단 한 번의 시도 만에 굴복했습니다.

시네마 안경이 실패한 이유는 무엇입니까?

시네마 안경에 대한 각 시도가 실패하는 이유는 다양합니다. 일부는 실용화될 만큼 장치를 컴팩트하게 만들 수 없었고, 다른 일부는 저해상도 장치를 만들어 화질이 좋지 않았습니다.





이러한 문제가 모두 해결되더라도 편안함이나 시청 품질과 관련된 단순한 문제로 인해 경험이 탈선하고 장치를 장편 영화 한 편 분량만큼 사용하기가 힘들 수 있습니다.

시네마 안경의 현재 상태는 무엇입니까?

실제 안경에 가장 근접한 시도인 NXTWEAR G는 TCL에서 나온 것입니다. 이 모델은 내장 USB-C 케이블을 통해 노트북 또는 모바일 장치와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 우표보다 거의 크지 않은 60hz Micro-OLED 디스플레이 한 쌍을 통해 1080p 해상도에서 실행되는 140인치 동급 디스플레이를 약속합니다.

하는 동안 1080p는 뛰어난 시청 경험을 제공할 수 있습니다. 특정 응용 프로그램의 경우 그 이하의 모든 항목은 개별 픽셀이 명확하게 보이는 스크린도어 효과를 생성하기 시작할 수 있습니다.

NXTWEAR G가 선글라스를 미러링하려는 용감한 시도를 하는 동안, 특히 사용자의 한쪽 귀 뒤에서 연결되는 눈에 잘 띄는 USB-C 코드를 사용하여 이 장치를 일반 선글라스로 착각하는 사람은 아무도 없습니다.

마찬가지로, 130g의 무게는 지금까지 만들어진 가장 가벼운 쌍 중 하나입니다. 그러나 이는 거의 50g을 넘지 않는 평균적인 안경 무게보다 훨씬 큽니다. 귀와 코의 작은 접촉점 몇 개를 추가로 80g 누르는 것은 곧 상당히 불편할 수 있습니다.

따로따로, 이러한 개별 문제는 시네마 안경의 추가 이점에 대한 대가로 무시할 만큼 중요하지 않을 수 있습니다. 그러나 종합적으로 살펴보고 이미 소유하고 있을 가능성이 높은 고해상도 스마트폰을 단순히 사용하는 것과 비교할 때 번거로움은 그만한 가치가 없어 보입니다. 이상하게 보인다는 낙인이 여전히 시네마 안경을 지지하는 요인에 중요한 역할을 하는 공개적인 상황에서 특히 그렇습니다.

시네마 안경의 미래는?

품위 있고 인기있는 시네마 안경을 생산할 수 있습니까? 대부분의 아마. 그러나 그렇게 하려면 회사에서 최소한 일상적인 검사에서는 일반 안경과 구별할 수 없는 장치를 만들어야 합니다. 여기에는 무게, 시각적 외관 및 인체 공학이 포함됩니다. 이와 같은 장치는 마침내 구매자가 자의식이나 불편함 없이 공개적으로 미디어를 볼 수 있게 해줍니다.

물론 이것은 이러한 이론적 안경이 제공하는 해상도와 겉보기 화면 크기가 단순히 스마트폰을 들어 올릴 수 있는 것보다 우수하다는 가정입니다.

기술이 이러한 모든 것을 단일 장치에서 수행할 수 있을 만큼 충분히 발전할 때까지 시네마 안경이 많은 제조업체가 원하는 종류의 광범위한 채택을 달성할 가능성은 거의 없습니다.

공유하다 공유하다 트위터 이메일 Oculus 헤드셋을 위한 최고의 VR 스트리밍 서비스

Oculus 헤드셋을 사용하여 가상 현실에서 Netflix, Amazon Prime Video 및 기타 스트리밍 서비스를 시청할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

음식 배달 서비스가 가장 많이 지불하는 것
다음 읽기 관련 항목
  • 오락
  • 기술 설명
  • 영화
  • 미디어 스트리밍
저자 소개 마이클 가리포(5건 게재)

Michael은 10년 넘게 비즈니스 및 소비자 중심의 하드웨어 및 소프트웨어를 다루는 베테랑 기술 작가입니다. 그는 일상 생활을 조금 더 쉽게 만들어주는 휴대용 기술부터 전체 인터넷을 구동하는 글로벌 인프라에 이르기까지 모든 것에 대해 수백 개의 백서와 수천 개의 기사를 발표했습니다. 그는 기술을 너무 좋아해서 관련 글을 쓰지 않을 때도 종종 마우스 사용자 지정, 기계식 키보드 제작 또는 12번째 및 거의 마지막 시간에 다중 모니터 설정을 '합리화'하는 것을 볼 수 있습니다.

마이클 가리포가 참여한 작품 더보기

뉴스레터 구독

뉴스레터에 가입하여 기술 팁, 리뷰, 무료 전자책 및 독점 거래를 확인하십시오!

구독하려면 여기를 클릭하세요.