2.5D 게임이란 무엇입니까? 2D 및 3D 게임과의 차이점

2.5D 게임이란 무엇입니까? 2D 및 3D 게임과의 차이점

정기적으로 비디오 게임을 하는 게이머라면 2.5D 타이틀을 플레이했을 가능성이 큽니다. 이것이 당신이 플레이한 특정 게임을 설명하는 데 사용되는 용어라는 것을 모를 수도 있지만 거기에는 많은 것들이 있습니다.





그렇다면 2.5D 게임이란 정확히 무엇이며 2.5D 개념은 어떻게 작동합니까? 세부 사항을 자세히 살펴보겠습니다.





2.5D 게임이란 무엇입니까?

간단히 말해서 2.5D 게임은 2D 게임 플레이를 통합하면서 3D 환경을 묘사하는 게임입니다. 또는 겉보기에는 3D 게임 플레이를 사용하지만 3D 모델 대신 2D 스프라이트를 사용하는 게임입니다. 게임을 보는 관점에 따라 달라질 수도 있습니다.





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예를 들어, 게임은 등척성 관점에서 플레이될 수 있습니다. 축척 관점이라고도 하는 이 보기는 등각투영 보기 덕분에 3D로 표시되는 2D 개체를 사용합니다. 등각 투영 관점은 게임이 3D인 것처럼 착각하게 하지만 실제로는 그렇지 않습니다.

3D 모델을 캐릭터로 사용하고 배경(3D 요소)을 사용하는 횡스크롤 플랫폼 게임(2D 요소)이 있을 수 있습니다. 이것은 바라보다 3D지만 실제로는 그렇지 않습니다. 실제로, 액션은 피사계 심도가 감지되었음에도 불구하고 단일 평면에서 발생합니다.



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마찬가지로 3D 환경에서 진행되는 게임이 있을 수 있지만 게임은 3D로 캐릭터와 개체를 모델링하는 대신 2D 스프라이트를 사용합니다. 이것들은 3D가 아니더라도 3D로 나타날 것입니다.





이 두 차원의 혼합은 새로운 2.5D 원근감을 만듭니다.

그러나 이것은 2.5D 개념을 현대적으로 받아들인 것입니다. 실제로는 전혀 현대적인 개념이 아닙니다. 적어도 비디오 게임의 세계에서는 그렇지 않습니다.





2.5D 게임은 언제 처음 등장했나요?

언급한 바와 같이 2.5D 게임은 오래전부터 있었습니다. 사실, 거의 아케이드 비디오 게임의 출현 이후. Taito는 아케이드 슈팅 게임인 Interceptor로 2.5D 환경을 비디오 게임에 통합한 최초의 회사 중 하나였습니다.

초심자에게 인터셉터는 화면 중앙에 십자선이 있는 테일-거너 스타일 항공기를 제어하는 ​​플레이어를 포함했습니다. 플레이어는 십자선을 움직여 하늘에서 적의 비행기를 쏠 수 있습니다. 이 적의 크래프트는 플레이어에게 접근하고 2D 스프라이트는 적이 자신의 크래프트에 가까워질수록 크기가 커집니다.

이것은 3D 요소가 포함된 2D 게임이므로 2.5D 게임임을 부인할 수 없습니다.

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몇십 년 앞으로 나아가면 Wolfenstein, Doom 및 Duke Nukem과 같은 게임을 찾을 수 있습니다. 이것들은 모두 플레이어가 탐색할 수 있는 3D 환경을 제공했지만 게임의 스프라이트는 그저 그랬습니다. 3D 모델이 아닌 2D 스프라이트. 즉, 이 세 게임 모두 3D가 아닌 2.5D입니다.

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비교를 위해 Quake는 게이머가 3D 레벨을 탐색할 수 있지만 3D 모델도 사용할 수 있는 3D 게임입니다. 따라서 캐릭터의 총, 적, 레벨 주변에 있는 모든 물체가 모두 3D로 표시됩니다. 따라서 퀘이크는 3D 게임입니다.

Donkey Kong Country와 같은 횡스크롤 플랫포머는 3D 스타일의 캐릭터와 배경이 특징이지만 일반적으로 2D 평면에서만 이동할 수 있으므로 2.5D로도 정확하게 설명할 수 있습니다.

마지막으로 등척성(또는 축척) 게임에 대해 생각해 보겠습니다. 우리 중 많은 사람들이 Sim City 2000, Command and Conquer 시리즈의 초기 게임 또는 테마 파크를 하면서 많은 시간을 즐겼습니다.

3D 게임처럼 보이지만 실제로는 이 세 가지 중 어느 것도 아닙니다. 아이소메트릭 뷰로 배열된 2D 스프라이트를 사용합니다. 즉, 3D라는 인상을 주는 평면 이미지입니다. (예, N64에는 3D Command and Conquer가 있었고 끔찍한 엉망이었습니다.)

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개발자가 2.5D 관점을 사용하는 이유

처음에는 우리가 게임을 하는 시스템의 하드웨어 제한에 관한 것이었습니다.

NES에서 3D 게임을 생성하는 것을 상상할 수 있습니까? 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 이것이 젤다의 전설이 2D의 모든 스프라이트를 특징으로 하지만 여전히 피사계 심도와 두 가지 이상의 방향(왼쪽과 오른쪽, 2D 평면 안팎으로)으로 이동할 수 있는 능력을 가지고 있는 이유입니다.

또한, 그것은 곧 비디오 게임에 대한 몰입에 관한 것이 되었습니다.

완전히 2D인 게임이 있는 경우 현실감이 떨어지고 사용자를 환경에 많이 끌어들이지 않을 수 있습니다. 3D 스프라이트와 3D ​​스타일 배경이 있는 스크롤링 2D 게임이 있는 경우 틀림없이 이것이 더 매력적이며 몰입감이 더 큽니다.

이제 2.5D 게임이 무엇인지 알 수 있습니다.

이제 2.5D 게임이 무엇이고 어떻게 작동하는지 알았으니 Steam이나 Nintendo Switch eShop에서 몇 가지 2.5D 타이틀을 구할 수 있을 것입니다. 두 플랫폼 모두에서 사용할 수 있습니다.

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Ste는 MUO의 주니어 게임 편집자입니다. 그는 충실한 PlayStation 추종자이지만 다른 플랫폼에도 충분한 여지가 있습니다. AV, 홈 시어터 및 (잘 알려지지 않은 이유로) 청소 기술에 이르기까지 모든 종류의 기술을 사랑합니다. 고양이 4마리를 위한 식사 제공자. 반복되는 비트를 즐겨 듣는다.

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